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wolfheart

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Alle Inhalte von wolfheart

  1. Wirklich eine schöne Idee Allerdings stimmt mich diese Passage mißtrauisch... Wenn sie für die meisten als Kami gelten, welcher KanThai oder Tegare kauft sich dann - teures - Duftöl, wenn dafür ein Kami getötet wird. Duftöl wird ja wahrscheinlich von sozial hochgestellten Personen verwendet, die dadurch die ihnen entgegengebrachte Achtung schmälern würden! Oder seh ich das falsch! Nur als Lampenöl kann ich es mir auch nicht ganz vorstellen, da wahrscheinlich der Aufwand der Jagd den erzielenden Preis nicht rechtfertigen würde. Vielleicht eher Zutaten zu Rezepturen oder Zaubermaterialien, die der allgemeinen Bevölkerung nicht bekannt sind. Vielleicht für Schamanen oder dunkle zaubernde Gesellen? Alternti könnte die Wirkung des - dann aber selten verwendeten - Duftöls eine sein, die den Preis rechtfertigt: z.Bsp. hat es - aufgrund des angenehmen Duftes - eine Wirkung ähnlich wie Zähmen (auf Menschen) oder Macht über Menschen (in gemildeter Form)? gruß Wolfheart
  2. Ist ja alles ganz nett und wird bestimmt sehr vereinfacht; jedoch können Soundeffekte auch einfach als Hintergrundmusik abgespielt werden (per Anlage), Karten können ausgedruckt werden (sowieso viel schöner da was in der Hand zu halten) und Visionen gehören nun einmal zum Spiel selbst dazu, wodurch sie m.E. vom Spielleiter erzählt werden müssen. Im großen und ganzen würde ich mich KageMurai anschließen! Gerade bei Soundeffekten kann ich mir das nicht vorstellen, mit der Anlage oder MP3-Player zu machen. Zuviel Rumgesuche mit Fernbedienung! Also hier hat für mich der Laptop eindeutig die Nase vorn. Karten ausdrucken? Ja, bitte! Visionen zu visualisieren... na, da müßte man doch schon einiges auf dem Kasten haben... zuviel für mich! Kann ich mir also auch nicht vorstellen! gruß Wolfheart - auch mal seeehhhr technik verliebt gewesen
  3. Hallo JUL! Hast Du dazu eine Beispiel-Datei! Es interessiert mich, wie Du das "designed" hast! gruß Wolfheart
  4. Hmmm... wahrscheinlich sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr..., denn ich sehe keinen Mißverständlichkeit mit meinem Posting. Aber ich gebe zu, daß ich bei meinen eigenen Texten selten einen Fehler finde... betriebsblind Ich mach mal eine "Checkliste". Sie ist eigentlich ziemlich nah dran am "üblichen gezielten Angriff"! - EW:Waffe muß mindestens so hoch sein wie EW:Gezielter Angriff - Angreifer greift mit EW:GezielterAngriff an (nicht mit EW:Waffe) - Verteidiger wehr mit WW:Abwehr ab - ist der Angriff besser als Abwehr, wird die Differenz gemerkt - diese Differenz bekommt der Verteidiger auf seinen 2. WW:Abwehr als Malus Besser beschrieben? Hmm... ich sehe Deine Argumente, kann sie aber nicht richtig nachvollziehen! Werde es mir aber nochmal durch den Kopf gehen lassen! gruß Wolfheart
  5. Dem stimme ich ebenfalls zu! Trifft auch mein Verständnis eines Albais Danke für die passende Beschreibung! Hier allerdings nur, wenn es auch - wie oben - nach albischen Verständnis so ist! gruß Wolfheart
  6. So sehe ich es auch Stimmt! Sowas passiert immer wieder! Bedarf also auch der Beachtung! Danke! Allerdings denke ich mal, dass in dieser speziellen Situation die Orcs doch recht schnell Muffensausen bekommen! Ganz so mächtig wollte ich die Waffe nicht machen! Die "Deckelung" würde ich allerdings bei +9/+9 machen! Ich stimme Deinen Ausführungen voll und ganz zu! Ok, die Übermacht einmalig beim Kampfbeginn, aber wirklich nur die Anzahl der möglichen Kämpfer und nicht Kampfkraft! Wenn sich allerdings die Übermacht zusätzlich zu Ungunsten des Waffenträgers verändert - der Gegner bekommt Verstärkungstruppen - erfordert die eine Neuberechnung! gruß Wolfheart
