Hallo Bruder Buck,
ja, es passiert mir auch, dass meine Spieler aus dem Abenteuer laufen. Aus meiner Sicht gibt es dafür zwei Gründe:
1) Unerfahrene Spieler (vgl. HarryW): Entweder finden sie den vorgedachten Handlungsstrang trotz Hilfe nicht oder die Anforderungen des SL überfordern sie einfach.
Konsequenz: Je nach Gruppe noch mehr helfen (wenn die Spieler eine geringe Frustrationstoleranz haben) oder das Abenteuer einpacken und zu gegebener Zeit leicht angepasst wieder auspacken. Ich bevorzuge Letzteres, weil daraus sehr spannende Situationen entstehen können. Nicht beseitigter Gegner verfolgt Gruppe,... Außerdem haben die Figuren wirklich das Gefühl, sich frei bewegen zu können und freuen sich mehr, wenn ein Abenteuer dann 'mal richtig klappt.
2) Probleme auf der Beziehungsebene: Ursache ist meist eine Unzufriedenheit eines Spielers. Z.B. er fühlt sich durch eine SL-Entscheidung benachteiligt, seine Vorgeschichte wurde nicht weit genug vom SL gewürdigt und eingebunden, irgendeine Regel passt nicht, usw. Oft suchen diese dann eine Möglichkeit ihre Spielermacht auszuspielen und boykotieren das Abenteuer (evtl. unbewusst).
Konsequenz: Den Spieler auf sein Verhalten aufmerksam machen. Ihm erklären, dass sein Verhalten den Spaß der Gruppe mindert und bitten sich mehr zu integrieren. Eigenes SL-Verhalten sollte man natürlich reflektieren. Wenn es öfters vorkommt, Spieler nicht weiter einladen.
Gruß
Frito Eichhornschreck
"Wenn das einzige Werkzeug, das man besitzt ein Hammer ist, neigt man dazu jedes Problem als Nagel zu betrachten."