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Hiram ben Tyros

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Beiträge von Hiram ben Tyros

  1. Hallo hj,

     

    hat leider etwas gedauert bis ich die Stelle wiedergefunden habe. Ich weiß auch nicht wie offiziell dies ist.

     

    In der Stadtbeschreibung zu Corrinis (Religion ind Corrinis) wird erwähnt, daß die Anhänger Nathirs keine Priesterschaft haben, die Kulthandlungen werden ausschließlich von Frauen geleitet, die von besonders bgeabten Männern unterstützt werden.

     

    "Eine Ausnahme bilden die nur in Weiß oder Silber gekleideten Ingen Nathrach (Töchter der Schlange), hochbegabte Heilerinnen, die sich an der heiligen Stätte Teamhair im Herzen Erainns einem Einweihungsritus unterzogen haben."

     

    Wenn man diese Aussagen auf die Weißen Frauen überträgt folgt, daß es sich ausschließlich um Frauen handeln kann. Es ist jedoch m.E. nicht ausgeschlossen, daß auch Männer zu Heilern werden, diesen ist jedoch der Weg zu Weihe in Teamhair versperrt.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  2. Ich lese derzeit im QB Waeland. Dort seteht, daß eine der waelischen Inseln mit Vulkanen und Geysiren "gespickt" ist. Vorbild dabei scheint Island zu sein? Den Namen der Insel habe ich gerade nicht parat, da mein QB zu Hause liegt, aber die INsel liegt im Südwesten Waelands.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  3. Hallo,

     

    ich habe zwar keine ausgearbeiteten Städte aber ich finde die Idee mit der zentralen Sammelstelle zum Downloaden genial.

     

    @Ameise

    Die Städte werden in der Form zur Verfügung gestellt wie sie vorliegen, mit oder ohne

    - Legende,

    - genauen Gebäudeumrissen

    - weitere Erläuterungen

    - Besonderheiten der Stadt (Geheimbünde, Intrigen etc.)

     

    Das ganze soll ja wohl vorerst nur eine Ideensammlung sein, kein neues QB. Wenn man höhere Ansprüche an die Einheitlichkeit stellt, wird die Sammlung wohl nie was, weil allen die Zeit fehlt Ihre Entwürfe auf den gemeinsamen Standard umzuarbeiten.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  4. Hallo,

     

    ist Euch eugentlich schon mal aufgefallen, daß es auf Midgard gar keine nennenswerte Südhalbkugel gibt? Südlich der tropischen Dschungel von Rawindra, Minangpahit etc. kommt nur noch ein schmal Bereich mit Landmassen und dann nichts mehr!

     

    Habt Ihr diese Zone schon mal genutzt um ggf. eigene Länderideen in gemäßigten Breiten zu etablieren? Habt Ihr sonstige Ideen, was dort kommt?

     

    Bei Ormuts hellem Auge

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    Hiram

  5. Ich hab´ auch noch die alte Version mit 10 CD´s. Aber ich habe diese Investition nicht bereut. Ich finde die Umsetzung des Hörspiels sehr gelungen auch wenn (kleinere) Teile des Handlungsstrangs gekürzt werden mussten, bleibt es insgesamt doch eine Anschaffung die sich lohnt und die sehr stimmig ist. Wer das Hröspiel noch nicht hat sollte es sich bei diesem Preis jetzt unbedingt anschaffen!

     

    Bei Ormuts hellem Auge

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    Hiram

  6. Hallo Mike,

     

    ich wollte ausdrücken, daß für mich die charakterspezifischen Höchstwerte den gleichen Stellenwert haben wie die 100 bei Menschen. D.h. sie können bei mir nicht überschritten werden. Es sei denn mit Magie die auch Menschen ermöglicht über dei 100 zu kommen.

     

    Zu den Mindestwerten einen drastischen Vergleich, der bitte nicht zu ernst genommen werden sollte. Es gibt mit Sicherheit Wesen die ungeschickter sind als Menschen mit einer Ge von 01. Daraus abzuleiten, daß auch Menschen eine Ge kleiner 01 erreichen können halte ich für unpassend.

    Entsprechend kann ich nicht sagen nur weil Menschen Ge < 91 haben können, ist das auch bei Halblingen möglich.

     

    Bewußtlose haben bei mir weiterhin Ihre alten Werte, sie können sie nur nicht einsetzen :wink:

     

    Bei Ormuts hellem Auge

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    Hiram

  7. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Bernward am 12:48 pm am Aug. 30, 2001

    Hallo Hiram,

     

    am Anfang habe ich erst gewürfelt und dann mal gesehen, was daraus wird. Es ist ziemlich reizvoll zu sehen, wie ein Charakter Gestalt annimmt. Für kleinere Intermezzos ohne großen Hintergrund auch schön.

