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Higekuro Murai

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Alle Inhalte von Higekuro Murai

  1. CB's Tier-/Zauberbogen von Higekuro Murai Hier etwas Interessantes für den Tiermeister oder sonstige magisch begabte Tierliebhaber: Ein Kombibogen, mit Platz für 2 Tiere und 5 Zauber. Es handelt sich um einen Zusammenschnitt meines Zauberbogens und meines Tierbogens, wie alle meine Bögen ausfüllbar per Word. Praktisch vor allem für Charaktere niedriger Grade mit wenigen Zaubern/Tieren. Weiterlesen...
  2. CB's Partyübersicht für 6 Abenteurer von Higekuro Murai Jetzt etwas praktisches für den Spielleiter. "Was hast du bei Schleichen?", "Wie gut kannst du schwimmen?", solche Fragen entfallen mit einer Übersicht, in der man sich die Werte der Spieler notiert. Hier ist meine Übersicht mit Platz für 6 Abenteurer (ich habe auch noch eine für 7 auf Lager). Ebenfalls wieder auszufüllen per Word. Da nicht alle Zeilen selbsterklärend sind, ist zum besseren Verständnis ein Beispielcharakter eingetragen (lässt sich natürlich löschen). Pro Abenteurer ist Platz für: - Name - Rasse - Klasse, Grad - Herkunft, Stand - Beruf - Glaube - Name des Reittiers - Alter, Größe, Gewicht - Stärke, Geschicklichkeit etc. - LP, AP, Rüstung - 4 Angriffswaffen - 3 Abwehrwaffen - 6 Häufig genutzte Fähigkeiten (Standard: Klettern, Reiten, Schleichen, Schwimmen, Springen, Trinken) - 16 weitere Fähigkeiten - 4 Sprachen - 2 Spalten für Besonderes (Riechen+10 oder Zaubern+15) Weiterlesen...
  3. CB's Partyübersicht für 7 Abenteurer von Higekuro Murai Hier meine Partyübersicht für 7 Abenteurer. Ansonsten ist im Vergleich zur Version mit 6 Abenteurern alles gleich geblieben. Weiterlesen...
  4. CB's Charakterbogen M4 Seite1 von Higekuro Murai Hier gibt's als ersten Beitrag überhaupt in diesem Forum gleichmeinen selbstgebastelten Charakterbogen. Ich habe versucht, ihnmöglichst umfassend und dennoch übersichtlich zu gestalten. Der Bogen ist im Word-Format und zum ausfüllen am PC gedacht. Mit spitzem Bleistift geht das aber auch per Hand. Gruß Murai Die linke Seite des Bogens enthält extra Tabellen jede Art vonFertigkeiten. Für gelernte sowie ungelernte, für Waffen- undAbwehrwaffen, für Sprachen und für die Sinne. Die rechte Seite enthält die allgemeinen Informationen, sowie die mitgeführten Waffen und Abwehrwaffen. Im folgenden ein paar vielleicht notwendige Erläuterungen. Spalte "Bonus" (ungelernte und gelernte Fertigkeiten, Sinne und Waffen) Diese Spalte ist gedacht für magische Boni. Öfter sind mir Dingeaufgefallen wie "Huch, ich krieg ja +4 auf Reiten wegen demZaubersattel" oder mir ist auch schon passiert, dass ich ein ganzesAbenteuer den Schadensbonus meines neuen Langschwerts versehentlichmissachtet habe. Jetzt sieht man auf den ersten Blick, wo magische BoniVorteile (oder Nachteile) verschaffen. Einträge in den Bonus-Spalten werden standardmäßig blau ausgegeben. "Waffenfertigkeiten" Kasten In die Spalten "EW" und "Schaden" kommen die Werte ohne evtl. persönliche Boni. Die Spalte "Steigern" beschreibt die Schwierigkeit beim Steigern. Ihr wisst schon: Schwer, normal, sehr leicht etc. "Sprachen" Kasten In die erste Spalte kommt der Name der Sprache, in die zweite die Länder, in der sie gesprochen wird. "Trefferzone" Kasten Hier handelt es sich nicht, wie der Name vermuten lässt, um dieUmsetzung einer Hausregel. Dieser Kasten dient der Übersicht, welcheKörperstellen wie gut geschützt sind ("Hab ich einen Hals- undNackenschutz?") und welche Verletzungen man momentan hat (z.B.verletzte Halsschlagader, 33 Tage) "Waffe" Kasten Hier sind die mit sich geführten Waffen aufgeführt. Die erste"Bonus"-Spalte bezieht sich auf einen evtl. magischen EW-Bonus, diezweite auf einen entsprechenden Schadensbonus. Die unbetitelte Spalte vor "Besonderes/Anmerkung" ist eine kleineSpielerei. Hier trage ich den minimalen und maximalen Schaden ein, bei1W6+1 also 2-7. Hilft mir schnell die effektivste Waffe zu finden. Wermag, kann sich hier stattdessen auch seine PP notieren. "Abwehr" Kasten In "Abwehr" betitelte erste Spalte kommt der Abwehrwert inklusive des EW aus Spalte drei. Weiterlesen...
