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JoBaSa

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Beiträge von JoBaSa

  1. Versuch mich kurz zu fassen.

    Er ist geborener Twynede, adlig, wurde geschichtlich bedingt zum Freiheitskämpfer für Ywerddon, parallel dazu vom eigenen Volk ausgestossen. Verbrachte einige Zeit in KhanThaiPan, Eschar u.a. Ländern.

    Neigte in jüngeren Jahren dazu, Türen immer vor dem Anklopfen einzuschlagen und weiterzukämpfen, solange es die Regeln (nicht der Verstand) noch zuliessen. Inzwischen etwas älter und abgeklärter, deshalb "nur ganz leicht suizidal". Warum er bei Midgard immer noch lebt, ist mir ein Rätsel und liegt sicher am puren Glück (und sicher auch an der Erfindung der SG !).

    Magisches Zeugs und KhanThai Fähigkeiten gradentsprechend vorhanden, je nachdem, was du so zulässt.

     

    Meintest du in etwa sowas ?

  2.  

     

    - Augenblickszauber: ein Goodie für die Zaubererfraktion, so auf jeden Fall wesentlich konsistenter und verständlicher als der Einsekünder in M4.

    Ich finde die eine Sekunde in M4 durchweg logisch. Bis der ZAK die Kraft für den Zauber kanalisiert, den Zauber schließlich ausgelöst und jener sodann seine Wirkung entfaltet, vergeht ebenso Zeit, so zumindest in meiner Vorstellung von Magie.

    Selbst wenn ich dabei an Ein-Wort-Zauber denke, vergeht durchaus eine Sekunde, bis ich eine Entscheidung dazu getroffen und das Wort ausgesprochen habe (kann man ja selber mal austesten, wenn man vor einer Uhr sitzt).

     

    Weil ich nicht zaubern kann, kann ich das leider nicht mit einer Uhr testen. ;)

     

    Ich weiß auch nicht, wie das in der Praxis in einer Sekunde funktionieren soll:

    - Zaubermaterial aus der Tasche holen

    - Zauberformel denken/sprechen/gestikulieren

    - Zaubermaterial wieder wegpacken (falls es nicht verbraucht ist)

    Insofern gilt da für mich das gleiche wie bei den EP. Da gibt es m. M. n. kein logisch oder unlogisch. Das ist ein Regelkonstrukt, in das ich keinen Realismus hineininterpretiere. Das ist für mich nichts anderes als der Springer beim Schach, der so komisch zieht.

     

    Hallo dabba,

    mir ist es eigentlich völlig schnurz, wie lange ein Augenblickszauber bzw. Einsekünder bei Midgard dauert bzw. dauern darf oder kann. Entscheidend ist für mich, das es kurz genug ist, um nicht wehrlos zu sein. Es bleibt natürlich ein Regelkonstrukt, und lange (!) nicht jeder Zauber ist ja materiell.

    "Nicht wehrlos zu sein" ist für mich die interessante regeltechnische Neuerung, die M5 mit dem Augenblickszauber bringt, und die ist für mich wesentlich vorstellbarer als 10 sec lang bei einem Einsekünder wehrlos zu sein.

  3.  

    Servus.

     

    - Abschaffung der Attributwert-Vorraussetzungen für Fertigkeiten - wunderbar

    Sofern ich es richtig verstehe, ein für mich weiterer Punkt, nicht auf M5 zu wechseln.

     

    Echt jetzt? Du findest es ok, dass ein Char mit Int 60 zu blöd ist um in einer Kunde überhaupt was zu reißen und ein Char mit Int 61 kann der Experte vor dem Herren werden?

    Das war immer eines der größter Ärgernisse bei M4. Zumindest bei uns.

     

    Da finde ich es doch wesentlich logischer und spielbarer, wenn man mit niedriger Intelligenz einen gewissen Malus bekommt, wie das jetzt bei M5 der Fall ist.

     

    Hallo draco2111

    zwei Dumme, ein Gedanke ...;o)

  4. Hallo.

    Sry, zitieren klappt gerade nicht.

