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Panther

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  1. Thema von Rastan wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Bei Verwandlung ist man permanent magisch... und Achtung.... der Zauberer kann einen durch Willensakt einfach wieder zurückverwandeln... Das kann sehr unangenehm werden, wenn man sich verwandelt hat lassen. Wenn du in einer als Maus in einem kleinen Steinrohr steckst und eingesperrt bist und dann einer auf dich Bannen von Zauberwerk zaubert, wirst du in der Röhre als Mensch zerquetscht.... dumm das... Verwandelte können mit vielen anderen Zaubersprüchen bemerkt werden...
  2. Thema von Rastan wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    ja, aber durch die Zaubervorbereitungszueit ist das wieder gebalanced... so oft ist das nicht einzusetzen und auch die eigenen Gruppenmitglieder werden evtl. getroffen
  3. Thema von Rastan wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Wagemut, Blitze schleudern , kleiner Seiltrick, großer Seiltrick
  4. Ich nehme mal deine Woete LvD hat den Dämon also meistens weichgespült und nur manchmal darf er als Konfliktinitiator in der Gruppe wirken. Ja, das nenne ich für mich weichspülen und du findest das für deinen Spielspass OK. Klar akzeptiere ich deine Meinung
  5. I Ich habe gesagt, das die geringe Anzahl von Fertigkeiten in längeren Kampagnen nicht zu einer fühlbaren Individualisierung führt. Die Argumentation folgt auch den oben beschriebenen Beobachtungen mehrerer Strangteilnehmer. Das als Beleg.... Am Anfang gibt es noch Unterschiede, klar
  6. Fertigkeiten führen also nicht zur Individuellen Figuren. Eigenschaften wurden abgeschafft Da bleibt dann nur noch Gunst und Makel für Individuelle
  7. Und das ist für mich Gleichmscherei und nicht Individuelle Figurenentwicklung in langen Kampagnen
  8. Ja, wie nun, wenn der LvD Mentor/Dämon NUR Aufträge vergeben darf, die den menschlichen Moralvorstellungen entsprechen, dann ist das dich eine spielmechanische Lösungsverengung!" Die Spannung, der Spielspaß, entsteht doch gerade erst aus diesem Konflikt, in den der Spieler der Hexer-Figur geworfen wird, weil er einen solchen Mentor-Dämon hat, der eben mal nicht menschenmoralische Aufträge vergibt..... Wie doll sowas ausgespielt werden soll, sollte mMn auf jeden Fall in der Session Zero besprochen werden. Das hilft dem kommenden SL bei der Vorbereitung der Mentoren-Aufträge und bei den gruppeninternen Interaktionen sowie der Aktionen der Gruppe mit der Umwelt.... Sollten solche "Bringe die Bauernfamilie um" Auftäge bei uns gespielt werden.... Das moralische Weichspülen würde dann VOR derm Spiel in der Session Zero stattfinden! Aber nicht in der Spielmechanik schon fest eingebaut!
  9. Das kann ich nun bisher bei LvD nun überhaupt nicht sehen! Was verstehst du denn unter "breiter aufgestellt" oder "flexibler einsetzbar"????
  10. dieses Merkmal, was zur Individualisierung und gegen die "alle gleich aussehenden" Grad 30 Typen beiträgt, gibt es bei LvD nicht mehr. Da sind alle typenlosen Figuren gleichgemacht. Da kann man auch nichts durch 3 Jahre Kampagnenspiel erreichen (Mein Zwergenpriester lernte damals noch Laufen auf Maximum, damit endlich die Hänselei in der Gruppe aufhörte, ... wir warten auf den Zwerg.... (Bis dann aufeinmal der Krieger mit der Rüstung der Lahme Fritz war!)
  11. kannst du mal bitte 2 solche sehr verschiedende 30grader als PDF hier zeigen, das würde wohl helfen zu zeigen, was du meinst... Es ist eine Frage was als "verschieden sein" empfunden / wahrgenommen wird.... Wenn man sagt Fertigkeit +14 oder +17 ist nicht wahrnehmbar unterschiedlich, ist eigentlich gleich und nur +4 oder +8 sticht merkbar gegen +14..+18 ab, dann.... das ganze V3-Spezialsisierungs-Lernsystem kennen wir hier noch nicht Michael!..... Nein, das sehe ich anders, egal was du im Abenteuer / der Kampagne brauchst, die Figuren sollen sich auch in Grad 30+ merkbar unterschiedlich anfühlen...
