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Nico Deluxe

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Alle Inhalte von Nico Deluxe

  1. Albischer Barbar: "Ich weiß nicht, wofür dieses Mathezeugs gut sein soll!" Magister: "Das ist sehr nützlich - es sagt Dir zum Beispiel immer, wieviel Geld Du in den Taschen hast. Stell Dir vor, Du hast zehn Kupfermünzen und ich bitte Dich um zwei. Wieviele hast Du dann noch?" Albai: "Zehn!"
  2. Der Spielleiter hat anlässlich seines Geburtstags Kuchen mitgebracht und an die Spieler verteilt. Die Spielerin der Schamanin reibt sich die Hände und meint: "Na, dann mach ich mich mal an "Bannen von Zuckerwerk"...
  3. SL: Die Fee sagt: "Du hast einen Wunsch frei!" Spieler: "Ich will ein Gott sein!" SL stellt den Spielleiterschirm vor den Spieler und fragt: "Und, was passiert jetzt?"
  4. Elfin zur Schamanin: "Du könntest Dir auch mal die Flöhe, Läuse und Motten aus Deinem Fell bürsten!" Erwidert die Schamanin: "Nee, mach ich nicht - Flöhe, Läuse und Motten halten Ungeziefer fern!"
  5. Der Zwerg muss im Kampf auf seine geliebte Axt "Orkschlächter" verzichten und benutzt ersatzweise einen Dolch. Nachdem der Kampf vorbei ist, wendet sich die Elfin an ihn: Elfin: Der Dolch is' ja süß! Hat der Kleine auch 'nen Namen? Zwerg: Nein, aber vielleicht nenn' ich ihn "Elfenschlächter"...? Elfin: Das is' aber nicht "politisch korrekt"! Zwerg: OK, dann nenn' ich ihn halt "Elfen- und Elfinnenschlächter" - besser?
  6. Der Zwerg, in der Gruppe eh schon als blutrünstig verschrieen, stürmt mit erhobener Axt die Treppe im Turm eines Hexers hinauf, von wo aus offenbar gerade auf die Gruppe gezaubert wurde. Spielleiter: "Du siehst einen langen, hageren Menschen in einer schwarzen - " Spieler: "Ich zerhacke ihn mitsamt seinem Flavortext!"
  7. Ziemlich off-game, wir fanden es aber lustig: Charakter 1 hat gerade mit der schweren Armbrust einen satten Schaden angerichtet, während Charakter 2 mit dem Bogen nur einen Kratzer erzielt hat und der Spieler etwas gefrustet ist. Spieler von Charakter 1: "Ich lade nach." Spieler von Charakter 2: "Ha! Ich schieße mit dem Bogen! Das ist der Vorteil beim Bogen - man kann jede Runde schießen! Und während in Villarriba noch nachgeladen wird, wird in Villabajo schon geschossen!"
  8. Spieler: Auf meinem Charakterblatt steht "GG". Was ist denn das? Spielleiter: Das ist "Göttergnade". Spieler: Aha, und "SG" ist dann wohl "Spielleitergnade"? Spielleiter: Nö, so was gibt's nicht...
  9. Die Gruppe ist gerade ins Dungeon eingestiegen und im ersten Raum ist der Boden mit großen, quadratischen Fußbodenplatten ausgelegt. Das ganze riecht nach Falle und der Heiler erklärt dem verdutzten Spielleiter, dass er noch mal raus geht und einen Hasen fangen will. Das gelingt ihm auch nach einer Weile, woraufhin er den Hasen auf die erste Steinplatte wirft. Es blitzt kurz und der Hase wird stark angesengt wieder aus dem Raum herausgeschleudert. Der Heiler macht erste Hilfe und wirft den Hasen wieder auf die erste Platte, nichts passiert mehr - die Falle ist ausgelöst und entschärft. Das ganze hat er dann wiederholt (ggf. mit neuen Hasen), bis ein sicherer Weg durch den Raum gebahnt war...
  10. Spieler: Ich komme doch hier aus der Gegend, weiß ich was über die Tiere hier im Wald? SL: Was hast Du denn in Tierkunde? Spieler: Äh, nix... SL (würfelt): Du weißt, dass im nahen Tal oft die Eichhörnchen röhren...