  7. Hmm... stimmt! Ich ändere es! Die Waffe hat für genannten Situationen selbst einen EW:Sechster Sinn+6, der ggf. zusätzlich zum Wurf des Waffenträgers gewürfelt wird. Allerdings überträgt die Waffe das positive Ergebnis zum Waffenträger! gruß Wolfheart
  8. So... ich habe nun das Ursprungsposting #1 überarbeitet! Danke allen Ideengebern und Fragenstellern gruß Wolfheart
  9. Hallo Markus! Wider Erwarten doch etwas schneller... Erst mal Danke für Deine Antwort! Da die letzte Idee war, es ähnlich wie Beidh. Kampf zu machen - und dort ja auch keine Unterscheidung gemacht wird - wäre meine Antwort: die Fertigkeit ist mit allen gelernten Waffenfertigkeiten im Nahkampf anwendbar. Übrigends verstehe ich die Fertigkeit so, dass man den Bewegungsablauf des Gegners (wie kann er die Gelenke bewegen; wo sind seine Gliedmaßen wenn er eine Bewegung macht; usw.) studiert, um damit - so wie Schach, man überlegt wo sich der Gegner bzw. das Ziel befindet - den gezielten Angriff besser vorbringen zu können. Jepp Richtig Zudem ich nach mehr überlegen sogar zur Variante 3 tendiere. Ich werde diese ins Ursprungsposting einarbeiten. Diese Variante finde ich noch am "stimmigsten". Richtig. Auch dass ist eine Variante, das abzubilden. Allerdings finde ich solche Regelmechanismen im Midgard auch nicht wieder. Zudem dann die Grenze "Grad 4, Grad 8" nach meinem Gefühl irgendwie "hart" sind. gruß Wolfheart
  10. Hallo zusammen! Vielen Dank für die weiteren Anregungen! Wenn ich wieder etwas Luft habe (wahrscheinlich nicht vor dem 06.01.) werde ich die Sachen mal nacharbeiten! Ihr habt da einiges angesprochen Also nicht böse sein, wenn ich gerade nicht poste! gruß Wolfheart
  11. Hallo zusammen! Vielen Dank für die weiteren Anregungen! Wenn ich wieder etwas Luft habe (wahrscheinlich nicht vor dem 06.01.) werde ich die Sachen mal nacharbeiten (ab #23)! Ihr habt da einiges angesprochen Also nicht böse sein, wenn ich gerade nicht poste! gruß Wolfheart
  12. Ich lasse es mir durch den Kopf gehen... danke dafür! gruß Wolfheart - morgen wieder hier...
  13. Das würde ich per EW:Sechster Sinn handhaben! Ich dachte, die Waffe sei derjenige, der das Ganze (Bonushöhe) bestimmt... Wenn die Spielerfigur selbst Einfluss darauf hat (wie hier mit dem 6. Sinn); warum bildet sie sich dann keine Übermacht ein? Bzw. bringt die Waffe einem Feigling mehr (welcher dann sich selbst ja als benachteiligt einstufen würde - selbst ohne vom Bonus der Waffe zu wissen / bzw. gerade deshalb - ) Da muß ich gerade zugeben: Bitte? Ok, ich versuche es mal anders zu formulieren. Vielleicht kommt dann das an, was ich meinte! Ich hatte - in der überarbeiteten Version - angegeben, dass z.B. bei einem gelegten Hinterhalt der Waffenträger einen EW:Sechster Sinn erhält. Dies würde ich in der Situation (ein Verräter in der eigenen Gruppe, jemand will die Gruppe vergiften) ebenfalls mit einem EW:Sechster Sinn handhaben. Und da ich als SpL diesen EW:Sechsten Sinn verdeckt mache, würde der Spieler das nicht mitbekommen! Bei einem gelungenen EW:Sechster Sinn würde die SpF ein Gefühl haben, das ihm einen Hinweis geben würde (der Verräter fällt ihm z.B. als besonders neugierig auf o.ä.) Oder nochmal anders: wenn der Spieler den Verdacht äußert, dass ein Verräter in der Gruppe ist, bringt ihm das keinen EW:Sechsten Sinn durch das Schwert ein! Es muß also wirklich eine solche Situation existieren - von der die SpF ja noch nichts ahnt - auf die sie durch einen geheimen EW:Sechster Sinn hingewiesen werden kann. Ich hoffe, so ist das verständlicher! gruß Wolfheart
