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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von Irwisch wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Bin auch zu Hause angekommen War superschön. Ihr habe uns die Arbeit echt einfach gemacht! Ihr seid tolle Leute! Ich freue mich schon aufs nächste Jahr!
  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
    Ich hab noch das ganz alte. 2x. Habs als es noch billig war auf ebay geschossen.
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
    War das TI4?
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
    Erstes Spiel im neuen Jahr: Intarsia. Ein abstraktes Teilelegespiel. Leicht zu erlernende Regeln, tolles Material (Holz) und klasse Insert.
  5. Leute, das sind simpelste Datenbanken. Da gibt es nichts kompliziertes. Die Tabellen sehen so aus als hätte sie JEF mit einer Umsetzung in einem Programm im Hinterkopf entworfen.
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
    Ist egal. Nur dass ich sicher weiß welches Spiel gemeint ist.
  7. Kauf Dir was richtiges
  8. Hi zusammen, was waren 2024 Eure Top 10 Brettpiele? Was habt ihr am liebsten gespielt? Es ist nicht wichtig wann das Spiel erschienen ist Wäre nett, wenn ihr mir nen Link zu dem Spiel geben könntet. Ich mag ne Geeklist aus der Liste machen. Hier meine Liste (in keiner bestimmten Reihenfolge): Too Many Bones Agent Avenue Slay the Spire Skyteam Oathsworn Kerp the Heroes Out Race for the Galaxy Voidfall Wonderlands War Fantastische Reiche
  9. Ich muss noch schauen wie weit ich wirklich komme. Ich kenn mich. Ich muss sowas erstmal ankündigen sonst wird das nie was.
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
  11. Das stell ich mir nicht wirklich allzu kompliziert vor. Ich hab schon ein erstes Klassenkonzept erstellt. Wichtig ist es die Engine von der Ausgabe zu trennen.
  12. Alles was zur Charakererschaffung und Steigerung benötigt wird. Also vor allem die Lerntabellen.
  13. Aber mal im Ernst: Ich hab keine Windows-Kiste und hab schon immer einen Grund gesucht SWIFT zu lernen.
  14. Komm auf die Dunkle Seite der Macht. Beiß in den Sauren Apfel
  15. Als Datenbank werd ich json verwenden.
  16. Ich bin gerade am überlegen eine M5 Charakterverwaltung zu entwickeln. Voraussetzungen wären: - Nur Regeln. Fertigkeiten, Zauber, Spielwerte etc. müsste jeder Nutzer von Hand eingeben. Das beträfe auch Tabellen. - Keine Webseite, sondern etwas für iPhone, iPad oder Mac (sonst müsste ich urheberrechtlich geschütztes Material auf meinen Servern speichern) - Download und Upload per CSV etc. - Erschaffung und Steigerung - Anbindung an Cloudspeicher, damit die Daten auf mehreren Geräten verfügbar sind - Implementierung beliebter Hausregeln Dass Tabellen etc. von Hand eingegeben werden müssen hat den Vorteil, dass auch Homebrew Zeug verwendet werden kann. Bedeutet natürlich auch ein Haufen Arbeit. Gibt es noch etwas, das ihr Euch wünschen würdet? Apple als Plattform ist nicht optional.
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Ich überlege gerade ob es nicht möglich wäre was zu schreiben, das die Regeln beinhaltet aber Fertigkeiten etc. von Hand eingegeben werden müssen. Das beträfe natürlich auch alle Tabellen.
  18. Ich nutze WorldAnvil. Werd auch nicht wechseln. Ich hab dort nen Livetime Account. Was mir gefällt ist die Verbindung mit DungeonFog. Was mir gefällt sind die vielen Tutorial Videos, die nicht nur WorldAnvil betreffen sondern wo es um WorldBuilding generell geht.
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Ja! War ein toller Dienst.
  20. Die Frage war „verwalten“.
  21. Ich seh nur excel&Co oder Roll20.
  22. Ich hab Kanka nie getestet. Was ich aber weiß ist, dass beide den gleichen Ansatz haben, WorldAnvil aber weiter entwickelt ist. Da Kanka jünger ist als WorldAnvil, vermute ich dass die Oberfläche besser ist.
  23. Weil es zu nicht plausiblem Ergebnissen führt, die dann am Spieltisch ausdiskutiert werden, was dann das System langsam und langweilig macht.
  24. Genau. M6 hat derzeit noch das Problem, dass nicht einmal ansatzweise versucht wird Gleichzeitigkeit zu simulieren. Das finde ich nicht gut. Das beschriebene Einfrieren muss sein, schließlich reden nicht alle durcheinander (ok, meistens ), aber genau deswegen braucht es Mechanismen, die Gleichzeitigkeit simulieren können.
  25. Das lese ich nicht so.

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