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Einskaldir

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Beiträge von Einskaldir

  1. Zitat[/b] (Nixonian @ April. 01 2003,01:17)]Also eher ein selbstgewählter Hungertod, als ein "Kummerschock". Wenn man mit dem argumentiert, müßte es ja jeden Elf schon in jungen Jahren aus dem Leben reißen, denn Kummer hat man immer wieder einmal. Und diese "normalen" Kummerzustände sind sicher von längerer Dauer als eine halbe Stunde.

    naja, also ich finde der durch das lied hervorgerufene zustand geht schon eine ganze ecke über das normale maß hinaus, wenn man sich mal den ersten satz der spruchbeschreibung durchliest.

  2. Zitat[/b] (Prados Karwan @ April. 01 2003,00:54)]
    Zitat[/b] (Einskaldir @ April. 01 2003,00:49)]aber wo steht denn, dass es auch länger mit dem verfall dauert ? das hast du doch so nicht aus dem bestiarium oder ?

     

    der elf kann doch auch plötzlich so eine art kummerschockzustand erleiden und tot umfallen !

    Moment, damit argumentiert euer Spielleiter? Das ist aber wirklich gewagt.

     

    Allerdings gebe ich zu, dass meine Auffassung nur dem - meiner Meinung nach - gesunden Menschenverstand entspricht, dass erstens ein solcher Verfall länger dauert und zweitens die Wirkung nach 30 Minuten beendet ist. Ich kann nun wirklich keinen Hinweis auf diesen ominösen "Kummerschockzustand" in den Regeln entdecken, allerdings auch nicht das Gegenteil.

     

    Nehmen wir einmal an, dein Spielleiter hätte aus unerfindlichen Gründen Recht: Müssten dann nicht auf willensschwache Menschen (z.B. Wk < 31) einen PW:Wk ausführen, um sich nicht selbst das Leben zu nehmen? Ich gestehe, das ist mir deutlich zu heftig.

     

    Grüße

    Prados

    naja es ist halt immer schwer zu argumentieren, wenn die regel nicht explizit das gegenteil behauptet.

    elfen sind nunmal etwas besonderes. was spricht dagegen, dass der elf in einer so kummervollen situation praktisch die gewalt über gewissen körperfunktionen erhält und sein herz zum stillstand bringt. so ähnlich wie zungeverschlucken.

    sein herz ist gebrochen und schlägt nicht mehr weiter.

     

    das mit dem PW:WK würde ich allenfalls einsehen, wenn der zauber kritisch gelungen ist und der held eine ziemlich schlechte WK hat ( unter 10). dann könnte ich mir das durchaus vorstellen.

     

    elfen scheinen aber prinzipiell wohl etwas zartbesaiteter zu sein und reagieren deshalb auch heftiger.

  3. unser barde hat das lied der verzweiflung als elfentöter entdeckt.

     

    da er diese spezies nicht ausstehen kann, beseitigt er sie gelegentlich auf die musikalische weise.

     

    elfen können ja nach bestiarium auch an großem kummer sterben. also läßt unser spielleiter es zu, dass der blues, den der barde beim elf mit diesem zauber hervorruft, ausreicht, um ihn zu den gesegneten inseln zu schicken.

     

    wie seht ihr das ? ist das nicht ein wenig heftig ?

  4. Zitat[/b] (Adjana @ März. 31 2003,12:03)]kein bisschen grasig, sondern frisch und duftig und genau das richtige, um die Psyche auf Trab zu bringen. thumbs-up.gif

    der tee hat offensichtlich viel mit dir gemein ...  

     

    ich nehm gerne mal eine tasse <span style='color:green'>grün</span>.

  5. Zitat[/b] (Detritus @ März. 30 2003,14:32)]
    Zitat[/b] (Einskaldir @ März. 30 2003,13:27)][...]

     

    von zehnerwürfeln halte ich nicht viel, weil die immer schlecht sind ( d.h. unter durchschnitt würfeln). deshalb habe ich einen satz prüfwürfel mit zehnern.  wink.gif

    [...]

    Das gehört doch eigentlich eher in den Strang Rollenspieler Marotten.  wink.gif

     

    mfg

    Detritus

    ist mir auch aufgefallen. deshalb hat edit noch den zusatz bezüglich des schummelns reingeschummelt ...  wink.gif

  6. bei uns wird die farbe auch angesagt. mittlerweile weiß aber auch jeder, welche farbe bei wem vorne liegt.