     

    @Shar, Orlando Garliner

    Was die Bedeutung der Basiseigenschaften angeht, empfand ich die Einschränkung in M4 als - zumindest stellenweise - zu heftig ! Dafür fehlt sie in M5 wohl (?) völlig.

    Beispiel:

    Ein Zauberer hat (nur) Intelligenz 60.

    Damit darf er -gar keine- Wahrnehmung, Zauberkunde, Sagenkunde und viele andere interessante Kunden lernen. M.E. GAR NICHT !

    Tut mir leid, fand ich immer völlig unrealistisch und viel zu krass !

    Eine Erschwernis, wie sie ja in M5 schon bei ungelernten Fähigkeiten vorgesehen ist (als -2 Malus) oder im echten Leben vor einer Uni als N.C. mit Wartesemestern (ist das noch so ?) halte ich da für wesentlich "realistischer"

    ....und, ja, natürlich mag nicht jeder Krieger mit In 21 höhere Geophysik oder Medizin studieren können. Klar. Da mag die Wahrheit "in der Mitte liegen..."

    Die Frage ist vermutlich eher, was einem besser gefällt.

    Tendiere ich zu einem eher statischen, aber detailreichen Grundregelwerk, wo ich als Nachteil in Kauf nehme, das Fertigkeiten, was ihre praktische Ausübung angeht, stark ungleichgewichtet sind, und auf Kosten der Spieldynamik viel (zuviel ?) nachschlagen muss, bleibe ich natürlich bei M4. Damit tendiere ich eher zu einem regel- und detailreichen Strategiespiel.

    Mag ich eher ein etwas dynamisches, lebendiges Midgard, das grundsätzlich Erlernbarkeit in den Vordergrund rückt (Erschwernis ist hier ja auch schon durch die unterschiedlich hohen Lernkosten gegeben!), Fähigkeiten in der Anwendung deutlich gleicher gewichtet und die Basiseigenschaftsbedingten Zuschläge vereinheitlicht und damit spielbarer macht, bevorzuge ich M5. Damit tendiere ich eher beispielsweise zu LARP.

    (man mag aus meiner Antwort schon erkennen, wozu ich tendiere ;o) )

    Ich spiele übrigens (gruppenbedingt) sowohl M4 als auch M5.

    Nur zur Ergänzung ... :o)

    • Like 3
  5. Moin.

    Nachdem die Ausgangsfrage, ob Vampire versteinert werden können, hier wohl inzwischen einstimmit mit "Ja" beantwortet werden konnte, bleibt die Klärung der hier diskutierten möglichen bzw. unmöglichen Effekte eines versteinerten Vampirs.

     

    Meiner Ansicht nach entspricht eine Versteinerung keinesfalls der Gleichsetzung mit LP = 0. Es wäre sonst im Zauber beschrieben, (wenigstens bei M5), der ja auch eine Rückverwandlung vorsieht ! D.h. jeder würde nach gelungener Rückverwandlung nach einer Versteinerung 0 LP haben.

     

    Ich frage mich aber auch, welchen Effekten ein versteinerter Vampir unterliegt. Er gilt in gegenüber gegnerischen Zaubern wie eine Statue aus Stein (okay, das ist M5, hilft aber glaub ich zur Verständnis des Zaubers auch in M4). Da dürfte Sonnenlicht nichts ausmachen.

    Andererseits "existiert" ja noch die, hm, Seele des Vampirs in der Statue, sonst könnte man ihn nicht zurück verwandeln. Also wirkt doch das Sonnenlicht, oder ?

     

    Die Frage ist für "Was Fürsten wollen" ja nebensächlich, aber grundsätzlich interessant, da es sonst sehr wenige Möglichkeiten gibt, Vampire quasi "festzusetzen".

     

    Interessanter für mich ist dabei die erwähnte Problematik, was kann bzw. darf einer Versteinerter (Vampir) noch tun ?

    Eine natürliche Fertigkeit (Verwandlung in Nebel) einsetzen ? Oder nicht ?

