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Hiram ben Tyros

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Beiträge von Hiram ben Tyros

  1. Hallo Jürgen,

     

    zumindest, wenn man das tatsächlich so ausspielt. Ich habe bisher (leider?) die Efahrung gemacht, daß soche Behinderungen sehr leicht behoben werden. Manchem SL reicht da schon ein einfaches Heilen von Wunden / Heilen schwerer Wunden.

     

    Als Spieler bin ich da in einem Zwiespalt. Zum einen bin ich froh, wenn ich nach der "Behandlung" unbehindert weiter fliehen kann. Zum anderen passt das dann nicht zu meiner Vorstellung eines "realistischen" Spiels/Zeitablaufs.

     

    Auch der SL wird stärker gefordert, wenn er seine Gruppe nicht einfach den Verfolgern ausliefern will.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  2. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Kahal Durak am 7:23 pm am Aug. 21, 2001

    Im Neuen Messenger könnte man auch den Fehler rausschmeissen, der ein versenden der Nachricht zu verhindern scheint wenn unter betreff nciht ssteht. Zumindest ist mir das bei einigen der letzen msgs so gegangen.</span>

     

    Ein guter Vorschlag. Meist steht da sowieso nur "Ja" "Nein" "Con" etc. Eine echte Aussage hat das meist nicht.

     

    Dem Vorschlag für ein größeres Eingabe-Fenster möchte ich mich auch anschließen.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  3. Hallo hj,

     

    aus aktuellem Anlass. Ich hatte gerade mal wieder Probleme mit dem Messenger, weil ich mich beim Namen vertippt hatte. Gibt es die Möglichkeit im neuen Forum eine Verknüpfung des Adressatenfeldes zur Mitgliederliste einzurichten, damit lediglich die Namen angeklickt werden müssen, an die die Message rausgeht. Bei den exotischen Schreibweisen einiger Namen wäre das eine wesentliche Erleichterung.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  4. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von HarryW am 1:58 pm am Aug. 21, 2001

    NEIN! Zumindest laut der Tabelle aus dem DAB auf Midgard-Online, wird weiterhin nur auf die alten Werte Boni/Mali vergeben.

     

    :dunno:

     

    LP sind dann wohl Ko/10 + 1W6 +4! Das ist hart! Da kommt man evtl. auf 6 LP :shocked:

     

    Berrechnet wird anscheinend nur SchB und AusB. :sfight:

     

    Dafür kommt anscheinend eine neue Eigenschaft hinzu: Gewandtheit! shocked.gif

    Keine schlechte Idee! Weiß wer ob da noch mehr kommt??? :confused:

     

    Harry

     

     

    (Geändert von HarryW um 2:07 pm am Aug. 21, 2001)

    </span>

     

    Mindest-LP waren auch bisher lediglich 6: Ko 01 = LP-Basis 5 + 1W6 (Min. 1)

     

    Maximale LP- waren bisher 21 (Ko 100 = LP-Basis 15 + 1W6 (Max. 6)werden neu höchstens 20. Also insgesamt keine große Veränderung.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  5. Ich bin dafür den Ge-Schadensbonus für alle Fernkampfangriffe zu nutzen. Sowohl für Schuß-, als auch für Wurfwaffen. Die Anrechnug des St-Schadensbonus bei Wurfwaffen halte ich nicht für sinnvoll, da der Einsatz der vollen Stärke beim Werfen die Zielgenauigkeit beeinträchtigt.

     

    Zur Ermittlung des Ge-Schadensbonus könnte man überlegen die vorgesehenen -3 auf Ge und St aufzuteilen. Z.B. -2 auf St und -1 auf Ge. Daraus würden folgende SchB resultieren.

