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Borson

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  1. ja eigentlich super Ding aber ne kleine Frage, ist es dann auch mit dem Armreif möglich schwarze Magie zu wirken, da ich der Meinumg bin, dass solche an Linienkreuzungen nichts zu suchen hat und deshalb sollte ein magischer Schutz eingebaut sein(, aber sonst sehr nett!!! Muss das Artefakt zurück zu Alderonn und Tiathlannea wenn es ausgebrannt ist oder kann da auch jeder andere Thaumaturg seine APs fließen lassen?
  2. ja das ist berechtigt und ich denke, dass der Abw vom Betrachter abhängen darf^^
  3. Das Fenster des Grauens ist ein Spiegel, der in die Seele eines Abenteurers blickt und ihm seine Ängste zeigt und ihn damit konfrontiert. Erfunden wurde er irritierender Weise von einem Heiler, Namens Ian Argon, der auf seinen Reisen quer durch Alba, die Theorie Aufstellte, dass Menschen ihre Angst nur überwinden können, wenn sie selbst ihre Angst erkennen und ihr begegnen. Deshalb beschloss er einen Handspiegel entwerfen zu lassen, der zunächst den Zauber Angst (37 gewürfelt oder wahlweise +20) auf den wirkt, der in den Spiegel blickt (dies geschieht dadurch, dass er nur noch an das denken kann, wovor er sich am meisten Fürchtet) und dann eine Erscheinung mit (kritisch oder wahlweise +20) zaubert, die das verkörpert, was er gerade denkt. Die Illusion verschwindet dann, wenn der Bezauberte sich bewusst seiner Angst stellt, oder der Verzauberte durch den Schockschaden, den die Illusion auslöst bewusstlos wird (bei Illusionen die keinen Direkten Schaden verursachen ist es der psychische Druck, der dem Opfer jede Runde 1w6Aps raubt) (bei 0 automatisch bewusstlos oder wahlweise jede Runde PW:KO) Sich vorzustellen, es sei nur eine Illusion, gewährt ihm einen WW:Geist gegen einen Kritischen (sry hab alles selbst ausgewürfelt). Natürlich wirkt es nicht gegen gestandene Abenteurer, dies liegt aber meist daran, dass sie schon oft ihrer Angst entgegen getreten sind und es deshalb nichts mehr nützt sie damit zu konfrontieren. Nach der Fertigstellung dieses Artefaktes reiste Ian Argon an den Hof des Königs von Alba und wurde von diesem angeheuert um sich darum zu kümmern, dass die Rekruten der königlichen Armee und natürlich auch die Königlichen Waldläufer nie ihren Mut verlieren und immer mit ihrem Herzen an ihren Aufgaben bleiben. MAn vermutet, dass bis heute dieses Artefakt für dies Ausbildung benutzt wird und das es ein wichtiger Teil der Prüfung sei um ein königlicher Waldläufer zu werden. Auf Wunsch wird ein Abw hinzugefügt: Abw:Grad des Betrachters x3
  4. Ja, aber das liegt in erster Linie daran, dass diese Waffen von Ormut für einen Derwisch gemacht wurden und Ormut natürlich nicht will, dass Ungläubige damit sinnlos Blut vergießen. Man könnte es auch so sagen, falls die Schwerter in eine Gruppe kommen: Ormut hat ab jetzt ein Auge auf dich geworfen, und wenn ihm gefällt was der Abenteurer, macht kann er ihm auch seinen Segen für die Schwerter geben und ihn aber auch ebenso wieder wegnehmen. Kurz gesagt es liegt in Ormuts Händen ob es auch für einen Nichtgläubigen geht, z.B. ein rechtschaffender Abenteurer aus fernen Ländern der immer oder zumindest meistens versucht das richtige zu tun und in Ormuts Augen eine gute Anima hat, dem würde er es auch gewähren ohne das er Ormut als Oberste Gottheit ansieht
  5. Vielen Dank, muss aber gestehen, das vieles davon, von meinem Bruder übernommen wurde. Ich hab es nur noch fertig gestellt, ne story entworfen und es dann ins Netz gesetzt aber ich gebe es weiter^^
  6. hi suche Gruppe für 2 neue Spieler in und um Lindau, wäre super, wenn sich jemand melden könnte?!^^
  7. ich denke da Untote keine Lebewesen mehr sind(hahaha) ist bei ihnen die Regel außerkraft gesetzt da die Waffe auf lebensenergie reagiert, dass wäre dann genauso wie kenn ich eine Vase zerschlagen würde. ich denke das ist ein ganz guter Vergleich^^
  8. ist es nicht normal das man über andere Ideen an gute Eigene kommt! Ja die Abschwächung ist ganz gut, hatte den Zauber getestet und musste feststellen ist echt zu heftig wird also alles ein bissl angepasst
  9. wenn ich die Ap kosten auf Alle aber mindestens 9 erhöhe ist es in meinen Augen ein Zauber der so bleiben darf oder?^^ Dann würde ich aber sagen GM statt Stufe 6,oder?
