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Hiram ben Tyros

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Beiträge von Hiram ben Tyros

  1. @sayah

     

    Bei Kämpfern, die zu Zauberern werden finde ich die Regelung sehr klar. Hier werden ja auch wenige Einschränkungen getroffen. Wobei immer darauf zu achten ist, ob der neue Zauberer mit dem alten Kämpfertyp vereinbar bleibt. Ein Spitzbube, der zum PH konvertieren möchte und diesem Glauben auch lange genug anhängt hat m.E. ein Problem Spitzbube zu bleiben.

     

    Schwerer wird es, wenn Zauberer zu kämpfern werden wollen. Hier existiert eine klare Auflistung inkl. Begründung: "Ein ältere Abenteurer, der seine körperlichen Fähigkeiten siet seiner Jugend vernachlässigt hat, kann das versäumte nicht mehr nachholen." Eine Lücke existiert m.E. PK sollte zum Krieger werden können, da PK von Grund auf auch auf körperliche Fähigkeiten (Waffen zu den normalen Kosten zu steigern) angelegt sind.

     

    Andere Kombinationen sind aus kultischen Gründen nicht möglich.

     

    Will ein Abenteurer eine andere Kombination wählen, so braucht er eine verdammt gute Beschreibung seiner Gründe, die ich mir im Fall Hl/As nicht vorstellen kann, oder er verliert die Gunst seiner Gottheit/ seines Mentors / seines Totems, bzw. sein Gespür für das Gleichgewicht der Natur (Druide).

     

    Welche Folgen dies hat, kann/muß der jeweilige SL individuell festlegen - Priester könne keine göttlichen Wunder wirken etc.! Darüber hinaus bleiben aber die Beschränkungen des Doppelchar bestehen (Nur die Hälfte der KEP, ZEP, Verstoß gegen die religiösen Gebote ziehen eine direkte Bestrafung nach sich ...) Welcher SC wird diese Folgen in Kauf nehmen? :biggrin:

     

    Aus den genannten Gründen mein Voting:

     

    2 : 0 für den Ausschluß der nicht genannten Kombinationen.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  2. Hi Kahal,

     

    ich wollte auch nicht sagen, daß die Idee keinen Reiz hat. Im Gegenteil. Aber zu wievielen Regionen gibt es denn schon Beschreibungen (inkl. der bereits vergriffenen)?

     

    Na mal hören wie die Resonanz bei den anderen Midgardianern ist. Und es bleibt die Frage, ob im neuen Regelwerk nicht etwas mehr über die einzelnen Regionen gesagt wird als in der 3er Version. Weihnachten sind wir hoffentlich klüger... unterm Tannenbaum.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  3. Hi Kahal,

     

    da stellt sich mir doch die Frage confused.gif inwiefern das bereits mit dem neuen Regelwerk abgedeckt sein wird. So es denn eines schönen Tages erscheinen sollte :biggrin:

     

    Sonst wäre es Klasse ein QB-Midgard zu haben. Mir würden in diesem Zusammenhang eine Geschichte Midgards sowie eine jeweils 2-3-seitige Beschreibung der einzelnen Regionen ausreichen. Damit bekommt man dann aber auch schon einen ganz netten Band zusammen. Selbst wenn man die bereits vorhandenen Beschreibungen berücksichtigt ist es immer noch eine Heidenarbeit. Ich erwarte so ein Werk also frühestens 2010!!!

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  4. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 2:55 pm am Aug. 28, 2001

    Cool, für so viele Gruppen habe ich leider keine Zeit... .cry.gif vielleicht nach meinem Studium...

    </span>

     

    Mal schauen wie lange ich das durchhalte. wink.gif

    Zu Deinem Trost eine Gruppe muß ich vorübergehend auch erst mal ruhen lassen... - Nach dem Studium hast Du nämlich eher weniger Zeit als vorher!

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  5. @HarryB

     

    Buch der Abenteurer, S.16:

    Um den Reaktionswert (RW) eines Abenteurers zu ermitteln...

    ... Ist das Gesamtergebnis höher asl 100, so hat der Abenteurer den Reaktionswert 100.

     

    Direkt darunter:

     

    Der Handgemengewert (HGW) ist in erster Linie im Handgemenge wichtig ...

    ... Er wird ähnlich dem Reaktionswert aus Stärke und Geschicklichkeit bestimmt:

     

    Auch wenn an dieser Stelle nicht ausdrücklich geschrieben steht, daß der HGW NICHT über 100 steigen kann, so leite ich diese Tatsache doch aus dem Vergleich mit der Berechnung des RW her. Bei diesem ist es ausdrücklich erwähnt.

     

    Das kann man jetzt so handhaben wie man will. Für mich ist die Sache eindeutig.

     

    Übrigens hatte ich schon gesagt, daß ich gegen Werte über 100 bin :wink:

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  6. Ich spiele derzeit in drei Gruppen in Nürnberg.

     

    Aus der ersten Runde ist soweit ich weiß keiner hier im Forum aktiv.

     

    Aus der zweiten Runde ist James hier im Forum. Er ist auch SL dieser Runde.

