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Saidon

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Beiträge von Saidon

  1. 1983 habe ich in einem verregneten Sommerurlaub DSA1 in einem Spielzeugladen entdeckt, als spannend empfunden und dann mit meinen Schwestern und meinem Cousin gespielt. Nach einen kurzen Umweg über D&D bin ich dann 1986 bei M2 gelandet und seitdem außer kurzen Ausflügen in andere Systeme bei Midgard geblieben, inzwischen in fast allen Gruppen M5. Vor Corona hatte ich nie länger als einen Monat Spielpause, denke ich. Inzwischen sind auch meine zwei regelmäßigsten Gruppen wieder angelaufen, die anderen folgen hoffentlich auch bald wieder.

    Liebe Grüße
    Saidon

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  2. vor 2 Stunden schrieb Abd al Rahman:

    Ich bin zwar Apple-Fan und die Update-Versorgung ist besser als bei anderen Geräten (so bekam IOS 12 vor kurzem noch ein Sicherheitsupdate), aber ich halte auch das für zu wenig. 

    Ich habe ein Samsung-Gerät (A3 von 2017) und ich mag es - aber die Update-Versorgung ist unterirdisch.

    Leider hat Samsung bisher keinen adäquaten Nachfolger auf den Markt gebracht und ich möchte ein (sehr) kompaktes Smartphone und kein "Phablet"... ;)

    Liebe Grüße
    Saidon

  3. vor 2 Stunden schrieb Abd al Rahman:

    Außerdem: Geräte, die keine Sicherheitsupdates erhalten gehören aus dem Netz geschmissen. Und es ist mir völlig egal, ob sich Nutzer was neues kaufen können oder nicht. 

    Hersteller sollten verpflichtet werden, Sicherheitsupdates über die Lebensdauer der Geräte zu garantieren. Oder man muss eben damit leben, das die Leute unsichere Geräte verwenden. Das den Nutzern anzulasten, finde ich dreist.

    Liebe Grüße
    Saidon

    P.S. Sorry, zu spät gesehen, dass ich hier in einem Apple-Strang bin. Bei aller Antipathie meinerseits gegenüber diesem Hersteller ist die Update-Versorgung da meines Wissens recht vorbildlich.

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  4. Am 21.5.2020 um 11:47 schrieb Hajn:

    Ich würde gerne mehr über diesen KTP Farben code wissen, das einzige was ich finden konnte war "die Farbe Gelb ist dem Kaiser vorbehalten" S. (S.76 Unter dem Schirm des Jadekaisers)

     

    Sollte man sich an den Regeln der Farben des alten Chinas  bedienen?

    Sollte man das überhaupt so strikt spielen oder kann man den Abenteurern mehr Freiheit lassen?

    Zu dem zweiten Link "Regeln der Farben des alten Chinas" dort sind auch nicht alle Farben aufgeführt z.B. Blau sind diese Farben einfach nicht üblich oder womit habe ich es hier zu tun.

    LG, Hajn

    Hallo Hajn,

    guck mal auf Seite 53. Da ist oben ein Kasten über die "Kanthanische Lehre der Entsprechungen", wo auch Farben aufgeführt sind. Vielleicht ist es das, was du mit dem KTP Farbencode meinst.

    Liebe Grüße
    Saidon

  5. vor 9 Stunden schrieb Hiram ben Tyros:

    Für Spielerfiguren würde ich mich an die Regeln zu Untoten aus M4 halten. Luxusbestiarium S. 317

    Diese Möglichkeit sollte auch Spielefiguren offen stehen, die in diese "Notlage" kommen.

    Das steht auch fast wörtlich so in M5: "Sie kennen auch verschiedene Möglichkeiten, Schaden, d.h. LP-Verluste, an ihrem untoten Körper wieder zu beheben, brauchen dafür aber ein paar Stunden und besondere Zaubermittel." [DUM 118], bezieht sich zumindest da aber nur auf Todlose.

    Liebe Grüße
    Saidon

  6. Das ist zwar eine schöne Idee, dass das irgendetwas bewirkt, jedoch denke ich, Wundertaten und Dweomer können jeweils heilen und finsteren bzw, untoten Wesen Schaden zufügen, aber das sind jeweils unterschiedliche Sprüche. Und so, wie ein heiliges Wort einen Götterboten nicht heilt, wird auch eine Allheilung einem Todlosen keinen Schaden zufügen.