  11. SL: Ihr hört, wie die beiden Sritas miteinander reden. SC: Was für 'ne Sprache reden die denn? SL: Du kennst die Sprache nicht. SC: Echsisch? SL: Es ist eine Mischung aus Zischeln und Grunzen. SC: Aha, also sächsisch!
  12. Unsere Gruppe wurde nach erfolgreich gelöstem Abenteuer von den dankbaren Bewohnern eines rawindischen Dorfs zum Festmahl eingeladen. Da wir uns für die Einladung revanchieren wollten, beschlossen wir, nach dem Essen das Abenteuer für die Dörfler schauspielerisch darzustellen. Ein Charakter erzählte das Geschehene und die Anderen stellten es pantomimisch dar, während die Bardin das Ganze mit Musik untermalte. Der Spielleiter ließ hierfür einfach jeden einen entsprechenden Fertigkeitswurf machen. Dummerweise hatte ausgerechnet der Erzähler dabei einen Patzer und als die Vorführung zu Ende war ernteten wir zwar etwas höflichen Beifall, echte Begeisterung war beim Publikum aber nicht aufgekommen. Als wir dann abgereist waren warf der Erzähler einen kurzen Blick auf sein Charakterblatt und meinte: "Übrigens, ich weiß jetzt, warum mein Vortrag bei den Rawindi nicht so gut angekommen ist: Ich kann gar kein Rawindisch!"
  13. Das bestreite ich ja nicht. Es ist unter gewissen Umständen aber auch durchaus möglich, selbst wenn die Gruppe nicht aus lauter Schleichexperten besteht. Zu den Umständen, die es nahezu unmöglich machen, sollte meiner Meinung nach aber nicht gehören: "Unser Heiler in seiner Tunika hat Schleichen ungelernt auf +3, also können wir ein Umgehen der Wachen vergessen." Der Sinn meiner letzten Aussage war der, dass das (erfolgreiche) Ausschalten der Wachen Konsequenzen haben kann, die ein (erfolgreiches) Umgehen nicht hat. Darum würde ich einen Umgehungsversuch nicht als "nicht intelligent" bezeichnen. Im Übrigen würde ich es schätzen, wenn Du auf Formulierungen wie "(edit: gelöscht)" verzichten würdest.
  14. Wenn man die Wachen beschleicht und ausschaltet, um dann mit der Gruppe weiterzuziehen, setzt sich, sobald das Fehlen der Wachen bemerkt wird, eventuell eine Truppe Gegner auf die Spur der Abenteurer. Wenn das gemeinschaftliche Vorbeischleichen klappt, hat man den Kampf erfolgreich umgangen.
  15. Laut Regel ist eine Voraussetzung für "Tarnen", dass man sich nicht bewegt. Damit ist zumindest der Moment, an dem man die Deckung wechselt, nicht abgedeckt. Allerdings könnte man als Krücke für das "Umgehen" statt "Schleichen" sicher auch "Tarnen" verwenden, das kommt beides nahe genug daran heran.
