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Eleazar

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Beiträge von Eleazar

  1. vor 18 Minuten schrieb Ma Kai:

    Es könnte ganz vernünftig sein, sich zu verständigen, wie mit den z.T. durchaus nicht ganz leeren M5-Pipelines verfahren wird. Stand heute fällt die Klappe am 31.12., wenn ich das richtig erinnere. Das heißt, bis dahin könnte es ziemlich viel geben - danach dann eben nichts mehr. Vielleicht wäre es auch sinnvoll (zumal, wenn die ersten drei Quartale von 2024 ansonsten quasi midgard-los werden), das ein bisschen zu strecken. 

    Man könnte aber schon versuchen, sich in jemand wie die DDD hinein zu versetzen, die bei den o.g. Terminen Januar bis Oktober 2024 schlicht nichts haben, worüber oder womit sie ein Midgard-Magazin machen könnten - M5 gibt's nicht mehr und M6 noch nicht. 

    Zumal man ja auch kurz vorher cool einen M6 Appetizer rausbringen könnte...

  2. vor 22 Stunden schrieb Octavius Valesius:

    inlaid war der Knackpunkt

    nicht genau das, was ich will, aber brauchbar:
    Promts: Weapon, a simple hunting bow with inlaid arrow, without decoration, white background, black white, HISTORICAL

     

    Octavius_Valesius_Weapon_a_simple_hunting_bow_with_inlaid_arrow_0f40a547-afb2-47e1-bd7a-3721acb938b4.png

    Für das Wappen der von und zu Haben-mit-dem-Bogen-noch-nie-was-getroffen reicht es doch!

    Insgesamt bin ich sehr beeindruckt und ich nehme mir fest vor, mein Weltenbuch mit Illustrationen vollzupflastern!

    Bitte weitermachen!

    • Like 1
  3. vor 35 Minuten schrieb Panther:

    Das ist ja nun leider falsch! Bei M5 wird mit der Geburt die Liste der Zauber, die man lernen kann in Zukunft, für immer festgelegt. Ein Wechsel des Abenteuertyps ist ja nicht vorgesehen.

    Und kein Abenteuertyp in M5 kann als Zauber lernen

    Heilermagie, Bardenmagie, Chaoswunder und den ganzen Rest, es geht nicht!

    Der (dunkle) Schamane kommt schon nah ran, kann aber nur mit einem Doppel-Typ bei Beginn noch Heiler oder Bardenmagie lernen...

    Da wäre es ein Wunsch von mir für M6: Jeder kann alles lernen (natürlich evtl. nicht sofort, sondern nach einem Baukastenprinzip aufbauend)

    Abenteurertypen für ewig wird es ja wohl ohnehin nicht geben. Mir jedenfalls erschien die Freiheit recht weit. Dass nun Zauberlieder und Chaoswunder für alle zu haben sein sollen, hätte ich nicht auf meinem Wunschzettel. Und klar "Heilen von Wunden" soll für alle heilenden Typen zu haben sein. Einmal mit der Macht der Götter, der Natur und meinetwegen der Wissenschaft. Dafür brauche ich echt keine drei Zauber.

    Und worauf du dich beziehst, das bezog sich auf den Beitrag von Jürgen.

  4. vor 6 Stunden schrieb Hiram ben Tyros:

    Liese sich einfach lösen indem man z.B. nach Haut, Eisen- oder Wand, Feuer- sortiert. Wäre erst einmal eine umgewöhnung hätte dann aber den von Euch gewünschten Vorteil. Wobei es mir reicht wenn einfach alle Zauber in einer Aufreihung wieder alphabetisch sortiert werden und nicht getrennt nach Zauber, Wunder und Dweomer.

    Auch die Aufteilung prinzipiell gleichartiger Zauber auf verschiedene Namen z.B. für Wunden / Dweomer wie aktuell bei den Heilzaubern wünsche ich mir abgeschafft. Das bläht unnötig auf ohne wesentlich Spielspaß zu krieren.

    Namen sollten eigentlich Schall und Rauch sein. Wenn man aus kulturellen Gründen den Zauber anders nennen möchte oder interpretieren möchte, dann kann man das in seiner Runde tun.

    Für mich reicht die Information: Was kann der Zauber und wer kann ihn wie lernen. So kann man sehr ähnliche Zauber zusammenfassen und meinetwegen im Charakterspiel noch wieder diffenzieren. Und dann kann ein Zauber ohne Probleme zugleich Dweomer und Wundertat sein. Und der Name im Arkanum ist dann der verbreitetste oder der in einem Standardwerk gebrauchte.

