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Bart

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  1. Hallo Leute, ich hatte beim meistern von Abenteuern in der Tegarischen Steppe immer das Problem den Schamanismus mit dem Glauben an die Dunkle Dreiheit in Verbindung zu bringen. Wir haben es letztendlich so gesehen, dass die Stämme in den weiten der Steppe eher rein Schamanistischen Glauben haben und die Stadt-Tegaren und Umländerer auf Grund des Druckes der schwarzen Lamas dem dunklen Glauben anhängen. Wie wurde das in anderen Gruppen gelöst ?? Gruß Eike
  2. Thema von Fabian wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Hallo Fabiana, auf Grund der vielen positiven Äußerungen zum Con in Bacharach, denen ich mich größtenteils anschließen kann, muß ich als Wehrmutstropfen des Cons allerdings das Turnierabenteuer von Rainer anbringen. Ohne meine tolle Spielergruppe wäre es nur eine Reisebeschreibung mit Kampfsequenzen geworden. Zu Ingo: Hallo Ingo, Du hast Dir am Samstag also einen Sonnenbrand geholt ? Wir haben Dich gewarnt, dass Du immer mehr Ähnlichkeit mit einer Ketchupflasche bekommst. Du wolltest nicht hören. Das Heiße Wetter hat uns zumindest erheblich auf die Birne geschlagen. Ich sag nur: "Du hast ja keinen Schatten". Ein Riesenlob für den erfolgreichen Con auf jeden Fall an die Abenteurergilde. Ihr habt Euch superviel Mühe gegeben und es war immer ein Ansprechpartner zu Organisationsfragen da. Echt toll. Übrigens, die Ausrede Bacharach läge am Arsch der Welt kann ich nicht nachvollziehen. Schließlich sind wir mit 6 Mann (Ok 2 davon waren weiblich) von Hamburg nach da drunten geheizt. Und außerdem , wenn der Arsch der Welt so ein schönes Panorama hat, lohnt sich eine Tour dorthin immer. Eike
  3. Thema von Caradoc wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Ja die Geschichte mit dem 1 GS = 1 EP haben wir bei uns auch eingeführt. Wir spielen unsere Gruppe mit rotierenden Meistern ca. 1-2 mal die Woche zwischen 8 und 12 Stunden je Tag. In den letzten 12 Jahren seuit dem unser harter Kern Midgard spielt haben wir es auf etliche Charaktere im Bereich Grad 7-10 gebracht. Leider musste ich feststellen, dass auch Grad 11 Waldläufer und Grad 11 Kriegspriester nicht davor gefeit sind gegen 3 Trolle einen glorreichen Tod zu erleben. Kämpfe sind bei Midgard immer gefährlich, egal welchen Grad eine Spielerfigur hat. Dafür sorgen allein schon die Krits. Zum eigentlichen Thema zurück: Wenn wir in unserer Gruppe entscheiden, es wäre mal wieder Zeit ein paar Greenhorns einzuführen braucht es in etwa 4-5 Abenteuer bis Grad 5. Es ist auch einhellige Meinung aller Spieler/Spielerinnen unserer Gruppe, dass Charaktere so ab dem 6-7 Grad am meisten Spass machen. Ich persönlich mag es auch Abenteuer für Charaktere im 10. oder höherem Grad zu entwickeln. Das sind dann allerdings schon Abenteuer im Bereich "Rettet das Königreich" oder "Dummer Zufall, daß das jetzt ausgerechnet dir passieren muss".

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