Alle Inhalte erstellt von Panther
-
Kampfzauberer - späterer Wechsel zur Doppelklasse
Thema von Yon Attan wurde von Panther beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernensum M4-Kosten mit m5-Kosten sinnvoll zu vergleichen, solltest du die Werte umrechnen. 100 M4 Punkte sind ca. 66 M5 Punkte. Also ergeben sich bei deinem M5 Kosten nicht ca. 10000 M4-Äquivaltent-GFP Kosten für die Teuerste Variante. Damit wäre es 24000 zu 10000. Naja... Da würde ich doch sagen: So nicht! Pauschale noch dazu, für die Spezialisierungen zB ala 8000 M4 (entsprciht ca. 5000 M5) entspricht kostet eine Spezialisierung. Aber wenn es schon so eine Regel geben soll, dann bitte auch die KÄM wir ZAU oder KÄM/ZAU wird KÄMZAU. Letztlich sollte die Regel: Ein weiterer Wechsel ist NICHT möglich auch angegeben sein. Oder man hausregelt den Kram sowieso.. Skyrock, deine Regel ist bei M3 so wegen des GS * 10 ein bischen anders: 1666 EP & 33333 GS und dazu noch 2500 GS wegen Auszeit (GS Beträge können von Lehrmeister gegen goldwerte Ersatzleistungen erlassen werden) oder 3333 EP & 16666 GS und dazu 2500 GS wegen Auszeit (GS Beträge können von Lehrmeister gegen goldwerte Ersatzleistungen erlassen werden) Für mich bleibt: Anstatt hier Krücken zu bauen, könnte man auch die Typen gleich komplett abschaffen M5P...
-
Der Ton im Forum
Das ist so nicht richtig. Wenn jemand M5 kauft im Vergleich zu anderen Regelwerken auf den Markt, dann kann er durchaus grundsätzlich Beschwerde darüber führen, das es IHM (!) zu kompliziert erscheint. Dies ist eine Meinungsäußerung und eine Meinung zu haben und sie zu äußern, darf man und sollte man nicht verbieten. Wenn zu dieser Meinung noch Belege kommen wird es zu einer begründeten Kritik. Falls in dieser Kritik dann noch Lösungsmöglichkeiten (zB Vereinfachungen) aufgezeigt werden, dann liegt sogar eine konstruktive Kritik vor. Alles sollten und dürfen mMn Beiträge hier im Forum sein! Dieses Forum ist ein Diskussionsforum. Wenn zwei unterschiedlicher Meinung sind, wird/sollte diskutiert werden. Wenn sie der gleichen Meinung sind, wird getratscht. Schlimm, wenn die eine Meinung dann noch "vorgegeben" wird. Oder einige Personen verstehen sich als Hüter der einen erlaubten Meinung. So ist es doch wohl OK, wenn es hier im Forum auch Stimmen gibt, die Midgard mal als schlecht aufzeigen. Das größte Problem hier im Forum ist mMn die Subjetkivität: Was der eine gut findet, findet die andere schlecht. In einer solchen Situation sollten in Ruhe Sachargumente ausgetauscht werden und die tolerant reflektiert werden. Kann ich die Gedankengänge und Meinung der anderen Simme nachvollziehen? Dann kann ich sie auch bewerten: "Ich kann deine (andere) Argumente nachvollziehen, denke aber eben anders darüber, daher sind wir nicht einer Meinung" Als M5 rauskam, wurde damit "geworben", es wird einfacher, nun muss man sich daran auch messen lassen.
-
ARK5 Errata nicht eingearbeitet?
Hatte ich mir auch schon gedacht, aber wo es noch ohne Seitenzahländerung reinpassen würde, könnte man ja.....
-
ARK5 Errata nicht eingearbeitet?
Warum ist das so? Warum hat man nicht einfach alles übernommen? Es ist doch nun ein offizielle Regel, was da im Errata als Kommentar steht, oder?
-
ARK5 Errata nicht eingearbeitet?
Ursprungsthema: Wirkung von Feuerkugel oder Steinkugel unter Wasser nach M5 Äh.. habe eben in ARK5 1402 geschaut, da steht das nicht! Ich dachte das Errata wird immer in die neueste PDF Version eingepflegt?