    @Jürgen Buschmeier Dass die meisten Zauberer alles lernen können, fand ich den großen Vorteil von M5: Keiner kann vorausssehen, welche Charakterkonzepte gespielt werden sollen. Und meine Zauberer hatten immer vergleichsweise wenige Zauber, gemessen daran, was möglich wäre. Die Individualisierung und Profilierung ist besser in der Spielerhand als in der Gamediginerhand aufgehoben.

  5. vor 5 Stunden schrieb Cedkrox:

    Bei manchen von denen sind Computergrafiken abgebildet. Mich würde interessieren, wie die Figuren in echt aussehen.

  6. Das wüsste ich nicht und habe auch noch nie was in der Art gesehen.

    Gut, Rackham hat mal was rausgebracht, aber das waren auch größere Einheiten und die Qualität war unterirdisch. Nicht kaufen.

    Was eine Alternative sein könnte, sind acrylverstärkte Drucke, die man aufstellen kann. Sind halt 2D und ich kann mit den Zwergen und Halblingen überhaupt nichts anfangen, weil die bescheuert "niedlich" aussehen.

    Was mir viel besser gefällt, ist folgender Kickstarter, der aber erst im November so weit sein soll. Allerdings wieder 2D und von oben.

    Und bei Heroforge kannst du dir bunte Figuren drucken lassen. Ich habe mal eine zusammengestümpert und lag bei 45 Dollar.

    Ich bin echt gespannt, ob wer noch was anderes ausgräbt.

     

  7. Ich würde mal meinen, dass der Geruch in den allermeisten Fällen unbedeuten und in der Chance auf einen Resistenzwurf enthalten ist.

    Sonst kommt als nächstes der Luftzug oder die raue Haut der Hand oder der derbe Stoff, die alle summierend einen Illusionszauber schwächen. In der Regel glauben Menschen doch, was sie sehen und übersehen oder überriechen den Rest. Oder sie verdrängen den Geruch oder ordnen ihn falsch zu. Vielleicht hat der andere Knoblauch gegessen oder die schlechte Luft kommt von draußen...

    In einer mittelalterlichen Welt dürften übrigens auch nur die wenigsten Leute gut oder wenig riechen.

  8. vor 10 Stunden schrieb Bruder Buck:

    Ich habe damals die 7 Bücher der HP-Reihe auf englisch gelesen und die Filme später zum Teil geschaut. Ab dem 4. Film habe ich das dann zuerst abgebrochen, weil ich mich über das Kinoformat von 2,5h geärgert habe, wo doch die Bücher ab Band 4 doppelt so viele Seiten hatten und der 4. Film entsprechend in meinen Augen eine rechte Katastrophe war. Inzwischen habe ich mehr oder wenige alle Filme im Fernsehen mal gesehen. 

    Das finde ich erstaunlich: Ich habe mich durch den Feuerkelch durchgequält. Ich fand, das Buch hatte entsetzliche Längen. Demgegenüber fand ich den Film sogar deutlich besser.

    Mit Logik kommt man bei diesem ganzen Plot nicht weit: Ein Wettbewerb, bei dem SchülerInnen fortwährend in Lebensgefahr kommen? Das ist mal gewagt. Überhaupt sind die Erwachsenen oder besonders das Ministerium fortwährend zu blöd oder vernagelt, auf Gefahren angemessen zu reagieren oder ansatzweise angemessene Entscheidungen zu treffen. Aber ich glaube, so funktioniert die ganze Geschichte: Würden die Erwachsenen sich erwachsen verhalten, bräuchte man Harry und seine Gang nicht.

    Was echt gut gelingt, ist die Weiterentwicklung der Figuren: Harry, Ron und Hermine werden von Roman zu Roman zu Roman vernünftiger. Und dann schlägt die Pubertät zu.

    Ich weiß, dass ich das Rad der Zeit irgendwann zur Seite gepackt habe, weil die Hauptfiguren in Band 18 noch exakt genau so blöd und unreif waren, wie im ersten Kapitel.

    Rowling macht das viel, viel besser. Längst nicht so gut und kurvenreich wie George R. R. Martin. Aber muss ja auch nicht.

  9. vor 13 Minuten schrieb Blaues Feuer:

    dann beteilige dich einfach nicht. Wir (konkret Ma Kai und ich) hatten Bock, darüber zu reden und wollten das nicht im Schwampf ausbreiten.

