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rito

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Alle Inhalte von rito

  1. Da fragst du gerade den richtigen. Noch habe ich keine Ahnung vom Perryversum. Hab' gerade mal einen halben Perry Rhodan Roman gelesen. Wenn ich mich mal da hineingekniet habe (bekomme bald von meinem Cousin die Hefte 2200 bis ? ausgeliehen) kann ich ja gerne mal was dazu beisteuern. An Ideen mangelt es dabei bestimmt nicht. -- Ach ja: Danke für die Antwort, da bin ich jetzt beruhigt --- Gruß rito
  2. Äh, hab ich was verpasst, gibt's eine zweite Auflage? Oder ist diese Angabe lediglich für zukünftige Ausgaben gedacht. Hab mir nämlich gerade PR gekauft und es würde mich ärgern, wenn ich ne alte Auflage angedreht bekommen hätte. Gruß rito
  3. Und wenn ich dann die Fertigkeit weiter steigere, haben dann beide erlernten Schwerpunkte den vollen Fertigkeitswert? Heißt das, ich bilde mich dann immer gleichzeitig in allen gelernten Schwerpunkten aus? Gruß rito
  4. In meiner Gruppe spiele ich auch in der vorgegebenen Welt, da meine Gruppe noch recht frisch ist und sie sich erst orientieren müssen. Ich denke, dass später eigene Gedanken, Fantasien und Wünsche der Spieler die Midgard-Welt verändern werden Gruß rito
  5. Ich sehe es eigentlich ähnlich wie hjmaier. Es ist wichtig, dass diese Beschwörung Sinn macht. Sie sollte in eine Hintergrundgeschichte eingebettet sein. Vorzeichen, Legenden, Funde von Artefakten, Weissagungen, Visionen, Alpträume usw. Nur zum zusammenfügen einer Gruppe ist dies recht witzlos. Andererseits muss ich mit meinem Char. einfach damit rechnen in einem Conabenteuer an einem x-beliebigen vom Spielleiter gewählten Ort zu sein um dort meinen Spaß im Abenteuer zu haben. Gruß rito
  6. Das Schwertschwingen würde ich so realisieren: - Helden haben doppelte oder dreifache LP/AP. - Kritische Treffer "einfacher" Gegner fallen weg. - Kritischer Erfolg für Treffer der Helden beginnt bei 18. - Waffen haben doppelten Schaden (oder Gegner haben 1/2 LP). (was für ein Gemetzel ) Das mit der Magie könnte man so realisieren. - Gegner bis Grad 7 haben keine Resistenzmöglichkeiten. - Helden besitzen einen allgemeinen Stein der Macht. (Vielleicht in Artefakt eingearbeitet.) Ach ja: Als Welt könnte Myrkgard dienen. Die dunkle Schwesterwelt bietet viele Möglichkeiten als Helden aufzutreten. Gruß rito
  7. Bin zwar >>kein<< EDVler, arbeite aber gerne mit wenn es um die Einarbeitung der Daten und Lokalitäten geht. Da hatte ich schon mal die Idee, dann sollte ich mich auch nicht um die Arbeit drücken Gruß rito
  8. Habs mal geändert. Falsch hin oder her ... da muss man immer so viele Worte machen. Kurz und prägnant fand ich es besser trotz falschem Ausdruck. Also, jetzt kanns weiter gehen! Wurde wohl noch mal geändert. So klingts noch besser. Auch gut!
