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LordHypnos

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  1. Bin ich mal gespannt, ob jeder die "Funkstille" einhalten kann
  2. Ich weiß nicht genau, ob das hier das richtige Unterforum ist, aber ich muss es einfach mal loswerden: Ich habe heute mein zweites Abenteuer gestartet mit 8 (!) Spielern, und weil ich mit 4 Spielern schon vorab Charakter erstellt hatte ging es relativ schnell, die anderen zu erschaffen. Wir haben es sogar noch geschafft, das Abenteuer wirklich zu beginnen (sie sind dem Gefolge von Rowan de Soel begegnet), und alle haben gut mitgespielt (wovor ich am meisten Angst hatte, dass irgendjemand gar nicht zum Spielen kommt). Jetzt kommt nur meine Befürchtung: Nächste Woche, wenn wir wieder spielen, sollen sie sich mit Brath auf den Weg zur Höhle machen. Für die Reise ist eine Begegnung mit 2-3 (etwas schwächer gemachten) Ogern geplant, das heißt es wird das erste Mal zu einem Kampf kommen. Das wird sicherlich ein riesiges Chaos werden, trotz Initiativkarten D: Drückt mir die Daumen. Ich hab schon Initiativkarten gebastelt und mir die Kampfregeln extra rausgeschrieben, quasi als Handout, das werde ich auch nochmal an meine Spieler verschicken (alle spielen Midgard das erste Mal), um einen möglichst reibungslosen Kampf zu ermöglichen. Aber dennoch, ein mulmiges Gefühl bleibt... Jetzt bin ich aber trotzdem erstmal erleichtert. So ist das eben, am Anfang denkt man, ich frage so viele Leute wie möglich, ob sie mitspielen, und plötzlich haben alle Zeit und man ist zu acht. Liebe Grüße, dder müde Hypnos Moderation : Ich (Fimolas) habe den Themenstrang aus dem Unterforum "Spielleiterecke" zum Midgard-Smalltalk geschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Hallo! Zum Tiermeister eine Frage: meine Spielerin hätte als Tier gerne einen Hirsch. Im Mysterium steht, sie bekommt einen auf Grad 1. Gibt es irgendwelche Anhaltspunkte zur Erschaffung des Hirschen? Hat jemand Tipps? LG Hypnos
  4. Hallo, Hüter der arkanen Geheimnisse! Eine Frage zum Zauber "Hauch des Winters". Die Beschreibung im Arkanum ist ja ziemlich kurz, könnte mir jemand ein paar Beispiel für Auswirkungen dieses Zaubers nennen? Verlieren Lebewesen AP und LP wie bei Eisiger Nebel? Was passiert mit wechselwarmen Tieren, wie Eidechsen und ihren großen Anverwandten (Lindwürmer)? Fangen Menschen nur an zu zittern, kann man ihnen dann Abzüge auf EW geben? Mir fällt es irgendwie schwer, mir da was konkretes (und realistisches) vorzustellen... LG, der unerfahrene Adept Hypnos
  5. Ich hab alles etwas kleiner ausgedruckt, ausgeschnitten und zusammengeklebt. Jetzt passen die Tabellen der Seiten 1-5 auf 1,5 DIN A4 Seiten (hochkant), das heißt ich habe noch massig Platz für andere Sachen hinter meinem Schirm :3
  6. Kleiner ausdrucken. Ich bin so ein Held. Kopf -> Tisch
  7. Einen wunderschönen guten Tag Ich habe von einem Freund für mein kommendes Abenteuer einen Meisterschirm bekommen, allerdings einen (alten) von DSA. Ich wollte mir einfach die Midgard-Tabellen mithilfe von Büroklammern innen rein pappen. Meine Frage: Welche Tabellen sind am wichtigsten? Gibt es diese tabellen eventuell schon auf 3 DIN A4 Seiten zusammengefasst, dass ich das nur runterladen und ausdrucken brauch? Habt ihr sonst noch irgendwelche Tipps? Liebe Grüße, Hypnos
  8. Ok, danke! Wichtig wäre mir nur gewesen, dass er nicht schon 2x Musizieren lernen muss, um seine Trommel zu verwenden. Dann kriegt er halt nur die Lieder für Stimme.
  9. Muss der Barde dann Musizieren und als "Instrument" Stimme lernen? Dann bräuchte er ja Musizieren zweimal, einmal für Stimme, einmal für die Trommel. Außerdem wären dann einige Lieder nicht zugänglich...
  10. Hallo, einer meiner Spieler würde gerne einen Barden spielen, der seine Lieder mithilfe einer Trommel wirkt. Spricht da irgendwas dagegen? Im Arkanum sind ja alle Zauber nur für Harfe, Laute, Flöte oder Stimme ausgelegt. Sollte ich vielleicht irgendetwas beachten oder anpassen? LG Hypnos
  11. Ich muss es ja auch gar nicht an einem Tag durchspielen. Wir treffen uns erst abends, und die Charaktere müssen zuerst erstellt werden. Das wird schon etwas Zeit in Anspruch nehmen. Also, egal welches Abenteuer wir spielen, länger als einen Abend wird es auf jeden Fall werden. Ich habe auch noch den Tipp erhalten, dass die "Lange Nacht des Rowan de Soel" für 8 Spieler denkbar wäre. Hat da jemand Erfahrungen gemacht?