-
Geisterknechte: Wer hat einen schon mal erfoglreich eingesetzt?
Für Fallen entdecken ist er klasse, keine Frage, hatte ich ja oben auch geschrieben, beim Durchsuchen von Räumen hinter Türen warnt er gleich die Monster dahinter... da weiss ich nicht so recht, ob das gut ist. Bei langen Durchsuchungsaktionen kann man sagen, du die rechte Hälfte, ich die Linke... oder so... ala: Du Suchen und ich Geheimmechanismen öffnen oder Meditieren oder ...... was ich dann eben in der langen Zeit machen will.
-
Flugschädel schweben lassen - lenken - wie geht das?
Beim Dominieren kannst du ihm einen Auftrag geben, welchen? Für dich schweben oder in den Schädel zu gehen?
-
Andere Anfänge für ein Abenteuer
naja, OK, es ist ein Quickie vom SL, damit hatte der SL schon mal 4 von 5 in einem Raum zum Unterhalten. Für kurze Adv auf Cons oder anderes ist es mMn ne anständige Idee. Besser als das 5 per Zufall an einem Kneipentisch sitzen und dann der AG reinkommt. Oder das einer dem anderen den Zettel vom Auftragsbrett wegrupft...
-
Andere Anfänge für ein Abenteuer
Whats Up in a mans mind? heihei.... Beim Sorry-Bier des Wirtes kam der Auftraggeber herein und sah den Morgenstern-Hünen und sagte ihm er brauche ein Gruppe, die verschiedenste Dinge könne. Da haben wir 4 Mädels den Hünen natürlich sofort belabert, das er UNS mitnimmt und keine anderen Jüngelchen!
-
Interaktion zwischen Spielercharakteren fördern
Also der Titel sollte dann eher lauten: In-Character Unterhaltungen der Spieler fördern. Chantal spielt Eldirel Kevin spielt Gandalf Chantal zu Kevin "Kevin, kannste mal für die Chantal den Gandalf eine Feuerkugel zaubern lassen?" Du möchtest lieber: Chantal zu Kevin: "Gandalf, kannst du mal für mich eine Feuerkugel zaubern?" ---------- Ich würde das - wie Pascha sagt, in der Gruppe vor/nach dem Spiel mal ansprechen...
-
Freitagabend- oder andere Kurzabenteuer
"Da ich morgen auch noch spielen und den restlichen Con nicht völlig übermüdet herumhängen möchte, würde ich gerne das Abenteuer bis spätestens 1 Uhr in der Nacht abgeschlossen haben. Ist das für Euch in Ordnung?" Liebe Grüße, Fimolas! OK, das ist ja wohl selbstverständlich, aber auch solche Selbstverständlichkeiten sollen ja in den Gruppenvertrag. OK. Ich dachte aber eher an Vereinbarungen, die genau nicht dieser Satz sind! Gibt es da noch welche? Aber nur diese, die für eine kurze Spieldauer förderlich sind und nicht auch sowie im Vertrag sind. Also Vereinbarungen wie: Der SL hat Recht, es wird nciht über Regeln gestritten! Denn das würde einen Kurzrollenabend auf jeden Fall killen. Regeln wie: A "Wir verzichten auf Stimmungsspiel, sondern konzentrieren uns auf das "Aufgabe lösen"." B "Ihr werdet nicht fertig, ist egal, ihr solltet gar nicht gross ans "Aufgabe lösen" gehen, sondern verwirklicht Euer Stimmungsspiel!" Diese Regeln meine ich auch nicht, denn sie verändern die Art des Spieles und bei einigen auch sogar den Spass am Abend. Wenn ALLE am Abend A oder B in Ordnung finden, ist es was anderes... Dann weiss man ja, woran man ist.
-
Freitagabend- oder andere Kurzabenteuer
Ah, hmm... was steht denn in einem solchen Gruppenvertrag, der die Spieldauer trägt? Also ich will nur die Teile mal kennenlernen, die der Spieldauer zuträglich sind (also beschleunigend wirken).
-
Mysterium (M5) - Meinungen und Diskussion
Ja. Ja, Doppel-Char oder zaubernde Kämpfer oder reine Klassen. Alle wuchsen trotz individueller Punktevergabe gleich schnell auf.