  5. CB's Charakterbogen M4 Seite2 von Higekuro Murai I]Hier gibt's als ersten Beitrag überhaupt in diesem Forum gleichmeinen selbstgebastelten Charakterbogen. Ich habe versucht, ihnmöglichst umfassend und dennoch übersichtlich zu gestalten. Der Bogen ist im Word-Format und zum ausfüllen am PC gedacht. Mit spitzem Bleistift geht das aber auch per Hand.[/i] Gruß Murai Seite 2 enthält eine große Tabelle für am Körper getragene Gegenstände,eine Ecke für die Daten des Reittiers, eine Tabelle für beim Reittierverstaute Ausrüstung, eine Strichliste für Munition, Informationskästenfür Vermögen des Abenteurers und eine Tabelle für den Gürtel. Erläuterungen Linke Seite Hier kommen Gegenstände oder Rüstungsteile rein, die der Abenteurer am Körper trägt. Die erste Spalte ist für den Namen des Gegenstandes gedacht, die zweite für besondere Anmerkungen. "Ausrüstung beim Reittier" und "Gürtel/Taschen" Auch hier ist die erste Spalte ist für den Namen des Gegenstandes gedacht, die zweite für besondere Anmerkungen. Weiterlesen...
  6. CB's Erfahrungsbogen Vers. 1.0 von Higekuro Murai So, nach langer Zeit meine restlichen Bögen. Hier biete ich meinen Erfahrungsbogen an, ich glaube dazu muss ichnicht viel erklären. Es gibt die übliche Liste zum eintragen derPunkte, sowie ein kleiner Kasten für die Praxispunkte und ein Kastenfür den evtl. Hort. Das einzig außergewöhnliche stellt die Krankenakte dar: Mein Charakterverletzt sich ungewöhnlich häufig und aus Spaß habe ich dieseKrankenakte angefertigt. Ein Beispiel Datum: 13.10.2005 Was: Narben im Gesicht Wie: Chamäleon wollte mich fressen Wirkung/Dauer: -5 Aussehen So sehe ich immer was meine Assassine so alles durchgemacht hat.... Weiterlesen...
  7. CB's zauberbogen M4 Vers. 1.0 von Higekuro Murai Weiter geht es mit meinem Zauberbogen. Wie alle meine Bögen ist dieserzum Ausfüllen am PC gedacht, lässt sich mit spitzem (!) Bleistift aberauch "offline" eintragen. Er bietet Platz für 10 Zaubersprüche ansonsten noch folgende Erklärungen: EW:Zaubern-Feld (oben mittig) Die zweite Spalte ist für evtl. magische Boni gedacht. Zauberspruchfeld, schattierte Fläche In die schattierte Fläche links oben eines Zauberspruchfeldes kommt derName des Zauberspruchs, sowie Spruchart (z.B. Wortzauber Stufe 4). Zauberspruchfeld, leere Zeile unter Reichweite Hier kommt die Info rein, ob es sich um einen Grund-, Standard-, oder Ausnahmezauber handelt. Zauberspruchfeld, leere Fläche Hier ist logischerweise Platz für die Beschreibung des Spruchs. Weiterlesen...
  8. CB's Tierbogen Vers. 1.0 von Higekuro Murai Hier mein recht detaillierter Tierbogen für 4 Tiere, ausfüllbar mittelsWord. Es ist genügend Platz für ein Portraitfoto der tierischenGefährten. Hier noch einige Erklärungen: Die Sinne Hier befindet sich als zusätzlicher "Sinn" die Nachtsicht (bzw.Infrarotsicht bei Bedarf), die bei einer Großzahl von Tieren javorhanden ist. Spalten unterhalb der Resistenzen Diese sind für die Angriffs"waffen" gedacht. Spezial Laut Bestiarium haben einige Tiere bevorzugte "Spezialattacken", wie z.B. "Kehlbiss". Hier ist Platz dafür. RK Bedeutet schlicht "Rüstungsklasse" Weiterlesen...