     

    Aus der dritten Runde ist Kreol, der Barde hier unterwegs. Ebenfalls SL

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  7. Ich finde auf jeden Fall gut, daß hj klar gemacht hat, daß er als Administrator die Beiträge der Mitglieder als deren geistiges Eigentum sieht. Unabhängig von der Rechtslage nach UrhG sollte damit klar gestellt sein, daß Texte aus dem Forum nur mit Zustimmung des Verfassers genutzt werden dürfen, bzw. als Zitat mit Quellenangabe kenntlich gemacht sein müssen.

     

    Wenn ich schon nicht kontrollieren kann, wer meine Texte verwendet, so möchte ich zumindest, daß er darauf hinweist woher dieser Text stammt.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  8. Hallo Detritus,

     

    schön, daß auch anderen diese Regeln einfach so duch die Finger geflutscht ist. :wink:

     

    Die Berechnung der Angriffsrangmodifikation ist gar nicht so verwirrend. Bei jeder Waffe, die in Tab. 7 unter der Spalte einen Angriffsrangmodifikator stehen hat erhält der Träger den 10-fachen Wert als Modifikation auf seinen (Angriffsrang=RW+Modifikator).

     

    Z.B. RW=75

     

    Anderthalbhänder: Angriffsrang-modif. -1

    => Angriffsrang = 75+(10*-1) = 65

     

    Dolch: Angriffsrang-modif. +2

    => Angriffsrang = 75+(10*2) = 95

     

    Kampfstab: Angriffsrang-modif. -

    => Angriffsrang = 75+(10*0) = 75

     

    Nun klarer? Und willst Du diese Regel nun einführen, oder wirst Du weiterhin darauf verzichten?

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  9. Hallo,

     

    nachdem ich gerade schon im falschen Forum einen neuen Thread eröffnet hatte blush.gif möchte ich diesen mal wieder ins Bewußtsein rücken.

     

    Also nochmal, wer arbeitet mit den Modifikationen und wie sind die Erfahrungen. Es können doch nicht schon alle Forums-Mitglieder, die hier was zu sagen haben gepostet haben.

     

    Also bei meinen Runden (derzeit 3) ist es so, daß die Modifikationen keine Anwendung finden. Wir haben das auch nie ausdiskutiert, sondern dieser Regelteil wird einfach ignoriert. Da ich z.T. Neueinsteiger bin, weiß ich nicht, ob die Angriffsrangmodifikationen vielleicht früher mal bewußt verworfen wurden. Das sollte ich mal ansprechen.

     

    Aber auch in meinen alten Runden haben wir nur selten damit gearbeitet. Lediglich ein SL fand gefallen an den Regeln, da sie die Realität doch besser abbilden, den anderen war es in der Regel zu aufwendig, da bei uns (meist in niedrigeren Graden bis Grad 5) doch mehrere unterschiedliche Waffen je SC zum Einsatz kamen.

     

    Wie ist es bei Euch???

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  10. Hallo Marek,

     

    wolltest Du mir mit Deinem Posting widersprechen oder zustimmen. Im Prinzip sagen wir doch das gleiche, oder?

     

    Diskussionen sind möglich, da jeder entsprechend siener Herkunft eine eigene Theorie über den Ursprung der Magie haben wird. Möglicherweise haben einige Magier Midgards tatsächlich den Ansatz des Arkanum gefunden, aber deshalb müssen nicht alle Magier an diesen Ansatz glauben, geschweige denn ihn verstehen. Von den anderen Zauberern ganz zu schweigen.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  11. Ich würde dem Krieger das tragen einer VR nicht komplett verbieten wollen. Deshalb würde ich ihm in allgemeinen Situationen RW=1 zugestehen und ggf. negative WM vergeben, je nach eingesetzter Fertigkeit.

     

    Er darf aber nur noch Angriffswaffen führen die ihm unter Berücksichtigung der Tab. 7 im "Buch der Begegnungen" (Angriffsrangmodifikation) einen RW>0 verschaffen würden, z.B. Stoßspeer (RW +20), Lanze (RW +10; zu Pferd: RW +30). Ohne die Angriffsrangmodifikation ist er zu langsam um die sich bietenden Lücken in der Deckung des Gegners nutzen zu können.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  12. Hallo,

     

    viele Argumente sind in der bisherigen Diskussion schon genannt worden und ich will sie jetzt nicht wiederholen. Einzig die Ignoranz der Menschen im allgemeinen und der "Religionsfanatiker" im besonderen möchte ich noch anführen.

     

    Die Führer der großen Religionsgemeinschaften werden die Erklärungen der Magier sicher nicht akzeptieren, für sie ist Magie göttlichen Ursprungs, Dweomer etc., Punkt Aus Basta. Spielerfiguren lernen Magie von Lehrern, die genau diesem Glauben anhängen (Priester, Druiden, Schamanen...), weshalb sollten sie diesen in Frage stellen. Nicht jeder ist ein Naturwissenschaftler und offen für neue Erklärungen, wenn die alten offensichtlich gut funktionieren :wink:.

