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Barbarossa Rotbart

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  1. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Also: RW = TRW + [100 - TRW]/3 (34 - 100) Oder: Gw = TGw + [100 - TGw]/2 (50 - 100) Einen Gs-Bonus würde ich den Siganesen aber nicht zugestehen, da sie durch ihre Größe und durch ihre Makrosicht (die ja besser ist als die entsprechende Mutation) auf diesem Gebiet schon große Vorteile haben.
  2. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Keine Ahnung, ob das wirklich notwendig ist. Siganesen erhalten ja durch ihre geringe Größe gewaltige Vorteile im Kampf.
  3. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Lebenspunkte: Ich wäre für den von Dir genannten Mittelweg ([Ko/20] + 1 + 1W6). Reaktionschnelligkeit: Wie wäre es mit em RW wie bei den Blues (RW = TRW + [100 - TRW]/3)? Oder ist dies zu hoch? (Anmerkung: das alte PR-Rollenspiel gab den Siganesen nur eine Bonus von +8 auf die Geschicklichkeit, was etwa Gw = TGw + [100 - TGw]/2 entsprechen würde.) Eigenheiten/Äußeres: Diesem Text stimme ich zu.
  4. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Durchschnittliche Ko = 50 => [50/10] +1W6 = 5 + 3 = 8 => [50/20] + 1W6 = 2 +3 = 5
  5. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Ist daß so zu verstehen, das der Lebenspunkte Ausgangswert 0 sein soll ? Ja. Da Siganesen aufgrund ihrer geringen Größe eigentlich noch zerbrechlicher sind als Aras. Wir müssen uns jetzt nur noch einigen, ob [Ko/10] oder [Ko/20] in die Formel eingesetzt werden soll. [ Da stimme ich ebenfalls zu.
  6. Das sind zwar bisher nur Konzepte, aber ich stelle sie hier trotzdem vor: - Toni Hammer ist eine siganesische Privatdetektivin, die bisher mit verschiedenen technischen Hilfsmitteln ihre Fälle, meistens Beschattung von untreuen Ehepartnern u.ä., bearbeitete. Nun ist sie auf der Basis gestrandet, und ihre Ausrüstung funktioniert nicht mehr, das sie auf Hyperbasis funktionierte. Aber sie kommt auch gut ohne diese Ausrüstung zurecht. - Santea Vilgor ist eine kolonialarkonidische Offizierin an Bord eines Schiffes der LFT.
  7. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Tasten +10, weil sie wegen ihrer geringen Größe viel leichter feine Strukturen ertasten können. Sehen +12 ist mMn etwas übertrieben. Sehen +10 dürfte eigentlich den Vorteil ihrer geringen Größe gut darstellen.
  8. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Du kannst noch folgenden Vorzug hinzufügen: Makrosicht.
  9. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Weil ein Siganese nach unseren Model eine durchschnittliche Stärke von 10 hat. Deshalb musste ich mit einer Stärke von 10 rechnen, um den Faktor für die Körpergröße der Siganesen zu bestimmen.
  10. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Bei mir steht +155 cm. Abrunden! (21 + 1 + 165)/16 = 187/16 => 187/16 = 11,6875 ist abgerundet 11 und nicht 12. Richtig wäre aber: (21 + 1 + 155)/16 = 177/16 => 177/16 = 11,06525 ist abgerundet ebenfalls 11.
  11. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    1/20 würde einer möglichen Körpergröße von 7 bis 9 cm entsprechen. Da Siganesen aber im Durchscnitt 11 cm groß sind, mußß man einen anderen Faktor nehmen. Dies ist nunmal 1/16, denn 177/16 = ~11. (177 cm ist die durchschnittliche Körpergröße eines Terraners mit St = 10.) 9 + 1W3 cm wäre natürlich auch eine Möglichkeit.
  12. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Ich würde noch dies ergänzen: Körpergröße: Siganesen = [Terraner/16] Gewicht: ? Wie sieht es eigentlich mit dem Kampf gegen einen Siganesen aus?
  13. Deshalb habe ich doch diesen Dualismus mit General als Rang und Admiral als Position vorgeschlagen.
  14. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Denke doch man an die vielen Tiere, die im verhältnis zur ihrer eigenen Masse viel größere Massen transportieren können. Und dies hat nichts mit dem Aufbau des Körper zu tun, sondern allein mit der Größe. Je kleiner ein Lebewesen, desto mehr Masse kann er im Verhältnis zur eigenen Masse bewegen. Deshalb nochmal überarbeitet: St = [TSt/5] (Ein gewöhnliche Katze hat eine St von 20 und ein kräftiger Siganese müsste eigentlich genauso stark sein.) Lebenspunkte: 1W6+[Ko/20] Volksbonus für Ausdauer: +0 Automatischer Vorzug: Makrovision
  15. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Ich dachte da an folgendes: St = [TSt/10] (Siganesen sind zwar nur etwa ein zehntel so groß wie Menschen, aber dafür im Verhältnis zu eigenen Masse stärker.) Rest folgt später.
