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Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?

Hervorgehobene Antworten

2 Stunden her, Abd al Rahman schrieb:

Sollte ja. Aber ich halte das für unmöglich.

Perfekt wird es nie sein, aber so grob auf Regelwirkungsebene sollte es schon sein.

Mit dem richtigen Abenteuerdesign sind Sachen wie Fail Forward nicht notwendig. Ich hab bei meinen Abenteuern im wesentlichen folgende zwei Faustregeln:

  • Drei-Hinweise-Regel: Es gibt zu entscheidenden Szenen drei Hinweise die gefunden werden können. Auf unterschiedlichen Wegen, mit unterschiedlichen Fertigkeiten. Das verhindert nicht das Versagen an einer spezifischen Stelle - das bleibt weiterhin spannend - lässt aber nicht das Abenteuer scheitern.

  • Knotenstruktur des Abenteuers: Nicht: A führt zu B führt zu C führt zu D, sondern die Abfolge des Abenteuers ist ineinander verwoben. So wie in einem Netz:

    A führt zu B, C oder D
    B liefert Informationen über C und E
    C führt zu D und E
    D verändert möglicherweise B usw.

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