Stell Dir folgendes Szenario vor:
M6 ist draußen.
Du bietest auf einem Midgard-Con ein M5-Abenteuer an. Jemand steht vor Dir, schaut Dir bittend an und fragt:
"Darf ich meine M6-Figur bei Dir spielen? Ich finde keine Runde und ich habe keine M5-Figuren.
"Du denkst:
"Eigentlich würde ich ja gerne. Aber... das geht doch gar nicht, mit M6-Figuren M5 spielen...
"
Ich schreibe:
Geht nicht? Gibts nicht.
Ich gehe mit Euch die Standard-M5-Fertigkeiten durch und schlage vor, auf welche Fertigkeit Ihr als Spielleitung einen M6-Spielenden würfeln lassen könnt, wenn ihr eigentlich auf eine M5-Fertigkeit würfeln lassen würdet. In Fett steht die M5-Fertigkeit, in Kursiv die die M6-Fertigkeit, bzw. die M6-Spezialisierung.
Zwei Aspekte, die ich der Einfachheit halber bewusst auslasse: Kampf und Zaubern. Es geht hier um die Standard-Fertigkeits-Einsätze außerhalb von Schwert und Zauberei.
Es geht außerdem ausdrücklich um die Richtung "M6-Spielfigur im M5-Abenteuer". Nicht umgekehrt! ![]()
Abrichten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Abrichten
Abrichten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Tiere besänftigen
Anführen abbilden durch Anführen
Akrobatik abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Akrobatik
Athletik abbilden durch Athletik
Balancieren abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Balancieren
Beredsamkeit abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Erzählen
Beredsamkeit abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Zuspruch geben
Beredsamkeit abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Überreden
Bootfahren abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Bootfahren
Erste Hilfe abbilden durch Heilkunst, ggf. mit der Spezialisierung Verletzungen
Erste Hilfe abbilden durch Heilkunst, ggf. mit der Spezialisierung Stabilisieren
Etikette abbilden durch Kulturwissen, ggf. mit der Spezialisierung Etikette
Fälschen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Fälschen
Fallen entdecken abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Gefahren entdecken
Gassenwissen abbilden durch Gassenwissen
Gaukeln abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Gaukeln
Geländelauf abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Hindernislauf
Gerätekunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Gerätekunde
Geschäftssinn abbilden durch Gassenwissen, ggf. mit der Spezialisierung Geschäftssinn
Geschäftssinn abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Feilschen
Geschäftssinn abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Rechnen
Glücksspiel abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Falschspiel
Heilkunde abbilden durch Heilkunst
Klettern abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Klettern
Landeskunde abbilden durch Kulturwissen, ggf. mit der Spezialisierung Region
Laufen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Laufen
Lesen von Zauberschrift abbilden durch Zauberwissen, ggf. mit der Spezialisierung Zauberschrift
Menschenkenntnis abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Lügen durchschauen
Menschenkenntnis abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Motivation erkennen
Musizieren abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Musizieren/Singen
Naturkunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Naturkunde
Reiten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Reiten
Schleichen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Schleichen
Schlösser öffnen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Schlösser und Fallen
Schwimmen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Schwimmen
Seilkunst abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Seilkunst
Sprache (alte Sprache) abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Alte Sprachen
Spurensuche abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Verborgenes entdecken
Spurensuche abbilden durch Überlebenskunst, ggf. mit der Spezialisierung Fährtenlesen
Spurensuche abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Tatorte untersuchen
Stehlen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Stehlen
Tanzen abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Tanzen
Tarnen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Tarnen
Tauchen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Schwimmen
Tierkunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Tierkunde
Überleben abbilden durch Überlebenskunst
Verstellen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Verstellen
Verstellen abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Lügen
Verstellen abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Schauspiel
Verhören abbilden durch Einschüchterung, ggf. mit der Spezialisierung Verhören
Verführen abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Umgarnen
Wagenlenken abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Wagenlenken
Wahrnehmung abbilden durch Wahrnehmung
Zauberkunde abbilden durch Zauberwissen
Damit sollte das meiste klar sein. Weil sich aber unter den Midgard-Spielenden auch auch einige -Lesende befinden, hier noch ein paar Erläuterungen.
Es gibt einige M5-Fertigkeiten, die man über mehrere mögliche M6-Fertigkeiten und Eventualitäten abbilden kann:
Anführen:
Wenn es um Schiffsführung^ geht, darf der M6-Spieler sein M6-Anführen mit der M6-Spezialisierung Schiffsführung würfeln.
Beredsamkeit:
Es kommt bei einer M6-Figur drauf an, was genau sie mit Beredsamkeit erreichen möchte. Erzählen?^ Zuspruch geben? Überreden?
Je nachdem ist von links nach rechts M6-Darbietung, M6-Empathie oder M6-Manipulation, ggf. mit der jeweiligen Spezialisierung gefragt!
Erste Hilfe:
Für die nichtmagische Heilung ist die M6-Fertigkeit Heilkunst gefragt.
Geht es um "normale" Heilung, ist die Spezialisierung Verletzungen gefragt.
Sollte das zu heilende Wesen hingegen im Sterben liegen (< 0 AP), ist die Spezialisierung Stablisieren anzuwenden.
Gassenwissen:
Wenn es ums Beschatten^ geht, darf die M6-Spielerin M6-Gassenwissen mit der Spezialisierung Beschatten arbeiten.
Geschäftssinn:
Hier kommts drauf an, was genau der M6-Abenteurer möchte:
Geht es darum, Geschäftsmöglichkeiten zu erkennen und/oder Warenwerte zu schätzen^, zieht M6-Gassenwissen mit Spezialisierung Geschäftssinn.
Geht es ums Feilschen um einen bestimmten Preis, zieht M6-Manipulation mit Spezialisierung Feilschen.
Geht es ums Rechnen^, dann ist M6-Bildung mit Spezialisierung Rechnen gefragt.
Menschenkenntnis:
Die M6-Alternative heißt M6-Empathie. Für die Untermöglichkeiten Lügen durchschauen und Motivation erkennen gibt es eigene Spezialisierungen, die der M6-Menschenkenner haben könnte.
Spurensuche:
Nach Verborgenem suchen^ kann der M6-Abenteurer mit der Fertigkeit M6-Wahrnehmung mit Spezialisierung Verborgenes entdecken bzw. Tatorte untersuchen
Spuren lesen^ kann der M6-Abenteurer mit der Fertigkeit M6-Überlebenskunst mit Spezialisierung Fährtenlesen
Verstellen:
Hier kommt es wieder drauf an, was genau die M6-Abenteurerin möchte:
Eine falsche Identität darstellen, Verkleiden^ und Stimmen nachahmen^ bedingt M6-Heimlichkeit plus die Spezialisierung Verstellen.
Jemanden unerkannt anzulügen bedingt M6-Manipulation plus die Spezialisierung Lügen
Schauspielern^ bedingt M6-Manipulation plus die Spezialisierung Schauspiel
Wahrnehmung:
Obacht: Diese Fertigkeit ist unter M6 hoch lernbar^. Ein M6-Abenteuer kann sie problemlos auf +10 oder +11 haben.
^ Diese Fertigkeit gab es unter M4. M6 ist gar nicht so anders, wie alle überall herum erzählen ![]()
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