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Beiträge von Hiram ben Tyros
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Hallo Wiszang,
was ist eigentlich aus Deinen Ideen geworden? Läßt Du uns Forumsleser dumm sterben, oder waren es auf einmal doch mehr als nur ein paar Rollenspielende Kinder?
Bei Ormuts hellem Auge
so sei es...
Hiram
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Jaja, ich weiß schon warum ich kein Freund KanThaiPans bin
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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In KanThaiPan regt sich doch auch keiner über die Einschränkungen auf, zumindest nicht als SC. Sie werden gezwungener Maßen akzeptiert. Oder man wird verfolgt
Warum sollte das in Buluga anders sein.
Anderes Beispiel: Nahuatlan mit dem Verbot der Metallwaffen.
Bei Ormuts hellem Auge
so sei es...
Hiram
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Hi Maddock,
ja das ist auch ein Aspekt. Aber in diesem Punkt stimme ich hj zu. Es wird zu realistisch.
Mein Ansatz ging eher in die Richtung, daß selbst die 2W6+7 Tage nicht umgesetzt werden. Da hat einer Heilen schwerer Wunden, wendet dies auf den SC an und schwupps kann dieser wieder vor den Verfolgern fliehen, bzw. behindert die Gruppe nur leicht bei Ihrem Vorankommen. Eigentlich dürfte so ein Charakter nur noch auf der Bahre liegen und vorsichtig getragen werden (bei Beinbrüchen) bzw. ausschließlich im Bett liegen (bei inneren Verletzungen). Bei Armbrüchen kann er von mir aus gehen, aber mit deutlich verringerter Bewegungsweite und darüber hinaus kann er fast nichts machen, da jede Anstrengung des gesunden Armes unwillkürlich auch den verletzten Arm mit belasten würde.
Allzu oft habe ich erlebt, daß im Sinne des Fotgangs des Abenteuers diese Punkte keine Beachtung finden.
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Hi Airlag,
wieso Lebensgrundlage abfackeln? Auf den INseln wird wohl keine Überbevölkerung herrschen! Damit ist das Konzept der Brandrodung und des weiterziehens wenn der Boden ausgelaugt ist nicht so schlimm. Da es sich um kleinere Dorfverbände handelt sind die zurückbleibenden Flächen nicht so groß, daß der Dschungel sie nicht zurück erobern könnte. Unter anderem in Afrika hat das System sehr lange gut funktioniert.
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Hallo HarryW,
um Mißverständnissen vorzubeugen. Ich meinte nicht, daß ein PT über die Wirkung des Dolches glücklich wäre
Aber die äußere Gestaltung könnte den einen oder anderen verleiten ihn doch in die Hand zu nehmen :biggrin:
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Ich war noch nie in Buluga unterwegs, aber falls es mich oder meine Gruppe mal dorthion verschlagen würde, müsste ich darauf achten.
1. Verstoß, freundliche aber bestimmte Verwarnung (Verlust der Waffen bzw. Zaubermaterialien). Sofern die SC noch auf dem Land sind und nur einen Bauern treffen evtl. auch nur einen dezenten Hinweis.
2. Verstoß, je nach Situation mehr oder weniger drastische Strafe bis hin zu öffentlicher zur Schau Stellung.
3. Verstoß, die Gruppe sollte schleunigst verduften und sich nie wieder blicken lassen.
Andere Länder, andere Sitten und die sollte man tunlichst beachten!
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Kommt drauf an, ob die Spieler Ihren Glauben ausspielen und vor allem welchen Glauben sie haben :biggrin:
Klar eine Anhänger eines Totengottes würde sich vom Totenschädel eher angesprochen fühlen. Bei einem Anhänger eines Fruchtbarkeitsgottes würde ich ihm doch gleich mal göttliche Gnade streichen. Knochen gehören dem Toten und sollen beerdigt werden
Hat der As den Dolch nach der Friedhofs-Episode eigentlich behalten
oder war es da schon zu spät?
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Hallo HarryW,
gab es bei Dir einen Spieler, der diese Waffe tatsächlich haben wollte? Sie hat doch erhebliche Nachteile, es sei denn der Dolchträger kann die Zombies und Skelette steuern. Dann wird die Waffe aber zu mächtig. Außerdem würde ich mich als Spielr hüten eine Waffe mit Knochengriff in Form eines Totenschädels anzufassen. Das sieht schon von vornherein nach schwarzer Magei aus und die will doch wohl keiner :wink:
Trotzdem noch eine NAchfrage. Wo kam die Waffe bei Dir vor. Haben die Spieler sie erhalten oder ware es die Waffe eines Gegenspielers und was ist der Hintergrund der Waffe?
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Hallo,
im Prinzip würde ich mich Wiszang anschließen. Eine Vorstellung wie es in Aran im Leben und Umgang mit Ausländern zugeht findet man denke ich ganz gut in "Der Medicus". Insbesondere die Beshreibung der Reise in Persien und der Aufenthalt in Isfahan. So in etwa könnte es auch in Aran sein.
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Richtig Wiszang,
Männer dürfen nicht zaubern ,dafür dürfen Frauen keine Waffen führen. Diese Regeln gelten auch für ausländische Reisende!
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Es würde aber voll und ganz ausreichen nur bei 1-2 bzw. 19-20 kritische Treffer zu erzielen. Alles was drüber liegt wäre mir auch zu gefährlich. Einzig als Erziehungsmaßnahme für einen SC der mir zu viel metzelt würde ich überlegen noch extremer zu werden. Irgendwann wird der sich hoffentlich Fragen was er da tut. Zum einen patzt er dauernd zum anderen bringt er die Gegner noch schneller um, auch solche die man eigentlich noch lebend bräuchte.