    Dann mach das doch einfach. Es hält dich doch keiner auf.

    Ich fand es einfach merkwürdig, dass sich in meinen Augen eher auf Nebenaspekte dieser Reihe konzentriert wurde. Jetzt wundere ich mich, mit welch kurzer Zündschnur hier manche unterwegs sind.

    @Ma Kais Beitrag konnte ich von ganzem Herzen liken. Wenn es Spaß macht, nur zu. Und man kann auch einen Filmfehler bei Avatar benennen und ins Licht stellen. Vielleicht habe ich in manche Beiträge zu viel reingelesen und den Spaß nicht erkannt. Ich will mich um Himmelswillen hier auch keinem in den Weg stellen. Ich hatte nur Lust, über Harry Potter zu diskutieren.

  10. vor 10 Minuten schrieb Irwisch:

    Also auf so einer Grundlage braucht man natürlich erst gar keine Diskussion darüber zu führen.

    Tut mir leid wenn ich deine Anbetung für den heiligen Gral der Fantasyliteratur nicht zu 100% teile.

    Vielen Dank für deine sachliche Erwiderung. Ich konnte da sehr viel persönlich für mich rausziehen.

    Im Ernst: Vielleicht geht es gar nicht so sehr darum, was ich persönlich von der Harry-Potter-Reihe halte. Oder vielleicht was du persönlich davon hältst. Zumindest wenn wir bewerten wollen, welche Qualität diese Reihe hat und wie sie scheinbar für eine gigantisch große LeserInnenschaft funktioniert. Und scheinbar ja auch allen Unausgegorenheiten und Logikfehlern zum Trotz.

    Die Sache ist nur: Bei Literatur geht es überhaupt nicht darum, nichts falsch zu machen. Praktisch in jedem Buch findest du was. Auch in jedem sehr guten Buch findest du wahrscheinlich was. Das schmälert aber ja doch nicht ihren Erfolg oder die Spannung, die sie erzeugen. Hingegen kann ein Buch oder eine Erzählung eventuell fehlerlos, stringent logisch und komplett langweilig sein.

    Deswegen würde ich bei einem Buch oder Film immer auf das achten, was ihn auszeichnet. Ich denke, damit wird man der Sache auch eher gerecht.

    Aber natürlich kannst du es auch ganz anders finden. Ich finde es merkwürdig, aber es ist ja nicht schlimm. Und wenn ihr oder euch es Spaß oder es euch wichtig erscheint, dann ist es doch gut so. 

  11. Ich finde die Diskussion irgendwie merkwürdig: Harry Potter ist wahrscheinlich die erfolgreichste Jugendbuchreihe aller Zeiten, Sie hat das Kunststück fertig gebracht, dass Kinder, Jugendliche und Erwachsene gleichermaßen die Bücher und Filme gemocht haben. Und das mit dieser speziellen Mischung von Zaubererwelt und Muggelwelt, die ja offensichtlich einen großen Teil der Faszination ausmacht.

    Warum sollte daran was verbessert oder wo sollten da Fehler ausgemerzt werden?

    Natürlich könnte man Logikfehler eliminieren oder eine "realistischere" Fantasiewelt bauen. Aber macht das die Geschichten besser? Behalten sie ihren Charme, ihren Witz?

    Wo ist denn dann eine Reihe, die das besser macht und die Harry Potter auch nur ansatzweise den Rang abläuft?

    Irgendwie habe ich den Eindruck, hier diskutieren Pizza-Liebhaber darüber, wie man Vanilleeis geschmacklich verbessern könnte. Die Vorschläge sind mehr Tomatensoße, Salami und geschmolzener Käse.

    Bei eine schlechten, erfolglosen Reihe könnte man bei einem Blick auf die Fehler vielleicht einen Erkenntnisgewinn erzielen. Bei einer erfolgreichen lohnt doch eher der Blick auf das und das Wie von dem, was gefällt. In jedem Buch in jedem Kapitel wird man "Fehler" finden. Außer Rainman und Sheldon wird sich aber keiner daran stören.

    Hatten wir nicht vor ein paar Jahren mal einen im Forum, der Avatar für einen schlecht gemachten Film hielt, weil der Bösewicht in einer Szene die Uniform an der linken und in der nächsten an der rechten Schulter verbrannt hatte?

