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JoBaSa

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Beiträge von JoBaSa

  1. Habe mich Samstag für den gefälschten Gildenbrief entschieden und es nicht bereut.

    Es war v.a. kurz genug für einen Nachmittag. 

    Die Vorschläge und v.a. die Liste waren super,  vielen Dank!

    Da ich nach etwas möglichst ausgearbeitetem suche, was zudem sehr kurz sein muss,  kommt , wenigstens für das nächste mal infrage:

    Das zweite Gesicht 

    Die steinerne Hand 

    Stein der Anklage, nur Kap. 3: Der Raub 

    Garan der Bettlerjunge 

    Letzteres ist schon so lange her,  wo war es noch mit drin,  habe via Sufu gerade kapituliert...😁??

     

     

  2. Ich brüte und suche schon zwischendurch immer wieder....

    Ich bin seit ein paar Monaten SL einer Neuling-weiblichen Spielerrunde aus einer Ermittlerin, einer Spitzbübin und einer Händlerin, die zurzeit von einer Ordenskriegerin des Xan begleitet werden.

    Ihre Hauptmotivation, nach dem letzten Abenteuer stellte sich v.a. für die Zukunft in Form einer gemeinsamen Diebesgruppe. Er kundschaftet aus, Diebin schlägt zu, Händlerin vertickt das Zeugs.

    Ich habe leider nicht soviel Zeit zum Vorbereiten, deshalb:

    Kennt jemand ein gutes Abenteuer bzw. einen Schauplatz, möglichst ausgearbeitet und gerne in Alba dazu ??

    Samstag soll es schon weitergehen...

  3. Der Dank gebührt dir für ein sehr stimmungsvolles Abenteuer (!!!), gut ausgearbeitet und mit einer reizvollen Dedektivgeschichte. Ja, davon wird Sargonh mal seinen Enkelkindern erzählen, hum, ja, vorher muss ja noch diese eifersüchtige Rüstung kuriert werden, ganz vergessen, sonst wirds wohl nix mit den Enkelkindern.

    Falls du dir wirklich nochmal so einen mürrischen Zwerg antun möchtest: Ja, habe grosses Interesse am Nachfolger !

     

    P.S.: Deine Ideen zur moravischen Kultur, die ich ein wenig als Spielleiter für die Karmodinkampagne kennengelernt habe, gefallen mir gut. Kurz gesagt stimmig und stimmungsvoll !!!

  4. Am 17.2.2019 um 15:43 schrieb Zendurak:

    Gerne, das mit dem EBe bekommen wir schon geregelt. Ich bin auch mal gespannt einen Beschwörer mit M5 Übergangsregeln zu sehen.

    Ich habe ihn aus dem Feuerwanderer/Feuerelementarkämpfer hier im Forum, der meiner Vorstellung von ihm am Nächsten kam, für M5 gebastelt.

    Kann ich ihn dir irgendwie über moam schicken, auch wenn das beileibe nicht perfekt ist, u.a. muss ich ihn als P(S) eintragen, und die drei Beschwörungen Gloddverg, Adler und Eldring fehlen... ??

  5. Mal etwas konkreter:

    Braunschweiger Schelmin ´96: Die Zeit ist aus den Fugen (+Kauschkonias Rache+ Die Legende von Tar´Akel). 136 S., sehr guter Zustand: gegen Gebot

    1880 Buch der Regeln OVP Auflage= ? (Es hat den orangebraunen Ton). Gegen Gebot

    Gildenbrief 59. Guter gebrauchter Zustand: 3,- Festpreis

    Sturm über Mokattam gebrauchter Zustand (plus gratis ein Ordner mit Zusatzmaterial rund um die Kampagne). 15,- VB

    Eschar Buch und die Suche nach dem Regenstein. Gebraucht. Die Chetra Karte ist leider nur in 4 Kopien (A4) dabei 15 ,- VB

    3 Wünsche frei . Guter bis sehr guter gebrauchter Zustand (man sieht aussen, wenn man auf den "Buchrücken" guckt, oben und unten mittlere Abnutzungen): 25,-

    Verfluchte Gier. OVP. Gegen Gebot

    Der Schatz der Königin von Ommei. Universal. Gebrauchter Zustand, gegen Gebot.

     

    Ich kann euch die Sachen gegen Porto (z.B. Büchersendung) schicken, nach Verabredung zum Stammtisch in Essen mitbringen, oder zum Bacharach- oder Breubergcon.

  6. vor 2 Stunden schrieb seamus:

    Angst -vor allem wenn er mit seinem Silberrückenfreund zusammen unterwegs ist-

    Schutzgeist/Himmlischer Helfer -sofern ihr mit "geisterhaften" Abbildern des Totems spielt.

