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Lemeriel

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Beiträge von Lemeriel

  1. Nach meiner Ansicht kann es nur Landeskunde für Regionen geben, wo deren Sitten, Gebräuche noch aktiv gelebt werden. Vollständig untergegangene Zivilisationen fallen damit heraus. Demnach kann man noch für Zivilisation X Landeskunde lernen, falls man irgendwo eine Stadt findet, deren Bevölkerung noch aktiv nach den gesellschaftlichen Regeln der einstigen Zivilisation leben. Natürlich erhält man auch dort nur eine aktuelle Aufnahme der Gesellschaft, die sich mit Sicherheit von der vor Tausend Jahren unterscheiden wird.

    Mit dem Regelmechanismus gesprochen: Falls jemand Landeskunde Hy-Aquilon hätte, könnte er über Praxispunkte auf einen Erfolgswert von +18 gelangen. Zwangsläufig müsste er dann über ein allumfassendes Wissen über das damalige Reich Bescheid wissen. Das halte ich für ein reines Studium aus mageren schriftlichen Quellen für nicht realistisch.

     

     

     

    • Like 1
  2. Ich persönlich habe die LP-Werte bei Riesenwesen immer nur für den Bereich gesehen, den die Spielerfiguren gerade auch realistisch angreifen können und nicht als den gesamten LP-Pool des Wesens. Ein Abenteurer der gegen einen uralten Drachen alleine am Boden kämpft, greift in der Regel den Kopf des Drachens an und nicht seinen Rumpf. Sobald der Kopf zerhackt wurde, ist dem Abenteurer doch völlg egal, in welchem Zustand der restliche Körper des Drachens ist.

    Außerdem gewähre ich Wesen mit einer Stärker jenseits von 100 häufig auch die angeborene Fähigkeit Sturmhand. Schließlich bleibt kein Mensch auf dem selben Fleck stehen, wenn dieser z. B. von der Klaue eines uralten Drachens voll getroffen wird. Dafür finde ich z. B. Szene aus HdR - Die Gefährten im Kampf gegen den Troll in Moria sehr inspirierend, wo Boromir von der Keule getroffen etliche Meter nach hinten fliegt.

     

     

    • Like 3
  3. Falls man als Spielleiter oder die Spieler sich die Arbeit machen und Charakterblätter in Roll20 anlegen, kann man auch als Spielleiter mit Makros auf deren Werte zurückgreifen, z. B. verwende ich in meiner Runde gerne folgendes Makro für Spielleiterwürfe auf Fertigkeiten der Spielerfiguren.

    /w gm Figur: [[d20 +@{Figur|Name}]]

    Figur = Name der Spielerfigur

    Name = Attribut im Charakterblatt der entsprechenden Figur.

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  4. Nächster Termin: 14. April 2020, 19:00 h

    Kulturzentrum Grend, Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) 

    Zusagen (5)
    Akeem (...allerdings nur ein Kurzbesuch.)
    Thufir
    Chichén
    Rhakorium

    Lemeriel (der nicht daran glaubt, dass der Stammtisch stattfinden wird)

     

    Wichtige Hinweis!
    Da das Kulturforum ab März renoviert wird, zieht der Stammtisch bis auf weiteres in die Örtlichkeit Kulturzentrum Grend, Westfalenstraße 311, Essen-Steele um. Der Ausweichort ist ca. 5 Minuten zu Fuß vom Kulturforum entfernt.

  5. Hallo,

    ich bin gestern auf die App Artbreeder gestoßen, mit der man zwei Bilder miteinander kombiniert. Eine KI berechnet daraus ein völlig neues Bild. Da mit Sicherheit momentan etliche Gruppen online spielen werden, könnte es für den Spielleiter bzw. auch Spieler nützlich sein, um schnell individuellere Portraits, Landschaftsbilder etc. zu erstellen.

     

    Ein kurzes Video, was die App so kann

    https://www.youtube.com/watch?v=Zc1MqeSRa9s

    • Like 4
    • Thanks 5
  6. :wave:   Wer möchte, einige von uns treffen sich schon um 18:30 Uhr am Pavillon (Glas Café am Kaiser-Otto-Platz), um sich die Ausweichlokation mal anzusehen. 

     

    Nächster Termin: 11. Februar 2020, 19:00 h

    Café im Kulturforum, Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) 

    Zusagen (6)
    Chichén
    Zeno
    Thufir
    Hirotega

    Akeem

    Lemeriel

    Wichtige Hinweis!
    Da das Kulturforum ab März renoviert wird, muss das Café für diese Zeit in die Örtlichkeit Kulturzentrum Grend, Westfalenstraße 311, Essen-Steele umziehen. Der Ausweichort ist ca. 5 Minuten zu Fuß vom Kulturforum entfernt. Der Stammtisch im Februar findet noch in den alten Räumlichkeiten statt.