  14. Mußt ja nicht in Deiner Runde einsetzen Wenn Du das auf dem Niveau diskutieren willst - kann ich auch: Warum stellt Du es dann ins Forum und spielst es nicht einfach so mit Deiner Gruppe? Es ist ja nicht so, dass ich keinen konstruktiven Vorschlag gemacht habe, dass der Dir nicht gefällt, ist was anderes. Da Du das anders regeln willst als ich es vorgeschlagen habe, brauchst Du meine Idee nicht mit zu quittieren. Es gibt schließlich kein richtig und kein falsch. Sorry! Ich hätte nicht gedacht, das die beiden Smileys sooo falsch bei Dir ankommen! Ich bin auf einige Deiner Punkte eingegangen (Gift, Verräter)! Aber ich hatte den Eindruck, dass Du ein paar Sachen falsch gelesen hattest (die Punkte habe ich auch erwähnt)! Daher konnte ich mit Deinen Gegenvorschlägen leider nichts anfangen! gruß Wolfheart:männlicherhändedruc
  15. Hallo Pandike! Die AP-Verluste sind in einer solchen Situation weniger das Problem, wenn der Krieger eine Vollrüstung trägt (die -4 durch Wehrlosigkeit fallen bei einem derart hohen Bonus nicht mehr ins Gewicht). Was ihm aber früher oder später den Garaus machen wird, sind die kritischen Treffer. Ok, damit ist AP-Verlust für einen wohlgerüsteten nicht ganz so das Thema. Aber bitte beachten, wenn er selbst im Nahkampf ist, und keine AP mehr hat, hat er auch keine Abwehr mehr, außer mit Schild, oder? Also damit zwar ein anderes Etikett auf der Flasche "tödliche Situation" aber der Inhalt ist der gleiche Jepp, Recht hast Du! Da war ich nicht besonders wach beim schreiben! Gemeint war nur der Moralwurf der eigenen Truppe! Das wird nun knifflig! Ich gehe mal die Sache erst mal von weitem an... Wenn der Waffenträger selbst kämpfen muß, hat er selbst Boni auf EW:Nahkampf und Schaden! Aber nicht seine Mannen! Wenn er selbst nicht kämpfen muß, bekommen seine Gefolgsleute den Bonus auf EW:Nahkampf und Abwehr! Sollte der Waffenträger von dieser Gunst wissen, sollte er sich also selbst aus dem Gefecht raushalten! Ich würde dann, um die ganze Sache etwas "kleiner" zu halten, den Bonus auf alle eigenen Leute eingrenzen, die im Umkreis von 30m des lebenden Waffenträgers sind! Also, fällt er, fällt höchstwahrscheinlich die ganze Truppe! Es sei denn, jemand seiner Leute würde sich zufällig die Waffe zu eigen nehmen! Im oben genannten Beispiel mit den 300 Chryseiern (woher kommt mir das bekannt vor ) würde ich tatsächlich den ganzen Bonus geben! Nur ist die Frage, ob wirklich nur Nahkampf stattfindet, oder die Barbaren die Chryseier nicht vielleicht noch vorher mit Bögen, Speeren, o.ä. von Ferne beharken! Und wenn die Chrysier dann irgendwann ohne AP dastehen, haben sie auch kein sonderlich großes Überlebenspotential! Bei Überlegung habe ich den Bonus für die Gefolgsleute auf die Hälfte reduziert! Randbemerkung: ich schrieb noch nachträglich, dass es keine deutlichen Hinweise dazu gab, dass die Waffe etwas besonderes war! Sie dürfte also weitgehend unerkannt irgendwo rumschwirren! gruß Wolfheart PS: Danke für all die Hinweise Ich habe in der Ursprungsbeschreibung nochmal die oben markierten Korrekturen gemacht!
