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Munchkin - alle gegen jeden


Hornack Lingess

Empfohlene Beiträge

1. 'Intelligent (+5 auf Monsterstufe)'

 

2. Pestratten (Stufe 5) von der Hand gegen mich. Mit meiner Abartigen Axt (+5) und dem Doppelgänger draußen liegend (nciht aktiviert) habe ich gute Chancen auf den Sieg ...

 

lendenir lernt, wie INTELLIGENT man Monster machen kann (+5 auf Monsterstufe) und versucht sich dann an Pestratten (Stufe 5) die auf dem Boden herum rennen und gerade machbar für ihn (Level 1 mit +5 von Axt) scheinen...

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Der Viertellingkrieger lendenir sieht bestürzt, wie die AGGROholisierten Pestratten auf ihn zurennen um ihm in den Kopf zu beißen, er wendet sich zur Flucht, doch merkt im letzten Augenblick, dass Hornack einen Helm aufhat, der ihm jetzt gut stünde.

Er ruft "HILF MIR!" - fast als wäre es ein Befehl (oder eine Karte von der Hand) - und plötzlich sitzt der Helm auf seinem Kopf.

Der Kampf wirkt nun ausgeglichen (8:8), doch lendenirs kriegerische Fähigkeiten und sein neuer Helm scheinen ihn nun den Sieg einfahren zu lassen.

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Ziellos tappt Hornack im Dungeon umher. Schon hat er vergessen, welche Tür zum Bullrog führte. Er hofft, dass es nicht die Tür war, die er als nächstes öffnet. Die Blutspritzer auf ihr lassen ihn nicht gerade etwas harmloses erwarten:

Flying frogs!

 

Nachdem Hornack noch um seinen Helm trauert, rammt er die Frösche einfach (mit seinem Level) gegen die Wand, wo sie ihr Leben aushauchen...

 

Hornack öffnet die Schatzkiste und ist enttäuscht: nur ein kleiner, lausiger Schatz. Betrübt nimmt er den Schatz auf seine Hand und dreht sein Level auf 4.

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lendenir, nach seinem Sieg mit ungewohntem Tatendrang öffnet frohen Mutes eine Tür.

 

Dahinter versteckt sich ein grausamer Zungendämon (Stufe 12), der, schon bevor es zu Kampfhandlungen kommt, lendenirs Schlaftrank an sich nimmt. lendenir stubst seinen Doppelgänger an und das scheint den Dämon etwas einzuschüchtern. Zwei Viertellingkrieger (Level 2) mit je einer Abartigen Axt+5 in der Hand scheinen das Zungevieh zu irritieren. Es steht kurz vor seiner Niederlage ...

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Nach dem Sieg fühlt sich lendenir viel stärker, auch wenn sein Doppelgänger nach Müll aussieht, hat er ihm gute Dienste geleistet. Der Dämon ist besiegt und während er den Schatz durchsucht liest lendenir auf einer Schriftrolle, dass "Übertriebe Härte" ihm eine weitere Stufe einbringen könnte. Er probiert dies sofort aus. Einen Bumerangdolch steckt er an seinen Gürtel obwohl er ihn nicht verwenden kann und ein "Besonders Heiliges Buch" lässt er gleich liegen ... es ist zu schwer.

 

lendenir ist nun ein Viertellingkrieger, Level 4, mit einer abartigen Axt+5 in der Hand, einem Bumerangdolch am Gürtel, den nur Diebe benutzen dürfen und hat den Verfluchten "Einen Ring" um den Hals

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Bevor Hornack sich zur nächsten Tür schleicht, flucht er leise vor sich hin. Dann zückt er seinen Wand of dowsing von der Hand und sieht sich die Schätze, Monster und Fallen nochmal an, die ihm bereits begegneten. Er nimmt den Wunschring an sich und zerstört damit den Fluch, der das Eiskalte Händchen davon abhielt, ihm im Kampf beizustehen (+3-Bonus, kleiner Gegenstand).

 

Mit dem Händchen zum Schlag erhoben öffnet er die nächste Tür: hinter dieser lauert der Gazebo. Leider wird ihm in diesem Kampf niemand beistehen können. Das könnte ihn drei Level kosten, wenn er den Kampf verliert.

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Vor intelligenten Ratten hatte Hornack immer schon Respekt. Zu lange mußte er sein Lager mit ihnen teilen. Die gekonnte Flucht (5), auf der er eine Spur von Krähenfüssen hinter sich herzieht, erfolgt schleppend, doch erfolgreich. Das Gewicht eines Halblings ist Hornack anscheinend nicht gewohnt, denn nur so knapp entkam er einer Ratte noch nie.

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lendenir öffnet eine Tür und sieht sich einer gewaltigen laufenden Nase (Stufe 10) gegenüber. lendenir schnieft kurz und stellt sich ihr zum Kampf. Mit Level 4 und der Abartigen Axt+5 sowie seiner Fähigkeit als Krieger ist er ihr nicht gewappnet, doch er wendet den ältesten Trick aus dem Buch an ("Deine Schnürsenkel sind auf!") und verschafft sich somit einen Vorteil (+3)

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... der ausreicht, um sie ihre Gedanken abbrechen zu lassen. lendenir, nun Level 5, findet Schätze und verspricht dabei dem Spielleiter im nun nichts mehr von seinem Charakter zu erzählen (+1 Level)!