     

    Für mich funktionieren die Bücher und die Filme, weil sie geniale Spannungselemente haben (immer war Snape in Verdacht, bis ich dachte: "Ach, komm, der ist es wieder nicht." Und dann fegt er Dumbledore vom Balkon. Und dann der Twist im letzten Band), aber auch weil sie diesen Schul"alltag" so stimmungsvoll ausmalen. Wenn meine Kinder von ihren LehrerInnen erzählen, dann erkenne ich etliche Typen wieder.

    Die Filme sind richtig gut ausgestattet mit echt netten kleinen Effekten bei all den kleinen Dingen. Und ab dem zweiten Teil können Harry und Ron sogar schauspielern.

     

    Und ja: Ab und zu gibt es Situationen wie im Kasperletheater - das Krokodil taucht auf und Kasper und Seppel gucken hartnäckig in die falsche Richtung. Aber Kasperle funktioniert ja auch.

    • Like 2
  12. Ich will nur noch mal anmerken, dass ich den Politclub verlassen habe, weil praktisch irgendwann jede Diskussion beim Genderthema endete. Und weil  die Diskussion für meinen Geschmack in einem toxischen Klima der Rechthaberei geführt wurde

    Der Schwampf interessiert mich nicht, insofern sehe ich das gelassen. Sollte der Rest des Forums da noch reingezogen werden, würde ich mich wohl auch hier zurückziehen.

    • Like 2
  13. Ich fände eigentlich ganz schön, wenn die Kampftaktik für das Individuum und die Gruppe einen Vorteil böte. In etwa so: Jeder kriegt mit seinem individuellen Kampftaktikwert einen Bonus wie von @Einskaldir beschrieben. Zusätzlich werden die beiden Würfe der beiden "Anführer" der Gruppen verglichen. Wer da auf den höheren Wert kommt, der holt durch kluge Befehle noch einen Extrapunkt für alle aus seiner Gruppe heraus.

    Dann wäre der Name Kampftaktik noch gerechtfertigt.

  14. vor 11 Minuten schrieb Einskaldir:

    So regelt es Midgard eigentlich. Bewegst du dich mehr als 1 Feld bis zur halben B, zählt die halbe GW. Du bist also später dran, wenn du auf den Gegner triffst.

    Bewegst du dich mehr als die halbe B, bist du später dran und kannst nur überstürzt mit Abzügen angreifen. 

    Klar, ich weiß, aber diese Regel ergibt eigentlich nur Sinn (realistisch betrachtet), wenn die wartende Person vorher was anderes macht, als auf einen anlaufenden Gegner zu warten. Zum Beispiel, wenn man auf eine dritte Person eindrischt. Das kommt aber oft seltener vor, als das einer zu einem Zweikampf und der andere auf ihn wartet. Aber solange die beiden nicht beisammen sind, hast du dann ja keinen Zeitvorteil.

    Anlass für eine schöne Sonderregel: Wenn du dich mehr als ein Feld bewegst, bekommst du -2 auf deinen Angriff. GW-Modifikation nur, wenn es einen Sinn ergibt.

  15. vor 10 Stunden schrieb Einskaldir:

    Das meine ich.

    Ist es nicht absurd, wenn SC1 sich viele Felder zu A hinbewegt und dann immer noch vor diesem zuhaut (Gegner A), der sich null bewegt hat? 

     

     

     

    Eigentlich überhaupt nicht: Auf wen sollte A denn schlagen, wenn SC1 noch gar nicht da ist? Hauen können beide, sobald sie in Reichweite sind. Nicht eher.

    Logischer wäre, wenn der, der sich (weit)  bewegt hat, einen Abzug auf seinen Angriff und seine Abwehr bekäme.

  16. vor 4 Minuten schrieb Einherjar:

    Braucht man denn ein eigenes für Kämpfer?! Auf den editierbaren sind doch alle Felder vorhanden. Die sind universell gehalten. Nur bei den manchen Zauberern ist die Zaubergruppenliste anzupassen, wie es bei den nicht beschreibbaren Datenblättern vorgefertigt ist.
     

    Darum geht es doch gar nicht. Zumindest ist es doch wohl verwirrend für jemanden Neues, dass für die Kämpfer kein Blatt vorgesehen ist. Zumindest sollte dann ein Vorschlag sein, welches Blatt man nehmen soll.

  17. vor 16 Minuten schrieb Einherjar:

    Das erste ist das Figurenblatt, dass die Stammdaten enthält mit den Grundwerten, Waffen werden unter Fertigkeiten als Waffengruppe aufgeführt.

