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Einskaldir

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Beiträge von Einskaldir

  1. cool.

     

    ich denke, ich werde so gegen 19 h richtung bochum fahren.

     

    mit installation und den üblichen problemchen  wink.gif  müsste ich so ab 20.15 h bereit sein.

     

    bin aber dann auch ständig im netz und wir können uns hier jederzeit absprechen.

     

    freu mich drauf ! thumbs-up.gif

     

    hast du schon ein empfehlenswertes modul oder gehts dir  wie mir und hast auch keinen aktuellen überblick mehr...  biggrin.gif

  2. in meiner gruppe gibt es  keine einschränkungen, was die möglichen charaktere betrifft und ich halte auch nicht viel davon. diverse gründe sind dafür schon genannt worden.

    ich mag es nicht, wenn man mir vorschreibt, welchen typ ich zu spielen habe. ich würde mich nie damit anfreunden und ihn auch kaum mit leben erfüllen.

     

    hauptgrund bei uns ist aber vornehmlich die tatsache, dass wir kein arsenal an charakteren haben, auf das wir zurückgreifen können und wollen. jeder von uns hat 4 typen, die in ebensovielen gruppenkonstellationen auf midgard unterwegs sind. mehr möchte ich auch gar nicht führen. ich fände es einfach sehr verwirrend.

    es reicht mir so schon, wenn wir nach bestandenem abenteuer die gruppe wechseln und ich mich erstmal wieder bei jemand anders zurechtfinden muss.

     

    probleme mit bestimmten typen in bestimmten abenteuern gab es nie, weil wir in der regel die abenteuerarten variieren. auch das wurde schon angesprochen. ein guter leiter wechselt die szenarien, auf das jeder mal zu seinem recht kommt.

     

    ich denke auch, dass bestimmte abenteuertypen wohl für eine bestimmte story von vorteil sein können, aber niemals den ausgang in sofern bestimmen, als das eine abenteuer oder eine kampagne nur mit bestimmten typen lösbar ist.

     

    jedes gute abenteuer ist ( von einer eventuell nötigen kampfstärke mal abgesehen) von jeder charakterkonstellation lösbar. wenn jemand ein abenteuer verfasst, in dem z.b. ein wurf auf wahrnehmung, spurenlesen oder zauberkunde gelingen muss , dann hat er definitiv was falsch gemacht. man bekommt vielleicht mehr informationen und auch punkte, aber lösbar muss es immer sein.

     

    einskaldir, der momentan u.a. die mokattamkampagne mit einem trickser, ordenskrieger, deuter, glücksritter und thanaturgen ohne probleme spielt.

     

     

     

     

  3. ich zitiere das quellenbuch:

    Zitat[/b] ]... und die herrstellung mancher güter ist im übrigen MIDGARD (noch) ein großes geheimnis: Porzellan, weißes und farbiges papier, seide und lackgegenstände sind im ausland sehr begehrt.  

     

    es gibt also keine produktionsstätten außerhalb kanthaipans.

    allerdings wird gehandelt.

     

    Zitat[/b] ]im austausch für diese kostbarkeiten führen die kanthai metalle, pferde, edelhölzer, elfenbein und rhinozeroshörner ein.
  4. Zitat[/b] (HarryW @ Feb. 28 2003,16:36)]Verbindung/Freundschaft zu den Tieren aufbaut. Dazu kommt noch, das die Tiere im Zoo eingesperrt sind und auch daher aggressiver werden als ein Tier in der Wildnis. Wenn schon dann musst du es mit einem Hund vergleichen, die greifen zwar auch manchmal ihre Besitzer an, aber nur wenn sie schlecht behandelt werden. Ein Wild lebendes, Gesundes Tier greift nur an, wenn es sich oder seine Jungen bedroht sieht oder wenn es Beute schlagen will. DAzu gibt es aber schon eine andere Diskussion.

     

    mfg

    HarryW

    leider ist das nicht so. die beispiele, die mir vorschweben, waren tiger in riesigen gehegen. da war nichts mit schlecht behandeln und so weiter. bei einem solchen raubtier reicht halt manchmal eine falsche verhaltensweise aus ( laufen, wenn man nicht sollte oder der falsche geruch, besonders nach anderen tieren ).

     

    aber die besondere bindung zum tiermeister lasse ich natürlich gelten. gilt die denn auch bezüglich seiner gefährten ? das sollte man aber wohl auch eher in einem speziellen tiermeister strang behandeln. es bleibt als fazit, dass man als Sl schon möglichkeiten hat, den Tm einzuschränken.

     

    ich glaube auch, dass jetzt genug zum sozialverhalten großer raubkatzen geschrieben worden ist.  wink.gif

     

     

     

     

  5. Zitat[/b] (HarryW @ Feb. 28 2003,14:23)]Die Freunde des Tm werden wohl kaum von einem seiner Tiere angefallen werden, noch dazu wenn das Tier von klein auf bei der Gruppe dabei ist und somit alle Mitglieder kennt. Aber klar, wenn der Tm mit nem Tiger gesehen wird und am nächsten Morgen wird dann entdeckt das ein Rind gerissen wurde, dann wird evtl. von der Dorfbevölkerung Jagd auf den Tiger gemacht.

    sag das mal den tigerbesitzern/pflegern die immer wieder mal in der zeitung stehen, weil sie von ihrem eigenen liebling ( mit der flasche aufgezogen) angefallen wurden.

     

     

    aber diese einschätzung muss jeder  SL selbst vornehmen und wie realistisch er das handhaben will.