    Liebe Grüße
    Saidon

  7. Naja, eine Trideade mit Zusatztag entspricht ja genau zwei Wochen, die Umrechnung ist also sehr einfach. Und die dreizehn Monate zu je genau vier Wochen finde ich auch recht praktisch. So weiß ich zum Beispiel immer genau, wann Vollmond und wann Neumond ist, was auf Midgard ja durchaus Auswirkungen hat und was beim irdischen Kalender nicht so klar ist, weil der Sonnenumlauf leider kein ganzzahliges Vielfaches des Mondumlaufs ist.

    Liebe Grüße
    Saidon

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  8. vor 6 Stunden schrieb Bro:

    Dass es am Spieltisch nicht funktioniert mit diesem Trideaden-Blödsinn und 13-Mondmonaten, nach denen kaum eine Runde jemals spielt, ist eine Sache. Aber in offiziellen Abenteuern und besonders im REGELWERK erwarte ich die Umsetzung der im selben Regelwerk niedergeschriebenen Vorgaben. Wenn man eine andere Kalendereinteilung macht, muss man sie auch durchziehen. Oder einen „irdischen“ Kalender nehmen. Aber nicht mal so, mal so.

    "Die Regeln des Spiels MIDGARD sind aber nicht an die Welt Midgard gebunden und ermöglichen das Rollenspiel in beliebigen Fantasywelten wie J. R. R. Tolkiens Mittelerde, R. E. Howards Hyboria oder auch in einer vom Spielleiter selbst erdachten Welt." [KOD 11]

    Im Regelwerk Midgard bin ich daher ganz dankbar, wenn allgemeinverständliche Ausdrücke verwendet werden statt spezifischer Begriffe von der Welt Midgard.

    Liebe Grüße
    Saidon

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  9. vor 4 Minuten schrieb daaavid:

    Ein erwischter Einbrecher, der einer Wache mit Waffe gegenüber steht oder sicher vieles, aber nicht frustriert.

    Das halte ich jetzt für Wortklauberei. In jedem Fall fühlt er sich deutlich anders als vor dem Erwischtwerden.

    Ein Spitzbube, der die Bezeichnung verdient, ist bei einem normal verlaufenden Einbruch übrigens auch vieles, aber nicht ängstlich oder gestresst.

    Liebe Grüße
    Saidon

  10. vor 12 Stunden schrieb daaavid:

     

    Der Zauber leitet allerdings nur Gefühle weiter. Ein Einbrecher in einem Haus sendet wahrscheinlich Anspannung, Stress und Angst. Nun erwischt in eine Wache. In wie fern wird sich nun die Gebühlswelt ändern? Ebenso bei einer Verhandlung mit Geiselnehmern. So einfach funktioniert das leider nicht. 

    Zwischen Anspannung wegen einer möglichen Entdeckung und Frustration wegen einer tatsächlichen Entdeckung sehe ich schon einen deutlich wahrnehmbaren Unterschied. Ebenso bei der Verhandlung mit Geiselnehmern, wenn die SItuation eskaliert.

    Liebe Grüße
    Saidon

  11. Es gibt genau drei Fertigkeiten mit Leiteigenschaft Stärke: Klettern, Athletik und Kampf in Vollrüstung. Davon dürfte für den durchschnittlichen Gnom nur Klettern überhaupt relevant sein. Das sollte man vielleicht im Auge behalten, wenn man diesen einen Nachteil auch noch abschaffen will.

    Und wenn das geringe Gewicht der Gnome stärker beachtet werden soll, sollten vielleicht auch unrealistische Vorzüge gestrichen werden. Zum Beispiel schützt der (kleinere) große Schild der Gnome den kleineren Körper vielleicht genausogut gegen Schusswaffen, aber mangels Masse dürfte er (wie der kleine Schild der Menschen) nicht gegen menschliche Zweihandwaffen helfen.

    Wenn man nur die unrealistischen Nachteile angeht, nicht aber die unrealistischen Vorteile, bleibt einfach der Eindruck des Rosinenpickens.

    Liebe Grüße
    Saidon

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  12. Ein Objekt scheint bei Midgard in sich jedenfalls immer eine feste Verbindung zu haben. So ist es meines Wissens (korrigiert mich bitte, wenn ich da falsch liege) z.B. nicht möglich, einen einzelnen Stein in einer Mauer zu verzaubern. Bei Flüssigkeiten, Gasen, Sand oder anderen "Stoffen" ist so eine klare Abgrenzung, was zum Objekt gehört und was nicht, aber nicht eindeutig zu sehen. Und in der realweltlichen Terminologie kann ich von "einem Fass" sprechen, nicht aber von "einem Wasser" - es sein denn, ich meine einen See. Physikalisch argumentiert ergibt im Übrigen das ganze Vergößern und Verkleinern keinen Sinn - von der Massenerhaltung bis hin zu Stabilitätsproblemen.