    Das zweite ist das Abenteuerblatt, auf dem man auch Waffen (inkl. Schaden) notieren kann, alle Fertigkeiten mit den vollständigen, fürs Abenteuer relevanten Werten.

    Blatt drei enthält die relevanten Informationen für Zauber bereit. Dort kann man alles eintragen was den Zauber zusammenfasst!

    Oder reden wir aneinander vorbei?!:confused:

    Genau. Und bei den Abenteurerblättern gibt es kein eigenes für Kämpfer. Wenigstens hatte ich das da in der Reihe nicht gefunden.

  18. vor 2 Stunden schrieb Einherjar:

    Es gibt zum Runterladen auf midgard-online.de editierbare Datenblätter die für alle Charakterklassen https://midgard-online.de/spielhilfen/datenblaetter.html

    Oder hab ich etwas an Deinem Post falsch verstanden?

    Bei diesen Datenblättern ist entweder nicht alles drauf (z.B. Waffen, bei denen man den Schaden eintragen könnte) oder sie sind speziell für verschiedene Zauberer- oder zauberkundige Kämpfertypen gewidmet. Und du hast ein dickes Feld, in dem du PPs für verschiedene Gruppen von Zaubern eintragen kannst. Was für nen richtigen Krieger zumindest etwas exotisch ist.

  19. Das Zaubertalent ist ein ganz allgemeiner Begriff, der überhaupt nichts mit der Art der Magie zu tun hat. Auch ein Kämpfer ohne jegliche Zaubererfahung bekommt seinen Bonus auf die Resistenzen, wenn er ein hohes Zaubertalent hat. Und natürlich sollte auch ein Barde ein gewisses Zaubertalent haben, damit seine Zauberlieder häufiger klappen und schwerer von anderen zu resistieren sind.

    Er hat nur auch ne Reihe sozialer Fertigkeiten, bei denen die pA eine Rolle spielt, und er gehört zu den Kämpfern, weswegen ein gewisser Schadensbonus oder ein Angriffs- oder Ausweichbonus nicht schlecht wäre.

    Grundsätzlich aber ist es ja erst mal so, dass die Attribute nicht vorgeben, was man für einen Abenteurertyp wählt: Du kannst auch einen schwächlichen Krieger, einen ungeschickten Spitzbuben und einen magisch unbegabten Magier spielen. Fürs "Rollen"spiel kann das ganz lustig sein. Andererseits belohnt das Regelsystem, wenn du den Typ entsprechend nach den Stärken der Attribute auswählst: Ein geschickter Dieb ist beim Schlösser öffnen schon am Anfang besser als ein ungeschickter Zauberer oder Krieger. Und er wird im Laufe des Spiels mit der gleichen Anzahl von Erfahrungspunkten in dem Bereich auch mehr reißen.

    Das bringt natürlich was, wenn eine Gruppe spieltechnisch zur Kooperation gezwungen wird, weil sie für verschiedene Herausforderungen verschiedene Spezialisten bereit hält.

     

    Und bei diesem Gedanken sind reine Zauberer wie der Magier extrem schmal aufgestellt: Sie sollten gut im Zaubern und bei den Wissensfertigkeiten sein (Zaubertalent und Intelligenz). Bei den meisten anderen Fertigkeitskategorien können sie beherzt auf Lücke gehen. Barden sind da breiter aufgestellt. Auch sie brauchen pA und Zaubertalent, aber eben auch passable Werte für Stärke, Geschicklichkeit und Gewandtheit. Es gibt eben Typen, die von der Anlage sehr spezialisiert und welche die mehr Generalisten sind.

    • Thanks 1
  20. Gute Frage..

    Die Erläuterung findest du hier:  file:///C:/Users/Test/Downloads/Datenblatt_Guide.pdf

    Wobei du offensichtlich immer das Figurenblatt und das Abenteurerblatt ausfüllen sollst. Für reine Kämpfer gibt es keine Formulare.  Insofern kannst du die Ecke mit den Zaubern ignorieren und da einfach ein paar Ausrüstungsgegenstände mit Gewicht eintragen.

    Ich habe die Datenblätter nie benutzt, deshalb sehe ich erst jetzt, dass die eigentlich ziemlich kryptisch sind (Euphemismus für schlecht gemacht).

    Wahrscheinlich kann dir gleich jemand einen Link für bessere Datenblätter aus der Community geben.

     

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