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jack

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Alle Inhalte von jack

  1. Einen guten Start ins neue Jahr wünsche ich dem Midgard-Forum. Ob und, wenn ja, was die Orga des Südcon aus diesem Thread mitnimmt, ist Entscheidung der Orgas. Ich habe diesen Thread explizit ohne Einbeziehung der Orga-Mitglieder gestartet. Aber sie lesen sicherlich mit. Ein Paar haben sich ja auch an der Diskussion beteiligt. @Stefanie: Ob sich an der Organisation des Südcons etwas ändern wird, kannst Du auf dem Südcon 2017 erleben. Aber mir war wichtiger, die Aufmerksamkeit der Teilnehmer auf ein Thema zu lenken: Hey, da sind ein paar Leute, die sich den A... aufreißen, um den Con zu einem Erlebnis zu machen, das uns so viel Spaß macht. Sind da vielleicht ein paar mehr Leute, die helfen wollen, damit das in Zukunft auch so bleibt? Oder wollen wir alle nur konsumieren? Ich habe mir für 2017 vorgenommen, der Südconorga untertützend zur Seite zu stehen, aber nicht einzutreten. Wenn ich das richtig gelesen habe, haben alle unterschiedliche Vorschläge gemacht, die sie auch direkt der Orga anbieten können. Jede® tut in seinem Ermessen das, was er/sie bewerkstelligen kann/will. Ob es ausreicht, werden wir in den nächsten Jahren erleben. Guts Neues, Jack
  2. Nachdem die Diskussion hier nochmal frischen Wind bekommen hat, möchte ich zunächst stefanie für ihre Zusammenfassung danken. Sie hat m.E. die unterschiedlichen Helfermodelle ganz gut dargestellt. Eine Diskussion über Ehrenämter möchte ich aber in diesen Thread vermeiden, da es allein die Orga des Cons entscheidet, wer welche Gelder erhält. Die Frage nach der Motivation muss sich jeder selbst beantworten. In der Arbeit redet man immer von extrinsischer (von außen angeregt) und intrinsischer (aus eigenem Antrieb) Motivation: - Merwyn hat z.B. eine hohe intrinsische Motivation zu helfen. - Andere benötigen eher einen individuellen Anreiz. Anreize können durch Geld geschaffen werden. Dies halte ich aber auf Grund dessen, dass die Cons nicht auf Gewinn kalkuliert werden, für problematisch. Niemand möchte, dass die Preise für die Cons steigen. Und wer mehr bezahlt möchte auch mehr Leistung. Es entsteht eine Zwei-Klassen-Gesellschaft: Helfer und Leute, die sich vom Helfen freikaufen. Andere Anreize wären z.B. ein Helfergeschenk, oder eine spezielle Helfer-Runde, in welcher die Helfer speziell bespaßt werden. Ein Anreiz für mich wäre, dass ich mir raussuchen kann, wo mein Zimmer ist, oder ein Zimmer mit Dusche zugewiesen bekomme. welche Anreize könnt Ihr Euch vorstellen, die eher kostenneutral sind? Grüße, Jack
  3. Der Südcon ist vorbei. Der Workshop hat stattgefunden. Aber noch nicht alle Fragen sind geklärt. Ich sehe viele Themen, die man in folgenden SL-Workshops anbringen kann: - Railroading vs. Sandbox. Wie muss sich eine SL auf die unterschiedlichen Strategien vorbereiten - Gestorben wird immer, oder nicht? Wie gehen wir mit gescheiterten Abenteurern um? - Kampagnendesign - SL-Hilfen. Wie kann man sich auf's Improvisieren vorbereiten. - Spruchrollen, Ogamstäbe, welche magischen Objekte finden Abenteurer? Wenn Ihr noch Themenvorschläge habt, dann schreibt doch. Ich würde mich über eine Wiederholung freuen. Grüße, Jack
  4. Da ich nur zum Südcon gehe, Kriege ich immer eine lange Nase, wenn ich sehe, was andere Teilnehmer haben. Man kann bestimmte SL Geschenke ruhig öfter vergeben. Aber ich habe auch ein paar neue Ideen: - Tasse oder Metbecher mit Conwappen - M5 SL Schirm - AP Meter - Abenteuer Entwurfsblock nach Robin D Laws - CD mit RSP Musik - Kartenset Verfolgungsjagd, Szenario o ä - SL Award - Freie Mitgliedschaft bei der nächsten Con als Orgamitglied - Kampf Protokollblock - Kartenset Magische Gegenstände OK das waren ja schon mal ein Paar. Liebe Grüße Jack