     

    Bei größeren Campagnen habe ich dann aber Schwierigkeiten, die Gruppe

    halbwegs zusammenzuhalten, insofern diskutiere ich anfangs über die

    Wünsche des Spielers (der Spielerin) und greife als SL auch in die Werte

    ein, um den Charakter stimmig zu halten.

    </span>

     

    Hallo Bernward,

     

    heißt das du stimmst auch die Charakterklassen und Ihre Hintergründe vorher mit den Spielern einzeln ab, damit die Kampagne zusammen passt, oder rückst Du nur einzelne Werte gerade, die nicht zum erdachten Hintergrund passen? Z.B. Barde mit AU<10!

     

    Bei Ormuts hellem Auge

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    Hiram

  8. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Bruder Buck am 12:44 pm am Aug. 30, 2001

    Hallo Hiram,

     

    einen Teilaspekt findest du in einer älteren Diskussion, in der ich zufällig gerade einen neuen Beitrag geschrieben habe smile.gif

     

    Berufe und Stände

     

    Euer

     

    Bruder Buck

    </span>

     

    Soweit ich diese Diskussion überblicke geht es dabei eher wie sich Beruf/stand im alltäglichen Spiel auswirken. Ich habe aber keine Aussage gefunden, ob die Speiler bereits vor der Erschaffung wissen wie sie Ihren Charakter anlegen wollen oder das erst im Nachhinein in Abhängigkeit der erwürfelten Werte tun! Werd doch aml etwas komkreter Bruder Buck.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  9. Dann will ich doch gleich mal selbst anfangen.

     

    Zu Beginn meiner Laufbahn als Rollenspieler habe ich einfach eine 5er Serie gewürfelt und geschaut welche Klasse läßt sich damit spielen. Dann wurde der SC zu ende gewürfelt und eine Vorgeschichte (meist nicht besonders einfallsreich) dazu erfunden.

     

    Bald war es in der Regel so, daß ich mir überlegt habe welche Klasse will ich spielen, dann wurde der SC komplett ausgewürfelt und in Abstimmung mit den Ergebnissen (Au, Stand, Beruf etc.) wurde ein Hintergrund ausgearbeitet.

     

    Bisher habe ich lediglich ein einziges mal einen anderen Ansatz gewählt, für meinen Seefahrer den Hornack und einige andere inzwischen aus unserer e-Mail-Runde kennen. Da wußte ich, daß ich einen waelischen Walfänger (Seefahrer) spielen will. Alles andere (Grundwerte, Stand ...) wurde wieder ausgewürfelt und dann überlegt durch welche Erlebnisse der SC zum Walfänger geworden sein könnte und warum er nun auf Abenteuer auszieht.

     

    Daß cch von Anfang an wußte aus welcher Schicht, mit welchem Beruf und Vorgeschichte ein SC starten soll habe ich noch nie gehabt. Dadurch würde mir viel zu viel vom Reiz der SC-Erschaffung verlorengehen, da ich dann bei den meisten Werten extrem eingeschränkt wäre bis hin zu bestimmten Vorgaben für die Grundwerte etc.

     

    Wie haltet Ihr das?

     

    Bei Ormuts hellem Auge

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    Hiram

  10. Hallo,

     

    nachdem ich direkt zu diesem Thema keinen Thread gefunden habe wird er hiermit eröffnet, auch wenn teilaspekte sicher schon in anderen Threads angesprochen wurden.

     

    Wie verfahrt Ihr eigentlich bei der Charaktererschaffung? Sagt Ihr, ich möchte einen Glücksritter aus dem Landadel, mit Beruf XY und einer bestimmten Vorgeschichte oder würfelt Ihr einfach den Charakter aus und überlegt Euch zum Schluß wie dessen Hintergrundgeschichte aussehen könnte?

     

    Mir geht es jetzt nicht darum zu erfahren, ob Ihr eine oder mehrere Serien für die Grundwerte würfelt etc., mich interesseirt ausschließlich wie entstehen Eure persönlichen Vorgeschichten: Als Grundlage für einen neuen Charakter oder als folge des fertig erwürfelten?

     

    Bei Ormuts hellem Auge

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    Hiram

  11. Hi Mike,

    zu den Maximal-Werten verweise ich auf die Diskussion Hauptwerte u"ber 100 Nur, daß bei nichtmenschlichen Charakteren, der Maximal-Wert nicht immer 100 ist, sondern der im Buch der Begegnungen beschriebene Rassenspezifische Maximalwert.