  10. be iresistenz nur Ap schaden da die Temperaturen dem Körper trotzdem viel Kraft geraubt hat und weiterspringen würde er trotzdem aber in erster Linie auf Metallgegenstände wenn der blitz ihn auflädt 3w6 ansonsten 2w6
  11. reine Physik in dem moment wo er zurückspringen würde sind noch zu viele negativen Teilchen(Elektronen) im Körper deshalb wird der Strom den geringsten Widerstand suchen und in die noch nicht getroffene Person schießen, deshalb auch 5m dannach wer der Luftwiderstand größer als der Erdwiderstand und deshalb hüpft er frühstens nach 5sech wieder auf ein schon getroffenes Ziel zurück aber da dieser Zauber keine Rund wirkt kann jedes Wesen nur einmal getroffen werden Und wegen dem Schaden: ich werde in meiner Runde beide Versionen testen. Ich denke deine macht mehr sinn aber dann wird der Schaden um 1 reduziert ich denke die goldene Mitte ist meistens das Beste und ja ansonsten hast du das richtig verstanden. Tut mir leid aber ich schreibe einfach immer runter was ich denke sry^^
  12. tja dann sag ich mal vielen dank fürs entleeren ^^

  13. Der Kettenblitz ist ein Zauber, der eine verbesserte Version von Blize schleudern darstellen soll er hat den Vorteil, das nur ein Opfer in Reichweite sein muss Stufe 6 Ap: 15 Zauberdauer: 30sec Reichweite 200m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: mind. 1Wesen Zd:0 Ursprung: dämonisch Der Zauberer sammelt in seinen Händen elektrische Energie bei Gewitter kann es sogar möglich sein ,dass ein BLitz vor dem Zauberer einschlägt 5% (Chance) falls Der Zauberer 4w6 schweren Schaden, bei dem die Rüstung nicht schützt, durch den Blitz überlebt, wirkt der Zauber automatisch in der selben Runde, da die Energie schneller gesammelt werden konnte. Das erste Opfer erhält 2w6(bzw.2w6+4) Schaden Rüstung schützt nicht das erste Opfer wird außerdem 1w6 Runden bewusstlos steht im Radius von 5m ein Wesen wird dieses ebenfalls getroffen es erhält den selben schaden um 2 reduziert Schaden das danach ebenfalls dies geht solange weiter bis entweder der Schaden einmal 0 ergibt ode keine Wesen mehr in der Reichweite ist. Wurde der Zauber zusätzlich durch einen Blitz aufgeladen fügt er am Anfang 2w6+4 Schaden zu. Es wird immer nur ein Blitz weiter gehen nie 2 oder mehr!
  14. Naja Bekehrungen in Gruppen finde ich persönlich ziemlich hart, weil es auch schnell die Gemeinschaft zerstören kann z.B. der Ormutspriester wechselt zu Alaman, weil er glaubt sein Gott hätte ihn verlassen oder so. Ich halte sowas für sehr gefährlich für die ganze Gruppe und zum eigentlichen Problem: Ich denke er ist auf einer Wallfahrt, in meinen Augen sind auf solchen "Missionen" die Götter näher an ihren Schützlingen und zwar so nah das eine 1 nicht als kritischer Fehler zählt ist zwar ein bissl heftig aber warum nicht ich glaube kein Gott möchte, dass ein Schützling auf der Wallfahrt auf dumme Gedanken kommt und deshalb keine -8 aber der Schützling würde gut daran tun noch eine kleine Spende bei den Wallfahrtsorten zu lassen um seinen Gott zu unterstützen
  15. ja kann ich mich anschließen hab mal nen Thaumaturg gespielt und bin am Ende auch wegen Schwarzmagie hingerichtet worden, ok ich hab auch versucht ein Schiff in die Luft zu jagen abe naja. Und ist auch im Arkanum nach zu lesen.
  16. Danke, Skar, genau so ist es, die natürliche Heilung sorgt dafür, dass der Träger ehr glaubt, dass sein Lp Maximum reduziert wird.