  5. Vielen Dank für Eure Ideen und die anregende Diskussion. Ich erkenne aktuell eine Strömung hin zu: Und was kriegen wir dafür? Die Frage habe ich im Eingangsthread beantwortet: Einen schönen Con über die kommenden Jahre. Ich bitte auch weiterhin um Vorschläge für die Orga. Diese kann dann auch gerne Cherrypicking machen. Es ist sicherlich nicht einfach, sich Gedanken über die Kostenverteilung zu machen, geschweige denn Aufgabenverteilung. Da sind Vorschläge aus der Community sicherlich hilfreich zur Beantwortung der Frage: Was kann man den Conteilnehmern zumuten? Wenn die Orga bei der nächsten Verabschiedung sagt: Wir brauchen noch Helfer zum Aus kehren der Schlafräume und Spielräume, dann werde ich mich gerne melden. Zum Aufbauen muss man als Frühanreiser halt vorher Bescheid bekommen. Während der Con auf Entstressung der Orga zu achten ist sicher nicht verkehrt. Wie sähe es aber mit folgendem Vorschlag aus: In der Taverne sind 1-2 Tische den Helfern vorbehalten. Wenn man sich in der Runde ein schreibt, ist man auch Schankdienst. Diese können sich in einer Runde dann abwechseln. Das wäre doch auch eine Herausforderung für die SL. Dann könnte man auch wieder an den Spielrunden verkaufen. Dafür 100 Extra AEP! Wenn sich jemand mit Web Programmierung auskennt, kann man sicher auch die Homepage für droll aktualisieren. Soweit meine Einfälle, Jack
  6. Nach dem Südcon gleich wieder arbeiten fällt schwer. Aber es hat einen Vorteil: Man ist glücklich. Vielen lieben Dank an Alle, die auf dem SüdCon waren. - An die Orga für ihren Einsatz. Daher habe ich auch diesen Thread eröffnet: SüdCon for ever - An meine Spielleiter für tolle Abenteuer. - An Wedigo, Kakis, Dyllen, Jolanda und Kek. Wir haben Thalassa gut aufgemischt. Rico wird sich hüten, uns nochmal zu veräppeln ;-) - An Malduk, Meister Luparelli und Angrodan. Lass uns einfach in den Küstenstaaten eine eigene Ostaria aufmachen! - An Winterwolf, Kaylan, Robert d. Saintgain, Leif und Nicomo. Ihr habt Deorstead neu definiert. (@Widukind: Wo bleibt die Karte?) - An alle Feuersteher fürs Schwampfen - An Steffani und Cichen fürs gemeinsame Aventuria-testen - An die Küche (bis auf die Maultaschenbrühe war das Essen doch super ) Und ich umarme alle, die ich am Sonntag mittag nicht mehr verabschieden konnte. Bis zum nächsten Südcon! Jack
  7. Hallo Zusammen, wie auf der Verabschiedung auf dem Südcon angekündigt, hier nun mein offizieller Thread zur Unterstützung des SüdCons: Liebe Midgärtner, die Organisation einer Rollenspielconvention ist sicher nicht einfach. Nicht ohne Grund ist die aktuelle Orga des SüdCons bereits die Zweite. Es gibt viel zu tun Vor, Auf und Nach der Veranstaltung. Fehler werden einem nicht verziehen. Neben Lob bekommt man aber auch immer viel Kritik. Und man trägt auch noch das volle finanzielle Risiko. Die Midgardcons sind in der deutschen Rollenspiel-Community aber auch einzigartig. Es gibt keine andere Rollenspiel Fanbasis, die sechs Cons, auf denen nur das eine System gespielt wird, auf die Beine stellt. Nun habe ich auf dem SüdCon 2016 mit Erschrecken festgestellt, dass sich die Orga gegenüber den vergangenen Jahren fast halbiert hat. Das bedeutet, dass mehr Arbeit auf den Einzelnen lastet. Das kann schnell dazu führen, dass den verbliebenen sechs Recken ihre APs ausgehen. Damit das nicht passiert, sehe ich nur eine Chance: Wir müssen alle helfen. In diesem Thread bitte ich um Vorschläge, wo die Teilnehmer des Cons helfen können und was wir als Spieler und Spielleiter gewillt sind zu einem schönen Rollenspielcon beizutragen, außer dass wir die Athmosphäre dieser wunderbaren Cons schaffen. Bitte scheut Euch nicht auch Vorschläge zu diskutieren. Schließlich kann und will nicht jeder das Gleiche beitragen. Aber letztendlich liegt es an uns, wie lange wir noch so schöne Cons erleben können. Ich freue mich auf Eure Vorschläge und unsere gemeinsamen Taten. Jack