  12. Hallo! Ich war mal wieder zu bemüht und habe immer wieder Leute gefragt, ob sie nicht Lust auf Rollenspiel hätten. Jetzt laufe ich in Gefahr, dass nächste Woche 8 Leute bei mir auf der Matte stehen. Eigentlich wollte ich sie in das Hügelgrab bei Clydach einsteigen lassen, aber zu 8 wird es da drin doch sehr sehr voll Gibt es vielleicht ein (nicht allzu komplexes) Abenteuer, dass man zur Not auch mit 8 Spielern spielen kann (und das vielleicht nicht allzu lange dauert)? Liebe Grüße, Hypnos
  13. Vielen Dank für die vielen Tipps! Im Moment sieht es so aus, dass 5 oder 6 Abenteurer in das Hügelgrab einsteigen werden, und da sie ja vier volle Tage Zeit im Grab haben, denke ich, dass sie mit der Mumie fertig werden könnten, da sie ja auch Zeit haben, sich zu regenerieren. Im Gegenteil, ich habe von einem Freund sogar den Hinweis bekommen, dass bei so vielen Personen das Abenteuer zu leicht sein könnte Vielleicht lasse ich sie auch auf Grad 2 starten, dann sind sie schon etwas "fähiger". Tatsächlich will ich es meinen Spielern nicht zu leicht machen, denn einige haben ja schon etwas Rollenspielerfahrung. Als Einleitung habe ich mich jetzt auch dafür entschieden, dass sie den Händler, der in "Die Kidner des Ogers" auftaucht, eben bis Clydach begleiten. Von ihm bekommen sie dann auch etwas extra Startgeld. Abends im Apfelquell kommt der Druide auf sie zu, und berichtet ihnen vom Grab. Ansonsten, könntest du mir ein Abenteuer empfehlen, Masamune, (außer den "Kindern des Ogers"), dass sich logisch davor schalten ließe?
  14. Also sollte ich die Gruppe einfach in Clydach starten lassen und der Druide wendet sich an sie? Scheint mir zumindest die simpelste Lösung zu sein.
  15. Hallo ihr wackeren Recken! Ich habe ein Anliegen: Ich will demnächst das Abenteuer "Das Hügelgrab bei Clydach" mit einer Gruppe von 4-6 Spielern spielen. Dem ganzen geht ja eigentlich das Abenteuer "Die Kinder des Ogers" voraus, in dem die Spieler den Druiden retten. Jetzt habe ich aber dieses Abenteuer bereits mit ein paar der Spieler in der Gruppe gespielt, ich kann es also nicht mehr vorausschicken, sonst würden diese ja alles schon im Voraus wissen Trotzdem fangen alle mit neuen Charakteren an, das heißt auch keine Spielerfigur ist dem Druiden bis jetzt begegnet. Wie kann ich das Abenteuer sinnvoll einleiten, dass die Spieler auch motiviert sind? Bis jetzt hat noch keiner seinen neuen Charakter erstellt, aber ich möchte sie ungern einschränken indem ich sage "einer von euch muss einen Druiden spielen, und der kennt Gwyddon dann von früher". Andererseits ist dieses "ein Bote taucht auf mit einer Nachricht von Gwyddon" auch immer etwas tricky, wenn die Spieler sich dadurch nicht motivieren lassen (ich muss davon ausgehen, dass nicht alle sich bereitwillig in jede Gefahr stürzen ) Soll ich ihr Abenteuer einfach in Clydach starten lassen? Sprich, dass sie den Händler aus "Die Kinder des Ogers" eben bis nach Clydach begleiten, der sich dort erst von ihnen trennt und ihnen den Tipp gibt, dass es einen Druiden gibt, der öfter mal Aufträge gegen gute Bezahlung bietet? Soll ich dem ganzen ein Mini-Abenteuer vorausschicken, in dem sie den Druiden doch irgendwie retten? Ich bin als Meister noch etwas unerfahren (ist erst mein zweites Abenteuer), deshalb wäre ich für jedwede Unterstützung dankbar LG Hypnos
  16. Naja, ich habe vorher eigentlich nur DSA gespielt, die Mädels Arcane Codex. Ich bin aber mittlerweile der Ansicht, dass es einfach vom Abenteuer bedingt ist, wie viel man wirklich kämpft. Es liegt, glaube ich, auch ein wenig an der Spielweise meiner Mitstreiterinnen. Vor allem die "Bardin", sie meistert ja selbst öfter mal, und sagt von sich aus, dass man in ihren Abenteuern immer auch komplett ohne Kämpfen durchkommen kann. Woraus ich schließe, dass sie kein großer Fan von Kämpfen im Allgemeinen ist. Wir haben das Abenteuer beendet, es hat allen viel viel Spaß gemacht. Wir werden zwar die Mini-Kampagne nicht weiterspielen, aber vielleicht ein Piratenabenteuer, mit neuen Charakteren. Da ist dann etwas mehr kämpfen durchaus sinnvoll