-
Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Naja, also wenn ein Spieler einen Trank "Stärke wie ein Elefant" trinkt, dann kann er auch riesige Lasten ziehen, zur Erweiterung der Stärke über 100 in den "Riesen"-Bereich insb. für Kraftakte fibt es Regeln in M4, die das alles "wunderbar" abdecken. Weiter die Sphärenprojektion. Wenn man den M4-MdS liest, sollte es hochgradigen Midgard-Einheimischen genauso möglich sein, bei Individual-Beschwörungen aus der Nahen Chaosebene zu entscheiden, ob sie nur eine Projektion schicken oder nicht. Im Regelwerk steht kein Satz, das es eine unterschiedliche Behandlung der einzelnen Sphären gibt. Dieses Szenario kommt nur nicht so häufig vor, da Menschen-Beschwörer aus den nahen oder finsteren Chaoswelten nicht so häufig rumlaufen. Ich kann dir aber versprechen, dass es zumindest in meine Runde schon mal vorgekommen ist. [spoiler=Ansonsten siehe:]Die Fahrt der Schwarzen Galeere hat solch ein Szenario. Also alle normales M4, keine Krücken. Namensmagie mit Zt über 100 ist auch eine Erweiterung Midgards die wie die Riesenstärke eben zwar beschrieben wird, viele Abenteuer stylisch macht, aber nicht der SL-Willkür unterliegt. Das empfinden einige als "ausgewogen".
-
Grundsätzliche Frage zu Midgard 5 - Warum ist im Nahkampf der gezielte Angriff nicht Bestandteil der Regeln?
Äh, wie Saidonb schon sagte, bei M4 sind gezielte Hiebe KO-Treffer, wenn ich normal 3 Runden brauche und OHNE NACHTEILE mit gezielten Hieben 3 Chancen habe, den Gegner platt zu hauen, und bei diesen 3 Chancen sein Abweherbonus des Schilds nicht mit eingeht, ist die Wahrscheinlichkeit eben höher! Der Gegener wird im Mittel statt nach 3 schon in 2 Runden platt gemacht. Diese Erfahrung haben wir in unseren Runden auch gemacht, daher fingen die NSC bei uns auch auf einmal an, mit gezielten Hieben die Gruppe zu attackieren, was dazu führte, dass wir dann im beiderseitigen Einvernehmen diese Gewaltspirale "abgeschafft" haben, die Spieler setzten sie nicht ein, somit auch nicht die NSp. Ich brauche die Regel nicht in M5.
-
Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Dem Rest deines Beitrages kann ich nicht zustimmen. Aber hier bist du offenbar konsequent. Wobei auch hier meines Wissens die Vorstellung des Regelautors eine andere war. Kleiner Exkurs: Mit SG kann man (jedenfalls nach M4) keine gegnerischen Angriffe (auch keine 20er) neu würfeln lassen. ja, nein, naja, also, wenn eine "20" einen direkten Schaden auf dich ausübst, dann kommt es zu einem %-Wurf, im KDX steht, dass man diesen mit SG wiederholen kann, die Spieler wollen meistens nicht, dass bei einer "20" ihr rechter Arm kaputt ist oder anderes. Diesen Wurf lassen sie gern wiederholen. Das ist M4-konform. Man könnte natürlich auch sagen, den Wurf der 20 an sich wird wiedeholt. Das ist bei uns nach SL-Entscheidung erlaubt und damit wohl Hausregel. Die meisten SL sagen, lass sie doch ihre SG fuer sowas verwschenden, dann habe ich eher Ruhe! In den Regeln steht: Bei SG wir ein eigener EW oder EE oder Schadenswurf, der ihn direkt betrifft, wiederholt. Die Formulierung an sich ist schon wieder schlecht, denn Das Monster würfelt ja seinen Schaden gegen den Spieler aus, also könnte man genaugenommen, diesen auch nicht wiederholen lassen. Wenn man nun "die Regel heilend" das "eigene" wegläßt, dann geht es..... (Diskussion kann man hie im Forum oft beim Suchen finden) Naja.... Also, keine Terennung zwischen Sc und NSC, SC setzen ihre SG ein, wenn es ihnen weichtig ist, genauso verfahre ich als SL bei den NSC, wenn der NSC kurz davor ist, vom SC umgebracht zu werden, dann ist es für den NSC wohl schon eine Situation, an dem der Einsatz von SG gerechtfertigt ist. Wieviele SG die NSC haben, kann man sich überlegen, bei uns in den Gruppen haben SC immer mindestens 1 SG in der Gruppe bereit. Also werden auch NSC das haben.