  16. Ich habe da ein kleines Problem, denn ich würde gerne einen Siganesen spielen. Welche Werte müsste er haben?
  17. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Das habe ich ja in meinen Beispielen gemacht.
  18. Was sind eure schrägsten und ausgefallensten Spielfiguren?
  19. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    hier nun etwas schräges: ein Ara-/Mehandor-Mischling: St = TSt - [TSt/10] + [(100-TSt)/6] Gs = TGs - [TGs/20] + [(100-TGs)/20] Gw = TGw - [TGw/10] Ko = TKo - [TKo/20] + [(100-TKo)/20] In = TIn + [(100-TIn)/6] Pp = TPp - [TPp/20] Körpergröße: Männer = 1W20 + 1W6 + [st/10] + 187 cm Frauen = 1W20 + 1W6 + [st/10] + 182 cm Gewicht: Männer = 3W6 + [st/10] + Körpergröße - 120 kg Frauen = 3W6 + [st/10] + Körpergröße - 122 kg sK = TsK - [(100-TsK)/20] Sb = TSb - [TSb/10] Lebenspunkte-Ausgangswert: 4 Volksbonus für Ausdauer: +0 Volksfertigkeiten: entweder die Volksfertigkeiten der Aras oder die Volksfertigkeiten der Mehandor. Wie soll so jemand aussehen?
  20. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Hier die Grunddaten für einen Terraner-/Arkonidenmischling: Pp = TPp - [TPp/20] Körpergröße: Terraner + 5cm pA = TpA + [(100-TpA)/20] Volksbonus für Ausdauer: +1 Volksfertigkeiten: entweder die Arkonidischen oder die Terranischen Volksfertigkeiten. Und hier die eines Arkoniden-/Springer-Mischlings: St = TSt + [(100-TSt)/6] Gs = TGs - [TGs/20] Gw = TGw - [TGw/20] Ko = TKo - [(100-TKo)/20] Pp = TPp - [TPp/10] Körpergröße: Terraner +20cm Gewicht: Terraner +5kg pA = TpA + [(100-TpA)/20] sK = TsK + [(100-TsK)/20] Sb = TSb - [TSb/10] Lebenspunkte-Ausgangswert: 5 Volksbonus für Ausdauer: +3 Resistenz = [Ko/10]+1 Volksfertigkeiten: entweder die Arkonidischen oder die Mehandorischen Volksfertigkeiten.
  21. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Völker
    Also alle Werte für beide Völker einzeln berechnen und dann den Mittelwert bestimmen (ggf. nach unten abrunden.) Bei den besonderen Volksfertigkeiten muss man dann wohl vor dem Würfeln eines der Völker wählen.