  9. Früher hatten wir einen Klingenmagier dabei, wie das da gehandhabt wurde weiss ich nicht mehr (wir haben wechselnde SL). Soweit ich mich erinnern kann, gilt die AP-Regel für unseren Kriegspriester nicht. In der noch frischen Alternativ-Gruppe ist aber eine Magierin für die diese Regel beansprucht wird. Und da kams noch nicht vor. Nein, ich entscheide einfach: Regel weg! Auf die Argumenation mit Bärenwut bin ich noch gar nicht gekommen, das dürfte meine Anschauung unwiderlegbar untermauern
  10. Stimmt, die Regel ist blödsinnig. Die wurde bestimmt vor Jahren mal eingeführt und heute wird wie selbstverständlich davon ausgegangen, dass die so im Regelbuch steht. Da schließ ich mich nicht aus (Nichtzauberer). Werde beim nächsten Mal dafür plädieren das abzuschaffen. Wenn der Kollege Zwerg demnächst seine Midgard-Luxusausgabe in Händen hält und dann auch endlich mal ein Regelwerk durchliest, hab ich auch einen Mitstreiter
  11. Mt schöner Selbstverständlichkeit behaupten meine magisch begabten Kollegen, sie könnten ihren letzten AP nur durch Zaubern verlieren. D.h. sie werden durch Kampfverletzungen nicht wehrlos. Erst gestern kam ich auf die Idee, das mal in den Regelbüchern abzuchecken. Dort habe ich nix gefunden, es scheint sich also um eine ursprüngliche Hausregel zu handeln die im Laufe der Zeit als offiziell empfunden wurde. Oder habe ich was übersehen?
  12. Ich gehöre seit zwei Monaten auch zum Club! Bin der erste aus unserer 7köpfigen Gruppe nach drei Jahren... Wir stürmten ein kleineres befestigtes Lager. Es war Nacht, doch die Gegner konnte man erahnen. Ein Job für die Assassine! Also lieh ich mir vom Tiermeister den Ring des Sehens in Dunkelheit und los gings. Schleichend nach oben, in den Rücken der Gegner. Parallel dazu auf der anderen Seite meine Kollegen. Mit einem erfolgreichen Meucheln war die erste Wache auch sofort leise zu ihren Ahnen gereist:grim:. Daraufhin begannen auf der anderen Seite die Kampfhandlungen. Es kam mir gleich eine zweite Wache entgegen. Sie trifft mich, ich werde sauer - und kontere mit einer 20/100! Doch es wartet schon der angeschlagene nächste - auch dieser ist schneller tot als er "Halt!" sagen kann. Bilanz nach 30 Sekunden Kampf: Drei Schläge, drei tote Wachen. Sternstunde für meine Assassine. Trotzdem fällt meinen Gefährten immer nur die Story mit den drei 1ern und zwei dadurch zerstörten Waffen ein...
  13. Wir wohnen dort und ziehen alle paar Monate wieder in ein Abenteuer. Eine große Hilfe sind hierbei unser Koch Francois Belvedere und der Wirt Horscht Eichenfass. Die zwei kennen wir schon seit unseren ersten Abenteuern und sie sind gute Freunde. Sie haben ihr Gasthaus in Twineward verkauft und sind mit uns nach Erainn gezogen, als die Luft in Alba etwas dünn für uns wurde... Dort leben wir jetzt in der Nähe von Teamhair. Unser Zwergenkrieger ist leidenschaftlicher Koch (zaubert Gulasch aus JEDEM Tier) und arbeitet abends fleissig mit. Aber die Hauptarbeit machen Horscht und Francois. Tja, die zwei sind halt sehr verlässlich. Einem Wildfremden hätten wir den Laden auch nicht anvertraut.
