hi,
wenn du deine Spieler schon auf etwas höhere Grade gebracht hast, und sie mal ne kleine Lernpause in den Küsatenstaaten einlegen (wo man einiges lernen kann, was in Eschar nicht geht), dann kannst du sie mit Säulen der Macht wieder ins Kalifat zurückbefördern.
Wie bei jedem anderen Abenteuer auch, ist es sehr von der Erfahrung, der üblichen Vorgehensweise und dem durchschnittlichen Würfelglück deiner Spieler abhängig, welchen Grad die Figuren da haben sollten, um nicht automatisch draufzugehen.
Hab das Abenteuer grad mit meiner Gruppe (Grade 4-6) gespielt, und zum Teil die Gefährlichkeit einiger Situationen erhöhen müssen. Lag aber vor allem an der Gruppe, die allgemein extrem umsichtig bis paranoid ist und Kämpfen aus dem Weg geht oder sie taktisch brilliant meistert. Und wenn alles nichts hilft, ist da immer noch der fechtende Assasine, der auch mal zwei 20er in einer Runde würfelt, wenns grad gebraucht wird.
Insgesamt ist das Abenteuer echt zu empfehlen, wenn deine Gruppe Gefallen an weiterreichenden Geschehnissen findet. Der Teil in Ubar ließe sich noch etwas mit eigenen Erweiterungen Ausschmücken, wenn die Spieler ein wenig die sagenhafte untergegangene Stadt erkunden wollen. Ansonsten kann ich das Abenteuer auf jeden Fall empfehlen.
Viel Spaß damit!