-
Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Was man als erwachsen empfindet, ist offenbar subjektiv. In meinen Augen haben frühere Midgard-Publikationen viel zu sehr auf der Fiktion bestanden, NSCs wie SCs zu behandeln. Da stören mich andere Dinge vielmehr. Zum Beispiel die Regel mit dem Zwergenhort (gibt es die in M5 noch?). Die gibt vor spielwelt-inhärent zu sein, schafft aber in der Spielwelt kaum lösbare Probleme. ja, natürlich subjektiv, die Frage ist, ist es überhaupt Ziel? Ich empfinde es subjektiv eben als Mangel, als künstlich.... Als Spieler eines Grad 12 Zwergen (M2) hatte ich nie Probleme mit meinem Hort, fand den Hort nie unlogisch, nicht in die Spielwelt passend oder sonst was. Der SL hatte sogar Aufhänger für Abenteuer... Kaum lösbare Probleme.... Nun, ich musste schon was ausgeben, um meinen Hort zu schützen, war schon witzig, mal der Dungeon Keeper zu sein. Immerhin waren meine Freunde da, mit zu helfen. Und Ma Kai, es gibt schon einige, die sich durch SL-Willkür (siehe oben) extrem Ihren Spielspass reduziert sehen und dann oft sagen, ne danke, dann was anderes. Ich zB hasse Abenteuer, in der die Hauptfigur nur deswegen mächtig ist, weil sie Zauber kann, der speziell nur in deisem Abenteuer steht, am besten noch eine spezielle Abenteurklasse beschreibt und daher was kann, was SC nie in ihren kühnsten Träumen erreichen könnten. Da kommt man sich leicht ver****t vor. Wenn ich dann die zig regionalen Quellenbände sehe, kannst du dir vorstellen, warum ich die nicht mag, wenn sie Sachen wie Arm der Götter oder Buluga Tattoos beschreiben... Als ob 1500 M4 Regeln nicht reichen, nein muss noch n mal x-Seiten Regional-Band dazu... Es ist wohl eine echte Herrausforderung, ein gutes Abenteuer zu schreiben und dabei das bestehende Regelwerk zu nehmen! PS: Natürlich haben meine NSc SG, dass "nervt" meine Spieler schon, wenn ich dann auch andauernd SG rufe und sie ihren Angriffe (20) und Schäden neu würfeln müssen. EDIT: Hervorheben der wichtigen Aussage
-
Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Diese Trennung von SpF und NSpF war für M1,M2 nach verständlich, ein erwachsenes Regelwerk sollte nach 20 Jahren diese Trennung aber mit höheren Versionsnummern verschwinden lassen. Sie schafft unverständliche kontraintuitive Situationen! Einfache fortschrittliche Regeln brauchhen einfach keine Trennung mehr. Diese Regeln gelten universell. "One Rule to rule them all!"
-
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Viele sehen das Regelwerk als Informationsquelle an und wenn ein Spieler Zauberkunde +20 hat, dann meinen viele, sie wissen alles, dürfen also auch alles aus dem Regelwerk ingame zitieren und zum besten geben. Wenn jetzt der SL mit sagen wir von einem Spruch "Feldstein" kommt dann ist der Typ mit Zauberkunde +20 sofort dabei, hey, SL was ist das, ich weiss das doch... Auf der anderen Seite denken auch viele, kann der SL nicht mit den x-100 normalen bekannten Zaubern ein ordentliches Abenteuer gestalten, muss er sich wieder für sich einen Spezial Zauber ausdenken, den nur seine NSp können und kennen und dann... bla bla bla. Viele sagen da, das ist "kreative Armut", wenn der SL sich eigene Sprüche ausdenkt, andere denken, super kreativ. So unterschiedlich sind die Ansichten eben. Fazit: Was bedeutet das, wenn jemand Zauberkunde und Thauma-X auf Anschlag hat , evtl. noch zig Landeskunde und Sagenkunde. Dann ist im nur mit einer "1" was nicht bekannt, also kennt er 95% des Regelwerks. Als meine Gruppe mit M4 angefangen hat, war ein Anreiz, dass nur ich als SL das Regelwerk hatte und die Sp eben nicht. Da war wirklich was neu und unbekannt. Nach 20 Jahren M2 kannte jeder Spieler das Regelwerk fast auswendig (Rotierender SL).