    Zu den Minimalwerten stelle ich Dir eine Gegenfrage, lässt Du zu, daß Werte menschlicher Charakter unter 1 sinken? Dann dürfen auch die Werte der nichtmenschlichen Charaktere unter das Rassenspezifsche Minimum sinken, sonst nicht.

    Die Spannbreite der möglichen Grundwerte ist bei den nichtmenschlichen Rassen einfach eine andere. Um das ganze überhaupt mit den Midgard-Regeln abbilden zu können, wurden diese Werte aber auf das menschliche 100er-Maß übertragen. Magiespezifische Ausnahmen, die in den M3-Regeln bzw. dem Arkanum beschrieben sind gelten analog.

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

    Hiram

     

    <span style='color:green'>Link berichtigt, Hornack</span>

     

     

     

     

  12. Hallo Hornack,

     

    ich muß zugeben, ich bin einfach zu faul alle 24 Seiten durchzusuchen ob Du meine Frage schon beantwortet hast. Wie kommt es in Eurer Runde eigentlich zu Werten >100. Einfach beim Gradanstieg, bzw. den Alterungsstufen (am Anfang kriegt man ja noch dazu) oder ausschließlich durch göttliche Wunder etc.?

     

    Wärte Dir sehr dankbar, wenn du diese Frage (nochmal?) beantworten würdest!

     

    Bei Ormuts hellem Auge

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    Hiram

  13. Derzeit habe ich genug Zeit um immer auf dem Laufenden zu bleiben (Ausnahmen Wochenende, da bin ich zu oft unterwegs). Früh wird einmal von oben nach unten alles durchgegangen. Im Lauf des Tages schaue ich dann immer mal, was neues dazu gekommen ist.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

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    Hiram

  14. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 9:56 am am Mai 24, 2001

    Um nochmal auf die Resistenzen zurückzukommen...

     

    Wie bereits unter Strahlzauber geschrieben habe bekommt man ja auf Ziele in Deckung lt. Arkanum den EW:Zaubern modifiziert.

     

    Soweit so gut... Aber z.B. überraschte Gegner z.B. bekommen aber überhaupt keinen WW:Resistenz. Somit habe ich Blitze schleudern in einen 100% tödlichen Zauber verwandelt wenn es mir gelingt ihn intelligent einzusetzen. Vor allem ist es ein Zauber den ich über eine wirklich große Entfernung einsetzen kann, so dass ich mich nicht einmal anschleichen oder ähnliches muß um einen Gegner zu überraschen. Das gilt natürlich auch für NSC. Das scheint mir doch etwas außer der Ballance zu sein...

     

    Viele Grüße

    hj

    </span>

     

    :disturbed:

     

    Hallo hj,

     

    Du verweist auf ein Zitat, das Du selbst gepostet hast und widersprichst Dir auch noch dabei? Oder verstehe ich Dich jetzt falsch?

     

    Bei Ormuts hellem Auge

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    Hiram

  15. Bei der Erschaffung könne laut Buch der Begegnungen nur Elfen Doppelcharaktere sein. Welche Kombinationen dabei möglich sind ergibt sich aus der Übersicht der möglichen Klassen für nichtmenschliche Charaktere auf S. 122. Auch hier würde ich jedoch die Einschränkungen von S.9 aus dem Buch des Ruhmes berücksichtigen, wodurch eine Kombiation (Dr/Se) ausscheidet.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  16. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 5:26 pm am Aug. 28, 2001

    @Hiram

     

    Habe gerade die fragliche Stelle vor mir liegen. (S. 16, BdA)

     

    Ich frage mich, wieso die Begrenzung bei jedem einzelnen Eigenschaftswert noch einmal extra erwähnt ist. Nur beim HGW nicht. An eine einfache Inkonsequenz mag ich nicht glauben. Von daher lasse ich den HGW Wert beo 103. Falls der SL drauf bestehen sollte, werte ich das wie eine 100. Da es aber ehrlich erwürfelt ist, lasse ich es erst einmal so.

     

    Wie gesagt, ich halte den HGW für einen Spezialfall. Bei allen anderen Werten habe ich mit der 100 kein Problem.

    </span>

     

    Das kann man natürlich so handhaben. Für mich ist der Verweis auf ie Berechnung des RW ausreichedn um davon auszugehen, daß auch beim HGW die genannten Grenzen gelten, denn

     

    1. Sehe ich keinen logischen Grund, daß dem nicht so sein sollte und

    2. Steht auch nicht explizit da, daß die Grenzen beim HGW kein Gültigkeit haben.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

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