    Liebe Grüße
    Saidon

  13. Ein Ritter, der einen 20-Sekunden-Berührungszauber gegen seinen Willen auf sich wirken lässt, hat es möglicherweise nicht besser verdient... ;)

    Aber im Ernst: Ich tendiere inzwischen dazu, das analog zu Kleidung und Rüstung bei Wachsen und Schrumpfen zu behandeln. Der Inhalt eines Gefäßes wird also nicht mitverzaubert und wenn ein Gefäß um einen Inhalt verkleinert wird, der anschließend nicht hineinpasst, wird das Gefäß gesprengt. Diese Interpretation bringt meines Erachtens die geringsten Folgeprobleme mit sich.

    Liebe Grüße
    Saidon

  14. Für die Regelfrage habe ich auch keine Antwort und wäre sehr interessiert an einer. Aber zumindest das Sprengen von Granitblöcken dürfte so nicht funktionieren, da das Wasser bei der Rückverwandlung immer noch flüssig ist und daher nur (wahrscheinlich unter hohem Druck) wieder aus dem Block herausfließen (oder -schießen) wird. Da dürften normales Wasser und Hauch des Winters deutlich effektiver sein. ;)

    Liebe Grüße
    Saidon

  15. Naja, ich meinen Gruppen sind wir im allgemeinen (mehr oder weniger) die Guten und es liegt in der Natur der Sache, dass die Bösen normalerweise den Stress anfangen. Entsprechend habe ich selten Gelegenheit, mich auf einen Kampf wirklich vorzubereiten. Bei den seltenen Gelegenheiten, wo wir wissen, wer und wo die Bösen sind, und wir also die Angreifer sind, ist allerdings zum Beispiel ein voll geboosteter Ordenskrieger anschließend kaum noch zu stoppen.

    Liebe Grüße
    Saidon

  16. vor 18 Stunden schrieb Thomas:

    Eine viel einfachere Variante wäre es doch den nach dem erfolgreichen Meucheln Angriff folgenden EW-(Grad/3 des Opfers): Meucheln auch auf das Scharfschießen zu übertragen.

     

    Sprich nach erfolgreichem Scharfschuß wird ein EW-(Grad/3 des Opfers): Scharfschießen fällig um festzustellen ob der Treffer wirklich tödlich ist oder wie beim Meucheln nur schweren Schaden anrichtet. (den Verlust von mindestens einem LP vorausgesetzt.) 

     

    Mit dieser Regel wäre - gemäß Fimolas Wunsch, insofern ich ihn richtig verstanden habe - sowohl der Grad des Opfers berücksichtigt als auch der Fertigkeitenwert des Scharfschießens. Und es würde beide instant tödlichen Angriffe in meinen Augen gleichwertig machen.

    Da Scharfschießen deutlich schwerer zu steigern ist als Meucheln, würde diese Regelung das Scharfschießen massiv benachteiligen.

    Liebe Grüße
    Saidon

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  17. vor 9 Stunden schrieb Eleazar:

    Der Spieler ist mit Midgard, eventuell mit Rollenspielen insgesamt nicht vertraut. Ich erlebe bei neuen Spielern öfters, dass sie meinen, dass ihre Figuren nur das können, was sie auf dem Zettel haben. Und da ist ein hoher EW dann eine gute Sache und erforderlich, dass ich mein Ziel erreichen kann. Dass man sein Langschwert nur zum normalen Zuhauen benutzen kann, steht weder auf dem Datenblatt noch bei der Beschreibung der Waffe. Ist der Gedanke, dass ich mit dem Langschwert ebenso meisterhaft auch mit der flachen Seite zuhauen kann wirklich so abwegig?

    Wir spielen seit mindestens 20 Jahren zusammen Midgard. Er mag eingerostet sein, weil es nur noch sporadisch war in den letzten paar Jahren, aber er ist kein Anfänger.

    vor 7 Stunden schrieb Irwisch:

    Aber WaLoKa ist eben auch recht teuer zu lernen,...  Wenn da nur Langschwert +15 vorhanden ist (von dem ich mal +2 für Spezialwaffe ggf abziehe) liest es sich nicht gerade wie hochgradige Spielfiguren.

