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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von Adjana wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Echt? Ich bin eine Brühmtheit? Erzähl doch mal. Was wird erzählt, und vor allem wer erzählt es Viele Grüße hj
  2. Thema von Adjana wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Ich als SL habe Chichen übrigens auf dem Gewissen Viele Grüße hj
  3. Thema von Xmax wurde von Abd al Rahman beantwortet in Testforum
    SCHBALDA! Viele Grüße hj
  4. Thema von Crediwenn wurde von Abd al Rahman beantwortet in Biete / Suche
    Ja! Viele Grüße hj
  5. Thema von Detritus wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
    Achso: Norden meinte ja für eine weitere Partie hätte er keine Zeit diese zu leiten. Ich würde mich anbieten wenn ihr wollt. Viele Grüße hj
  6. Thema von Detritus wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
    Das sieht ja witzig aus Viele Grüße hj
  7. Thema von Xmax wurde von Abd al Rahman beantwortet in Testforum
    Ig finds grazy Viele Grüße hj
  8. Wir handhaben das gemäß den Regeln. Viele Grüße hj
  9. Um nocheinmal auf das Hulk Problem einzugehen: Wenn die Gruppe gegen ernstzunehmende, disziplinierte Gegner kämpft dann wird dieser 'Hulk' zum Primärziel ihrer Angriffe. Genau das selbe macht eine Abenteurergruppe auch wenn sie auf ein solches Wesen treffen würde. Ich gebe diesem 'Hulk' maximal zwei Runden bis er stirbt. Wenn also die Spieler, bzw. der 'Hulk' Spieler dieses Risiko eingehen will, bitteschön kann er gerne haben. Viele Grüße hj
  10. Weil ihre Charaktere von der Unterscheidung wissen. Die Vorteile einen Widerstandswurf zu haben liegt im Erfahrungsbereich der Charaktere. Viele Grüße hj
  11. Dann könnten Regelfuchser hingehgen und auch für positive Sprüche Widerstandswürfe haben wollen. Bei einem Zauberer der hochgradig genug ist, sollten die Zauber eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit haben zu gelingen. Ich sehe darin wirklich wenig Sinn. Viele Grüße hj
  12. Eigentlich nicht. Ich verstehe nicht wie der Entscheidungsprozess Spieltechnisch abläuft. Wie erkläre ich mit Begriffen der Spielwelt was ein negativer, was ein positiver Zauber ist und warum sie wirken bzw. nicht wirken. Viele Grüße hj
  13. So, hier die Antwort: Wie definierst Du 'negative Wirkung'? Es gibt viele Sprüche die offensichtlich positiver Natur sind, aber bei entsprechend cleverer Anwendung neagive Auswirkungen haben können. Einige Beispiele: [*]Beschleunigen auf einen KiDoKa [*]Vergrößern auf den dicken Kämpfer in seiner dicken magischen Rüstung [*]Eisenhaut auf den beschleunigten Beidhändigen Kämpfer - noch wirkungsvoller wenn beschleunigen Kritisch erfolgreich gezaubert wurde Es gibt bis auf wenige Ausnahmen, ausser die Situation in der Zauber gewirkt werden, in Midgard keinen Hinweis darauf was ein positiver und was ein Negativer Zauber ist. Ohne Dir willkür vorzuwerfen (Ich verstehe Deine Argumentation) ist diese Einteilung vollkommen willkürlich. Viele Grüße hj
  14. Wie löst Du das von mir beschriebene Problem, dass man sich damit auch wirkungsvoll gegen negative Verzauberungen schützen kann? Viele Grüße hj
  15. Es ist sogar ausdrücklich gewünscht, dass Zauber gemeinsam wirken. Ich denke da z.B. an Ordenskrieger mit heiligem Zorn und Goldener Panzer. Ausserdem: Wie erkläre ich, dass nur für den Charakter positive Auswirkungen nicht additiv wirken? Wenn man diese Hausregel einführt könnte man die eingene Gruppe (bzw. die Gegner sich auch) gegen Zauber wie Schmerzen und ähnliches wirkungsvoll schützen indem man zuvor z.B. 'Stärke' auf die eigenen Leute zaubert. Viele Grüße hj
  16. <span style='color:green'>Auf vielfachen Wunsch eines einzelnen Herren kommt das Ganze zu den Magieregeln Das ist ein Service ihrer freundlichen Admin Teams</span> Viele Grüße hj
  17. In den Regeln steht, dass sich nur Sprüche mit gleichartigen Effekten gegenseitig ausschließen wie z.B. Marmorhaut und Rindenhaut. Wenn Du willst kannst Du das natürlich per Hausregel auf alle Zauber erweitern. Viele Grüße hj
  18. <span style='color:green'>Ich bemerke gerade, dass es hierbei eigentlich eher um eine Regelfrage handelt. Ab auf den Verschiebebahnhof damit Das war ein Service ihres freundlichen Admin Teams</span> Viele Grüße hj
  19. @Sirana Genau! Die Zeitliche Begrenzung der Zauber ist der entscheidende Faktor. Wenn alle Zauber erstmal gewirkt sind, dann bleibt nichtmehr allzuviel Wirkungsdauer übrig. Viele Grüße hj
  20. Wie ich geschrieben habe: Ich handhabe das garnicht. Die von Dir beschriebene Situation braucht mehrere Minuten der Vorbereitung. Viele Grüße hj
  21. Ich würde nichts machen. Warum auch? Es bedarf einige Minuten an Vorbereitung um den von Dir beschriebenen Effekt zu erzielen. Wenn sich eine Gruppe vorbereiten kann ist sie immer gefährlich. Warum sollte ich dagegen etwas unternehmen? Viele Grüße hj
  22. Thema von Wight wurde von Abd al Rahman beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Sturm über Mokkatam wäre mein Favorit, weil es quasi direkt nach der Erschaffung der Charaktere in dem Dorf in dem sie aufgewachsen sind anfängt. Viele Grüße hj
  23. Ich weiss was Du meinst. Ich hatte mal einen Spielleiter bei dem die NSC grundsätzlich wussten wie Zauber wirkten und sich dementsprechend auch verhalten haben. Er war auch sehr kreativ wenn es darum ging Zauberwirkungen während dem Spiel umzudefinieren. Ich war mir nie ganz sicher wie ein Spruch denn eigentlich wirkt. Viele Grüße hj
  24. Es erscheint rein aus der Beschreibung waghalsig. Versuch Du Dich mal mit einem Messer bewaffnet am Segel eines Schiffes 'herunterzuschlitzen', dann versteht Du was ich meine Viele Grüße hj
  25. Genau das ist des Pudels Kern: Ohne jemand zu nahe treten zu wollen. In Midgard steht und fällt die Mächtigkeit eines Zauberers mit dem Einfallsreichtum seines Spielers. Viele Grüße hj

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