     

    von zehnerwürfeln halte ich nicht viel, weil die immer schlecht sind ( d.h. unter durchschnitt würfeln). deshalb habe ich einen satz prüfwürfel mit zehnern.  wink.gif

     

    das ständige wechseln ( "ach heute war aber der andere vorne") würde mich aber auch extrem nerven. kommt bei uns aber gott sei dank nicht vor.

     

     

     

     

  7. ich wüde dir einen klassiker empfehlen, wenn du ihn noch nicht kennst. Heroes of Might & Magic III.

     

    ist ein nettes fantasy stragegiespiel, das ihr per hotseat funktion sogar an einem rechner gegeneinander spielen könnt. hat zwar schon ein paar jährchen auf dem buckel, aber ist immer noch äußerst fesselnd. und billig zu haben sollte es mittlerweile auch sein.

     

    als rollenspiel würde ich morrowind empfehlen. da könnt ihr monatelang spielen.braucht aber auch ein wenig rechenleistung.

     

    gothic II könnte schon an den extrem hohen hardware anforderungen ( ca 1800er prozessor, 512 mb ram und geforce iV Ti karte) scheitern.

     

    wenn ihr starwars mögt würde ich uneigeschränkt Jedi Knight II empfehlen. ein super spiel.

  8. so ich empfehle dann auch nochmal ein buch bzw. eine kleine serie.

     

    sie besteht aus übersichtlichen drei bänden:

     

    1) Im Dienst der Seelenfänger

    2) Nacht über Juniper

    3) Die Rückkehr des Bösen

     

    zunächst zum inhalt:

     

    die schwarze schar ist eine söldnertruppe, die schon eine jahrhundertealte tradition hat. sie kämpft stets für den meistbietenden, sei er gut oder böse. der job wird dann auch mit allen konsequenzen durchgeführt.

    doch diesmal befallen selbst die härtesten krieger skrupel, denn ihr neuer auftraggeber ist selbst ein dämon, der im auftrag von noch schlimmeren handelt...

     

    es gibt einige sachen , die ich an diesem buch gut fande. es hebt sich schon alleine deshalb von vielen anderen dieses genres ab, weil die "helden" in einer grauzone agieren und ganz gewiss nicht die "von grund auf guten" sind. sie haben jeden menge mieser eigenschaften, die sie auch hier und da ausleben.

     

    das nächste besondere ist der schreibstil. ich musste mich auch erst die ersten 60 seiten dran gewöhnen, denn die bücher sind in einer art tagebuchstil geschrieben. der feldscher der schar, Croaker, ist auch gleichzeitig chronist und zeichnet die wichtigen ereignisse auf. und genau das sind die drei romane. es gibt also keinen allwisenden erzähler und so hat man an den sorgen und nöten der schar direkt anteil.

     

    außerdem gibt es viele farbenfrohe charktere, die äußerst unterschiedlich beschrieben werden und alle auf ihre art gesicht gewinnen.

    da haben wir z.b. die drei zauberer/schamanen Einauge, Goblin und Schweiger, deren magische fähigkeiten immer wieder verblüffend sind, wenn auch oft nur taschenspielertricks. Einauges und Goblins zauberduelle ( die beiden können sich offiziell nicht leiden und müssen das zur unterhaltung des rests immer wieder zeigen) ziehen sich permanent durch die handlung.

     

    m.e. ist diese serie pflichtlektüre für alle söldner., aber auch bestimmt inspirierend für andere, die gerne fantasy lesen. schon alleine, weil die helden von dem üblichen schwarz-weiß schema abweichen.

     

    Einskaldir

  9. Zitat[/b] (Detritus @ März. 27 2003,10:36)]Das Thema ist zwar schon älter, aber eine Abstimmung sollte vielleicht doch mal sein. Allein schon um zu sehen, wer es kennt.

     

    mfg

    Detritus, schrecklich neugierig

    ich kenns leider (noch) nicht, aber ein thumbs-up.gif für die abstimmung ...  biggrin.gif

  10. Zitat[/b] (Mike @ März. 25 2003,18:27)]
    Zitat[/b] (Einskaldir @ März. 25 2003,18:24)]war aber vielleicht auch deshalb nicht nötig, weil Detritus ihr diese frage auf der messe stellte und eine "offizielle" antwort bekam, die er auch in dem entsprechenden strang postete. vielleicht dachte Elsa, dass die frage deshalb beantwortet war.

    Ich habe zwar jetzt keine Ahnung, um was es damals dabei ging - aber wir haben hier im Forum doch einen Extra-Bereich für solche offiziellen Antworten.

     

    Ist diese Sache dort eingepflegt worden? Wenn nicht, sollte das wohl nachgeholt werden.