    Kampforientiert in der "Heimat":
    Todeskeule -mit Elefanten/Saurierkoberschenkelknochen- und dann mit seiner Affenhorde mit Gebrüll durch Nebel (per schaffen/wecken) auf den Feind losstürmen. Gut kommt dann auch noch Pflanzenfessel (falls seine Horde aus Gorillas besteht -da St 105!-) 😉

    Das ist jetzt ja mal richtig geil, Gorillas im Nebel 😉 !

    Bzw. Gorillas aus dem Nebel, laut brüllend, er wild den Saurierknochen schwenkend, mit wirrem Haar und wildem Blick, die Gorillas zähnefletschend...

    Seeeeehr stimmungsvoll !!!

  7. vor 11 Minuten schrieb Blaues_Feuer:

    Dschungelwand, Tiere rufen, Macht über Tiere, Wundersame Tarnung, Krallenhände,

     

    Fylgienblick lohnt nur, wenn der Spielleiter das mitmacht, sprich, wenn man den/die/das Fylgie etwas kreativer einsetzen kann, als der reine Regelwerkstext vorsieht. Ich könnte mir vorstellen, dass man damit etwas über die Persönlichkeit erfährt.

    Ich komm grad nicht drauf, bilde mir aber ein, dass es im MYS5 einen Zauber gab, der die Gewandheit steigert, fände ich bei einem Affentotem auch nicht verkehrt.

    Krallenhände= gefällt mir, v.a. bei seinem Totem !

     

  8. vor 43 Minuten schrieb seamus:

    Bei dem Totem ist für mich selbst Stärke oder Heiliger Zorn stimmungsvoll (in Kampfsituationen).

    Ist gut, hat er schon. Stimmt, könnte ich weiter beschreibungsmäßig ausarbeiten.

    Damals gab es auch noch Bärenstärke (nicht: Bärenwut! ) Das war cool !!

    der Zauber sprengte immer seine lederne Rüstung, und er konnte danach immer gucken, wie er das repariert bekommt.

  9. Ich hab mal über eure Antworten nachgedacht.

    Es ist schonmal gut zu wissen, dass es nicht an der Umstrukturierung der Zauber von M4 nach M5 zu liegen scheint.

    Ich vermute, dass spezielle Schamanenfeeling, was ich meine, lag daran, dass es meine erste Midgardfigur ist und ich diese jahrelang immer nur bei unserem ersten Spielleiter in dessen Kampagne gespielt habe. D.h. der Spielleiter hat sich nicht nur sehr auf die Figur eingelassen, sondern sie auch sozusagen miterschaffen, und das sehr stimmungsvoll.

    Das fällt ja komplett weg. Dadurch fehlt mir gewissermassen der Gegenpart.

    Okay. Die Erkenntnis hilft mir wenig für die Umstellung und Weiterentwicklung (er hat noch so ca. 5.000 Punkte aus den letzten Jahren der Kampagne zum Verlernen), aber ich muss wenigstens nicht noch weitere Midgardbücher durchforsten...

    Insofern = danke für eure Antworten.

    • Haha 1
  10. Ich stelle gerade meinen ziemlich angestaubten Schamanen von den Inseln unterm Westwind auf M5 um.

    Er kommt ursprünglich aus M2, dort von der Vulkaninsel Pfrtlpmf. Altsteinzeit. Totem Gorilla. pA 100, Sb: 02. Bisschen abgedreht.

    Dabei merke ich, dass mir -irgendwie- das alte "Schamanenfeeling" abhanden kommt.

    Kennt das jemand ?

    Wenn ja:

    Hat das was mit der Umstrukturierung der Zauber bei M5 zu tun, oder woran liegt das ?

    Wenn nein:

    Warum nicht ?

    Wer hat gute Ideen, um einen Schamanen stimmungsvoll zu spielen, und zwar so, dass es sich absolut in seinen Fähigkeiten und Zaubern wiederfindet ??

    Bisher finde ich nur Geisterlauf und Vision an wirklich stimmungsvollem Zeugs ?

    Also:

    Bin ich nur verpeilt, bzw. zu blöde zum Suchen, oder ist es was Ernstes ???

  11. Ich habe jetzt vorläufig was fertig. Erstellt nach DFR S. 21, Auswürfeln Methode 2. Dabei habe ich Berserkergang als angeborene Fähigkeit ausgewählt statt gewürfelt, weils einfach extrem gut zu meiner Vorstellung der Figur passt.