     

     

                     

    St: 01-19      - 2                          Ge: 01-29     -1

         20-39      - 1                                30-59     0    

         40-59        0                                60-89     +1

         60-79     + 1                                90-100   +2  

         80-99     + 2

         100        + 3

     

    Das würde annähernd die alten Verhältnisse wiedergeben. Der maximale Schadensbonus ist um 1 Punkt niedriger wegen des geringeren St-Bonus, der minimale Schadensbonus ist um 1 Punkt höher (-3 statt -4) da Ge 01 nur noch -1 als SchB hat (statt -2 bisher).

     

    Was haltet Ihr von diesem Vorschlag?

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

     

    P.S. @Rosendorn

     

    Ich habe meinen Beitrag vorher zum Glück kopiert. biggrin.gif sonst hätte es den auch zerschossen.

  6. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 1:13 pm am Mai 1, 2001

    Auch die Wikinger haben viele Siedlungen gegründet, in Island genauso wie auf Grönland (glaub' ich 'mal gelesen zu haben...). read.gif

    Marek

    </span>

     

    Richtig Marek, man geht sogar davon aus, daß die Wikinger erste Siedlungen auf Neufundland gegründet haben. Das hatten Sie VINLAND getauft. Diese Siedlungen waren allerdings weniger dauerhaft als jene auf Grönland oder gar Island und mussten bereits nach wenigen Jahren aufgegeben werden. Die Grönländischen Siedlungen gab es bis ins 14. Jahrhundert. Damals änderte sich das Klima es wurde kälter und die bisherigen Lebensgrundlagen gingen verloren. Die damals noch überlebenden Wikinger vermischten sich mit den Eskimo und wurde zu den Grönländern. Alles stark vereinfacht!

     

    Es spricht also m.E. nichts dagegen Waelische Siedlungen in Fuardain zuzulassen. Alba ist zu wehrhaft um dort dauerhafte Siedlungen zu gründen wink.gif Außerdem war Erik der Rote, der Grönland als erster besiedelte ein ausgestoßener der neues Land brauchte. In so einer Situation besiedelt man auch ungemütlichere Gegenden und nennt sie hochtrabend GRÜNLAND.

     

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    Hiram

  7. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von HarryW am 2:15 pm am Aug. 20, 2001

    Wenn dann wohl für hohe Stärke auch oder? So ein Pfeil hat schon mehr Wucht drauf, wenn ein starker Mann ihn abschießt.

    Harry</span>

     

    Irrtum Harry. Ein Bogen hat eine optimale Spannkraft unabhängig von der Stärke des Benutzers. Deshalb gibt´s ja die maßgefertigten Langbögen mit höherem Schadesnbonus, auch im Regelwerk. Aber das ist ein anderer Thread.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

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    Hiram

  8. Hallo HarryB,

     

    schmeiß jetzt bitte nicht zwei Sachen durcheinander, die nichts miteinander zu tun haben.

     

    Infrarotsicht: Du kannst Wärmestrahlung erkennen, also auch warmblütler, sofern die Umgebung kälter ist als Ihr Körper.

     

    Nachtsicht (das was Katzen haben): Du kannst mit Deinen Augen die Reststrahlung des "gewöhnlichen Lichtes" besser nutzen und erkennst somit auch bei schlechten Lichtverhältnissen zumindest Umrisse.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  9. Hi Birkin,

     

    das macht die Geschichte noch spannender. Ich wünsch Dir/Euch viel Spaß damit. Ich fand allerdings bereits das Ursprungsabenteuer nicht schlecht. Vielleicht nehme ich es mir als erstes Abenteuer meiner neuen Runde vor, wenn ich dort mal zum Leiden, äh leiten verdammt werde.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

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    Hiram

  10. @Birkin

    Die Geschichte kenn ich smile.gif Ein altes Spielwelt Abenteuer, oder.

     

    @HarryW

    Ja so was wie Birkin macht ist z.B. sehr gut für eine bunt gemischte 1. Grad Gruppe. Die SC lernen sich kennen erleben etwas gemeinsam. Überleben es hoffentlich auch. Und wenn der SL schon vorher eine Vorgabe gemacht hat: Ihr wart alle auf dem Weg nach ??? und seid zu abendlichen Rast eingekehrt haben Sie sogar einen Grund nach dem Abenteuer gemeinsam weiter zu reisen. Man weiß ja nie was noch kommt.