     

     

    Mike

    nein, ist es bisher nicht.

     

    icg frag mich sowieso, wann da mal was kommt. wie siehts aus HJ ?  wink.gif du hattest doch so schön gesammelt....

     

     

     

     

  11. ich habe auch keine erfolge erzielen können. habe drei versuche gestartet, wobei mein erster noch relativ erfolgreich war.

    ich stellte die frage so ca. 2 wochen vor der letzten spielemesse und bekam eine woche später eine e-mail von Elsa, die mir versprach, nach den spieletagen eine antwort zu senden. dies geschah dann leider nicht.

     

    war aber vielleicht auch deshalb nicht nötig, weil Detritus ihr diese frage auf der messe stellte und eine "offizielle" antwort bekam, die er auch in dem entsprechenden strang postete. vielleicht dachte Elsa, dass die frage deshalb beantwortet war.

     

    meine letzten beiden versuche sind auch ohne jegliche reaktion geblieben.

  12. Zitat[/b] (Hornack Lingess @ März. 24 2003,15:49)]Die Diskussion hätte man auch problemlos im genannten Thread weiterführen können...

     

    Hornack

    das sehe ich anders, es sei denn, du hättest den ursprünglichen strang umgenannt.

    mir gehts hier vorallem um die natürliche fähigkeit und die scheint anders als der spruch zu funktionieren.

  13. @ Eike: nunja, bei der spruchbeschreibung wird dieses nette lichtbeispiel genannt, bei dessen vorhandensein man sehen in dunkelheit schon nicht mehr anwenden kann. also hundertprozentige infrarotsicht ist das m.e. nicht wirklich. dafür reicht ein zu geringer lichteinfall nach spruch schon aus, um die wirkung aussetzen zu lassen.

     

    eigentlich bedeutet das im umkehrschluss, dass die natürliche fähigkeit anders funktionieren muss. sonst würden z.b. die orks die ganze zeit vor höhlenwände laufen.

  14. Zitat[/b] (Hornack Lingess @ März. 24 2003,15:41)]<span style='color:green'>Könntet ihr bitte versuchen, in diesem Thread Kassaias Frage zu beantworten. Die Diskussion um Sehen in Dunkelheit befaßt sich nämlich bereits annähernd mit Einsis Frage und paßt dort besser hin.</span>

     

    Hornack

    nun die von dir genannte diskussion befasst sich ansatzweise ( mehr allerdings mit dem namengebenden zauber) mit meiner frage. die stellte ich aber schon sehr bewusst im zusammenhang mit der rauchwolke und hätte fast sowieso einen eigenen strang aufgemacht.

    zwei rauchwolken brauchen wir aber wohl nicht oder ? wink.gif

     

    wie du siehst, habe ich es aber schon selbst umgeschichtet.

  15. Hallo forumler!

     

    mich würde mal eure meinung zu diesem thema interessieren. mir gehts in erster linie um die angeborene fähigkeit der infrarotsicht, aber auch gerne um die zaubertechnisch hervorgerufene.

     

    ich habe ein paar stränge dazu gelesen und den interessantesten beitrag fande ich ( Sehen in Dunkelheit ) von Valinor:

     

    Zitat[/b] ]Infrarotsicht bedeuted, dass man Licht ausserhalb des sichtbaren Spektrums sehen kann. Genauer gesagt unterhalb des Rotlichts, oder physikalisch, Licht mit einer niedrigeren Frequenz. Jeder Körper, der eine Temperatur über dem absoluten Nullpunkt hat strahlt sogenannte Wärmestrahlung ab. Je wärmer der Körper ist, desto höher ist die Frequenz des abgestrahlten Lichts. Erreicht ein Körper etwa 800°C, so strahlt er bereits im sichtbaren Spektrum und wir können ein leichtes glühen sehen. Heißere Körper, wie z. B. eine Kerzenflamme strahlt gelbes Licht ab (~1000 bis 1500°C). Ganz heiße Körper, wie z. B. ein Blitz (~10.000°C) strahlen dann sogar wieder außerhalb des sichtbaren Lichts, im Ultravioletten Bereich. Hinzufügen muss ich hier noch, dass nicht nur eine Frequenz ausgestrahlt wird, sondern alle unterhalb der genannten Maximalfrequenz. Da mit zunehmender Temperatur auch die ausgesendete Strahlung immer mehr wird, strahlt eine Kerze zwar hauptsächlich im sichtbaren Bereich, aber sie strahlt im IR Bereich trotzdem wesentlich stärker als Dinge mit Raumtemperatur. Daher blenden Kerzen oder andere Lichter ( Sonne! ) Betrachter mit IR Sicht (und mit Restlichtverstärkung).