  9. Meine Idee war ganz spontan - sie überfiel mich geradezu! Daher sehe ich sie auch in alle Richtungen offen. Eigentlich war ich einfach fasziniert von der Idee auf einer Midgardkarte alle Orte finden zu können. Dies dann auch kombiniert mit dem Geburtsort der SC's. Jeder sollte eingeben können wo sein Charakter herkommt (vielleicht auch mit kleiner Beschreibung). Wenn ich so rumspinne könnte man dann auch die einzelnen derzeitigen Aufenthaltsorte einspeisen. Vielelicht sogar mit dem aktuellen Datum (der jeweiligen Spielerrunde). Natürlich könnte sich diese Idee auch zum Nachschlagewerk entwickeln. (z.B. Suchanfrage: Tempel Ormut Corrinis!) Die Lokalitäten von Abenteuern könnten eingetragen werden (eventuell mit Quellen aus dem Internet - wenn es inoffizielle Abenteuer sind). So könnte sich ein Spielleiter informieren und verschiedene Routen durch Midgard planen. Auf 3D bin ich ja noch gar nicht gekommen. Vielleicht hat ja ein SC sich irgendwo ein Haus gekauft oder ein Geschäft eröffnet. Das könnte man ja dann auch eingeben. usw. Mit den einzelnen offiziellen Karten wäre das natürlich wirklich sehr fein. Vielleicht fände sich ja auch eine kleine Mannschaft, welche die offiziellen Abenteuer durchforsten wird um die Städte, Dörfer, Heiligtümer, Kultstätten, usw. die auf Midgard existieren, einzutragen. So würde eine sehr detaillierte Karte entstehen. Geschichten und Legenden könnten mit Örtlichkeiten verknüpft werden. Vielleicht könnte man, als Besucher der Webseite, auch einzelne Punkte auf der Midgardkarte mit Erlebnissen, Anekdoten von Spielern und Spielleitern versehen. Das könnte man ja ins Uferlose ausbauen Gruß rito
  10. Man müsste ja nicht gleich mit "hochauflösenden Karten" anfangen. Google hat ja auch erst mit nicht ganz so hohen Auflösungen begonnen. Man könnte dies staffeln, so in 10 Schritten, von der Gesamtkarte (da hat Elsa bestimmt nichts dagegen ) bis zu den einzelnen Stadtplänen. Wenn die einzelnen Bildchen der Baronien-Maps bzw. der Stadtpläne in Flash eingebettet werden, müssten diese (so denke ich als Laie) auch gegen das ungewollte Kopieren (falls Elsa doch Bedenken hat) geschützt sein. Gruß rito
  11. Ich habe gerade unter midgardonline eine ganz nette Midgardkarte entdeckt. Beim Betrachten kam mir gerade so eine Idee. Gäbe es eine Möglichkeit google-earth für Midgard zu gestalten? Ich denke da so an Möglichkeiten wie: - Geburtsort der Charaktere eintragen. - Sammeln aller Städte, Dörfer, Heiligtümer usw. - (Platz für eigene Ideen) Was meint ihr? Wär so etwas möglich? Oder spinnt rito sich da wieder etwas zusammen? Was könnte man da noch alles auf solch einer Kart eintragen? Gruß rito
  12. Ich denke allgemein könnte man sagen: Bei allen Naturvölkern, die ihre Nahrung noch mit Giftpfeilen jagen müssen. Gruß rito
  13. Na denn ... damit kann ich leben. Dann lass ich einfach meiner Fantasie freien Lauf. Das kommt mir eigentlich sehr entgegen. Gruß rito
  14. Was genau meinst du denn mit Niemandsland? Niemandsland, weil sich noch niemand an die Ausarbeitung des Königreiches gemacht hat? Oder Niemandsland, weil es ein dünn besiedeltes Land ist, das am Rande unbemerkt von den großen Königreichen liegt? Und immer noch meine Fragen: An welcher Kultur ist Nuristan angelehnt? Wo finde ich weitere Informationen über Nuristan? Weshalb ist es nicht auf den neueren Karten eingezeichnet, obwohl das Abenteuer "Drei Wünsche frei" schon so lange existiert? Fragen über Fragen rito
  15. Ich habe mir in den letzten Tagen das Abenteuer "Drei Wünsche frei" zugelegt und es im Groben überflogen. Jetzt stehe ich jedoch vor einem Problem. Wo genau liegt denn dieses Nuristan. Auf Grund einer recht ungenauen Karte im Abenteuer konnte ich es nur ungenau lokalisieren (östlich des Flusses Jamuna). Auf keiner Karte, die ich im Internet fand, war das Königreich eingetragen. Gibt es irgendwo weitere Informationen über dieses ominöse Königreich, damit ich dem Abenteuer mehr Tiefe geben kann? Oder könnte ich es an der Kultur Rawindras anlehnen? Und weshalb ist dieses alte Königreich noch nicht längst auf den Midgardkarten eingetragen? vorweihnachtlicher Gruß rito
  16. Mein Gedanke war, wenn es mal Leute geben wird, die im englischsprachigen Raum Midgard-Online spielen werden, einige davon ja auch Lust bekämen dies offline zu spielen. Die Übersetzung müsste für den Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele (VFSF) eigentlich überhaupt nichts kosten, wenn es möglich wäre Lizenzen zu verkaufen, die einem Verlag, ansässig in den USA bzw. in England, es erlauben das Regelwerk zu übersetzen und zu veröffentlichen. Übersetzungen müssten dann lediglich vom VFSF korrektur gelesen werden. Und mit dem Online-Rollenspiel hätten wir ja schon einen Fuß in der Tür bei so manchen rollenspielern. Gruß rito
  17. Ist eigentlich angedacht im Zuge des Onlinespiels Midgard, unsere Midgard-Regelbücher ins Englische zu übersetzen? Was meint ihr? Wäre das eine Chance für Midgard?