  16. Achja, ich habe vergessen dazuzuschreiben, dass es damals nicht aufgefallen ist, dass Dunars Schlachtenglück mit seiner Waffe zu tun hätte. Alle Welt dachte, er selbst wäre von den Göttern begünstigt! Und bei allem Erfolg war er nie so dumm bzw. hochmütig auf Risiko mit Unterzahl in Gefecht zu gehen! gruß Wolfheart
  17. Mußt ja nicht in Deiner Runde einsetzen Das würde ich per EW:Sechster Sinn handhaben! Ähmmm... bitte richtig lesen! Ich schrieb: es zählt die mengenmäßige Über/Unterzahl der Kämpfer beider Parteien! Wenn da also wider Erwarten ein Drache o.ä. in der gegnerischen Truppe ist... auah! Und wie häufig wird es da zu einem Kampf 20 zu 1 kommen? Wenn der Waffenträger so dumm ist, trotz besseren Wissens in Unterzahl anzutreten... Pech! Schrieb ich auch! Sorry, aber wie ich oben schon erwähnte: es zählt nicht die direkte Überzahl im eigenen Nahkampf, sondern die Anzahl beider Parteien! gruß Wolfheart
  18. Uiuiui! Na dass wird dann doch eher unwahrscheinlich, diese Überzahl... wobei... wer weiß, wie die Götter denken! Aber ich würde davon ausgehen, dass auch solche "unterstützenden Truppenteile" eingerechnet werden! Und wie gesagt, die AP-Verluste werden nicht beeinflusst. Also spielt dann die Zeit gegen den Waffenträger! Aber wie gesagt, es gilt die Anzahl der Kämpfenden! Und wie wahrscheinlich ist ein entstehendes Gefecht mit einem Unterschied von 1:10? Kein Feldherr mit gesundem Menschenverstand würde nur auf die göttliche Unterstützung allein hoffen! Denn... Vorsatz wird bestraft! gruß Wolfheart
  19. Hallo! Vielen Dank für die ganzen Hinweise... Hier meine Überarbeitungen. Ich werde sie in meine Beschreibung einbauen. @Sayah - Hinterhalt - der Waffenträger erhält EW:Sechster Sinn+6 gegen Hinterhalte, bzw. EW:Sechster Sinn+8, wenn er die angeborene Fertigkeit schon besitzt - außerdem gilt er bei gelegtem Hinterhalt nicht als wehrlos, kann also auf jeden Fall einen WW:Abwehr machen - andereseits erhalten Gegner, für die er selbst einen Hinterhalt legen läßt - ggf. also nicht einmal selbst anwesend sein muss - mindestens einen EW:Sechster Sinn+4 @Solwac - zur Entstehung Die Götter sahen in diesem Kampf in sein Herz. Sie sahen, dass er jeder fairen Niederlage ohne Furcht ins Auge sehen würde. Aber sie sahen auch seinen Zorn gegenüber dieser unehrenwerten Art, einen Sieg erzwingen zu wollen. Noch mitten im Getümmel gelobte Dunar McBeorn den Göttern mit einem Kuss auf seine Klinge, jeden zu strafen, der in Zukunft auf solch unfaire Weise einen Sieg davon tragen wollte. So gewährten sie ihm und seinen Männern die Hilfe, um die er bitterlich flehte. Sie schlugen sich entgegen jeder bisherigen Hoffnung frei. Dunar McBeorn bedankte sich bei den Göttern, in dem er einen Großteil seines persönlichen Goldes zur Errichtung eine Klosters an der Stelle der Schlacht gab. Der besiegelnde Kuss ist auf der Klinge noch zu sehen! @Solwac - gegnerische Übermacht? Es zählt wirklich die durchschnittliche Übermacht der Kämpfenden. Es wäre also durchaus - wenn auch ziemlich unwahrscheinlich - ein Bonus von +7 denkbar. Im Übrigen gibt es entweder *(+n/+n) wenn der Waffenträger selbst kämpft, oder den Bonus WM:+n auf EW:Nahkampf und WW:Abwehr für seine Mitstreiter, wenn er selbst nicht im direkten Kampf ist! Die Variante funktioniert nicht, dass sich ein Teil