  16. Ich schwimme mal gegen den Strom und sage: Ich begrüße ausdrücklich eine Möglichkeit - wie auch immer sie gestaltet sein mag - die es einer Gruppe erlaubt, auch einmal auf einfache Weise einen unnötigen Kampf zu umgehen. Dass dies durch "plumpes" Schleichen statt durch eine außergewöhnlich einfallsreiche Aktion geschieht halte ich nicht für unkreativ, eher für eine durchaus sinnvolle Zeitersparnis. "Schleichen" wird im Regelbuch als die "Fähigkeit, sich lautlos fortzubewegen" definiert. Allerdings steht da auch weiter, dass man sich mit dieser Fähigkeit "Gegnern unbemerkt nähern" kann. Würde das versucht, wäre die Hausregel für meine Begriffe unpassend. Aber eigentlich geht es hier doch um den Versuch, Gegner weitläufig zu umgehen. Sofern der Abstand zum Gegner groß genug ist, ist es aber - besonders in entsprechender Umgebung wie z.B. einem Wald, in dem es ständig rascheln und knacken kann - nicht mehr so wichtig, ob ich absolut lautlos bin, als viel mehr ob ich ungesehen bleiben kann. Eigentlich ist die vorgeschlagene Hausregel für das Gruppenschleichen eine von Schleichen abgeleitete Fähigkeit "Umgehen", die es im Regelbuch so nicht gibt (korrigiert mich, wenn ich was Falsches sage). Stellt euch das "Vorschleichen" einfach nicht so vor, dass man im Gänsemarsch hintereinander her in die Fußstapfen des Vordermannes tritt, sondern so: Während die Gruppe in Deckung bleibt geht der Schleichexperte vorsichtig alleine vor und sucht nach einer Deckungsmöglichkeit, die die anderen Gruppenmitglieder verbergen kann. Dabei achtet er gleichzeitig auf die Wachen und geht bei der kleinsten Gefahr, entdeckt zu werden, unauffällig auf Tauchstation. Hat er eine ausreichende Deckungsmöglichkeit gefunden, wartet er auf einen günstigen Moment, an dem die Wachen wegsehen oder abgelenkt sind, und winkt dann nacheinander Einen nach dem Anderen zu sich in die Deckung. Die Anderen bewegen sich auf das Zeichen schnell, geduckt und so leise wie eben möglich in die ausgesuchte Deckung, müssen dabei aber nicht auf die Wachen achten - schließlich hat der "Vorschleicher" schon ein ihm günstig scheinendes Zeitfenster für sie ausgesucht. Das wird dann Stück für Stück wiederholt, bis die Gruppe durch den Gefahrenbereich hindurchgelotst wurde. Bei diesem Verfahren kommt es in ganz entscheidendem Maße auf das Könnnen des "Vorschleichers" an. Die Anderen sollten dann nur nicht allzu laut sein, ein paar Geräusche sind aber - abhängig von der Entfernung zu den Umschlichenen und den vorhandenen Umgebungsgeräuschen - nicht unbedingt tragisch. Einen erheblichen Bonus zum Schleichenwurf der "Nachschleicher" in Abhängigkeit von der Fähigkeit des "Vorschleichers" halte ich bei diesem Verfahren für absolut realistisch und angemessen. Alternativ wäre für mich statt einer Probe auf Schleichen auch eine auf Überleben: Wald/Dschungel/etz. (natürlich nur bei passendem Gelände) und für die Nachrückenden eine Probe Geländelauf vorstellbar, auch wenn die Bewegungsweise nicht so ganz die selbe ist.
  17. Es gibt immer noch die Möglichkeit, tote Charaktere durch ihre Mitstreiter bergen und in einem Tempel gegen angemessene Bezahlung/Dienste wiederbeleben zu lassen. So ein Vorgehen ist sicher nicht nach jedermanns Geschmack, wäre aber die perfekte Lösung für Dein Problem.
  18. Wenn Heiltränke selten sind, ist das ja wegen der Einschränkungen bei Heilzaubern die einzige Möglichkeit, noch an ein paar LP zu kommen. Sind Heiltränke weniger rar, könnte das aber schnell kippen. Grundsätzlich kann es ja jeder durchaus so halten, wie er mag. Wenn euch eure Hausregel besser gefällt als die offizielle Regel, ist das absolut OK. Mir persönlich gefällt nur die offizielle Regel besser, weil ich sie zwar für weniger realistisch, aber dafür für spielerfreundlicher halte.
  19. Ein grundsätzliches Problem bei einer "realistischeren" Regelung für Erste Hilfe - wie auch immer sie aussehen mag - ist, dass diese naturgemäß zu einer wesentlich länger dauernden Heilung führt. Um die bereits erwähnte "Lazarettsimulation" zu vermeiden müßten die Charaktere dann, um einsatzfähig zu bleiben, viel stärker auf Heilzauber und -tränke zurückgreifen und Erste Hilfe würde als Fertigkeit so unwichtig und unnütz, dass viele Spieler sie wahrscheinlich gar nicht mehr nehmen würden.
