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Ardor Lockenkopf

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Alle Inhalte von Ardor Lockenkopf

  1. Verrückte Sache, so was habe ich auf Con noch nicht erlebt. Weder zu betrunkene Leute am Tisch (ok, einmal micht selbst, aber dazu braucht es halt nicht so viel) und noch weniger dass ich genötigt wurde etwas zu trinken. Wir sind doch alle erwachsene Menschen (die Kinder auf Con nun mal ausgenommen) und keine Teenies mit Gruppenzwang.... Ich schließe mich der Hexe da im Grunde an will aber auch persönliche Eindrücke hier nicht bewerten oder diskutieren. Denkst du denn, dass das hier die richtige Runde für Dich ist, wenn du solche Vorbehalte hast?
  2. Das werden wir beiden sehen aber ich werde auf Breuberg sein und dort ziemlich sicher auch leiten.
  3. Ich verstehe nicht worauf du hinaus möchtest? Es wird voraussichtlich Alkohol auf dem Tisch stehen und dieser wird auch getrunken werden.
  4. --> SAMSTAG: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/32336-auftakt-in-candranor/
  5. Spielleiter: Christian B Anzahl der Spieler: 5-6 M4/M5 Grade der Figuren: 9+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10h Voraussichtliche Dauer: bis ~01:00 Art des Abenteuers: Mystik, Interaktion Rollenspiel, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Candranor,eine Stadt mit vielen Jahrhunderten Geschichte, exotischen Märkten sowie mächtigen Gilden und Tempeln. Hier in Candranor starten die Abenteurer mit der Möglichkeit die Geschichte und Geheimnisse zwischen tiefen Kellern und Palästen und Türmen zu erkunden. Gleichwohl besteht die Möglichkeit in einem der großen Häfen in Richtung Waeland, Moravod, KanThaiPan oder Rawindra aufzubrechen. Unabhängig davon wohin sich die Abenteurer wenden werden sie sich einem mystisch abenteuerlichem Szenario stellen dürfen in welchem sie weitestgehenden Handlungsspielraum und genügend Raum zum Rollenspiel erhalten. Interaktion, Erkundung und Mystik stehen im Mittelpunkt machen aber einen starken Waffenarm keineswegs unnötig. Sowie eine Richtung entschieden ist ergänze ich die Beschreibung entsprechend. Fällt es den Abenteurern schwer sich zu einigen ist die logische Konsequenz in Valian zu verbeleiben. Voraussetzung: Chars die sich grundsätzlich in Sirao Valian und Waeland verständigen können und zumindest soviel Eigenmotivation aufbringen ein solches Abenteuer aufzunehmen. Im Idealfall findet sich eine Gruppe zusammen die bereits eine grobe Richtung einschlägt. (Ziel ist es natürlich, deshalb auch die großzügige Vorlaufzeit, eine Gruppe zu bilden deren Mitglieder bereits ein gewisses Interesse mitbringen eine Region / Kultur zu bereisen und zu erkunden.) 1) Dario Tjormsson (Finn) mit: Dario Tjormsson 2) Lotus 3) Drachenmann 4) Kessegorn 5) Zendurak 6) Kio
  6. Na, dann halte ich mir den Samstag mal frei für diese Eventualität und melde schon mal prophylaktisch mein Interesse an! Mein Hauptinteresse gälte KanThaiPan als Zielgebiet, ich lasse mich aber von Candranor selbst bis nach Waeland auber auch auf jeden anderen Schabernack ein.Mal sehen wie es läuft. Aktuell sieht es so aus als ob ich den Samstag schneller zusammen habe als den Donnerstag
  7. Ggf biete ich es Samstag nochmal an da ich den Gedanken toll finde, dass Chars sich für einen Hintergrund entscheiden (und sei es nur eine grobe Richtung) und dort von einem Abenteuer erwartet werden
  8. Spielleiter: Christian B Anzahl der Spieler: 5-6 M4/M5 Grade der Figuren: 9+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 12h Voraussichtliche Dauer: bis Freitag Begrüßung Art des Abenteuers: Mystik, Interaktion Rollenspiel, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Candranor,eine Stadt mit vielen Jahrhunderten Geschichte, exotischen Märkten sowie mächtigen Gilden und Tempeln. Hier in Candranor starten die Abenteurer mit der Möglichkeit die Geschichte und Geheimnisse zwischen tiefen Kellern und Palästen und Türmen zu erkunden. Gleichwohl besteht die Möglichkeit in einem der großen Häfen in Richtung Waeland, Moravod, KanThaiPan oder Rawindra aufzubrechen. Unabhängig davon wohin sich die Abenteurer wenden werden sie sich einem mystisch abenteuerlichem Szenario stellen dürfen in welchem sie weitestgehenden Handlungsspielraum und genügend Raum zum Rollenspiel erhalten. Interaktion, Erkundung und Mystik stehen im Mittelpunkt machen aber einen starken Waffenarm keineswegs unnötig. Sowie eine Richtung entschieden ist ergänze ich die Beschreibung entsprechend. Fällt es den Abenteurern schwer sich zu einigen ist die logische Konsequenz in Valian zu verbeleiben. Voraussetzung: Wein und Käse einzelne Chars die sich grundsätzlich in Sirao Valian und Waeland verständigen können und zumindest soviel Eigenmotivation aufbringen ein solches Abenteuer aufzunehmen. Im Idealfall findet sich eine Gruppe zusammen die bereits eine grobe Richtung einschlägt. (Ziel ist es natürlich, deshalb auch die großzügige Vorlaufzeit, eine Gruppe zu bilden deren Mitglieder bereits ein gewisses Interesse mitbringen eine Region / Kultur zu bereisen und zu erkunden.) Spieler: - dabba - Gildor - Helgris - Narima - theschneif
  9. ODer wolltest du dich outen der geheimnisvolle Geheimspielleiter zu sein? Äh Spielleiter ja Sonntag nein. Und geheim auch nicht.
  10. LOL, worum ging es doch gleich
  11. Oder suchen Anregungen zur wie organisiere ich meine Runde Thematik
  12. Die Frage ist doch wo und wie wurde gesucht
  13. Leiten Ja! Sonntag eher nicht Nur für Ankündigungen fehlen noch einige Details
  14. Jo sollte man hinbekommen. Was gibt es denn über den Kollegen zu sagen?
  15. Ja ja nur kein Stress, bloß keine hungrigen Spieler am Tisch
  16. Ja das passt. Bin als Orga eh noch mit Aufbau beschäftigt. Geht mal schön Schnitzeln und dann fangen wir an
  17. Müsstes aber wohl etwas warten,... beim lezten mal hatte ich nur noch 3 Anmeldungen,... und selbst da mussten die Figuren "aus der Erinnerung" neu aufgebaut werden,... Also "das lezte Hemd hat keine Taschen" werde ich wohl erst in einiger Zeit wieder anbieten,... Soweit will ich es eigentlich nicht kommen lassen, aber wenn bin ich nicht sicher ob noch genug Essenzia überbleiben würde
  18. Aus gegebenem Anlass habe ich die Beschreibung ergänzt! Bitte beachten! Danke
  19. So Beschreibung noch angepasst, das Szeanrio spielt erstmal in der tegarischen Steppe
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