  18. Ein schönes Hintergrundbild hast du auf deiner Startseite. Leider wiederholt es sich bei mir als Kachel, was den guten Eindruck etwas schmälert. Vielleicht könnte man es in einer größeren Auflösung in die Webseite einbauen. rito
  19. Neben Midgard ist Cthulhu mein liebstes Rollenspiel. Ich finde Cthulhu besticht einfach durch seine Einfachheit in den Regeln. Und dennoch hat man das Gefühl, dass einem nichts fehlt. Bei Cthulhu ist mir die Stimmung und das Flair beim Rollenspiel besonders wichtig. Die Welt bei Chtulhu ist natürlich besonders intensiv ausgebaut - man benutze einfach einen Atlas, eine Straßenkarte oder einen Stadtplan. Zu D&D und DSA kann ich heute leider nichts mehr sagen. Zu der Zeit, in der ich diese Systeme gespielt habe, gab es noch keine ausgefeilten Fertigkeitssysteme usw. Als sich D&D wie auch DSA regeltechnisch aufblähten, schien es mir wie gewollt und nicht gekonnt. Da wirkt Midgard für mich wie in einem Guss. Gruß rito
  20. Ich finde den MdS gelungen. Die Texte sind gar nicht so trocken, wie sie hier im Forum besprochen wurden (also ich finde das so). Was mir besonders gefällt ist, dass manche Theorien auch kontrovers dargestellt werden. Diese einzelnen Szenen, wo gezeigt wird, dass die Magie und die Welt wie sie die Magier um das Meer der fünf Winde sehen, von anderen (Zwerge, Druiden usw.) ganz anders erklärt werden können, finde ich sehr erfrischend. Dieses Buch lässt also noch viel Platz für eigene Ideen. Gruß rito
  21. Zwerge sind ja, wie wir schon mehrfach erwähnt haben, Meister im Festungsbau. Unüberwindlich (meinstens jedenfalls) "biegen" sie sich ihren Felsen so zurecht, wie sie ihn benötigen. Zu Felsen und Gestein haben sie eine solch innige Beziehung, dass dieses Material ihr Denken und Handeln nachhaltig beeinflusst hat. Daher glaube ich, wenn Zwerge außerhalb in großen Schlachten kämpfen müssen, sind sie von folgendem Gedanken geprägt: "Wenn du keine Felsen zu Verfügung hast, dann werde zum Felsen!" Das bedeutet: Sie sind stets sehr stark gerüstet, kämpfen in dichter Schlachtreihe, graben sich schnell und gut ein, so dass die anrückende Armee an Schild und Erdwall, langen Spießen "abprallen" bzw. diese erst unter großen Verlusten überwinden müssen. In den hinteren Linien sitzen schwere Armbrustschützen und noch weiter technische Gerätschaften wie Katapulte (und sonstige Dinge die ich nicht kenne). Erst danach werden die Axtkämpfer in den offenen Nahkampf gehen. Ich könnte mir auch vorstellen, dass diese eingegrabenen "Felsen" das ankommende Heer so spalten, dass ein Kampf wie in den engen Stollen der Zwergenfestungen möglich wird. rito
  22. Ich glaube nicht, dass SpF über das grobe Reparieren von verbeulten Rüstungen und verbogenen Schwertern hinaus kommen können. Geniale und berümte Schmiede benötigen fast ein ganzes Leben an Erfahrung um ihre Qualität an Schmiedekunst zu erreichen. Und das bei ständiger (sesshafter) Arbeit. Ein Abenteurer, der sich ab und zu hinter den Amboss stellt könnte solch eine Berufsreife nie erreichen. Schmieden ist zwar eine schöne Fertigkeit, für unsere Helden jedoch unerreichbar. Daher benötigen wir auch keine Unterscheidung in einzelne Berufszweige. Grobschmied - das war's (Das war jedoch nur meine unbedeutende Meinung) Gruß rito
  23. Vielen Dank für die schnellen Antworten und die Abhilfe durch diesen Link. rito
  24. Ich habe gerade mein Rawindra QB vor mir liegen und bin verzweifelt auf der Suche nach der bunten Karte, die sich darin befinden sollte. Ich kann mich aber auch nicht an eine Karte erinnern. Kann mir jemand sagen, ob es für dieses QB überhaupt eine Karte gab oder ob ich meine Suche einstellen kann, da es nie eine gab? rito
  25. Vielen Dank erst einmal für die schnellen Antworten! Habe mit Erstaunen erfahren, dass mein Cousin ein großer Fan dieser Heftromanserie ist. Er stellt mir mal so ein ein Zyklus (ich glaube, dass sind jeweils so 100 Hefte) zusammen. Da habe ich wohl genug zum Lesen. Ich kann ihn ja mal fragen ob ich mir genau den Zyklus nach dem Hyperschock ausleihen kann. Gruß rito
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