  14. Also einer unserer Mitspieler hat einen komplizierten Schlüssel entwickelt, um die Kosten zu ermitteln. Da fließt dann ein welches Material, Bauzeit, Handwerker, Jahreszeit, Türen, Fenster..... Also unser zweistöckiges Gasthaus mit Keller (8 Fremdenzimmer mit gehobener Ausstattung, Kneipe mit ca. 70 Sitzplätzen), das zweistöckige Wohnhaus mit Keller und der Stall mit ca. 20 Stellplätzen kostet uns etwa 80.000 GS. Das Gasthaus steht schon. Vor jedem Abenteuer wird erwürfelt, was das ganze eingespielt hat. Das sind dann so um die 500 GS Gewinn im Monat. Als nächstes ist der Stall dran, bis unser Wohnhaus steht wohnen wir im Gasthaus.
  15. Um den aktuellen Stand zu zeigen: Nach drei Monaten Auszeit haben wir für das erste Juli-Wochenende endlich wieder einen Termin gefunden. Wir sind nur noch zu sechst (1 SL + 5 Spieler), der böse Elf und der Ermittler spielen nicht mehr mit. Die wechselnden SL werden beibehalten, wenn meine Freundin an der Reihe ist, leiten wir wahrscheinlich zusammen. Denn erstens hat sie noch nicht so den Durchblick und braucht Tipps von mir und zweitens könnte sie, was die Story angeht, mir gegenüber eh nicht dichthalten (hier wäre wieder das Thema Spielerwissen/Charakterwissen...). Daher kümmere ich mich in ihren Abenteuern um die Kämpfe und spiele evtl einen NPC. Für unseren Priester war der Weggang der beiden anscheinend doch ein wenig einschneidend, denn er fragte, ob wir jetzt neue Charaktere auswürfeln ("Wir sind doch ne neue Gruppe"). Dem haben wir energisch widersprochen, außerdem ist er mit seinem einhändigen uncharismatischen (pA08*) Priester trotzdem zufrieden. *ich habe ihn auch schon darauf aufmerksam gemacht, dass eine pA von 08 rechnerisch unmöglich ist und er sie nochmal auswürfeln soll. Aber er besteht auf seine 08
  16. Als ich mit meiner Freundin in nen Rollenspielladen gegangen bin (Mayener Fantasyland - wer kennt das?), damit sie sich ihre ersten eigenen Würfel kaufen konnte, wollte sie natürlich eine Würfelprobe machen. Sie schnappte sich ein Päckchen Würfel, pickte den W20 heraus, würfelte, der Würfel blieb an einer Kante hängen - 20! "Das ist ein Zeichen!" dachten wir beide und tatsächlich: In ihrem ersten Abenteuer, beim ersten Kampf, rückte ihr ein Orc zu dicht auf den Pelz. Da sie keine Nahkampfwaffe hatte, schlug sie mit dem Bogen zu - 20! Orc auf einem Auge blind.
  17. Kompendium also. Hätte mich auch gewundert, wenn das nirgens steht. Dann muss ich mir das Teil endlich mal ausleihen.
  18. In meinem nächsten Abenteuer soll die Gruppe per Schiff von der Ostküste Albas nach Eschar transportiert werden. Wie lange dauert das? Reisegeschwindigkeiten zur See stehen nicht im Regelbuch. Gibt es da was offizielles? Ich hätte ca. 150km pro Tag geschätzt.
  19. Ja, das mit der Gruppengröße ist uns auch schon aufgefallen. Als mal zwei gefehlt haben, war's irgendwie gemütlicher. Aber nachdem unsere Schulzeit vorbei ist und Studium/Lehre begonnen haben, sieht man sich (alle zusammen) nur noch bei Midgard. Da fällt es schwer zu sagen "du spielst nicht mehr mit!". Wenn sich sowas wie vor zwei Wochen aber wiederholt, ist zumindest einer fällig. Bei der Sache mit dem rollentypischen Verhalten sind wir eigentlich alle sehr tolerant - bis auf den Ermittler-Spieler. Umso wütender waren wir nach dem Abenteuer. Erst bestraft er uns als SL für unser Rollenspiel und dann ist er selbst nicht besser Und unser aktueller SL war natürlich auch sauer. Da er mit Herz und Seele (teilweise auch Aussehen) Zwergenkrieger ist, hat er bereits angekündigt weder als SL noch als Spieler zukünftig Gnade walten zu lassen .
