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seamus

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Beiträge von seamus

  1. vor 4 Minuten schrieb Kameril:

    ,Es ist noch sinnvoll anzumerken, dass es im Modell die Aufgabe vom Empfänger ist die Nachricht aufmerksam aufzunehmen und so lange Fragen zu stellen bis er die Nachricht im Sinne des Empfängers verstanden hat. ...

    Im Sinne des Senders verstanden, oder?

  2. vor einer Stunde schrieb Camlach:

    ...Zusätzlich zu den "real" Welt - Gründen, gibt es eine "in game" Erklärung oder ist "midgard" sozusagen eine "clean slate" originäre Welt? 

    ...wobei ich ehrlich gesagt M2 für Regeltechnisch zwar einfacher aber insgesamt "eleganter" halte...

    Was genau willst du daran Ingame begründen -bspw. Magira immer noch in den Sphären als Welt vorhanden, aber alle Bewohner nach Midgard "gedoppelt"?

    Ab einer neuen Regelversion galt eine neue Welt, in denen dann die Frankes (&Land-Autoren) die Geschichte so fortführen können, wie sie es möchten.

     

    M2: ich versteh nicht, wie wir uns damals, dass PP-Lernen antun konnten ;-)

  3. vor 5 Stunden schrieb dabba:

    ...Es ist nicht möglich, im Schwarm als Gruppe zu zaubern oder sich verzaubern zu lassen, daher erübrigen sich ein Resistenz- und ein Zaubern-Wert. ...

    Möchte ein einzelner Teilnehmer oder eine ganze Partei sich aus der Schlägerei lösen oder von außen Zauber hinein wirken, muss der Spielleiter entscheiden, ob dies möglich ist bzw. ob es nennenswerte Auswirkungen hat. Der Zauber Stärke ...

     

    Gerade daher (& wg. Schwäche) böte sich dann doch eine Resistenz-Angabe an, sofern mit Spruch mindestens Hälfte des Schwarms innerhalb 2-3 Runden verzauberbar wäre.

  4. vor 55 Minuten schrieb dabba:

    *ack* Meucheln/Betäuben aber ganz normal mit den Abzügen bzgl. Grad. Schon um hochgradige Figuren (SpF und NSpF) zu schützen. Meucheln kann auch jeder lernen. Wer betäubt, schlägt damit den Körperteil nicht kaputt, sondern prellt ihn gezielt.

    & dann keine WM fürs Körperteil bzw. WW:Abwehr

    oder

    negative WM auf EW:Meucheln fürs Körperteil (also -4/6/8) zusätzlich, aber kein WW:Abwehr

    oder ...?

    Sprich Grad-Abzug & weiterhin WW:Abwehr ist für mich zuviel des Guten

  5. Gibbet vielleicht mal nen lieben "kann hier im Forum HTML-Code-"Eintragenden, der mal die Muße hat, weitere Beispiel Tabellen zum Einfügen zu erstellen?

    Bsp.e

    2 Spalten 8 Zeilen

    3 Spalten 5 Zeilen

    3 Spalten 3 Zeilen

    4 Spalten 4 Zeilen

    4 Spalten 7 Zeilen

    6 Spalten 7 Zeilen

     

    Herzlichen Dank

     

    PS. HTML freigeschaltet nähme ich natürlich auch, aber das finde ich bei "nur" MODs passender aufgehoben.

  6. vor 16 Minuten schrieb jul:

    Was ich selbst erlebt und auch von einigen Anderen gehört habe das im "Midgard-Forum" Kritik an Midgard, den Midgard Ablegern, den Verlagsprodukten und den Machern nicht gewünscht ist und heftig und massenhaft auf Kritiker eingeprügelt wird.

    Ist doch auch nicht verwunderlich, wenn dann auch alle aktiveren Fans ihren Einzelbeitrag dazu leisten (statt ggf.mit likes (&jetzt sad/thanks) Beiträge nur bewerten würden). 