  20. Ein "Erklärungsvorschlag": In der Realität würdest Du durch eine Verwundung über einen größeren Zeitraum Kraft und Leistungsfähigkeit verlieren, durch länger andauernden Blutverlust, kombiniert mit langsam abklingendem Adrenalinspiegel, einsetzender Schockwirkung o.ä. Wenn bei Midgard eine Figur Schaden nimmt, verliert sie dagegen die LP und AP auf einmal, danach verliert sie nichts mehr. Wenn Du den LP und AP Verlust einfach so siehst, dass das die zusammengefasste Menge ist, die eigentlich über eine gewisse Zeit verteilt verloren wird und eine erfolgreiche Erste Hilfe keine LP und AP "zurückbringt", sondern einfach einen weiteren Verlust verhindert, paßt es wieder und ist nicht wirklich unrealistisch.
  21. @Bruder Buck: Danke! Vielleicht könnte ich ja noch erwähnen, dass uns der Verbrecher am Tag zuvor erst mal entkommen ist: Zwei der Spieler waren sozusagen "under cover" in die Verbrecherbande eingeschleust worden und hatten die Botschaft erhalten, die Stadtwache würde am Abend zuschlagen und die Bande hochgehen lassen. Die beiden anderen Spieler wurden vorsichtshalber dazu eingeteilt, sich ausserhalb des Verstecks zu verbergen und Bandenmitglieder, die sich vorzeitig verdrücken wollten, zu verfolgen. Dummerweise hatten die "under cover" Agenten aber nicht erwähnt, dass das Gebäude einen Hinterausgang hat...
  22. Die Gruppe versucht, einen Verbrecher zu fangen, der sich irgendwo in Corrinis versteckt. Zwei Leute ziehen in diversen Kneipen Erkundigungen ein, zwei andere suchen den letzten bekannten Übernachtungsplatz des Gesuchten in einem leer stehenden Lagerhaus auf. Dort findet man auf der zurückgebliebenen Decke des Verbrechers Haare, die mittels "Seelenkompaß" zu einem scheinbar leerstehenden Haus führen. Nun trifft man sich wie abgesprochen mit dem Rest der Gruppe zum Mittagessen und Informationsaustausch in einem Gasthaus. Nach dem Essen bricht die Gruppe zu dem entdeckten Haus auf, die Priesterin segnet noch mal alle und als sich die Vordertür als verriegelt erweist, versucht der Krieger, wenig subtil, sie einzutreten - so ein Segen hält ja nicht ewig, da kann man sich mit sowas nicht lange aufhalten... Frage: Wo liegt der Fehler? Antwort: Kurz nach dem Mittagessen ist vielleicht nicht die beste Zeit, um mitten in Corrinis in ein Haus einzubrechen - der SL meinte dann auch trocken: Die Leute, die auf der Straße vorbei kommen, bleiben stehen, um zu schauen, was ihr da treibt...
  23. Ich bin absolut dafür! Durch Material zu Myrkgard, Midgard 1880 und Perry Rhodan würden diese Systeme unterstützt. Realistisch betrachtet würde dies sicher nur einen kleinen Bruchteil des Materials im Gildenbrief ausmachen. Außerdem würde dadurch nicht weniger Midgard Material erscheinen, sondern der Gildenbrief dafür öfter! Einziger Nachteil wäre, dass die gleiche Menge Midgard Material dann etwas mehr kostet, da es vielleicht statt auf vier dann auf fünf Hefte verteilt würde. Das wird durch die häufigere Erscheinungsweise aber mehr oder minder ausgeglichen, so dass für mich die Vorteile eindeutig die Nachteile überwiegen.
  24. Um auf die ursprüngliche Frage zurückzukommen: Ich verlerne immer alles, was gerade geht (bis auf ein bischen Handgeld für die Reise natürlich). Es macht meiner Meinung nach keinen Sinn, sich beim Lernen freiwillig zu beschränken, nur um einem späteren Engpass vorzubeugen, der vielleicht gar nicht kommt. Damit erzeuge ich mir meinen Engpass doch schon selbst. Magische Gegenstände, mit denen ihr nichts anfangen könnt, würde ich verkaufen. Wenn ihr sie mit euch herum schleppt, nur weil einer vielleicht irgendwann einmal einen Nutzen haben könnte, nützen sie euch letztenendes so gut wie nichts. Mit dem Geld könntet ihr was lernen und so viel schneller und sicher einen Nutzen daraus ziehen. Ich glaube nicht, dass es sich lohnt, zu sehr für Eventualitäten in der Zukunft vorzusorgen, die vermutlich nie oder nur in kleinem Umfang eintreten.
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