  6. Hallo,

    wir spielen gerade "Was Fürsten wollen". Nach der Sitzung tauchte erst eher theoretisch, dann ganz praktisch die Frage auf, ob man Vampire einfach mit gleichnamigem Zauber versteinern kann ?

     

    Ich habe dazu hier noch nichts gefunden.

     

    Gibt es dazu Erfahrungen bzw. Überlegungen ?

     

    Es grüsst euch

     

    JoBaSa

  7. Hey,

    da wäre ich gerne dabei !

     

    Im Angebot:

     

    Bruder Merill, Xanpriester, Typ schwer geläuterter Ex-Inquisitor, Gr 15 (zu hochgradig ?)

    oder

    Sargonh Feuersturm, Zwerg, Krieger/ElementarBeschwörer (Erde/Feuer), Typ bodenständiger Dämonen- und Vampirjäger, Gr 8

  8. Hallo,

     

    suche für Sa und So 1-2 Abenteuer.

     

    Biete:

     

     

    Gradangabe in M4

     

    JoBaSa, Krieger, Typ Freiheitskämpfer v.a. für Erainn, Gr 9  (falls der dann noch lebt ...spielt vorher blaue Orcs...)

    Bruder Merill, Xanpriester, Typ schwer geläuterter Ex-Inquisitor, Gr 7

    Ferolin Dandelin, Halblingsspitzbube (+Meisterkoch+Assassinenlehrling), Typ "was soll schon schlimmes passieren?", Gr7 (noch)

    Berillie Schattentanz, Bardin/Druidinelfe, Typ verträumt-versnobte Elfenprinzesschen auf dem Weg zur grossen Elfenbardin, Gr 7

    Sargonh Feuersturm, Krieger/ElementarBeschwörer (Erde/Feuer), Typ bodenständiger Dämonen- und Vampirjäger, Gr 5

    Luparelli di Mozarrello, Ermittler, Typ "ich kann auch als notorischer Schürzenjäger ermitteln", Gr 4

    Winterwolf, Waldläufer/Waeland, Typ "Einsamkeit ist alles", Gr 2

     

    Alle Figuren sind in einer M4 und M5 Version vorhanden !

     

    • Like 1
  9. Das hört sich schon richtig gut an !

    Hasi und ich reisen aus NRW mit Jan/Leachlain ay Almhuin an.

    Geh mal für Hasi´s Magier von Gr 8 aus, er muss noch ein paar Punkte verlernen.

    Mein Krieger hat jetzt komplett alles an Punkten verlernt. Eher breite Fertigkeitsbasis ist vorhanden, inkl. KiDo, falls du das zulässt.

    Brauchst du vorher schon die Werte ?

  10. Hallo,

    ich habe auch Interesse an der Veröffentlichung der Con-Kampagne, zumal ich mit Schrecken feststellte, das die Kampagne doch nicht das ist, wofür ich sie zuerst hielt, nämlich die vor etlichen Jahren stattfindenden Turnierabenteuer auf den Cons.

     

    Da war mal was in Waeland mit dem damals neuen "Runenschneider", später mit den 4-5 Zwergen (Torkvin Schmiedehammer und Krund Pötteschmeisser oder so und ner chicen Zwergentasse als Gewinn :o)) und auch was mit nem waelischen Händler scharidischer Abstammung in den Pyramiden von Eschar, oder so. War toll, dort mitmachen zu dürfen !

     

    Lange her...

     

    Ist aber wohl nicht identisch...

     

    Hm...

     

    Was ich eigentlich sagen wollte:

     

    Shadow, ich verstehe vollkommen, das du die Hoffnung aufgibst.

    Aber die Erfahrung zeigt, das gerade in Midgard manche Projekte doch länger als 8 Jahre benötigen, oder :satisfied: ???

    Ich gebe die Hoffnung da erst nach einer deutlichen und entgültigen Absage auf !

  11. Hallo,

    Ich habe tatsächlich ausnahmsweise nicht alle Beiträge gelesen und schreibe trotzdem meine negativen Punkte hier auf.

     

    1) Die Regeln sollten Einsteigerfreundlich sein ..... hunderte von Seiten für ca. 90 euro . Zu teuer und unnötig lang (vergleicht mal mit M3). Als Einsteiger keine Option.