  17. Der Alte Umhang ist ein von einem Dämon beseelter Umhang der einem so manche Geschichte erzählen kann. Beseelt wurde dieser Umhang, der wohl einem der ersten Zauberer gehörte dem es möglich war eine Sphärenreise zu machen, als dieser durch ein magisches Missgeschick in der falschen Sphäre landete gelang es ihm nur mit Hilfe des nun auf der Midgard-welt lebenden Dämon. Dieser nahm als opfer für diese "selbstlose" Tat jeden Tag 1LP von dem Träger in sich auf als Gegenleistung unterstützt der Umhang bzw. der Dämon seinen Träger bei Fragen die sich mit Zauberei und alten Sagen befassen zum Artefakt: jeden Tag -1LP dafür Sagen-und Zauberkunde +6 Der Träger, in so fern er seinen ww-40 Sb nicht schafft,behält den Umhang IMMER an auch in der Nacht bzw er nutzt ihn als Decke. Der Dämon falls es in seinem Sinn ist den Träger zu behalten kann ein Teil seiner LPs aufgeben um sie sozusagen zurückzugeben max 7(also die LPs von einer Woche aber das nur wenn der Träger ihn schon solange trägt) der Umhang ruft, wenn er nicht getragen wird immer nach dem intelligentesten Menschen den er findet und gibt sich als gebundes Elementarwesen aus. die Lps werden nachts geraubt dadurch spürt das Opfer den Lpverlust nicht oder nur als unruhiges Erwachen. Der Dämon wird dem Träger nur dann helfen im Sinne der Heilung, wenn er eine finstere Aura hat oder der Dämon merkt das es sichtlich nicht die freundlichste Person ist. Der Dämon selbst ist auf der Suche nach einem Zauberer der dumm genug ist, um den Dämon entgültig zu beschwören, dabei hat der Dämon die Möglichkeit sich auf der Welt zu manifestieren.
  18. so jetzt mal im ernst kann man den so übernehmen für eine Gruppe oderzu krass evtl eine stufe hoch setzen?
  19. nein das wäre nicht die selbe Waffe hierbei geht es darum den Gegner nicht zu verletzen evtl. so etwas wie namenloses Grauen aber das würde nicht zum Grundgedanken passen
  20. tut mir leid aber ich gehe davon aus das er resistieren darf und zum schockschaden der Zauber Verwirren sorgt ja dafür, dass der Gegner keine Angriff hat was mit der perfekten Rundumschlagwaffe sehr effektiv ist. Ich schätze diese Waffe als sehr stark ein und denke, dass ein Charakter, der so eine Waffe hat, sich mit am längsten in einem Kampf beweisen kann. Ich bin auch der Meinung, wenn der Gegner wehrlos ist darf er auch nicht mehr resistieren, gegen diese Waffe zumindest was dafür sorgt, dass falls ein Wehrloser weiter kämpft keine Möglichkeit hat anzugreifen solange ich ihn treffe.
  21. zunächst warum Haare: mit den Haaren wird in diesem Fall ehr die Zahl festgelegt außerdem bist du ein wenig falsch chemisch gesehen sind haare und hautschuppen fast identisch abgesehen von 2 Wasserstoffbrücken aber egal es geht hierbei um eine Illusion und darum die Haare indirekt zu verwandeln oder auch nicht. Man könnte auch sagen Haare und Hautschuppen einer Schlange? bezüglich der Schockpunkte: Hierbei soll klar sein die Illusion kann nicht töten ich schätze es wäre dadurch interessanter man würde sie einen ww:Gifttoleranz machen lassen schaffen sie ihn keinen Schaden ansonsten einen Schockpunkt dann wäre es besser sie könnten so viele Schockpunkte erhalten wie sie Lebenspunkte haben dadurch besteht die Möglichkeit, dass sie ihre Lebenspunkte normal verlieren aber anstatt tot zu sein 1w6 Runden später wieder mit vollen LPs aufstehen. Zur Zauberdauer ja muss ich dir recht geben 10 sec ist besser warum wird der Zauberer nicht angegriffen? Tja ich schätze er weiß das es eine Illusion ist und erkennt dadurch einfach die wahrheit! zur Wd : ich wusste noch nicht genau wie lange er wirken soll aber ich denke 1h sollte ausreichend sein. 2min ist in meinen Augen zu wenig da die Schlangen von sich aus nicht angreifen. Rw 0? hmmm könnte man ändern man verzaubert die Haare also Rw 15m ich denke das reicht es macht den Zauber aber fast schon zu stark da der Zauberer sich vor dem Zaubern verstecken könnte dadurch wäre die illusion noch wirklicher! Angriffswerte der SChlangen würde ich +5 nehmen die Spieler freuen sich das sie nie getroffen werden und der Schurke freut sich das die Illusion länger hält haben doch alle was davon
  22. Meine mudda verkauft im Wald Stöcke und dei Mudda kauft se!!! Dei Mudda is so fett, wenn die am Fernseh vorbei geht verpasst du 2 Filme und 2 Serien!! Würd ma dei Mudda schlachten wären die Leute von Brot für die Welt arbeitslos!!!
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