  20. So, vor zwei Wochen war es soweit. Das neue Abenteuer, mit einem Ermittler als Aufpasser. Im Laufe der letzten Woche fanden wir die Rolle des Ermittlers immer interessanter und fragten uns, wie der betreffende Spieler dies ausspielen würde. Zuvor gab es allerdingss noch die Warnung vom SL, nicht zu sehr den Macker raushängen zu lassen. Wir wussten, dass uns ein hartes, kampflastiges Abenteuer erwartete - und wir freuten uns drauf. Hier nun das Abenteuer: - Beginn: Alles labert (wie immer), es dauert ein paar Minuten - Es schneit, also starten wir eine spontane Schneeballschlacht. Der SL ist sehr angetan von dieser Idee. - Unser Priester und der Tiermeister haben keine Lust auf Schneeballschlacht und machen ein Feuerchen - Kurz darauf der erste Kampf - Der erste Kampf ist rum, es folgt sofort der zweite - leichte Panik - Unser Ermittler (der zerstörerische Master vom letzten Mal) liegt im Sterben, wird aber in einem Barbarenlager geheilt - großzügiger Master - Man erlaubt uns, im verzauberten Teich zu baden, was uns Borkenhaut verschafft und -3 bzw. -4 (ab Grad 4) auf LP-Schaden gibt. - Ermittler und Elf erinnert "Borkenhaut" an "Borg" und finden es urkomisch, ständig dies zu erwähnen und dass man jetzt "assimiliert" sei. Bis zu diesem Zeitpunkt liegt das gewohnte Dummgelaber noch im grünen Bereich, normalerweise macht das in unserer Runde einen großen Teil des Spielspaßes aus. - Dummgelaber beginnt zu nerven, die Gruppe spielt nun ernster - bis auf den Ermittler und den Elf. - Ermittler und Elf unterhalten sich und witzeln. Der SL rollt die Augen und beschließt solange mit dem Rest weiterzuspielen. - Langsam kommen Zweifel daran, ob Ermittler und Elf eigentlich noch Lust haben. - Der Ermittler beginnt auf dem Kundschafter rumzuhacken, da dieser seiner Meinung nach eine Situation nicht rollengerecht gelöst habe. Der Rest der Gruppe findet die Vorgehensweise des Kundschafters aber logischer und effektiver als die vorgeschlagene Alternative des Ermittlers. Dieser beharrt auf seiner Meinung. Eine leichte Antipathie erwächst in mir. Kommt dem Verhältnis eines Assassinen zu einem Ermittler aber auch ganz nahe. - Der Showdown in einem Tempel. Es stellt sich eine typische Indiana Jones Situation dar: Besonderer Stein liegt auf Säule. Bevor wir uns auch nur ansatzweise über die todsichere Falle unterhalten, haben sich Elf und Ermittler schon auf den Stein gestürzt - wir entgehen knapp dem Tod als der Tempel einstürzt - Im Lager angekommen erfahren wir, dass dieser Stein existenziell wichtig für ein Ritual ist. Elf und Ermittler klopfen sich gegenseitig auf die Schulter und entgegnen jeglicher Kritik mit einem gehässigen "Aber wir haben den Stein!". Dass wir fast draufgegangen wären interessiert den Ermittler nicht: "Ich war heute abend ja schon praktisch tot, da hab ich euch was voraus." Das Abenteuer ist beendet. Der SL erklärt, die einzige monetäre Belohnung habe sich im Tempel befunden. Die 250 GS pro Nase befinden sich nun in den Tiefen eines Sumpfes. Kritik entgegnen die Verantwortlichen mit "Aber wir haben den Stein!" Man packt seine Sachen, aber heute kann ich nicht schweigen. Der Priester seufzt müde: "Jungs, ich glaub' ich muss mir ne ernsthaftere Gruppe suchen." Mein Einsatz! Ich geige dem Ermittler meine Meinung, er habe sich heute furchtbar benommen - der Rest der Gruppe (außer dem Elf) stimmt in die Kritik mehr oder weniger deutlich ein. Der Ermittler reagiert mit völliger Unverständnis und meint, er sei doch so wie immer gewesen. Ermittler und Elf verlassen das Geschehen, der Rest der Gruppe sitzt nun in unserem verrauchten Stammspielraum. Schweigen. Da ist jetzt eine Diskussion fällig! Es folgt eine ca. 1,5 stündige Diskussion über Anstand, Fairness, Art des rollenspielens, sowie allgemeiner Meinungsaustausch über charakterliche Mängel der betreffenden Spieler. Man kommt zu dem Schluss, dass die Midgard-Gruppe ohne Elf und Ermittler wohl die optimale Besetzung sei. Trotzdem möchte man die Entwicklung abwarten. Sollte sich derartiges wiederholen, wird die Gruppe wohl aufgelöst und mit den noch offensichtlich interessierten Spielern (also allen außer Elf und Ermittler) neu gegründet. Ich halte euch auf dem laufenden.