-
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Danke Hellgore für deine Schilderung, das ist deine Erfahrung, meine nach 30 Jahren Migard und bestimmt genausoviel Spieler/Spielleiter ist eben anders. Deine Eindrücke des Spielgleichgewichts kommen von deinen Hausregeln (Feuerkugel wohl schneller als B3), und meine kommen von meinen Hausregeln (Salzstreuen kann man mit Werfen besser). Können wir jetzt beide nicht mehr über die Original-Midgard gefühltes Spielgleichgewicht reden? Das mit 2W6+7 Tage Handlungsunfähig und nur alle 3 Tage heilen wird in meinem Gruppen als sehr gut und Pluspunkt von Midgard angesehen. Eben nicht Hack&Slay und wieder Heiltrank rein und weiter. Wenn du es auf den SL als ausgleichenden Moderator schiebst, die Mängel eines Regelwerks auszubügeln, ist mir das zu kurz. Ein "gutes" Regelwerk hat einfache, kurze unmissverständliche Regeln. Gib sie 100 Neulingen zu lesen und 99 würden auf die gleiche Regelinterpretation in einer Detailsituation kommen: Beispiel: Feuerkugel um die Ecke in einen bekannten Quergang schicken. Explodiert die Kugel? In meinem Midgard Umfeld nervt es schon, wenn einer mit einem "Super-Typ" alles abräumt... Dann wird gewöhnlicherweise eine Hausregel eingeführt oder es kommt zu einer freiwilligen Selbst-Kontrolle (FSK), wie z.B. das keiner bei uns Gezielte Hiebe einfach so einsetzt, weil es eben zu hart ist und der SL das dann auch macht). Der Gewalt-Schraube ist eben nicht hochgeschraubt.
-
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Serdo, es stimmt, dass viele sagen, Barden sind heftig und "passen" nicht zu Midgard, weil sie so anders sind, da hast du Recht. Es ist eben eine Frage der subjektiven Einschätzung was "passend" ist. Aber ansonsten Barden, Thaumathurgen, Beschwörer und Runen-Heinis raus. Beim Rest würde ich schon sagen dass sie zwar regeltechnische einige Unteschiede haben, aber nicht viele, für mich "passt" es noch. Bei M5 können sowieso alle alle Fertigkeiten lernen, "nur" die Kosten sind anders. Eine Folgerung daraus war ja, das ich mein "M4P" eingeführt habe. Da gibt es nur noch einen Abenteuertyp, alle können alles lernen, fertig. Und ich habe extra von "gefühltem" Spielgleichgewicht geschrieben, ein echtes Spielgleichgewicht (also ein objektives) ist wohl echt schwer zu ereichen. Wenn ich jetzt M5 mit ein bischen DSA mische, könnte ich sagen bei M6, baue dir durch deine Jugend deine Lernbereichskosten mit einem Punktevorrat selbst, dann hast du dein individuelle Char-Klasse, die du nie mehr verlassen kannst.... (Regel noch voll ins Grobe..) Bei DSA wird bei der Char-Erschaffung nicht gewürfelt. Fazit: Es bleibt dabei: Was erachten wir als "gutes" Regelwerk?
-
Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Na, was Stephan da sagt: Dann sollte man eine Regel schreiben, die einem sagt: Wer nicht im Alter von XYZ schon auf +14 gelernt hatte, der kann später ZZZ nur noch auf + 18 lernen. Und die Meister-Sachen kann man erst ab +19 fertig. Diese Altersregel ist dann bei Elfen und Zwergen zu modifizieren. Frage bleibt: Ist es wirklich so, dass man wirklich was nur in der Jugend lernen kann... Warum kann ich nicht mit meinen fast 50 Lenzen (also Bestager) nicht ganztägig Violinenunterricht nehmen und ein Meister werden? OK, die benötigten Gw und Gs Werte sowie Int mal vorrausgesetzt. Zt braucht man ja wohl nicht für Violine..