    St
    49
    Gs
    85
    Gw
    68
    Ko
    81
    In
    97
    Zt
    96
    Au
    28
    pA
    88
    Wk
    34
    GiT
    66
    B
    11
    LP-Max
    15
    AP-Max
    22
    GG
    0
    SG
    1

    Abw+12

    Zaubern +14

    Res. +18/18

    Grad: 3, Rasse: Berggnom, Heimat: Belogora/Zwerge/Dvarheim (klassisch als Berggnom bei den Zwergen gross geworden, muss ich noch genauer raussuchen), Stand: Mittelschicht.

    Spezialisierung: keine.

    Alter: 92, Beidhänder, Größe: 98cm, Gewicht: 25kg, Gestalt: klein und schlank, Augen: Himmelblau, Haare: Kupferrot und wirr, Glaube: Zwergisch/Torkin

     

    Typ. Erfinder (ERF)

    d.h.:

    Steigern wie Rm

    1. aber: Gerätekunde+8 als typische Fertigkeit (der Rm liegt dem Erfinder durch die Stärke in den Wissensfertigkeiten näher als der Thaumaturg. Ausserdem will ich keine Salze für ihn, er ist ja kein Koch, sondern Erfinder, und in den Zauberrunen stärker, damit er überhaupt mal irgendwann die Chance hat, was nützliches zu produzieren ;o) )

    2. aber: Waffen 8 LE statt 6 LE (einfach, damit er Kettenwaffen lernen kann)

    Alltag 1 LE = Boote fahren+12  (Schwimmen kann er nicht, wird er auch nicht lernen, er wird nicht gerne nass -> "Hilfe, ich kann nicht schwimmen !!")

     

    Wissen 5 LE (+2 LE durch Mittelschicht) = 7 LE:

    Lesen von Zauberschrift+8 1 LE

    Alchimie+8 2 LE

    Thaumagraphie+8 2 LE

    Zauberkunde+8 2LE

     

    Waffen 8 LE

    Kettenwaffen+5

     

    Zauber 5 LE

    Anziehen (S) (v.a. menschliche Frauen)

    Befestigen (S) (für Erfinder)

    Wasseratmen (S) (wenn er echt mal baden geht, DEN rettet doch keiner freiwillig !)

    Stärke (S) (um den Morgenstern überhaupt im Kampf führen zu können, sonst kann er ihn jaj nur über der Schulter tragen, um anzugeben)

     

    Typischer Zauber

    Schildrune  (herrliche Vorstellung, dafür auf den Schild des Gefährten zu spucken, er selber kanns ja nicht gebrauchen. Ausserdem braucht er sich gar nicht dazu zu bücken ;o) )

     

    Soviel zur Erschaffung auf Gr 1.

    Danach braucht er aber zur Charakterausgestaltung noch:

    Beredsamkeit +8 = 180 EP

    Sprechen Dvarska +12 = 70 EP

    Aktivieren Augensalbe der Anziehung = 30 EP

    Verführen +8 = 180 EP

    Damit ist er mit 460 ES zwangsläufig in Gr 3

    (Verzichtet auf Dickhäuter lenken+5 und Anführen+8)

     

    Weitere Vorschläge/Ideen/Ergänzungen/Korrekturen ??

     

  12. Hm, also Schattenweber passen mir gar nicht, ganz andere Geschichte, ganz andere Gewichtungen, und keine Runenstäbe, Zaubersiegel, Zauberrunen, Zauberschutz, Vigilsignien, alles was ich vermutlich als magischer Bastler irgendwann brauche.

    Zauberkrämer aus den gleichen Gründen auch nicht.

    Ich schwanke gerade ganz praktisch doch zwischen dem reinen Thaumaturgen (der dann halt als Erfinder/Tüftler z.B. Gerätekunde als typische Fähigkeit bekommt, und dem Runenmeister, auch mit Gerätekunde am Start.

    Laut Myst. S. 25 sind nicht alle Rm auch Zwerge, und die Berggnome wohnen ja eh in Zwergenstädten. Könnte also passen.

    Was haltet ihr davon ??

    Anführen+8 müsste ich dann später regeln

    Verführen +8 dann auch, oder ich starte direkt auf Gr 2 oder 3, um das noch drin zu haben...

    Den Morgenstern könnte ich ja einfach über der Schulter tragen, in der anderen Hand den Magierstab, und wenns zum Kampf kommt, werfe ich erstmal den Morgenstern weg, bevor ich von dessen Schwung umgerissen werde.

    Oder gibts da irgendwo Erschwerniszuschläge/improv. Waffe osä. ??

    ...oder kleinere Morgensterne, z.b. mit 1W6 ab St 41 ??

     

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