     

    Ich habe gestern erstmals in einer neuen Gruppe gespielt (Hallo Kreol, hat Spaß gemacht). Bei uns war es ganz leicht. Mein Magier hatte den Auftrag eine Botschaft zu überbringen und da diese wichtig ist (hoffe ich zumindest) wurden ihm zum Schutz zwei Begleiter gestellt die anderen SC (Gl und BN). Gut diese Mischung ist jetzt nicht so ungewöhnlich, aber das Prinzip funktioniert auch in anderen Zusammensetzungen.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

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    Hiram

  11. Hi sayah,

     

    ich muss Dir leider nochmal widersprechen. Ist nicht böse gemeint.

     

    Am Nachthimmel Norden zu finden, wenn der Himmel unbewölkt und die Sicht unbeeinträchtigt ist (auch von Bäumen, Gebäuden Etc.) ist in meinem Beispiel kein Problem. Falls hierfür zukünftig ein EW: Himmelskunde fällig wird, werde ich diesen einfach ignorieren, dafür ist es zu leicht sich zu orientieren. Mein Beispiel bezog sich auf Teilweise bewölkten Himmel bzw. eingschränktes Blickfeld. Wenn ich einen Ausschnitt des Sternenhimmels sehe kann ich unter Umständen immer noch erkennen wo welche Himmelsrichtung ist. Aber nur wenn ich mit den Konstellationen, den Jahreszeiten und den Veränderungen im lauf der Nacht sehr gut auskenne, hier ist der EW:Himmelskunde fälig.

     

    Zur Sonne am Mittagshimmel. Achte bei Gelegenheit mal ganz bewußt auf den Sonnenstand, wenn der Himmer bedeckt ist. Es gibt Wetterlagen in denen erkennst Du nicht im geringsten in welcher Richtung die Sonne steht. Besonders wenn eine sehr dicke Wolkendecke existiert bzw. starker Regen fällt.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  12. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 2:26 pm am Aug. 16, 2001

    Hiho,

    Auch den EW Himmelskunde sehe ich nicht ein: nehmen wir mal an der Spieler will wissen wo Norden ist, dazu nimmt er den Stand der Sonne als Hilfsmittel. Auch ein kritischer Fehler kann ihn dabei nicht mehr als 10-15 Grad falsch führen (auf die Sonne zu gehts nie nach Norden...).

    Da der EW ja sowieso vom SL gewürfelt wird (der Spieler soll ja nicht wissen wie sehr er sich geirrt hat) liegt es eh an ihm ob er dem Spieler diese Information geben will oder nicht. Also müsste er eigentlich gar nicht würfeln (ich war sowieso immer glücklich meinen Würfeln eine Pause gönnen zu können... und sonst gibts ja immer noch Eile mit Weile oder vergleichbares).

    es grüsst

    Sayah el Atir al Azif ibn Mullah

    </span>

     

    Hallo sayah,

     

    hast Du Dich schon mal Nachts am Stand der Sonne orientiert? Darauf bezog sich mein Beispiel. Außerdem kann bei bedecktem Himmel die Sonne gar nicht zu sehen sein bzw. nur als etwas hellerer Fleck hinter den Wolken. Sag mir dann mal genau wo Norden ist. Kann ziemlich schwierig sein.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  13. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Kreol der Barde am 1:42 pm am Aug. 16, 2001

    Möget Ihr stets das richtge Lied finden,

     

    @Hiram

    Himmelskunde? Wieso Himmelskunde? Der Himmel ist immer oben! :lol:</span>

     

    Es sei denn Du bist auf der anderen Seite der Kugel, dann stehst Du auf dem Kopf und der himmel ist unten :biggrin:

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

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