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Austreiben des Bösen - Bannen von Finsterwerk - was hilft gegen Schaden von Geistern
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Okt. 02 2002,00:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Welches sind deine Gründe deiner Vermutung? Grüße Prados<span id='postcolor'> hi prados. meine gründe hat eigentlich eike schon näher erläutert. wie er saya und ich schon geschrieben haben, ist "bannen von finsterwerk" , im gegensatz zu detritus meinung, eine abspaltung von " austreibung des bösen". das erkennt man am wortlaut und auch an den GFP fürs lernen. (vorher als grundzauber 400 --> jetzt 250 AdB und 150 BvF ). das bezweifelst du aber auch nicht. in der spruchbeschreibung geht es mir hauptsächlich um den nun abgespaltenen teil der flüche, welcher vorher in AdB behandelt wurde und jetzt in BvF beheimatet ist. dies ist aber , so glaube ich bisher zumindest, der teil, der für die aufhebung des LP- verlustes durch den geist entscheident ist. siehst du das anders ??
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Austreiben des Bösen - Bannen von Finsterwerk - was hilft gegen Schaden von Geistern
hi werte forumler! folgende frage ergibt sich momentan in unserer gruppe: verschiedene personen haben durch treffer von geistern lebenspunkte verloren. nach dem alten bestiarium hilft gegen diesen verlust nur "allheilung" und "austreibung des bösen". seit M4 ist aber der zauber "austreibung des bösen" in den gleichnamigen zauber und "bannen von finsterwerk" aufgesplittet worden. würdet ihr (sehr zum leidwesen meiner spielfigur aber wohl im sinne der spruchwirkung ) auch sagen, dass seit M4 nur noch "allheilung" und "bannen von finsterwerk" hilft ? das bestiarium liegt ja leider zur klärung noch nicht vor... p.s. : unser heiler hat "austreibung des bösen" natürlich erst nach umstellung auf M4 gelernt und würde deshalb auch von keiner (eventuell vorhandene ?? ) anpassung auf beide sprüche profitieren.
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Verjüngen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Red Blaze @ Okt. 01 2002,18:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nimmt man aber jedesmal einen neuen langsamen Alterungsprozess wären es schon 9*40+70 Jahre, also ca. 450 Jahre. Da kann man denk ich langsam mal über den Staub nachdenken. Grüße Fabian<span id='postcolor'> diese beschränkung stimmt so nicht. die ominöse zahl 9 ist nur bei "Bannen des Todes" entscheident. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Zauber kann beliebig oft wiederholt werden. <span id='postcolor'> - Arkanum S. 176
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Neverwinter Nights
ihr beiden habt was von waldorf und stadler! hoffe mal irgendwann auch dann zeit zu haben, wenn ihr könnt...
- Saddhu
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Verjüngen
der alterungsprozeß setzt nicht schlagartig ein. vielmehr ist es so, das die verzauberte person nach den zehn jahren und einem dann vorhandenen ausgangsalter von 30 ganz normal wieder altert. dies ergibt sich aus der spruchbeschreibung. das schlagartige altern wird nämlich nur explizit erwähnt, sollte der prüfwurf KO mißlingen oder der zauber kritisch danebengehen. im umkehrschluss bedeutet dies aber, dass ansonsten ein normaler alterungsprozeß eingeleitet wird.
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Neverwinter Nights
ja. war alles gut. musik war wirklich ganz nett. recht dramatisch. grafik war ok. geruckelt hast jedenfalls nicht. vielleicht lags auch an unserer verbindung ?? als ich mit marek spielte hatte ich auch immer ruckler oder kleine sprünge im spiel. und das trotz der schnellen übertragungsrate.
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Omar*s neue Teestube
viel schlimmer ist : was passiert jetzt, wenn manager agadur die teestube verwaltet...
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Neverwinter Nights
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 30 2002,11:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">intro.bik heißt die Datei Und die plc_h05.mdl muß ins Overreide Verzeichnis Dann dürfte dem Intro-Genuß nichts mehr im Wege stehen! mfg Detritus<span id='postcolor'> dank deiner hilfreichen angaben, hat es gut geklappt. danke. jetzt weiß ich auch worum es geht....
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Neverwinter Nights
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 30 2002,11:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Doch jetzt fällt mir eventuell ein Grund ein! Du hast vermutlich die Video-Datei nicht ins Video-Verzeichnis von Neverwinter kopiert. mfg Detritus<span id='postcolor'> das habe ich sogar ganz bestimmt nicht getan. wird nachgeholt. danke.
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Spieler-Unsitten
also in unserer runde ist schon folgender satz legendär: " neee..ich weiß nicht...lieber nicht...ich hab doch nur noch so wenig APs... " . dies ändert sich auch nach stufenanstieg nicht. . der satz fällt, wenn nur noch 10 von 15 APs da sind, aber auch wenn "nur" noch 30 von 35 da sind. natürlich wird dann auch gleich nach handauflegen verlangt. am anfang wars nervig. mittlerweile haben wir den satz schon fast liebgewonnen....