  12. Thema von Testmaier12 wurde von Panther beantwortet in Testforum
    Grün nach der Regie?
  13. Wenn ein Dämon mit einer anderen Moral nun auf Damatu eine Erlebnisreise mit Menschenbegegnungen hat, ist das dann evtl ein Konflikt - Abenteuer?
  14. Dämonen könnten nach einer anderen Moral leben? Musst du Dämonkunde hochlernen?
  15. Kann man dann den ersten Teil nicht mehr spielen? Bezüglich Figuren so ca: A Kriegerin Gr 22 B Magier Gr 22 C Hexenjägerin Gr 20 Da A dann wohl nicht so wirklich passen würde, also B oder C, ich würde gern C spielen
  16. Der Bezug zum Thema.... so für mich auch! Auch hier, wie mein epischen Mond-Konflikt! Auch ein fest eingebauter Konflikt: SC muss gegen Moralvorstellungen verstoßen, um Mentor zufrieden zustellen. aka: Der Mentor wird mehr oder weniger unmoralisches verlangen und der SC muss versuchen diese Verlangen mit mehr oder weniger (am besten gar keinen) unmoralischen Aktivitäten zu erfüllen! Er wird wohl diesen eingebauten Konflikt in die Spielwelt und in die Spielgruppe tragen... Natürlich kann man diesem Konflikt entgehen, indem Mentoren nicht solche Verlangen äußern. Dem Mond-Konflikt kann man auch entgehen, indem man diesen Konflikt nie in der Gruppe thematisiert... also im Spiel aufkommen läßt.
  17. Genau so ein Abenteuer hatte ich mir gerade schon im Kopf gebaut, echt! Unfassbar...
  18. Schon der Punkt Mond in LvD zeigt: Da ist der Kern einer klassischen Stereotype: Die den Mond in Form A sehen und die die ihn NICHT in Form A sehen! Dazu noch ein bischen religöser Fanatismus und schon schlachten Mond-A Anhänger der Rest der Damatu Bewohner mit guten Gewissen ab.... auf jeden Fall ein Stoff für ein Abenteuer.... Ist das jetzt Cozy? Konflikt gut gegen böse? Was ist gut? Was ist böse? Konflikt Rechts gegen links oder Blau gegen grün oder Lila gegen Rosa?
  19. Kjarna kommt per Tor Besucht gerne ihren freund Malcom Und wird sich evtl. Mit Cer unterhalten über Ihre Teestubenplanung
  20. Da steht doch Astralleib Nicht räumlich Warum nimmst du @Godrik dann an, der Astraleib könne sich bewegen?
  21. Ich meine , die M5 Regeln sind klar, die M4 Regeln waren nicht ganz so klar und der rote M4 Regelkasten hat es nicht besser gemacht Das graue Konzil
  22. Und ich rede auch oben davon, dass die Bewegung mit Faden eine andere sein kann als ohne Faden Nur wegen eines Kaufabenteuer, was sich die Logik zusammen biegt, würde ich die für mich doch 20j später in M5 herausgekommene Version nicht abschwächen .
  23. Nochmal kurz aus M5 ARK_ERG: Ich finde M5 da sehr eindeutig! Bei maximaler AP kann er 3000 Jahre reisen... also 6h hin und 6h zurück... da kann er nicht lang ausharren. Meistens wird je nach Mondphase die Zielzeit nicht so weit weg sein! Obwohl... wenn er zu spät kommt, kann er in der nächsten Nacht wieder die Rückkehr in seinen Körper angehen.. Alles nicht so wild, kostet nur Zeit.. Widerkehr dauert aber auch 6h...
  24. Bei mir ist der Rote Kasten M4 M4 Regelkasten für mich ist das kein drastischer Verlust an Wirksamkeit sondern geschicktes Balancing! Gute Frage.. Reißt der Faden in der Zauberzeit oder nicht? Hochgradige Sc haben sich meist für den Faden-Reiß Fall abgesichert...

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