  8. Jetzt weiß ich warum es keine Flipper mehr gibt. Die sind alle in Bielefeld!
  9. Die Agenda klingt toll. Hier ein paar Fragen, die mir noch einfallen: - Ich habe oft viel zu viel Material vor mir liegen. Welche Tools, Hilfsmittel, Listen braucht man wirklich? - Wie bleibt man strukturiert trotz der vielen Aufgaben: NSC-Reaktionen, Stimmung erzeugen, Zeitmanagement, Regelfragen, etc. Mein Vorschlag wäre auch eine Vorstellungsrunde (1-2 Min/Teilnehmer) am Anfang, mit einer persönlichen Frage an den Workshop und eine Diskussionsrunde am Ende mit einplanen. BTW: Wieviel Zeit hast Du für den Workshop geplant? Ich fände es doof, wenn mitten in dem Workshop die Hälfte der Teilnehmer geht, weil sie heimfahren müssen. Grüße, Jack
  10. Bin dabei. Dann mach ich meinen Dungeonslayer inner Pause.
  11. In der Regel machen das auch alle bei einer Abenteuervorankündigung hier im Forum. Die Aushangszettel sind dahingehend auch schon Vorbereitet. Ich hab das in Bacherach leztes Jahr gemacht, ob Südcon sich schon wieder eine Handvoll Leute dazu finden werden weis ich nicht wirklich, da müsste ich erst mal in mich gehen ob ich Zeit habe mich vorzubereiten und mal hier im Forum abklopfen ob genügend Leute dafür dann dort sind. Wenn dann wäre das eh etwas für Sonntag nach dem Frühstück. Und ja - Zeitmanagment war ein Thema hm,... http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/28535-sonntag-spielleiterworkshop/ Vieleicht stelle ich ja die Tage noch was rein dazu - aber das braucht hier dann auch nicht weiter diskutiert zu werden. Ausserdem - wenn Robins Laws schon kennst dann hast eigentlich schon ein grundsolides Anfgangspaket. Du kannst ja den Thread für den SC 2016 neu erstellen. Eigentlich wollte ich Sonntag vormittag eine Einsteigerrunde Dungenslayers anbieten. Aber für den Workshop würde ich darauf verzichten. Grüße, Andreas
  12. Liebe Midgärdler, was soll ich sagen: Ich bin überwältigt von Eurer Unterstützung. Der Beitrag von Chillur war ja eine vollständige Anleitung zum Abenteuer planen. Da habe ich übrigens auch einen super Tip: Robin D. Laws, Robin's laws of good game mastering. Ein sehr wertvolles Buch für jeden der längere Kampagnen mit einer Hausrunde plant. Auch die Tips mit der Immersion haben mich ganz schön zu Nachdenken angeregt. Vielen Dank Adjana und Rosendorn! Übrigens macht Numenera auch einen interessanten Ansatz, um die Spieler miteinander in Kontakt zu bringen und die Geschichte der SCs zu integrieren. Im Zentrum steht der Satz: "Ich bin ein Adjektiv Substantiv, der Verb" (z.B. Ich bin ein hochnäsiger Elf, der mit die Magie der Seemeister sucht. Oder: Ich bin ein charmanter Glücksritter, der Geld mit den Intriegen der Stadt macht) Man bittet also jedem Teilnehmer, seinen Charakter auf diesen Satz zu reduzieren. Das fällt sicherlich nicht jedem leicht, gibt aber den anderen Spielern und auch dem SL einen ersten Eindruck, wie er den SC einschätzen muss. Aus Euren Posts und auch aus anderen Threads habe ich herausgelesen, dass die Abenteuerlänge auf Midgardcons sich stark an den persönlichen Vorlieben orientiert. Interessant ist nur, dass gerade Midgardcons im Gegensatz zu allgemeinen RSP-Cons bevorzugt lange (1-2 Tage) Abenteuer anbieten. Normalerweise hat man auf Cons einen Überschuss an Kurzabenteuern. Aber das macht auch den Flair von Midgardcons aus, denke ich. Klar ist, dass man das Zeitmanagement im Blick behalten sollte. Ich bin mir aber nicht sicher, ob Spielen mit Uhr für die Runde wirklich erfreulich ist. Wir sind im Alltag immer Termindruck ausgesetzt. Das auf unser Hobby zu übertragen halte ich zumindest