    Wir sind Grad 20 zurzeit, die +15 sind gelernt, Boni kommen noch obendrauf.

    vor 7 Stunden schrieb Eleazar:

    Zur Sache: Wenn ich das richtig verstanden habe, fällt in der Beschreibung zwar das Wort "hilflos", aber zu versuchten Zubeißen reicht es noch. Hilflos ist wohl offensichtlich eine falsche persönlich Wahrnehmung. Musste die Spielfigur einen Abwehrwurf machen? Sollten sich die Spieler erschrecken? Irgendwas in der Richtung wohl schon. Ein zuschnappendes Kind mit Schaum vor dem Mund ist alles andere als harmlos. Wer da mit "Wird schon alles nicht so schlimm sein" reagiert, ist wirklich in jedem einschlägigen Film in der nächsten Szene infiziert.

    Meines Wissens war kein Abwehrwurf nötig, es schien nur ein reflexhaftes Zuschnappen zu sein. Das Kind schien mir im Delirium zu sein.

    vor 7 Stunden schrieb Panther:

    nicht dämlich und unverhältnismäßig, nein. Wir kennen den Kontext doch gar nicht, die Situation. Könnte ja auch sein, dass in das Kind gerade ein Dämon fährt und der nächste Runde angreifen wird. Wer weiß das? Daher muss das Kind/der Dämon schnell betäubt / ausser Gefecht gesetzt werden.

    Möglich, darauf lag uns aber keinerlei Hinweis vor. Auf den Mann, der uns vorher angegriffen hat, hatte ich Erkennen der Aura und Erkennen von Besessenheit gezaubert, beides ohne Befund.

    Liebe Grüße
    Saidon

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  18. vor 13 Minuten schrieb Gandubán:

    warum verwendest du es dann nicht - aber bitte regelkonform. Die Fertigkeit Betäuben ist, und auch deshalb sprach ich von vermeintlicher Regeltreue, in der genannten Situation nämlich gar nicht zulässig. Die ist nur bei ahnungslosen Gegnern einsetzbar. Zumindest behauptet es meine Version des Kodex so...

    Hast recht, ich dachte, es ginge generell bei wehrlosen Opfern, aber im Regeltext steht explizit ahnungslos. Dann hätte es eben doch ein Handgemenge mit festhalten oder zur Not Faustkampf sein müssen. Wäre jetzt auch keine unlösbare Aufgabe gewesen, gegen ein unbewaffnetes Kind, das sich gerade in einer Art epileptischem Anfall auf dem Boden wälzt...

    Und nur um das nochmal klarzustellen, ich war MItspieler, nicht Spielleiter. Aber ich kann die Entscheidung des Spiellleiters nachvollziehen.

    Liebe Grüße
    Saidon

  19. vor 28 Minuten schrieb Gandubán:

    Hallo allerseits,

    das war sicherlich eine unschöne Szene mit einer Verkettung unglücklicher Umstände, Situationseinschätzungen und mehr. Ich kenne den besagten Spieler nicht und weiß nichts über seine Motivation, kann aber seine Argumentation nachher nachvollziehen. Das Problem liegt da mMn auch, wie so oft, in der Regelauslegung, bzw. vermeintlichen Regeltreue. 

    Grundsätzlich hatte der Spieler ja schon vor die Sache unblutig zu lösen und mit der flachen Seite des Schwertes zuzuschlagen (zum Betäuben). Dann musste er feststellen (ich übertreibe im Folgenden absichtlich), dass sein trainierter Kämpfer für viel EP, Gold und Zeit zwar gelernt hat mit der Schwertschneide Gegner zu malträtieren, jedoch motorisch nicht in die Lage versetzt worden war mit der flachen Schwertseite zuzuschlagen. Dazu hätte er eine teurere Fertigkeit erlernen müssen, für noch mehr EP, Gold und Zeit, um dann noch in der Situation die Waffe zu wechseln (bitte den PW:Gewandheit nicht vergessen) und, vorausgesetzt er hätte eine erworben und dabei gehabt, einer Spezialwaffe zuzuschlagen.

    Ich persönlich denke man hätte die Spielsituation auch anders, wenn auch weniger regeltreu, lösen können.

    Oder anders gesagt, ich halte es nicht für ausgeschlossen, dass ich einen meiner Charaktere hätte ebenfalls so handeln lassen, da ich die mir verbliebenen Handlungsoptionen mit hoher Wahrscheinlichkeit als absurd angesehen hätte. 

    MIt dieser Argumentation kann ich ehrlich gesagt wenig anfangen. Es gibt nunmal bei Midgard die Fertigkeit Betäuben und die würde komplett entwertet, wenn das so einfach per Langschwert ginge. Im übrigen handelt es sich bei diesem speziellen Charakter um einen Glücksritter mit Langschwert +15. Allein für die Kosten um Einhandschwerter von +14 auf +15 zu steigern hätte er Betäuben komplett neu auf +14 lernen können, das nur zu "teuerere Fertigkeit erlernen".