 

lendenir, der Viertellingskrieger ist nun auf Level 6 und weiterhin mit der Abartigen Axt+5, nun bluttriefend, ausgerüstet, Bumerangdolch und Verfluchter Ring, baumeln nutzlos an Gürtel und Hals.

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Hornack öffnet die nächste Tür so heftig, dass sie gegen die Wand knallt. Vermutlich hat er damit auch das letzte schlafende Monster geweckt. Leider erwartet ihn hinter der Tür nur ein Gottesdiener, der Hornack zum Priester weiht.

 

Der Halblingspriester (Grad 3) mit einem Sack voller Krähenfüsse auf dem Rücken und einem eiskalten Händchen (+3) plündert das Gotteshaus, bevor er frustriert über den Verlauf seiner Abenteuer ein kleines Nickerchen einlegt.

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lendenir öffnet die Tür und fühlt sich wie zuhause, als plötzlich ein Versicherungsvertreter (Stufe 14) vor ihm steht und ihm eine Lebensversicherung verkaufen will. lendenir ist generv und will ihn verjagen, doch der Vertreter ist nicht ihm geringsten mit lendenirs Erfahrung einzuschüchtern. Er kann ihn lediglich mit seinen Boni bekämpfen ... er schaut flehend zu Hornack hinüber, um Hilfe zu erflehen, rechnet sich aber wenig Chancen darauf aus...

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Hornack geht in Gedanken erst einmal die Anzahl der Schätze durch, die er lendenir für seine Hilfe abnehmen könnte... 4 Schätze. Dafür würde er dem Viertelling sogar helfen. Noch bevor er sie hat, werden die Schätze bereits verplant. Er sieht Schweiss auf der Stirn des Viertellings...

 

Dann fällt ihm siedend heiß ein, dass sein eigener Level im Kampf auch nicht zählt und er verabschiedet sich von den Schätzen.

 

Und von lendenir.

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lendenir schluckt schwer und startet zum Weglaufen, stolpert aber beim ersten Schritt (1) und schon hat der Versicherungsvertreter den Fuß in der Tür.

 

lendenir kauft eine Police für 1000 GS und verliert seinen Schädelhelm (400 GS) und seine Axt im Wert von 800GS.

 

Tränenblind sieht er am Wegesrand (der Hand) den GROßen "Gesegneten Hammer von St. UUUAAAH +4" und nimmt ihn als neue Waffe in beide Hände. Er fühlt sich etwas sicherer... und schlendert weiter.

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Noch voll erfreut über den Verlust seines Feindes öffnet Hornack die falsche Tür. Ein Göttlicher Fluch trifft den Priester, der daraufhin ein Level verliert (Level 2).

 

Sauer wirft Hornack den Fernseher aus dem Fenster, plündert die Minibar und zerreißt die Bettlaken, bevor er wieder aus dem Raum hinaus auf den Gang tritt und seinen Gegner herausfordend ansieht.

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Da niemand etwas zur Unterstützung des Pikotzus tut, schlägt lendenir ihn mit dem Hammer zu Brei. Etwas eklig, doch es bringt ihm zwei Schätze ein ... nein, er endeckt im SCHATZHORT eine Geheimtür und findet eine Schatzhort mit drei weiteren Schätzen. Er setzt sich einen niedlichen Drachen auf die Schulter (+2), nimmt einen 'Feigheitstrank', den er sich genauso wie das 'Juckpulver' an den Gürtel schnallt. Was er noch gefunden hat, lässt sich nicht genau erkennen...

 

Der Viertellingkrieger ist nun Level 7, hat "Juckpulver", "Feigheitstrank", "Bumerangdolch" (quer) und niedlichen Schulterdrachen (+2, weil männlich) und den "Gesegneten Hammer von St.UUUAAAAH +4" in den Händen.

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Hornack lehnt sich wieder eine Wand, um sich ein wenig vom letzten Schock auszuruhen. Dummerweise gibt die Wand nach, denn sie war nur eine Illusion. Schon landet der Priester direkt vor den wild um sich greifenden Tentakeln eines Tentakeldämons aus der Hölle (Level 15 + 5=20, weil Hornack Priester ist). Hornack wendet sich lächelnd ab, wissend, dass solche Höllenkreaturen so miese kleine unwichtige Abenteurer wie ihn nicht einmal mehr zum Frühstück verzehren.

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Ein Leprachaun (Stufe 4) stellt sich lendenir in den Weg. Dieser lächelt müde und will ihn von der Bildfläche wischen. (Level 7 + Hammer+4 + Schulterdrache +2)

 

... was er auch tut. Er nimmt sich einen "Trank des Mundgeruchs" und ein "Komisch aussehendes Schwert+4" beides wohl von irgendeinem Ork, der hier früher mal hauste und steckt sie sich an den Gürtel.

 

Level 8

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Hornack bereit sich auf das nächte schreckenerregende Monster vor, dass auf ihn zukommen wird. Dann öffnet er die Tür. Er ist nicht wirklich überrascht, dahinter den Unspeakably awful indescribable horror vorzufinden (Level 14 + 4 gegen Krieger).

 

Da er selbst nur auf 2 Level und 3 Bonus vertrauen kann, fällt es ihm leicht, seinen Gegner um Hilfe zu bitten.

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