etwas gefährlich. Daher gehe ich mal davon aus, dass man eher weniger als mehr Inhalte vorbereiten sollte und sich lieber eine gute Liste mit Sidequests und Namen bereitlegen sollte, wenn jemand meint aus der geradlinigen Geschichte aussteigen zu wollen. Ein weiteres Detail ist der Aushang. Ich gehöre noch zu der Generation, die lieber auf dem schwarzen Brett nach einer Runde sehen und sich vor Ort mit ihren Freunden auf einer Runde eintragen, die in die Vorlieben und die Zeitplanung passen. Auch wenn wir uns im Vorfeld auch schon verabredet haben: "Dieses Jahr will ich auf dem Südcon gerne wieder bei Dir mit spielen. Bist Du da?" Auf dem Aushang sollte auch stehen: Abenteuername Art (Reise oder Stadt, Detektiv oder Dungencrawl) Kurze Plotbeschreibung oder was erwartet den Spieler (Rätsel, epische Schlachten, Intriegen oder vielleicht ein Besuch in einer anderen Welt) Max. Spielerzahl. Welche SCs sind erwünscht (Grad, Typ) oder gibt es vorgefertigte. So tragen sich auch nur die Spieler bei mir ein, die sich in dem Setting auch wohlfühlen. Wie geht Ihr mit Gruppen um, die nicht zusammenarbeiten oder einzelnen Spielern, die die Gruppe sprengen. Ich hatte das als Spieler einige male und muss sagen, dass wir keine befriedigende Lösung gefunden haben. Der Spaß steht ja im Vordergrund und oft gibt man einzelnen Personen eine Chance nach der Anderen, ohne wirklich auf das ein zu gehen, was einen wirklich stört. Nach dem Abenteuer denkt man sich, dass man die Zeit besser anders verbracht hätte. Aber das ist für einen Con doch eigentlich sehr schade und je länger das Abenteuer um so ärgerlicher. Eine große Herausforderung sind mE magische Artefakte. Ein mächtiges Artefakt kann schon mal den Plot kaputt machen. Aber Ihr gebt ja sicher auch einiges an magischen Gegenständen oder Spruchrollen heraus. Und SCs bringen oft auch ein mächtiges Arsenal mit. Wie geht Ihr damit um? Auf dem Südcon habe ich noch keinen SL-Workshop gesehen. Wenn einer angeboten wird, wäre ich sehr erfreut und würde meine Spielrunden drum rumplanen Liebe Grüße, jack
  13. Und welche Erfahrung hast Du gemacht, Ma Kai? Was hat funktioniert, was nicht? Letzten Südcon habe ich ein Spaß-Abenteuer am Donnerstag Abend geleitet. Vorgefertigte Chars und ein dichter Handlungsstrang sollten 6 Stunden Unterhaltung bringen. Hat leider nicht funktioniert. Ich musste das Abenteuer nach knapp der Hälfte (!) abbrechen. Meine Zeit Einschätzung war vollkommen für den A... und derSpaß bei den Spielern hielt sich auch grenzen. Was plant ihr für die einzelnen Szenen an Zeit ein? Gibt es eine Formel T(Szene)=Komplexität Szenenziel/ Summe (Intelligenz der Spieler) * Anzehl Spieler + Questenfaktor? Spaß beiseite: Ich würde gern auf Eure Erfahrungen beim Spielleiten aufbauen. Lasst doch mal die Hose Runter. Was hat bei Euch funktioniert, was nicht? Grüße Jack
  14. Eine Möglichkeit ist mir noch eingefallen: https://www.patreon.com/ Patreon ist eine einfache Möglichkeit, kreative Personen zu unterstützen. Hab's bereits für die DORP gemacht. Grüße, Jack
  15. Hallo Leute, schon mal vielen herzlichen Dank für Eure Kommentare zu meinem Thread. Das hat mich doch sehr beeindruckt, dass gleich so viele Antworten kamen. Ich halte auch ein kurzes Abenteuer für anspruchsvoller aber auch reizvoller. Vor einigen Jahren habe ich ein Abenteuer gespielt, das gleich mit einem Kampf begonnen hat. Und dazu gab es "Warriors of the World". Das war echt ein Bringer. Ich dachte eigentlich, dass Detektivabenteuer sich nicht so für den Con eignen, da es da immer Situationen gibt, in denen die Gruppe festhängt, weil sie die