  21. Und somit wurde das Thema geklärt. @Bloxmox: Ich hätte das jetzt auch nicht als Kritik aufgefasst, sondern als andere Sichtweise.
  22. Wenn dich jemand fragt "Warum machst du dieses Hobby denn?", gibt es "sinnvolle" Antwortmöglichkeiten: Fußball: "Damit ich fit bleibe." Schach: "Um die grauen Zellen anzuregen." Boxen: "Um mich abzureagieren." Yoga: "Um Stress abzubauen" Rollenspiel: "Um meine Fantasie anzuregen, Kreativität trainieren." Du siehst, man kann Hobbies haben, um sich selbst weiterzuentwickeln. "Sinnfreie" Antwortmöglichkeiten wären: Fußball: "Ich mag das Gefühl, wenn der Ball ins gegnerische Tor geht." Schach: "Da vergess ich alles um mich rum." Boxen: "Wegen dem Adrenalinkick." Yoga: "Weil das trendy ist." Rollenspiel: "Weil es Spaß macht!!!" So verstehe ich "sinnfrei" und "sinnvoll", und da man beim Rollenspiel eher antworten würde "Es macht Spaß" als "Ich lerne was dabei", handelt es sich auch meiner Meinung nach um ein "sinnfreies" Hobby.
  23. Ich bezweifle, dass hier wirklich ein nationalsozialistische Verbindung gemeint war. Es liegt wohl einfach daran, dass beim Durchschnittsdeutschen gleich die Alarmglocken bimmeln, wenn Ausdrücke wie "Führer", "Reich", "Heil Cäsar" oder "(EU-)Osterweiterung" fallen. Für meinen Geschmack hat Jakob etwas überraschend überreagiert, mit "durchtränkende Wirtschaftlichkeitsdenken" bin ich aber auch nicht einverstanden. Ich wurde mal in einem Forum zur Nazi gemacht, weil ich das Wort "Gehirnwäsche" erwähnt habe (mit ganz vielen !)
  24. Also nun zum aktuellen Stand: Tags darauf traf sich der Großteil der Gruppe zum Billard-spielen und dabei wurde auch über das Rollenspiel diskutiert. Natürlcih war jeder unzufrieden mit der Art und Weise, wie das Spiel ablief. Bevor der betreffende wieder ein Spiel leitet vergehen eh jetzt erstmal 5-6 Abenteuer. Ihm wurde der Standpunkt der Gruppe klargemacht und er machte seinen Standpunkt klar. Und das kam dabei raus: Der betreffende SL wird nun tatsächlich den Ermittler spielen. Allerdings hat ihm der nächste SL Ärger angedroht, falls er zu sehr den Macker raushängen lässt. Wir werden am Anfang des nächsten Abenteuers zumindest wieder eine Waffe. Rüstung und etwas Geld haben. Die Begründung ist einfach: In der Zeit zwischen den beiden Abenteuern haben wir einige kleinere Aufträge erledigt, um uns über Wasser zu halten und nicht zu verhungern. Diese Aufträge waren nichts besonderes und werden deshalb auch nicht gespielt, sondern als erfolgreích gewertet (gibt natürlich keine EP). Die Wut meiner Freundin ist nach zwei Tagen verflogen und glühender Motivation gewichen, was hauptsächlich am nächsten SL liegt. Auch meine anfängliche Lustlosigkeit ist in Rekordzeit verflogen, denn es ist wie hier jemand schon sagte: Ein neuer Anfang! Vielleicht endet die Pechsträhne meines Assassinen. Ich kanns kaum erwarten. Den Titel des nächsten Abenteuers kennen wir auch schon: "Back to the roots!". In drei Wochen geht's weiter.