der Gruppe aus dem Gefecht zurückzieht, nur damit ein Bonus möglich ist! Die Götter schauen zu, und keineswegs dumm! Der Waffenträger ist nur dazu angeraten, Truppenteile rauszuhalten, wenn er selbst in der Übermacht ist! Ergänzung - Moral Eigene Truppen erhalten den WM+n auf eigene Moral-Würfe, Gegner dagegen WM-n. Der Bonus bzw. Malus kehrt sich um, wenn der Waffenträger selbst in Überzahl ist. @Solwac - Aufheben der Schmach Um die Schmach von sich zu waschen, erfordert es eine Queste, die ihm ein Hohepriester der Dheis Albai von den Göttern auferlegen kann. Danach bekommt er pro ehrenhaften und ernsthaft gefochteten Kampf die Möglichkeit, mit einem Zauberduell WW:Geistesmagie gegen EW:Zaubern+20 die Schmach (regeltechnisch den Malus) von sich zu waschen. gruß Wolfheart
  20. Hallo Toda! Da bin ich sehr gespannt gruß Wolfheart
  21. Für alle, die Kopf-Rechnen schwach sind (z.B. Informatiker wie ich ) die Lösung! Hmmm... vielleicht mal eine Tabelle aufbauen und diese als PDF ausgeben? gruß Wolfheart
  22. Hallo Tarnadon! Mit Deinen Faktoren hast Du das erreicht, was ich mit den Lernfaktoren aus M2 gemeint hatte Sieht für mich passend aus... ohne allerdings selbst in die Analyse gegangen zu sein! Ist nur die Frage, ob diese Faktoren auch bei Fertigkeiten erforderlich sind und wie das mit den Zaubern ist (was Du ja auh schon angesprochen hast). gruß Wolfheart
  23. Hallo Tarnadon! Prinzipell ganz gut! Hut ab Allerdings dauert es gleich lang, ob ich Dolch/Langschwert/waffenloser Kampf oder Morgenstern von +15 auf +16 lerne. Ich kann mir das schwer vorstellen. Ich denke, dass manche Fertigkeiten anstrengender sind zum Lernen als andere, was ja durch die notwendigen EP auch ausgedrückt wird. Vielleicht solltest Du den Faktor 0,5 nicht fix nehmen, sondern Fertigkeitsabhängig (Beispiel Dolch 0,3, Langschwert 0,5, waffenloser Kampf 0,8) oder so. Ich weiß nicht mehr genau, aber gab es bei M2 SZA nicht mal so einen "Lernfaktor" beim Lernen durch Praxis? gruß Wolfheart
  24. Danke, das sehe ich genauso! ich hatte von Griffen gesprochen. Na, wenn Griffe nicht auch ins Handgemenge gehören, dann weiß ich auch nicht. Mal abgesehen davon, dass wir es von Waffeneinsatz (Dolch) hatten! ich würde sagen, er geht mit dem EW Dolch ins Handgemenge. in meiner schon ob als SL oder Charakterspieler Da wir zwei wohl nie in der gleichen Runde mit mir als Spielleiter spielen werden, brauchen wir unsere unterschiedlichen Meinungen nicht weiter vertiefen... Bei ersterem bin ich mir leider beim Lesen Deiner Postings nicht immer so sicher. Und beim Zweiten streiten sich die Geister, weil "über Geschmack läßt sich trefflich streiten"... aber halt ohne Erfolg! Du hast Dein Spielgefühl - unbenommen - und ich mein Spielgefühl - unbenommen! Naja, meine Meinung habe ich geäußert und begründet. Glücklicherweise sind solche Regelfragen im Zweifelsfall in der jeweiligen Spielrunde zu klären! Hmmm... Bauchentscheidung ohne Regelgrundlage - Deine angebotenen Mölichkeiten... entweder EW:beidhändiger Kampf oder EW: Parierdolch oder Waffenwechsel aber nicht voller EW: Dolch Wobei der EW:Beidh. Kampf halt nicht als "2 Angriffe" verwendet wird, sondern "nur" als "falsche Waffenhand". gruß Wolfheart - mit seiner Meinung eigentlich ganz zufrieden
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