Informationen nicht richtig verknüpft bekommen, oder ihnen noch ein wichtiges Puzzlestein fehlt für die Lösung des Falles. Daher ist Geradlinigkeit natürlich besser. Da ist es natürlich dann auch schwieriger, den Spannungsbogen richtig aufzubauen. Wenn von Euch noch jemand Tipps hat zum Zeitmanagement oder einem anderen Thema, dann gerne raus damit. Am Südcon ist sicher noch genügend Zeit zum diskutieren. @Lars und Rosendorn: Würde gerne bei Euch mitspielen. Ihr könnt mir ja Bescheid geben, wann ihr leitet, damit ich mein Abenteuer nicht auf die selbe Zeit lege
  16. Numenera ist nun über Startnext auf deutsch veröffentlicht worden. Habe mir gestern die Box im Laden für 49,50€ (!) gekauft. Enthalten sind: - Buch 1: Regeln - Buch 2: Die Welt - Buch 3: Abenteuer & Spielleitung (inkl. 4 Abenteuer) - Zusatzband: Die Geschichte beim Schopf packen: Tipps und Sondereffekte für SL - 10 Charakter Blätter - 3 Extraabenteuer - A1 Farbdruck Karte - Ein SL Schirm in Hardcover - 4 Kartensets für das Spiel Auch wenn die Bücher Softcover ohne Kapitelmerker sind, macht die Box insgesamt einen sehr fertigen Eindruck mit wunderschönen Illustrationen. Bisher habe ich noch nicht viel gelesen. Aber die Übersetzung ist bisher sehr gut gelungen. Ich muss sagen, dass der Preis dafür lächerlich erscheint. Grüße Jack
  17. Hallo, auf den Midgard-Cons werden eher unübliche Conabenteuer angeboten. Selbst machen scheint Pflicht. Länge der Abenteuer lieber zwei statt einem Tag. Oft auch sehr komplexe Handlungsstränge. Mich würde mal interessieren, was sind Eure bevorzugten Con-Abenteuer? Sind das eher geradlinige Handlungen mit epischem Endkampf? Wieviel Sandboxing lasst ihr zu? Leitet ihr auch Kaufabenteuer auf Cons? Reise- vs. Stadt Abenteuer? Welche Erfahrungen habt ihr mit Detektiv Abenteuer gemacht? Gebt Ihr lieber SCs vor oder wie gut könnt Ihr Euch auf die Charaktere der Spieler einlassen? Ich würde gerne auf den SüdCon leiten, bin aber noch unentschlossen, was ich vorbereite. Schreibt doch mal Eure Erfahrung mit Leiten auf Cons und was Euch als Spieler wichtig ist. Grüße Jack
  18. Das ist sehr schade. Aber ich muss gestehen, ich habe auch noch nichts mit Flattr bezahlt. Und Flattr hat auch ein paar Einstiegshürden. Das mag schon sein. Nur finde ich Paypal nach wie vor ein gruseliges Bezahlsystem. Erstens viel zu teuer für die Anbieter. Zweitens ist Paypal nicht wirklich sicher. Die Bezahlsysteme der deutsche Banken kannst Du ja leider auch vergessen und Applepay funktioniert nur bei der Apfelsekte. Tja, das ist wirklich ein sehr großes Problem im Internet. Bitcoins vielleicht? Oder dann doch per Lastschriftverfahren? Egal was Du nimmst, Du trägst natürlich immer einen mehr oder weniger großen Brocken des Risikos. Aber da musst Du Dich natürlich auch fragen, wer kauft denn bei Dir ein? Rollenspieler habe ich bisher als sehr vertrauenswürdig erlebt. Manchmal ein wenig verpeilt vielleicht. Aber ehrlich. Und dass sowohl bei Ordenskriegern, wie auch bei Glücksrittern (Elfen haben halt mit Geld nix am Hut ;-) Aber wenn Du über Startnext ein Projekt mit Finanzierung 2.000,- € starten würdest und entsprechende Stretches anbieten würdest, dann hättest Du Sicherheit und den Kontakt mit der Community gleichzeitig. Du musst nur noch Dein Projekt auf der MOAM-Seite verlinken. Soweit ich weiß, möchte StartNext auch keine bis wenig Gebühren. Grüße, Jack