  22. Eine kleine Frage: Wie erschafft man sich Charaktere, deren Eltern aus zwei Völkern stammen?
  23. Dienstgrade der Solaren Flotte: Generäle:Solarmarschall, (Flotten-)General, Generalleutnant, Generalmajor , Brigadegeneral. Offiziere:Oberst, Oberstleutnant, Major, Captain, Oberleutnant, Leutnant. Offiziersanwärter:Fähnrich, Kadett. Unteroffiziere (NCO):Chief Master Sergeant, Senior Master Sergeant, Master Sergeant, Staff Sergeant, Sergeant. Mannschaften:Korporal/Senior Spaceman, Spaceman First Class, Spaceman, Spaceman Rekrut/Basic. Anmerkungen:Bei den Mannschaften gibt der Rang immer auch die jeweilige Tätigkeit an. Der Vollständige Rang sieht dann wie folgt aus: Raummatrosenrekrut, Kanonier, Funker Erster Klasse, Senior Maschinist (in der Regel Korporal genannt) usw.) Offiziersanwärter sind in der Regel Studenten der verschiedenen Militärakademien des Solaren Imperiums, ehemalige Mannschaftsränge in der Offizierskandidatenschule der Solaren Flotte, die sie als Leutnant verlassen werden, oder mannchmal sogar Mannschaftsränge, die eine Gefechtsfeldbeförderung erhalten haben. Admiral ist kein Rang in der Solaren Flotte, sondern eine Position. Ein Flottenadmiral ist in der Regel ein Offizier im Rang eines Generals, ein Vizeadmiral ein Generalleutnant und ein Konteradmiral ein Generalmajor. Ein Kommodore ist häufig ein Oberst (oder sogar ein Brigadegeneral) mit dem Befehl über einen (kleinen) Verband von Raumschiffen. (In der USO sieht es hingegen anders aus: Dort sind Admiräle normale Generalsränge, während die Generäle USO-Spezialisten vom Generalsrang sind.) Randbemerkung: Clifton Callamon war bis zu seinem Verschwinden 2401 Konteradmiral eines Schlachtkreuzer-Verbandes aus 32 Einheiten. Vermutlich hatte er den Rang eines Brigadegenerals inne. Er wurde nach seiner Rückkehr von Perry Rhodan zum Flottenadmiral Erster Verbandsgröße, was in etwa der Position eines Flottenadmirals und dem Rang eines Generals in der zu diesem Zeitpunkt längst aufgelösten Solaren Flotte entspricht. Uniformen und Rangabzeichen der Solaren Flotte: Die in Flottengrün (einem dunklen Lindgrün) gehaltenen Uniformen der Solaren Flotte basieren auf den alten Uniformen der US Air Force und wurde in Laufe des letzten Jahrtausends mehrfach modernisiert. Die Rangabzeichen der Offiziere (und der Offiziersanwärter) werden auf beiden Schulterstücken getragen, die der Unteroffiziere und Mannschaften auf beiden Oberarmen. Orden und Ehrenzeichen werden nur auf Gala- und Dienstuniform getragen (wobei Perry Rhodan, Reginald Bull und die anderen Unsterblichen häufig darauf verzichten). Die Felduniform ist schlicht und für Offiziere, Unteroffiziere und Mannschaften gleich. Generäle:Ein bis vier goldene 'Kometen' übereinander, beim Solarmarschall bilden die 'Kometen' ein Fünfeck, bei dem ihre Schweife in die Mitte zeigen. Stabsoffiziere: Ein goldener Adler mit Blitzen in den Klauen und stark vereinfachtem Wappen des Solarem Imperiums auf der Brust beim Oberst, eine goldene bzw. silberne stilisierte Erdkugel (wie beim alten UNO-Symbol) beim Oberstleutnant bzw. Major Offiziere: Goldener Doppelbalken beim Captain, goldener bzw. silberner Balken beim Oberleutnant bzw. Leutnant. Offiziersawärter: Einen silbernen Schrägbalken pro Ausbildungsjahr beim Kadetten, der Fähnrich hat zusätzlich zu den drei silbernen Schrägbalken einen silbernen 'Kometen' darüber. Unteroffiziere: Vier bis acht Winkel in dunkelblau auf lindgrün, denen die untersten fünf immer nach unten zeigen und der Rest nach oben. Mannschaften: Ein bis drei Winkel nach unten in dunkelblau auf lindgrün, der Spaceman Basic trägt keine Rangabzeichen. Alle Winkel nach unten sind rund und drei obersten von ihnen enden in einem lindgrünen Kreis mit einem dunkelblauen 'Kometen'. Alle Winkel nach oben sind spitz. Anmerkung: Seit 2837 ersetzen silberne Streifen im Stil der alten Marine-Rangabzeichen der Erde am Ärmelaufschlag die Rangabzeichen auf den Schulterstücken der Gala-und Dienstuniformen. Die ist aber so unbeliebt, dass die meisten Offiziere beim alten Design bleiben und sich damit regelmäßig Ärger einhandeln. Wahrscheinlich wird der nächste Generalstabschef der Solaren Flotte als erstes wieder das alte System einführen, wenn Flottengeneral Merril Anfang 2841 in den Ruhestand geht.
  24. Das wären dann ja wohl folgende Beiträge: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=941402&postcount=23 http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=941417&postcount=25 (Nur der Absatz über Clifton Callamon) http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=941632&postcount=31 http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=942658&postcount=35 (ohne den Absatz über die Form der Kometen) http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=943036&postcount=42 Lest sie nochmal durch und macht Verbesserungsvorschläge.
  25. Soweit es geht, habe ich mich an die Angaben aus der Perrypedia gehalten. Die Anmerkung muss nicht unbedingt übernommen werden. Sie sollte nur zeigen, wie schnell sich Rangabzeichen (und auch die Rangbezeichnungen) ändern können.

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