-
Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Wo steht denn das? JUL, dein Einsatz! Kosten von Heiler-Einsätzen! Mach uns die Wirtschaftsimulation von Midgard nicht kaputt. Äh.... Steht im M4 Regelwerk bei den Flaschen (Bleiflasche-Bleiglasflasche), jeder der Zaubern kann mit einem kleinen Willensduell und das Ding ist in der Flasche. Brauch man noch nicht mal einen besonderen Zauber für, oder?
-
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Nun, dass mit dem "passen" ist so eine Sache, was heisst das? Wenn für ein Abenteurertyp ca. 50 neue Zauber und zig Spezialregeln eingeführt werden müssen (evtl. sogar in einem eigenen Ergänzungsband), dann würde ich (mMn) erstmal sagen: Der Typ passt erstmal nicht per se einfach rein. Das zweite ist das "gelungen". Wenn nun dieser neue Typ mit seinen Spezialregeln mMn gelungen mit den den anderen Typen zusammenspielen soll, dann ist für mich das "gefühlte Gleichgewicht" ganz wichtig. Das mit dem Gleichgewicht sagen auch viele andere hier im Forum. Man muss zumindest das Gefühl haben, dass dieser neue Typ das Gleichgewicht nicht völlig kippt. Nach oben würde das heissen, er kann mit Leichtigkeit alle anderen als Luschis hinstellen, könnte alles alleine lösen und mit viel weniger Gefahr jeden anderen Feind ausschalten. Dann würde die die Regeln des neuen Typ als nicht gelungen bezeichnen. Nach unten kann man sagen, na gut, wenn so ein Spieler umbedingt so einen Nichts-Könner spielen will, OK. Unsere Gruppe zieht den eben mit durch. Hauptsache der Spieler des Typen hat Spass an seinem Rollenspiel, dass er alle 5 Abenteuer eine Leuchtblume an den Himmel zaubern kann. Tja, damit schauen wir uns nun im Laufe der M-Versionen mal Beschwörer und Runen-Heinis an. M3, M4, M5.... und bewerten (subjektiv natürlich) das "passen" und das "gelungen". Dazu noch eine Bemerkung. Das bewerten kann man durch mMn nach reiner Regeltextanalyse durchführen, andere würden sagen, da musst du aber erst gespielt haben, doch ab wann würde man sagen, du hast diesen Typ genug gespielt, um ihn bewerten zu können. Passte das Abenteuer, passten die Mitspieler, passten die Hausregeln, passte die Regelinterpretation des Spielleiters, wurden die neuen Regeln durch den Spieler überhaupt richtig verstanden. Also so eine Bewertung finde ich zumindest fragwürdig. Für mich bleibt erstmal: Hilfreich sind bestimmt Regeln, die eindeutig sind, von allen möglichst gleich interpretiert werden, also nicht missverständlich sind. Wenn die Regeln dann noch einfach, knapp und kurz sind, um so besser. Was soll der Spruch: Ich spiele seit Jahren den Typen X und kenne die Regeln zu X (alleine dass schon) alle genau, du als SL kannst die Regeln gar nicht so gut kennen, du hast ja nie den Typen X gespielt (Ok, das eine mal zählt nicht).
-
Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
prinzipiell sollte meiner Meinung nach zumindest im Lernsystem keine Unterscheide zwischen Sp und NSp gemacht werden. Wenn da ein Zauber, eine Fertigkeit oder eine Waffe ist. Dann wird sie beschrieben, also gereegelt und dann kann man es lernen. Ein gutes Beispiel sind die Meister-Techniken im KiDo.... Jeder auch Spieler können sie lernen, doch wer hat es schon mal geschafft? Also nur eirne Frage der Regelkreativität. Waffenmeister, Meisterthaumathurgen können...... Spieler nicht. Dann führt man was ein, wie man schwer Meister wird, und schon .....