    Betrachtet man einen "normalen" Raum mit einer Temperatur von 15°, so erkennt man alles in einer einheitlichen Farbe. Demzufolge ist es nicht/kaum möglich einen Stuhl oder anderen Gegenstand in dem Raum zu erkennen, sofern er nicht eine andere Temperatur hat als der Rest. Personen können erkannt werden (es sei denn der Raum hat dummerweise die Körpertemperatur der Person), da sie eine höhere Temperatur haben als der Rest. Besonders der meistens unbekleidete Kopf ist gut sichtbar. Da man selbst Wärme abstrahlt, können die Reflexionen an Gegenständen gesehen werden und man kann sich dadurch orientieren. Die Wärmestrahlung der Person kann jedoch keine Wände oder Türen durchdringen, daher bringt die eigene Körperwärme keinerlei Beleuchtung in Räume, wenn Sehen von Verborgenem eingesetzt wird (es sei denn die Türe ist in beide Blickrichtungen durchlässig).

    Infrarotlicht kann Nebel wegen seiner größeren Wellenlänge besser/weiter druchdringen als normales Licht, daher ermöglicht es einen größeren Sichtradius, sofern keine blendenden Wärmequellen in der Nähe sind.

    Absolute Dunkelheit ist soweit ich weiß nicht notwendig, aber Mondlicht ist bereits äußerst kritisch. Blendet zu stark, schätze ich. Genaue Aussagen kann ich leider wegen mangelnder IRsicht-Erfahrung nicht geben.

    Hoffe, dass ich euch jetzt etwas geholfen haben.

     

    wie stellt ihr euch also diese sicht vor ?

     

    sehen die betroffenen wesen in beiden bereichen oder nur in einem ? geht das überhaupt in zwei spektren zu sehen ( ja ich weiß hier ist herrscht fantasy.. ) ?

     

    wenn ich die mir bekannten infrarotbilder so vergleiche, müssten m.e. die wesen relativ kurzsichtig sein oder ? das blickfeld ist doch immer recht eingeschränkt. wie weit kann ( von mir aus ruhig nach physikalischer erkenntnis) ein objekt noch weg sein, um im infrarotbereich wahrgenommen zu werden ?

     

    was schränkt die sicht sonst noch ein ?

     

    rauch ( siehe auch anderer strang) ?

    russwolken ?

    schneegestöber ?

     

    bin für alle ideen dankbar.

  16. Zitat[/b] (Kassaia @ März. 23 2003,14:25)]Hi!

     

    Beim Durchblättern des Arkanums bin ich auf den Zauber Rauchwolke gestoßen.

    9m Umkreis, 1W6-2 Schaden und dort nur B6

     

    Hört sich recht banal an, aber:

     

    Angenommen sie wird in einer geschlossenen Höhle losgelassen - z.B. Orkhöhle - der Zauberer sieht durchs Schlüsselloch, Höhle hat 18m Durchmesser und zaubert erfolgreich.

     

    Dann müssen die Eingeschlossenen eine PW-GiT machen, mißlingt dieser erleiden sie einmalig 1W6-2 AP-Schaden. Doch sie kommen dort ja so schnell nicht raus?

     

    Jeder Raucher weiß, wie unangenehm es ist schon eine gringe Menge Rauch nur kurz ins Auge bekommen zu haben, jeder Nichtraucher weiß, wie unangenehm ein versehentlicher Zug Rauch ist. Und die kommen ja so schnell nicht da raus?

     

    Müßte es da nicht eine Modifikation bis hin zur Rauchvergiftung geben?

     

    Also, pro Runde ein PW-GiT?

    Nach X PW auch LP-Schaden?

    Gefahr von Ohnmacht durch mangelnden Sauerstoff?

    Mit der Folge des möglichen Todes?

    Schließlich sterben die meisten Feueropfer an Rauchvergiftung und nicht nur an den Verbrennungen.

     

    Wie seht Ihr das?

     

    Wohlgemerkt, in geschlossenen Räumen!

    Oder bei einer schlafenden Gruppe.  cool.gif

     

    In Erwartung Euer großmächtigen Weisheiten...

     

    Kassaia

    ist dem bei rauchwolke nicht eh schon dadurch rechnung getragen, dass die opfer unter heftigen hustenanfällen leiden und einen starken EW: abzug erleiden oder gar wehrlos sind ? ( habe gerade kein arkanunm da...)

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