    Ist doch genauso als wenn du in der FanA-Ecke B-Club bejubelst (oder A-Club ausbuhst)

    Hut ab & gefälliger wäre, falls jemand kritisiert und (danach) auch eine Regel als mögliche Lösung ausdenkt & hier beiträgt.

  7. vor 15 Minuten schrieb Kameril:

    ...Man hätte in dem Fall aus meiner Sicht den neuen User auf die Besonderheit der Handhabung/Strategie in der Moderation hinweisen können. ... Seine Reaktion deutet für mich jedenfalls leider daraufhin, dass man nicht auf ihn zugegangen ist....

    Ich hatte ihm eine PN genau deswegen geschickt, nachdem ich den "knappen" 42er-Löschvollzug & seinen Austrittsbeitrag entdeckt hatte.

    Den hatte er (leider) nie gelesen (& er war noch einige Zeit danach hier "aktiv")  :-(

    • Thanks 1
  8. Für mich ist es eine offizielle Landes-Regel, da es ja erstmal nur eine KanThai-Kampfweise beschreibt.

    Somit ist es eine Abwandlung/Verfeinerung/Sonderregel, da halt nicht allgemein üblich/vorhanden.

    Genauso gelagert ist bspw.: Im Alba-QB wird der Sack für startende Albai-Abenteurer & Fechtwaffen/Parierdolch erstmal zugemacht. Was Spieler&SL dann daraus machen ...

  9. vor 1 Stunde schrieb Abd al Rahman:

    Wieder was gelernt: Wenn ich die Beiträge eines Nutzers lösche, verschwinden die von ihm erstellten Stränge ebenfalls :notify:

     

    vor 46 Minuten schrieb Blaues_Feuer:

    Dann muss ich leider mein Versprechen schuldig bleiben. :(

    Damit sind dann auch die Löschungen von euch MOD.s weg, weil ihr die erstmal "nur" im Thema ausblendet (oder versteh ich das technisch jetzt falsch)?

     

    In einer Mail steht dann auch nur noch:
    Deleted Member
    <lesestatus>

     

     

  10. vor 1 Stunde schrieb stefanie:

    ...Seltsam finde ich dabei, daß, wann immer ich in der midgard wiki etwas suche, nichts Gescheites dabei herauskommt.

    Wenn ich ehrlich bin, habe ich zuerst ein paar der Karmodin-Abenteuer durchgeflippt -wg. Landkarten und irgendwo dabei Hinweis auf Uchana entdeckt & erst das führte mich dann zwecks weiterer Suche zu Midgard-Wiki--Suche, aber da einfach Uchana/Tegare eingetippt und schwupps war der Link da ;-)

  11. Mir gefällt eine Regelung mit Token/Jetons gut, die zuerst jeder Spieler hat und bei Nutzung (Wurf-Boni/Geschichte für Spieler wenden) dann an den SL gehen (um Wurf-Mali/weitere Hindernisse einzubauen). Der SL gibt die dann wieder an Spieler zurück (nach seiner Nutzung).

    Spieler starten je mit 2 & SL hat 2*Anz.Spieler zu Abenteuerbeginn

    Natürlich kann man sie dem Gegenüber auch abluchsen - Spieler nehmen freiwillig Malus in Kauf (bzw. SL verteilt Bonus), das geht aber nur wenn noch jeweils welche vorhanden sind.

    Einsatz:

    1 an SL für +2 (&  -2 zurück an Spieler)

    3 für +/-4 oder dein guter Freund-Bsp.

  12. Vielleicht könntet ihr bei eurem Mod.kasten generell sowas hinzufügen wie -macht es Neuen vlt. verständlicher-:

    Nach dieser Mahnung bzgl. Thementreue folgt noch 1 weitere, danach wird hier gelöscht (Diese können dann gern in neuem/passendem zu benennden Thema zu Verfügung gestellt werden).