     

    2) Ich steh einfach net auf high fantasy und Mantel und Degen daher ist ein Teil der Bilder murks für mich (FuFu im speziellen). Insgesamt gibt das artwork kein stimmiges Gesamtbild. Ich habe das Gefühl hier einerseits das alte "näher an der Historie" Midgard (bis M3) zu sehen und andererseits einen DSA high fantasy Einschlag.

     

    3) Geldsystem immer noch mangelhaft.

     

    4) charaktererschaffung zu sehr auf eine bestimmte Richtung des Archetyps festgelegt.

     

    5) das 3 geteilte EP System und das erreichen neuer Grade durch GFP war eine logische Stärke meiner Meinung nach.

     

     

     

    Gefallen tut mir aber die Grundidee der Fertigkeitskategorien und Kosten je Einheit (Goldkosten und TE/LE Unterscheidung mal aussen vor).

    Dies macht es deutlich einfacher eigene Fertigkeiten einzubauen.

     

    Hm. Alles eine Frage der Sichtweise.

     

    Zu deiner Kritik:

     

    zu 1): Kommt auf den Vergleich an. Vergleiche ich M5 mit dem dünnen, kostenlosen Einsteigerheftchen (A5) von M4, gebe ich dir recht.

    Vegleiche ich Kodex + Arkanum M5, zusammen 420 Seiten für 60,- mit DFR+ARK M4 zusammen 656 Seiten für (damals) 70,-, schneidet M5 für Anfänger viel besser ab.

    Da zudem als Einsteiger eigentlich der Kodex reicht, finde ich das, auch verglichen mit anderen Rollenspielen nicht zuviel Geld.

     

    zu 2): Ist Geschmackssache. Ich sehe eigentlich viele Bilder mit konkreterem Bezug zu Midgard als z.B. Bilder im M4 Arkanum, die zudem häufig stimmungsvoller und detaillierter wirken als z.B. M2 und M3. Grobe Fehler habe ich da noch keine entdeckt.

     

    zu 3): Gebe ich dir recht, was die Lehrmeisterkosten angeht. Zudem fehlt mir auch dort ein gewisser Leitfaden für den SL, was die Goldvergabe angeht. Oder habe ich den bisher übersehen ??

     

    zu 4): Hm, mag sein, aber dafür bietet M5 im "Mysterium" m.E. erstmalig in der Midgardgeschichte sehr konkrete Regeln zum Basteln eigener Charaktertypen ! Das finde ich phänomenal.

     

    zu 5): Sind wir zwar von Midgard gewohnt, aber da muss ich dir deutlich widersprechen. Das dreiteilige EP-System hat Midgard eigentlich immer recht kompliziert in der Anwendung gemacht, mit unnötiger Buchführung, Berechnung, Nachschlagen, etc. Eine Sorte Punkte macht alles leichter. Auch das PP System wurde deutlich erleichtert. Was die Logik angeht, finde ich es wesentlich logischer, wenn ich nach meinen Erlebnissen erfahrener werde, sprich Abenteuer erlebe, und dafür Punkte bekomme, und nicht dafür, das ich, möglicherweise Monate oder Jahre später diese Punkte bei irgendeinem Lehrmeister in nützliche Fertigkeiten umsetze !

     

    Ich habe, wie vermutlich viele von euch, seit dem Erscheinen von M4 halt M4 gespielt. Bis heute empfinde ich das DFR trotz meiner 11 Lesezeichen, trotz 14-15 Jahren Benutzung immer noch stellenweise unübersichtlich.

    In M5 komme ich mit 3-4 Lesezeichen aus, und damit jetzt schon wesentlich besser klar !

    Ein weiteres grosses Plus an M5 empfinde ich die bessere Gewichtung der Fähigkeiten. D.h. mehrere i.d.R. wenig benutzte Fertigkeiten aus M4 wurden zusammengefasst und damit gegenüber "Dauerbrennern" wie Menschenkenntnis oder Spurensuche aufgewertet.

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