Alle Inhalte erstellt von Corris
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Nochmal (k)eine Schatzkarte
Also ich denke der funktioniert. Ich setz mich heute hin und dann gibt es die Daten von Laella.
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Freaktreffen im Süden
Also Termin 19. - 21. April steht. Ein Platz ist auch wieder freigeworden. Der erste der sich meldet gewinnt auch diesen und erhält den Doodle-Link.
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Nochmal (k)eine Schatzkarte
Ja, das wird lustig, aber nichts schlägt die Gruppe vom SüdCon: 3 Halblinge, 1 Zwerg, zwei 1 m 50 Menschen und ein ganz normaler Und, immer noch der Meinung?
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Nochmal (k)eine Schatzkarte
Ja, ich kann mich auch nicht erinnern so viel Spaß gehabt zu haben, eventuell bei der Drakarhjelm-Saga war es ähnlich. Und ich hab ja auch mit euch gespielt und nicht geleitet. Und irgendwie werden wir die Fortsetzung schon absprechen können. Zur Not machen wir halt selber einen kleinen Con . @die Hexe und sind die Mappen aufgetaucht und werden dir nachgesandt? Oder bekommst du die auch erst nach drei Monaten wieder?
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Kaufberatung: Bürodrucker
Sagt mir immer noch nix
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Kaufberatung: Bürodrucker
Also ich arbeite seit fast 9 Jahren nur mit Kyocera und es gab nicht irgendwelche größeren Probleme.
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Kloster Con 2013 - danke schön
@kreol Schau, von mir redet er auch nicht
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Der Rote Valianer
Thema von Sirana wurde von Corris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivCorris würde dich schon beschützen, auch in der Nacht
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Eishauch
Eishauch ist ein Langschwert in das die Macht des Element Eis gebunden wurde. Das Wissen darüber von wem die Klinge erschaffen wurde ist in den Wirren der Zeit verloren gegangen. Das Schwert besteht aus einem blauweissen Stahl. Der Griff ist mit Leder umwickelt. In den flachen Knauf ist auf beiden Seiten eine Schneeflocke geätzt worden. Die Parierstange sieht aus als wäre sie mit Rauhreif überzogen Und auf beiden Seiten der Klinge sind auch Eiskristalle eingeätzt. Spieldaten: Langschwert +1/+1 Beim aussprechen des Schlüsselwortes bildet sich ein Kältenebel und Eiskristalle an der Klinge entlang und verursacht 1W6 zuätzlichen Kälteschaden. Gleichzeitig wird der Träger vor Hitze geschützt (Hitzeschutz). Dazu muss das Schwert aber in der Hand gehalten werden (gezogen). Nach 2 Minuten verschwinden Nebel und Eiskristalle und auch der Hitzeschutz wird aufgehoben. ABW: 3
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Flammenzunge
Flammenzunge ist ein Langschwert in das die Macht des Element Feuers gebunden wurde. Das Wissen darüber von wem die Klinge erschaffen wurde ist in den Wirren der Zeit verloren gegangen. Das Schwert besteht aus einem rötlichen Stahl. Der Griff ist mit Leder umwickelt. In den flachen Knauf ist auf beiden Seiten eine Flamme geätzt worden. An der Parierstange züngeln eingeätzte Flammen von innen nach aussen. Und auf beiden Seiten der Klinge sind auch Flammen eingeätzt. Spieldaten: Langschwert +1/+1 Beim aussprechen des Schlüsselwortes züngeln Flammen die Klinge entlang und verursachen 1W6 zuätzlichen Feuerschaden. Gleichzeitig wird der Träger vor Kälte geschützt (Kälteschutz). Dazu muss das Schwert aber in der Hand gehalten werden (gezogen). Nach 2 Minuten erlöschen die Flammen und auch der Kälteschutz wird aufgehoben. ABW: 3
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Abstimmung Beitrag des Monats Februar 2013
Von mir auch einen herzlichen Glückwunsch
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Nochmal (k)eine Schatzkarte
Ich möchte mich bei allen Spielern für das geniale Abenteuer mit euch bedanken. Das größte Kompliment für mich war, als um 2 Uhr nachts alle eigentlich müde waren und ins Bett wollten, aber alle gesagt haben es ist so spannend und toll und wir machen das noch fertig. Die nächsten Tage kommen die PN's mit den restlichen Informationen. Bin schon gespannt wie sich Laella weiter entwickelt und heute morgen hatte ich eine Idee für eine Fortsetzung
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Geschichte der MidgardCons
Der erste CON, von dem ich Kenntnis habe und anwesend war, ist 1998 zu Pottenstein gewesen, organisiert u.a. von - ich glaube - LaLi hier im Forum. Da müssten wir uns dann über den Weg gelaufen sein. War auch mein erster und für lange Zeit einziger Con. Da war ich auch im Forum mit dem Nick Moonknight unterwegs.
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Freaktreffen im Süden
Also Mai geht bei mir leider gar nicht mehr und der Termin in 2 Wochen ist auch am wackeln
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Hedleas und Heranholen
Wir hatten auf dem KlosterCon folgende spannende Situation: Ein Spieler zaubert Heranholen auf die Waffe, die ein Hedles führt. Bei Heranholen wird mit Stärke resistiert, der Hedles ist ein Geisterwesen der keine Stärke hat. Auch kann er nicht zaubern, sprich hat keinen Wert für Zaubern. Nach kurzem Üüberlegen habe ich einen WW: Resistenz gewürfelt. Ein Zauberduell mit Zaubern +20 könnte ich mir auch noch vorstellen. Wie würdet ihr das lösen?
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Kloster Con 2013 - danke schön
Mein Dank geht an die Orga, die Köche samt Service und meine Samstagsspielrunde die es so lange mit mir aushalten hat. Schön ein paar neue Gesichter gesehen zu haben und mit alten Bekannten zu reden
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Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Danke, so verstehe sogar ich es
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Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Ich denke auch das der Zauberer keinen WW gegen einen Umgebungszauber bekommt. Bisher bin ich immer davon ausgegangen das ein gelungener WW bedeutet, das man aus dem Spruchradius entkommen ist. Ein wehrloser Zauberer hat keine Abwehr weil er in meinem Augen sich nicht groß bewegen kann. Somit auch ein WW.
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Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Geht doch.
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Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Ich bin jetzt ganz verwirrt. Hat der Zauberer jetzt gegen seinen eigenen gespiegelten Zauber einen WW oder nicht?
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Was werden hier für Computerspiele gespielt?
Tja, und dann wird darauf gewartet: http://www.eurogamer.de/videos/wasteland-2-gameplay-video
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Was werden hier für Computerspiele gespielt?
Immer wieder gut
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Was werden hier für Computerspiele gespielt?
Wenn mal Zeit ist, spiele ich auf der PS3
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Nochmal (k)eine Schatzkarte
Man hört da so Sachen in einem Block Kunstharz soll er recht erträglich sein Oder als Asche in einem Fläschchen?
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Nochmal (k)eine Schatzkarte
3 Menschen, 2 Zwerge und 1 Halbling. Ja, wird lustig