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LordHypnos

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  1. Huhu, Ich hab das Programm grad mal ausprobiert, weil ich auf der Suche nach etwas bin, dass die Charaktererstellung einfacher macht, besonders für Anfänger. Ich finde es sehr gut, Schritt für Schritt, alles ist mehr oder weniger selbsterklärend und erst recht kein Problem, wenn man sich die entsprechenden Kapitel im Kodex mal angeschaut hat. Gut finde ich auch, dass man an vieles nicht mehr denken muss, weil das Programm das übernimmt, wie zum Beispiel, dass man keine twyneddischen Barbaren spielen kann Ich werde mal schauen, ob ich es zur Charaktererstellung meiner neuen Gruppe am Montag verwenden werde. Damit ist man doch ein ganzes Stück schneller als mit den manuellen Würfeln.
  2. Ich finde MOAM total klasse, ein großes Lob! Allerdings bin ich von den Funktionen fast erschlagen. Schön ist vor allem, dass man als Anfänger bei der Charaktererstellung stark an die Hand genommen wird, weniger Fehler machen kann (zum Beispiel der Hinweis auf eine niedrige Eigenschaft, super!) und innerhalb von kürzester Zeit fertig ist. Als Spielleiter bin ich noch absoluter Frischling, und ich denke, dafür werde ich das Programm auch erstmal nicht nutzen sondern nach wie vor Papier und Belistift. Denn mit einem Smartphone oder Tablet ist das alles ja gut und schön, aber wenn man nur einen großen Laptop hat, dann nimmt das ein wenig den Charme, gerade wenn jeder mit seinem Laptop herumsitzen würde.
  3. Also ist es, wenn sich gar keiner (mehr) bewegt/bewegen will einzig und allen die Gewandtheit entscheidend, wer an der Reihe ist? Einen neuen Initiativewurf muss ich nur ausführen, wenn sich mehrere Parteien bewegen wollen, oder? Wenn nur einer der Helden gehen will und sein Gegner ihm dann nachsetzt, bewegt sich ja erst der Held und dann der Gegner (sonst wärs ja unlogisch). Wenn jetzt aber Held A sich von Gegner A lösen will, gleichzeitig aber Gegner B sich von Held B abwendet und 5m auf Held C zugeht, dann muss wieder die Initiative bestimmt werden, oder? Wahrscheinlich verkompliziere ich mir das gerade selber nur. Ich habe Midgard (außer 1880) noch nicht wirklich gespielt, und bin daher noch etwas kampfunerfahren. Im flüssigen Spiel wird sich das wohl sowieso auf ein Minimum reduzieren, ich habe hier im Forum ja auch gelesen, dass manche Spieler und Spielleiter komplett darauf verzichten.
  4. Aber Druiden haben ja weder eine Bezugsgottheit noch einen Totemgeist. Dann haben sie einfach bei Spezialiserung nichts stehen. Und Danke für die Begrüßung ^^
  5. Ah ok, gut. Damit hätte sich das Thema dann erledigt. Auch wenn ich es zumindest den streitenden Priestern gegnüber fast ein wenig fies finde - man könnte ihnen ja eine systematischere Ausbildung in einer Waffenfertigkeit unterstellen als einem dahergelaufenen Barden. Oder so.
  6. Hallo, ich habe im Regelwerk und auch hier im Forum nichts dazu gefunden. Kann ein Druide (oder auch ein Hexer, Priester, Schamane) eine Spezialiserung haben und wenn ja welche? Kriegt der Priester als Streiter eine Waffenspezialisierung, auch wenn er im Regelwerk nicht unter den Zauberkundigen Kriegern, sondern den Zauberern geführt ist? Oder kann er gar eine magische Spezialisierung wählen? LG, Hypnos
  7. Hallo, ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich das Initiative-System in M5 wie im Kodex S.59ff. beschrieben nicht so wirklich verstehe. 1. Wird die Initiative zu Beginn jeder Runde, also alle 10 sec. (Ingame) ausgewürfelt? Oder gilt die am Anfang erwürfelte Initiative für den ganzen Kampf? 2. Wenn die Spieler die Initiative gewinnen, und festlegen, dass sie als erste dran sind, in welcher Reihenfolge treten sie in Aktion? Geht das nach der Gw oder darf man sich das komplett frei absprechen? Ich kenne bis jetzt nur DSA, und da wird ja die Initiative für jeden Spieler/jeden am Kampf teilnehmenden einzeln bestimmt, was meiner Meinung nach logisch ist und wenig zeitaufwändig, da man nur am Anfang des Kampfes einmal würfeln muss. LG, Hypnos
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