  17. Hallo, ich bereite gerade ein Piratenabenteuer vor. Jetzt durchforste ich das Internet schon geraume Zeit nach Hintergrundmaterialien, an denen ich mich orientieren kann, denn ich bin weder ein sehr erfahrener SL noch in allen Details des Piratenlebens bewandert (was man halt aus Filmen und Büchern so kennt...). Jetzt bin ich (natürlich) auf Jolly Roger gestoßen, aber dieses Buch gibt es nirgend mehr - anscheinend. Hat jemand eine Idee wo man es noch herbekommen könnte? Ich habe auch gelesen, dass mal eine Neuauflage geplant war, aber da der Verlag offensichtlich nicht mehr exisitert, siehts da wohl eher schlecht mit aus...? LG Hypnos
  18. Mir ist da was aufgefallen, keine Ahnung woran das liegt, aber: Bei der Auswahl der Fertigkeiten gibt es manchmal welche gratis, wie z.B. Reiten, wofür ich aber in den Regeln nirgends eine Begründung finden konnte. Genauso hatte ich manchmal das Problem, dass ich Fertigkeiten "gelernt" habe, mich dan umentschied, die Fertigkeit rausgenommen habe, dann hatte ich die LE wieder, konnte aber die nicht mehr gelernte Fertigkeit gratis nochmal lernen. Irgendwie komisch...
  19. Man muss auch sagen, sie ist, wie der Rest der Gruppe, und auch ich als SL, lediglich in Midgard unerfahren. Es entsteht eben beim Charakter erstellen schnell der Eindruck, dass Midgard voll auf Kampf ausgerichtet ist, und das hat sie irritert (alle). Sie wollte wohl eher ein ihr vertrautes Charakterkonzept auf ein anderes System übertragen, und das ist ja immer etwas schwer. Wir haben die Bardin jetzt erstmal so erstellt, wie es im Kodex vorgesehen ist, und sie ist von der Bauchtänzerin insoweit abgekehrt, als dass sie auch ein Saiteninstrument führt, was den alleinigen Einsatz der Stimme nciht als Einschränkung hat. Als Waffen hat sie u.a. Stichwafffen, Spießwaffen und Zweihandschlagwaffen, damit sie eine Glefe führen kann, die man ja auch zum Waffentanz einsetzen kann... denk ich mir so... also wenn die gut rumwirbelt wird Während der ersten Hälfte des Abenteuers sind die Helden auf einen Bären gestoßen. Durch etwas Würfelpech, und vllt auch, weil wir mit dem Kampfsystem noch ein wenig Probleme hatten (das ist wohl auch Erfahrungssache), endete es damit, dass die Bardin mit der Glefe dem Bären am meisten Schaden ausgeteilt hat. Ich werde ihr anbieten, bevor wir die nächste Episode spielen, nochmal nachträglich umzuverteilen (da wär ich jetzt nicht so streng), aber sie auch nochmal darauf hinweisen, dass wir in dem Abenteuer mehr kämpfen werden und sie, wenn sie zum Kampf wenig beitragen kann, sich vielleicht in der Opferrolle sehen wird. Im Abenteuer gibt es eine kurzen Aufenthalt in Thame, der eigentlich kaum zum eigentlichen Handlungsverlauf beiträgt, aber ich werde das dann einfach ein bisschen ausspielen lassen (Helden erkunden die Stadt, feilschen mit Händlern, etc.), damit die sozialen Fähigkeiten auch ein bisschen zum Tragen kommen. Danke auf jeden Fall für die vielen Meinungen!
  20. Hallo, in meiner heutigen neuen Runde, in der die Spieler das erste Mal mit Midgard in Berührung kamen, tat sich folgender Protest auf: Eine Spielerin wollte eine Bardin spielen, die eher so in die Richtung der verführerischen betörenden Bauchtänzerin geht. Diese kennt sich natürlich kaum mit Waffen aus, oder wenn, dann nur mit den eher günstigen Fertigkeiten wie Dolche etc. 16 LE waren also der Spielerin zu viel und sie tat sich schwer diese zur Rolle passend einzusetzen. Stattdessen waren ihrer Meinung nach viel zu wenig LE für soziales verfügbar. Meine Frage: In wie weit kann man da drehen, dass man LE bei den Waffen abzwackt und noch in andere Kategorien packt, dass es aber ausgewogen bleibt? 1:1 wird man sie wohl kaum übertragen können, ohne dass man plötzlich zum sozialen Multitalent wird und Glücksritter etc. aussticht?
  21. LordHypnos

    Roll20

    Hm, ärgerlich. Gerade die Karten mit dem Raster dazu wär doch sehr schön gedruckt gewesen, wenn man nicht den ganzen abend am Lappi bestreiten will.
  22. LordHypnos

    Roll20

    Hallo, weiß jemand, ob ich bei roll20 auch Sachen, wie beispielsweise die Karte, ausdrucken kann? LG, Hypnos
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