  13. rein um das Eis zu brechen*)
    -genutzter Tag: Kampfsituation & eingestellt unter CMS-Hausregel-Kampf:

    http://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/hausregeln/kampf/seilhängebrücke-r1684/

    und ein weiteres als Beispiel dass auch die Natur zum Kämpfen anregt -"Fluss ohne Wiederkehr" lässt grüßen-:
    http://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/hausregeln/sonstiges/boot-gewässer-r1686/

     

    Ich finde es ungeschickt mit so etwas zur Monatsmitte anzufangen, sofern ihr pünktlich mit 31. abschließt. Falls nicht am 31. Schluss ist, ist es für Beitrag des Monats ungeschickt ;-)

     

    *) Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats!
     

  14. Ein kurzer Anriss wie man im Kampf eine Seil/Hängebrücke regeltechnisch berücksichtigen kann

    Seil/Hängebrücke über bspw. Fluss/Spalt im Gebirge
    bestehend aus 2 Halteseilen (jeweils 3 verflochtene Seile) beidseits oberhalb eines dickeren Taus (9 verflochtene Seile).
    Bei einer Hängebrücke setze ich auch jeweils 2-3 verflochtene Seile ansetzen für Halteseile und die Tritt"halterungen" an.
    Mehrere verflochtene Seile, damit das Durchtrennen nicht in 1 Runde kpl. möglich ist.


    Überquerung mit
    -bei Seilbrücke mit Nutzung von (sofern vorhanden)

    2 Halteseilen

    B8 & kein EW:Balancieren

    WW-4:Abwehr & kein Angriff  
    1 Halteseil B6 & EW+6:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren
    ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-6:Abwehr & EW-4:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-4:Balancieren

    Für je 2 zerrissene Seile beim Tau steigt die Balancieren Schwierigkeitsstufe um 1 (also 2. -2, 4. -4, 6. -6, 8. -8)


    bei Hängebrücke (mit Holztritten alle 20/30cm):

    2 Halteseilen

    B/2 & kein EW:Balancieren

    WW-2:Abwehr & kein Angriff  
    1 Halteseil B/2 & EW+8:Balancieren WW-2:Abwehr & EW:Angriff je Angriff/Abwehr: EW:Balancieren
    ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren

    Für schnellere Bewegung gilt bei beidem:
    EW-x:Balancieren (s.KOD S.105)


    Notwendiger Schaden je einzelnem Seil damit es durchtrennt ist -natürlich nur mit spitze/Schneidwaffen (stumpfe Waffen richten je Treffer keinen Schaden an):
    SP 6
    & bei SP 2 reisst es zügig unter stärkerer Belastung

    Scharfschießen auf
    - spezielles Seil: 30
    - Tau allgemein: 25 & Zufallswurf, welches der 9 Seile getroffen wird


    Beim Kampf auf so einer Brücke kann natürlich jeweils bei fehlgegangenem Angriff auch ein Seil getroffen werden. Dafür würfelt man beim Fehlangriff einen 2.EW+(4):Angriff, ob man aus Versehen ein Seil trifft.

     

    Anmerkung:
    SP - Strukturpunkt(e)

     

    Anregung: Indiana Jones 2

     

    Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats!
     


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    • Like 1
  15. vor 8 Stunden schrieb Läufer:

    Dafür spricht, dass der Zauberer beim Zauber Zauberwirklichkeit die Trugbilder steuern kann - das geht nur, wenn er sie irgendwie wahrnimmt.

    Das mehrfache "durchschaut" im Ark.text, lässt natürlich auch die "durchscheinende Sicht" zu -bis auf eben die b)-Formulierung (im Umkehrschluss): ww:gelungen ...der nimmt die Illusion nicht wahr-

    Daher sehe ich das (Wie geschrieben) anders, denn auch für das Steuern benötigt er nur seine Vorstellung(skraft) - wie halt überhaupt für seine Gestaltung einer Illusion.

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