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Neverwinter Nights
was mich stutzig macht ist, dass ich kein intro gesehen habe. hast du eine ahnung warum ??
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Neverwinter Nights
also fazit von heute: modul: blutmond spieler: detritus und ich also zunächst fand ich sehr gut, dass du mich so schnell und scheinbar ohne probleme gefunden hast. ja ja.. die uniflatrate ist schon super schnell.... (500 ping hast du gesagt ?? ) war auch gar nicht schwer einen server aufzumachen. das modul scheint ziemlich groß. ich fand gut, dass offensichtlich eine geschichte dahintersteckt und nicht nur monsterschlachten. man müsste aber noch mehr leben einbauen, finde ich zumindest. mehr dorfbewohner zum beispiel. außerdem könnte es mehr monster im dungeon geben. ohne dieb wäre ich echt aufgeschnissen gewesen, weil es viele türen gab und alle verschlossen waren. aber ich finde es war schon interessant und ich bin doch auf eine fortsetzung des spiels gespannt. vielleicht kommen ja noch die monsterhorden...
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Neverwinter Nights
sorry! bei mir ist gerade das spiel abegstürzt. ich geh mit dem gespeicherten spielstand nochmal rein...
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Neverwinter Nights
hab keine levelangaben gefunden. ich spiele deshalb meinen grad 12 mönch. bin drin.. also probier es mal!
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Neverwinter Nights
hallo ???
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Neverwinter Nights
wäre blutmond ok??? server midgard-forum kennwort keram ( bleibt alles gleich )
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Neverwinter Nights
ich denke ich versuche mal blutmond zu starten. ( ist realtiv groß 11,2 Mb, auch wenn ich es in 28 sec runtergezogen habe... )
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Neverwinter Nights
hab jetzt erstmal als module: hexenmeister ( ist aber für grad 20 empfohlen oder ähnlich. bin aber erst grad 12) blutmond the legend of lyth die straße nach caer caemlin Die Reise nach Ashabafurt
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Neverwinter Nights
hi detritus. bist du da ? wenn ja gib mir noch ein paar minuten. bin gerade im wohnheim angekommen. welches modul spielen wir denn ?? hab noch nicht so viele. kann aber alles sehr schnell runterladen...
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Neverwinter Nights
@ semour: immer diese gesellschaftlichen verpflichtungen...
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Neverwinter Nights
danke, dass du mich dem fernsehen vorziehst! wenn sonst keiner mehr zu uns stößt, werde ich wohl eröffnen müssen oder?? (oh gott, ob das klappt...) irgendein bestimmtes modul, dass ich bereitstellen soll ( wenn ichs hinkrieg ... ) edit sagt, verdammte rechtschreipunk
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Neverwinter Nights
hi jungs! wie siehts heute abend aus?? meine ist im theater und ich hätte wohl so zwischen 20 h und 22 h zeit...
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Abenteuer "on the fly" verändern
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Adjana @ Sep. 29 2002,14:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber der Endgegner wird der Gegebenheit angepasst, auch wenn das bedeutet, beim Würfeln zu schummeln. Da steht der große böse lang erwartete Dämon, und dann fällt der Einser beim ersten Schlag, und der große Böse "stolpert und verstaucht sich den Fuß"?! Nie im Leben! <span id='postcolor'> wie gesagt, ich hoffe nur, ihr macht das auch, wenn er beim ersten treffer eine 20 würfelt und den besten kämpfer der gruppe mit einem beintreffer komplett aus dem spiel nimmt. sonst möchte ich unter euch nie spielen.
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Abenteuer "on the fly" verändern
ich finde da ist ausgewogenheit ganz wichtig. sicher ist es spannender, wenn der endgegner (oder die kämpfe zwischendrin) eine gewisse dramatik beinhalten. aber ich finde es auch nett, wenn man mal einen kampf relativ schnell hinter sich gebracht hat. es ist bestimmt nicht so, dass dieser schnell vergessen wird. man kann nämlich auch sagen "weißt du noch, wie wir diesen heftigen typen in drei runden zerlegt haben ?" . man sollte sich dabei immer vor augen führen, dass es andersrum auch ganz schnell vorbeigehen kann. vielleicht hat man mal glück und alles läuft super für einen, man würfelt gut und macht hohen schaden. ich habe aber auch schon mal 3 ruden hintereinander wegen schlechten würfelns gar nicht getroffen, obwohl ich mit + 13 oder 14 angreife. und oft genug kassiert man in der ersten oder zweiten runde auf einmal einen krit am bein oder so und aus ists mit kämpfen für den rest diese kampfes oder womöglich während des ganzen abenteuers. passt du dann diesen treffer auch an und machts aus der zwanzig eine 19 oder so ? ich denke nicht oder? also immer die fairness im auge behalten.