  25. Also wir sind alle zwischen 20 und 22. Das Rollenspiel habe ich voretwa 3 Jahren entdeckt - hauptsächlich, weil meine Kumpels ab und zu lustige Begebenheiten aus den letzten Abenteuern rekapituliert haben und ich keine Ahnung hatte um was es geht. Einer stieß erst bei dem Neuanfang letztes Jahr zu uns und meine Freundin hatte gestern ihre erste Erfahrung als Spieler (vorher hat sie ein paar mal interessiert zugesehen). Der große Rest, zu dem ich damals gestoßen bin, dürfte da schon etwa ein Jahr Erfahrung gehabt haben. Ich bin mir auch nicht sicher, ob meine Rollenspielkarriere bei Midgard oder Shadowrun begann, das die selbe Gruppe damals spielte. Die Problematik der fliegenden SL ist mir auch bewusst. Im Wald südlich von Twineward befinden sich mittlerweile schon zwei Drachenhöhlen, ein Magierturm, ein Armeestützpunkt und was weiss ich nicht alles. Da hat jeder SL was anderes hingesetzt. Nachdem ich so eine Art Midgardflash hatte, habe ich mir mein eigenes Regelwerk besorgt, eigene Bögen entwickelt (siehe Downloadsektion) und mir viele Gedanken gemacht. Es ist nicht so, dass unsere Gruppe vor Langeweile einschläft, falls mal keine Kämpfe kommen - es muss halt nur was passieren. Negativbeispiel war ein Abenteuer, in dem uns der (früher etatmäßige) SL nicht Horden von Gegnern vorsetzen wollte und wir stattdessen durch verwinkelte Gänge und Räume ohne Zwischenfälle irrten und wirklich nichts spannendes passierte. Sein zweites Abenteuer in dieser Rotationsphase war dagegen perfekt: Es gab was zu rätseln, nicht mehr als ein Dutzend Orcs als Gegner und im Gesamtbild wirkte das Abenteuer hinsichtlich Kampf und Rätsel angenehm ausbalanciert. Ich spiele schon seit einiger Zeit mit dem Gedanken, mich als festen SL anzubieten, und seit gestern sind die Gedanken stärker. Das hätte viele Vorteile, die auch hier schon angesprochen werden: Ich könnte eine eigenständige Welt schaffen, feste NPC, die sich an einen erinnern und freundlich oder mit dem Schwert empfangen. Alles wäre einheitlich, ich gebe als SL den Spielern viel Freiraum, auch wenn meine Planungen über den Haufen geworfen werden. Aus meinem ersten Abenteuer als SL habe ich viel gelernt, z.B. dass die Spieler genau das tun werden, was man nicht erwartet hat. Und solange die Aktionen logisch bleiben, erlaube ich fast alles. Als ich der Gruppe Schlachtvieh entgegen schickte (eine Gruppe Diebe), hätte ich nie erwartet, dass einer der Spieler einen Überlebenden nach dem Räuberversteck fragt (das kam noch nie vor) - also zog ich eine improvisierte Räuberhöhle aus dem Hut. Das ist eine Sache, die mich als SL extrem reizt - man denkt sich eine Story aus und sieht zu, was die Spieler daraus machen. Andererseits spiele ich aber auch gerne. Meinen derzeitiger Charakter mag ich zwar, aber er dürfte unter den Assassinen das sein, was Ed Wood unter den Regisseuren ist - enthusiastisch, aber der schlechteste seiner Art. Für die kritischen Fehler die ich in den letzten 8 Abenteuern verbockt habe brauche ich schon mehr als zwei Hände. Allein gestern hat mein Profikiller seinen Schild und den Giftdolch zertrümmert - im selben (und einzigen) Kampf! Ich spiele mit dem Gedanken, meinen Assassinen zum NPC zu machen, den die Spieler anheuern können (und es wirkt Abenteuer geben in denen sie ihn brauchen ). Wie die anderen Spieler über den Supergau gestern abend denken weiss ich noch gar nicht, da gestern alle recht schnell (wahrscheinlich wegen dem Schock) abzischten. Außer bei meiner Freundin - die war zunächst wütend, dann niedergeschlagen. Außerdem erhielt ich gestern und heute insgesamt drei jeweils etwa 30minütige Moralpredigten über Anstand, Fairness und Professionalität im Rollenspiel (sie hat ja recht ). Bei drei Mitspielern kann ich die Gefühlswelt in etwa abschätzen. Nr. 1 wird sich fürchterlich aufregen, Nr. 2 ist fassungslos und unser Zwergenspieler wird wie immer absolut rollengerecht denken "Mein Gott, was solls. Ich hätt mich auch auf Valhalla gefreut!" (Ja, das gibts bei uns)
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