     

    Selbst die Magier werden vielleicht in der Lehre vom Ansatz des Arkanum gehört haben. Aber ich würde die Magietheorie mit der Relativitätstheorie in den 30er Jahren des 20. Jahrhunderts vergleichen. Viele Physiker haben schon davon gehört. Wirklich verstanden hatten sie aber nur wenige!

     

    Ich sehe also keine Probleme die SC heftig miteinander diskutieren zu lassen. Und beweisen kann in deren Situation keiner etwas.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  13. Hi Adjana,

     

    Urruti liegt im Bergland an der Ostküste Lamarans zwischen Bulugi und Eschar.

     

    Im QB Eschar gibt es unter Beziehungen zu den Nachbarn glaube ich ein paar Sätze über Urruti. So weit ich mich erinnere ist es dort recht unwegsam und die Bevölkerung ist so kampferprobt, daß selbst die Meketer keinen dauerhaften Erfolg hatten.

     

    Der Legende nach soll es dort ein Amazonenreich geben.

     

    Wenn es Dich interesseirt schaue ich noch mal im QB nach.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  14. Hallo hj,

     

    noch eine Anregung. Gibt es die Möglichkeit das neue Forum so zu verlinken, daß ich nach dem Erstellen eines neuen Eintrags dirket bei dem letzten Eintrag lande, wenn ich zurück zum Beitrag anklicke. Bis jetzt stehe ich dann immer wieder auf der ersten Seite des Threads. Dadurch wird diese Option so gut wie überflüssig, da ich immer einen weiteren Klick benötige um wieder an das Ende des Themas zu gelangen. Genausogut kann ich also zurück zum Forum wählen und von dort direkt auf die letzte Seite des Thread springen.

     

    Gerade bei Threads in denen sich die Einträge "überschlagen" kommt es ja vor, daß in der Zeit die ich zum tippen und verschicken brauche mehrere neuen Enträge dazu kommen, die ich nicht verpassen möchte.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  15. Den Namen schreibe ich nur bei der endgültigen Zugabgabe in den Betreff oder wenn es sich um ein Gespräch zwischen zwei Charakteren handelt (z.B. Gespräch Rune/Sean).

     

    In den Mails hat es sich bei uns eingebürgert, daß wir an den Anfang in eckigen Klammern entweder den Namen des Spielers - bei ellgemeinen Beschreibungen was der SC tut - oder den Namen des Charakters - bei direkter Rede - schreiben. Das hat sich bewährt um den Überblick zu behalten wer was sagt.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  16. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 11:57 am am Aug. 24, 2001

    Zurück zum eigentlichen Thema:

    Nachdem ich JPKs Thread zum Thema X-Zine-Beiträge gelesen habe, denke ich weniger darüber nach, ob das Regelwer unbedingt 100%ig stimmig sein muss - man kann es ja eh nicht allen recht machen - sondern, dass es vor Weihnachten unbedingt erscheinen muss.

     

    Der Dinosaurier

     

    Marek (gerade erst 35 geworden)

    </span>

     

    Hallo "Dinosaurier",

     

    klar sollte das Regelwerk bald erscheinen. Zur Spiel 2001 wäre sicher noch besser gewesen, aber das klappt ja leider nicht.

     

    ABER wenn das Regelwerk nicht so stimmig wäre wie es m.E. in weiten Teilen bereits war/ist, dann hätte Midgard wohl nicht so viele, so treue Anhänger gewonnen. Deshalb: Lieber warte ich etwas auf Neuerscheinungen und werde nicht zugeschüttet mit Veröffentlichungen und habe dafür ein in sich stimmiges Rollenspiel, das lange Zeit Spass macht und mir dennoch genug Freiräume für eigene Ideen lässt.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

  17. Hallo Hornack,

     

    den Vorschlag finde ich gut und ich praktiziere ihn auch in einer meiner Runden, wenn auch für mich in erster Linie, weil ich noch kein Arkanum habe.

     

    Bei neuen Charakteren werde ich wohl dazu übergehen das Arkanum einzuführen, sobald ich es endlich nachgekauft haeb und die Regeln kenne.

    Die alten SC alle umzustellen habe ich keine Lust. Deshalb finde ich gut, wenn je nach Absprache zwischen SC und SL die "alten" oder "neuen" Regeln verwendet werden können.

     

    Insgesamt bin ich kein Fan von zu wissenschaftlicher Erklärung von Magie. Das paßt sicher gut zu Magiern und Thaumaturgen, aber insgesamt ist Magie etwas für die meisten Zauberer unverständliches, das Ihnen von jemand "verliehen" wird (Götter, Totemgeister, selbst Kraftlinien fallen darunter). Aber unser Weltbild ist leider so von den Naturwissenschaften geprägt, daß wir es wohl nicht ertragen etwas unerklärt zu lassen.

     

    Bei Ormuts hellem Auge

    so sei es...

     

    Hiram

     

     

    (Geändert von Hiram ben Tyros um 12:09 pm am Aug. 24, 2001)

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