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Bravo Detritus,
soviel Unvernunft muß bestraft werden. Und Sie hatten eine faire Warnung.
Eine Mitspielerin meiner Runden hat eine Heilerin die grundsätzlich nur dann magisch heilt wenn ihr Charakter dies für notwendig und sinnvoll hält. Ansonsten ist natürliche Heilung angesagt. Leider habe ich mit diesem Char noch nicht zusammen gespielt - bin noch nicht solange in dieser Runde - aber der Ansatz klingt ziemlich radikal, zumindest für die armen Abenteurer die sich auf die Heilerin verlassen :biggrin:
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Schlange? Viele Schlangen orientieren sich ausschließlich über Geruch und/oder "seismische" Wahrnehmung. Soll heißen sie spüren Bodenerschütterungen, z.B. beim gehen.
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Hallo Jürgen,
zumindest, wenn man das tatsächlich so ausspielt. Ich habe bisher (leider?) die Efahrung gemacht, daß soche Behinderungen sehr leicht behoben werden. Manchem SL reicht da schon ein einfaches Heilen von Wunden / Heilen schwerer Wunden.
Als Spieler bin ich da in einem Zwiespalt. Zum einen bin ich froh, wenn ich nach der "Behandlung" unbehindert weiter fliehen kann. Zum anderen passt das dann nicht zu meiner Vorstellung eines "realistischen" Spiels/Zeitablaufs.
Auch der SL wird stärker gefordert, wenn er seine Gruppe nicht einfach den Verfolgern ausliefern will.
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Quote:
<span id='QUOTE'>Zitat von Kahal Durak am 7:23 pm am Aug. 21, 2001
Im Neuen Messenger könnte man auch den Fehler rausschmeissen, der ein versenden der Nachricht zu verhindern scheint wenn unter betreff nciht ssteht. Zumindest ist mir das bei einigen der letzen msgs so gegangen.</span>
Ein guter Vorschlag. Meist steht da sowieso nur "Ja" "Nein" "Con" etc. Eine echte Aussage hat das meist nicht.
Dem Vorschlag für ein größeres Eingabe-Fenster möchte ich mich auch anschließen.
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Schön, daß es bei Euch geklappt hat! Weiter viel Spaß!
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Hallo hj,
aus aktuellem Anlass. Ich hatte gerade mal wieder Probleme mit dem Messenger, weil ich mich beim Namen vertippt hatte. Gibt es die Möglichkeit im neuen Forum eine Verknüpfung des Adressatenfeldes zur Mitgliederliste einzurichten, damit lediglich die Namen angeklickt werden müssen, an die die Message rausgeht. Bei den exotischen Schreibweisen einiger Namen wäre das eine wesentliche Erleichterung.
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Ätsch Detritus
ich war schneller!
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Richtig Sliebheinn,
Schamanen können auf Grund Ihres Totemtieres einen Bonus auf AP erhalten (z.B. +4 AP-Maximum bei Totem Rind) Buch der Magie S. 145
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Quote:
<span id='QUOTE'>Zitat von HarryW am 1:58 pm am Aug. 21, 2001
NEIN! Zumindest laut der Tabelle aus dem DAB auf Midgard-Online, wird weiterhin nur auf die alten Werte Boni/Mali vergeben.
LP sind dann wohl Ko/10 + 1W6 +4! Das ist hart! Da kommt man evtl. auf 6 LP :shocked:
Berrechnet wird anscheinend nur SchB und AusB.
Dafür kommt anscheinend eine neue Eigenschaft hinzu: Gewandtheit!
Keine schlechte Idee! Weiß wer ob da noch mehr kommt???
Harry
(Geändert von HarryW um 2:07 pm am Aug. 21, 2001)
</span>
Mindest-LP waren auch bisher lediglich 6: Ko 01 = LP-Basis 5 + 1W6 (Min. 1)
Maximale LP- waren bisher 21 (Ko 100 = LP-Basis 15 + 1W6 (Max. 6)werden neu höchstens 20. Also insgesamt keine große Veränderung.
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Hallo Donnawetta,
hast Du mal walisisch gelernt oder woher hast Du die Sprachregeln? Ich bin auf jeden Fall beeindruckt
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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He, ich kann aber doch gar keine Fernwaffen. Oder kennst Du einen Magie-Adepten mit Bogen oder Armbrust. Da hilft auch kein nicht vorhandener Ge-Schadensbonus.
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
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Na dann weiß ich Bescheid. Dieses Jahrzehnt könnte es noch klappen. Mit viel Glück!
Bei Ormuts hellem Auge
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Hiram
Schwert der Unbesiegbarkeit
in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Geschrieben
Meist bemerkt der SC erst bei der Benutzung welche Eigenschaften die Waffe hat. Handelt es sich um offensichtlich magische Gegenstände (z.B. über Erkennen v. Zauberwerk bestimmt) wird i.d.R. ein Magier/Thaumaturg beauftragt etwas heraus zu finden. Ähnliches gilt auch bei Waffen, bei denen der begründete Verdacht besteht, daß sie etwas mehr sind als nur (+x/+y).
Platz für nette Überreschungen bleibt trotzdem. Gerade wenn Artefakte/Waffen bereits in dem Abenteuer in dem sie entdeckt werden zum Einsatz kommen.
Bei Ormuts hellem Auge
so sei es...
Hiram