  6. Zitat[/b] (hjmaier @ Feb. 28 2003,14:09)]zu Deinen Beispiel mit dem töten eines Gefährten:

     

    Das mit Tieren des Tiermeisters zu machen ist genauso unsinnig wie es mit Vertrauten von Hexern zu tun. Man kann eine Klasse auch mit Gewalt unspielbar machen.

     

    Viele Grüße

    hj

    mir gehts nicht ums töten, sondern um rollengerechtes spiel.

    wenn ich meine tiere einer horde bewaffneter hinterherschicke, muss ich mich nicht wundern, wenn die einen pfeil verpasst bekommen. das ist nur natürlich.

     

    ich habe selbst mal als SL den vertrauten meines eigenen hexercharkters getötet, weil der böse finstermagier NPC, den ich führte, dadurch größere überlebenschancen im endkampf hatte.  ich finde das angemessen und rollengerecht.

  7. zu den Tm :

     

    auch deren vorteile sollte man als SL durch maßnahmen entsprechend einschränken.

     

    so wäre es nicht verwunderlich, wenn sich diveres tiere, gerade bei steigender gruppenzahl, in die haare kriegen und es zu handfesten raufereien kommt. das wäre nur natürlich.

     

    in der stadt gibt es grundsätzlich unterbringungs- und je nach tier vielleicht auch mal versorgungsprobleme ?

     

    warum zum beispiel nur ein schwarm schicken, um die nase zu zerstechen ? warum nicht mal gucken, ob so ein hündchen einen bogentreffer verkraftet ?

    und raubtiere ( wölfe, bären etc. ) soll es im wald auch geben...

     

    und auch im sozialen umgang mit anderen, vorallem den anderen gruppenmitgliedern kann es zu konflikten kommen.

     

    ich nehme mal dein , zugegeben, krasses beispiel HJ.

    wie ich im schwampf las, hast du sogar einen kleinen tiger, was ich schon ziemlich heftig finde.

    aber na gut... wie siehts denn aus,wenn der größer wird ? so ein vieh bleibt immer wild, egal was man damit macht. da wäre eine nicht zu kleine prozentchance, dass der mal die anderen gruppenmitglieder anfällt und eine viel höhere, dass er fremde anfällt. und was dann ?

     

    Harry hat schon recht, dass dies in einer art wettrüsten ausartet.

    ich nenne es allerdings eine legitime erhaltung des spielgleichgwichts.

    natürlich immer davon abhängig zu machen, in weit die spieler nur von den vorteilen ihres charakters leben wollen und die negativen auswirkungen nicht einsehen.

     

     

     

     

  8. zunächst zu den einschränkungen möglichkeiten der vision:

     

    ich habe damit als spieler in der gruppe eines schamanen einschlägige erfahrung gemacht. der vorteil in diesem fall war, dass der schamane der Splcharakter war ( weil wir mit wechselnden leitern spielen, hat auch der jeweilige meister eine figur, die im falle seiner leitenden tätigkeit von den anderen übernommen wird).

    da dieser leiter sehr viel spaß daran hat, eine möglichst verwirrende, aber auch hilfreiche vision zu geben, die zusätzlich auch noch sprachlich schön formuliert ist, war sie in unserem fall immer sehr stimmungsvoll. gleichtzeitig war sie aber auch immer verwirrend, so dass es spielphasen gab, in denen wir teile der vision völlig falsch auslegten und auf den holzpfad gerieten.

    dies ist natürlich der idealfall und, ich gebe zu, auch sehr arbeitsaufwendig. aber es beweist auch, dass der zauber, vorausgesetzt man macht sich gedanken darüber, nicht so mächtig ist. deshalb wird er bei uns in der regel auch von einer auf die andere sitzung angesagt, damit sich der meister darüber gedanken machen kann. spontanvisionen sind nicht zugelassen.

     

    GHs vorschlag eine standart vision bei bedarf in den abenteuertext von vornherein zu übernehmen, würde natürlich für leicht überforderte spielleiter sehr hilfreich sein.

     

     

     

     

  9. Zitat[/b] (HarryB @ Feb. 20 2003,13:08)]Der eher unauffällige Mann mit dem allerdings auffallend großen Maul schlürft inzwischen seine vierte Tasse Earl Grey. Als er das Skelett bemerkt, griffelt er hinter die Theke und wirft dem Skelett kommentarlos einen Aufnehmer zu.

    blush.gif

     

    oh entschuldigung...

    ich vergesse das immer wieder....

     

    das skelett nimmt den aufnehmer und beseitigt die kleine peinlichkeit.

  10. @ Prados:

     

    was mich da besonders interessiert ist, wie stark einschränkend sich die prüfwürfe auswirken.

    wenn ich mir die blanken regelzahlen angucke, habe ich etwas bedenken, ob die prüfwürfe nicht häufig die effekte gar nicht erst zulassen .

     

    so zum beispiel bei den schmerzen der prüfwurf willenskraft und besonders die möglichkeit, die fesselung durchzuschneiden.

     

    wie sind da deine erfahrungen ?

  11. Hi Forumianer !

     

    ich würde mal gerne eure meinung zu den o.g. waffen hören.

    wie seht ihr das ? sind die waffen für ihren möglichen effekt zu teuer ?

     

    oder anders formuliert:

     

    selbst wenn sich die handhabe äußerst schwierig gestaltet, würdet ihr als spieler die hohen lernkosten für den möglichen effekt aufbringen ?

     

    gibt es leute, die damit arbeiten und positive oder negative erfahrungen gemacht haben ?

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