     

     

  7. Ich sehe hier keinen Widerspruch der Regeln, da Heilen von Wunden eindeutig sagt, dass Schäden, welche durch äußere Gewalt entstanden sind, geheilt werden können. Sei es eine offene Wunde, eine innere Blutung, eine Strangulation, eine Prellung etc. Nach Auffassung der Regeln scheint der Fluch Böser Blick in Abgrenzung zu Giften und Krankheiten in diese Kategorie zu fallen. Eine Erklärung könnte sein, dass die Verwesung eine Folge des Fluches und nicht natürlicher Prozesse ist. Dementsprechend hilft Heilen von Krankheit auch nur kurzfristig, weil der Zauber die von außen einwirkende Gewalt nicht bannt.

    Demgegenüber lassen sich bei Vergiftungen und Krankheiten die schädigende Wirkung Stoffe, Substanzen, Keime usw. im Körper der betreffenden Person finden. Dies ist beim Böser Blick nicht gegeben.

     

     

     

     

  8. vor 16 Stunden schrieb Bro:

    Es gibt hier im Forum ein paar Stränge zum Thema Fian. Guck sie Dir mal an.

    1 Fian, 2 Fiann, die Fianna ist die Organisation

    Der Fian ist gar nicht heftig. Der Waldläufer ist in etwa 40 Fertigkeiten (darunter Schleichen, Tarnen, Geländelauf, Springen) teilweise deutlich besser als der Fian. Die Zauber gleichen diesen Nachteil nach meiner langjährigen Erfahrung KAUM aus.

    Die Fianprüfung nach H&D ist für Erstgradfian nicht schaffbar. Es ist Quatsch, vorauszusetzen, dass er das VOR den Eintritt ins Abenteuerdasein bereits abgelegt hat. Ich habe das mal in einem anderen Strang hier im Forum vorgerechnet. Die literarische Vorlage geht von  übermenschlichen Weltraumkelten aus der Feder der Autorin Patricia Kennealy aus, die mit 20 Jahren nicht nur ihre Fianprüfung abgelegt haben, sondern auch vollausgebildete Druiden sind, dazu erstklassige Raumschiffpiloten, virtuose Barden, eine Familie gründet haben, usw. Völlig überzogener Quatsch, aber nett zu lesen, nur leider eben müsste ein solcher Fian schon Grad 20 (oder nach M4 Grad 7) sein, mindestens.

    Der Fian ist NICHT weiß. Er schützt Erainn vor den Mächten der Finsternis, aber mit allen Mittel des Guerillakriegers, also auch Meucheln, Hinterhalt und so. Ein Fian hat außerhalb Erainns eigentlich nichts zu suchen.

    Alles andere hast Du schön zusammengefasst.

    Die literatische Vorlage ist nicht korrekt. Die Fian stammen als aus der mittelalterlichen irischen Literatur und spielen eine Hauptrolle im Finn-Zyklus sowie im eine Rolle im Ulster-Zyklus. Was eine amerikanische Autorin aus dieser Vorlage generiert hat, spielt für Midgard, wenn überhaupt, nur eine Nebenrolle.

  9. vor 11 Stunden schrieb Zeno:

    Da fällt mir ein, dass da noch ein Midgard-T-Shirt Größe L für Dich bei mir herumliegt. Das könnte ich Dir zum Morpheus-Con per Midgard-Post zukommen lassen. Oder beim nächsten Stammtisch geben.

    Ich kann es auch am nächsten Stammtisch mitnehmen, da ich ihn noch kurz vor Weihnachten sehen sollte.

  10. Hallo,

    der Zauber eignet sich gut, wenn sich die Gruppe trennt und man will erfahren, wie es einem Nichtzauberer gerade geht. Bei einem Zauberer würde sich Zwiesprache anbieten, bei einem Spitzbuben der für die Gruppe irgendwo eindringt, um von innen die Tür aufschließen soll und zu lange benötigt, könnte sich Mitfühlen anbieten, um einen Anhaltspunkt zu erhalten, was gerade im inneren des Gebäudes passiert.

  11. Wie damals schon Einskaldir schrieb, ist in der Romanreihe sehr gelungen der Berserkergang beschrieben.

    Ein Berserker handelt nicht mehr logisch, sondern befindet sich in einem Blutrausch. Als Kurzlektüre hierfür kann auch der Blutrausch-Fall genommen werden. Man kann sich entweder darauf verständigen, dass der Spieler immer "instinktiv" zur nächstbesten Waffe greift, wenn er keine zur Hand hat. Dabei spielt der Erfolgswert mit der Waffe  dann keine Rolle. Der Charakter greift zum Einhandschwert oder gar zum Ogerhammer, wenn das die nächstbeste Waffe ist. Oder man verständigt sich in der Gruppe darauf, dass er nur zu getragenen Waffen greift und ggf. am Ende mit Raufen und Waffenloser Kampf kämpft.

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