    Als nächstes (und ich übertreibe im Folgenden ebenfalls absichtilich) kann er sich dann Verführen sparen, weil er so elegant mit dem Schwert herumwedeln kann, und Verhören, weil er so berohlich mit dem Schwert herumwedeln kann und so weiter und so fort.

    Natürlich kann man so spielen, aber ich bin damals unter anderem zu Midgard gewechselt, weil es da im Gegensatz zum damaligen DSA und dem damaligen D&D ein Fertigkeitensystem jenseits von Waffen und Zaubersprüchen gab, und dann möchte ich das auch verwenden.

    Und so zu handeln, weil einem die regelgerechten Handlungsoptionen nicht gefallen, ist für mich das gleiche, wie zum Beispiel beim Schach das Spielbrett vom Tisch zu werfen, weil man seinen Turm nicht diagonal ziehen darf.

    Liebe Grüße
    Saidon

  20. Hallo zusammen,

    ich war auch bei der Spielsitzung dabei. Mein Charakter war zwar noch dabei, den Mann zu verarzten, der uns angegriffen hat, während die anderen schon das Kind in dem Lager gefunden haben, aber ich war als Spieler zumindest die ganze Zeit anwesend.

    Nach meiner Erinnerung lief das so ab, dass da ein offensichlich krankes Kind mit Schaum vor dem Mund wie der Mann vorher, allerdings hilflos zuckend auf dem Boden lag. Als die anwesenden Charaktere das Kind untersuchten, hat es unwillkürlich und anscheinend unbewusst nach einem von ihnen geschnappt, nach welchem genau weiß ich nicht mehr. Und der besagte Spieler wollte das Kind dann mit der flachen Seite seines Schwertes betäuben, was der Spielleiter nicht zuließ, weil es dafür der Fertigkeit Betäuben und wahrscheinlich einer geeigneteren Waffe bedurft hätte. Daraufhin hat er dann normal zugeschlagen, worauf das Kind tot war.

    Hinterher hat der Spieler seine Aktion noch damit begründet, dass sein Charakter ja keine andere Option gehabt hätte. Meinen Einwand, er hätte es zum Beispiel mit Raufen versuchen können, ließ er dabei nicht gelten. Wobei er eher selten Midgard spielt und die Aktion vielleicht wirklich nicht auf dem Schirm hatte.

    Zunächst war ich jedenfalls auch einfach fassungslos, aber inzwischen wirkt das für mich wie eine spontane Trotzreaktion gegenüber dem Spielleiter, weil der Spieler nicht einsehen wollte, dass das mit dem Betäuben nicht so einfach geht. Das ist jedenfalls die netteste Erklärung, die mir einfällt.

    Nachher kamen jedenfalls noch ein paar NSCs vorbei und haben sich den Tatort näher angesehen und unser Spielleiter hat schon mal sehr klar gemacht, dass zumindest den Charakter (und ich hoffe, nicht die ganze Gruppe) der Strick wegen Mordes erwartet, wenn uns nicht eine brilliante Verteidigung einfällt.

    Und zumindest ich habe keinerlei Bedarf, diesen Charakter zu verteidigen. Für die Gruppe ist er meiner Meinung nach in keinem Fall mehr tragbar. Ob ich mit dem Spieler weiter zusammenspielen möchte, dazu habe ich noch keine abschließende Meinung. Ich werde versuchen, in unser kommendes Gespräch möglichst offen hineinzugehen.

    Ich kenne den Spieler aber auch nur vom Rollenspielen und längst nicht so gut oder lange wie Gormat.

    Liebe Grüße
    Saidon

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  21. vor 7 Stunden schrieb Kufflingen:

    Gilt das auch für die allgemeinen Fähigkeiten mit Fertigkeitsbonus durch Leitwert > 80 bzw > 95?

    Müsste man dann in Datenblättern separate Spalten für die einzelnen Boni halten? Z.B. Seilkunst +12 +1/2 bei hoher Gs?

    Ja, die Boni für hohe Eigenschaftswerte werden auch bei allgemeinen Fertigkeiten erst nachträglich auf den gelernten Wert addiert, bei Waffen dann gegebenenfalls zusätzlich zum Spezialwaffenbonus.

    Und ja, ich habe in meinen Datenblättern immer eine Spalte für den gelenten Wert und eine für den tatsächlichen Wert inklusive Boni.

    Liebe Grüße
    Saidon

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