  19. Hallo Zusammen, Rollenspiel ist auch für die meisten Verlage eher ein Liebhaberprojekt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich bei all dem Aufwand Midgard wirklich trägt. Letztens habe ich in meinem Spieleladen vor Ort nach Produkten zu Midgard gefragt. Die meinten, da käme doch nichts mehr raus. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt. Nachdem sich in meinem Umfeld wieder mehr Jugendliche für dieses Hobby interessieren und ich jetzt bereits zwei Runden als SL betreue, habe ich Hoffnung, dass P&P wieder an Beliebtheit gewinnt. Auf dem Südcon spreche ich immer wieder mit alten Midgardhasen, die sich kaum auf dem Forum tummeln. Daher mein Tipp, auf die Cons zu gehen. Auf Flattr bin ich gekommen, da sich viele werbefreie Podcasts über dieses Medium finanzieren oder zumindest einen Unkostenbeitrag erhalten. Es gibt aber auch viele Projekte, die sich über Startnext https://www.startnext.com/ Geld geholt haben. Es kommt halt immer darauf an, wie gut das Konzept ist und welchen Betrag man dafür haben will. Neulich habe ich z.B. entdecken müssen, dass Steve Jackson für eine Neuauflage von GURPS Dungeon Fantasy ein Finanzierungsziel von 100.000 $ habe will. Unabhängig von dieser Immensen Summe haben sie auch nur 1.036 Supporter und sind bereits fast am Ziel. Neueauflagen von alten Rollenspielen haben sich über Kickstarter mehr als 10-fach finanziert. Allein, wenn Du von 50% der MOAM-Nutzer eine Unterstützung von 1 € bekommst, hat MOAM 700 € eingenommen. Damit kann man die Serverkosten ein paar Monate zahlen. Oder eben neue Funktionen in MOAM implementieren. Das bisherige Bezahlsystem ist leider noch sehr klobig. Ich musste ca. 2 Tage warten, bis ich meine Inhalte runterladen konnte. Hier ist eine Optimierung für Biggles genauso gut, wie für die User. Dann klappts bestimmt auch mit dem Support aus der Community. Beste Grüße, Jack
  20. Paranoia wurde auf Kickstarter gestartet und ist gerade im Druck. Leider erst auf englisch: https://www.kickstarter.com/projects/1990654819/paranoia-rpg
  21. Hallo Biggles Da ich nicht regelmäßig auf dem Forum bin, konnte ich Deine Anfrage erst heute lesen. Prinzipiell halte ich Crowdfunding für eine gute Möglichkeit, neue Produkte im RPG Bereich zu finanzieren. Im Dorpcast habe ich eine sehr gelungene Sendung dazu gehört. Wenn Du MOAM weiterentwickeln willst, dann stelle ein Konzept mit neuen Features und der Finanzierung diese auf Kickstarter oder besser Startnext. Die Community erreichte Du aber am Besten auf den Cons. Hier bekommst Du auch die Besten Anregungen. Ich hätte z.b. nicht gerne eine Offlineversion wegen Redundanz. Besser Freinetz auf den Cons. Ich bin eher ein Freund von kleinen Sponsorbeträgen und würde Dir auch Flattr für die MOAM empfehlen.
  22. Hallo Nachdem ich versucht hab die ersten Chars einzustellen, bin ich auf ein paar Bugs gestoßen, die wohl behoben werden. Das Ticketsystem ist etwas umständlich aber zweckmäßig. Ich finde das MOAM eine gute Sache ,die natürlich noch erwachsen werden muss. Der Android und Ios Anschluss sollte meines Erachtens im Zentrum stehen. Ein cooles Gimmick wäre noch eine online Musikdatenbank mit Atmosphärenmusik. Aber zunächst muss sich MOAM in den Spielrunden durchsetzen.
  23. Interessant, ich bin heute das erste mal per Handy im Forum umd finde den Link nicht. Aber ich will nicht OT quatschen. Ich schaus demnächst mal im Cpi an und werde es sicher finden. Danke Jack
  24. Dafür schütteln wir unsere Köpfe, wenn Jugendliche mit ihren Handys nebeneinandersitzen und nicht miteinander reden. Das können die übrigens auch ohne Probleme mehr als sechs Stunden Vielleicht sollten wir mal einen Flash Mob RPG machen und Jugendliche in Cafes Charaktäre erwürfeln lassen? Übrigens ist seit Big Bang Theory Nerdtum IN
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