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uebervater

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Beiträge von uebervater

  1. Von mir gab's ein "eher schwach". Das ganze Spiel basiert auf dem Hype der Filme (die auch wirklich genial sind) und dem Merchandise derselben. Aus diesem Grund und weil die Publikationen z. B. so gut wie keine gezeichneten Illus beinhalten, stelle ich mal eine Vermutung auf:

     

    Sobald die Filme aus den Kinos raus sind und der Hype abnimmt, wird sich auch kein Verlag mehr um das Rollenspiel kümmern. Darüber hinaus wird es außer den Quellenbüchern zu den Filmen kaum weiteres Material geben. Qualitativ hochwertige Abenteuer-Handlungen (nicht Hintergrundbeschreibungen) schon gar nicht, denn der typische amerikanische Spieler steht nun mal auf reine Haudrauf-Action und das EP-sammeln.

    Das Rollenspiel wurde leider eingestellt, wie man hier nachlesen kann.
    Dummerweise hatte ich wohl Recht. Auch wenn dies mich jetzt befriedigt, bedauere ich die Einstellung des Rollenspiels. Mir tun all die vielen Fans leid, die es sicherlich hatten, und die viel Zeit hineingesteckt haben.

     

    S***** Merchandise!

     

    Grüße,

     

    uebervater

  2. aber 0/0 waffen gibt es fast überall !

    gurß

    hunterios

    daran sollte sich so manch einer auf myrkgard ein beispiel nehmen... ;) ;) ;)

     

    nichts für ungut.

    Was soll das heißen?!? :angryfire:

     

    Magische Waffen muss man sich schon ver-die-nen! Außerdem habt ihr doch jetzt "Elfenspalter"! :D

     

    Grüße,

     

    uebervater

    Zu dem Zeitpunkt (01.11.2004) hatten wir noch gar nichts! Erst auf das Datum achten, dann posten! :angryfire:
    >Trappatoni-Modus ein:<

    Was erlauben...? Struuunz!!! :motz::nunu::D

  3. Ich denke auch, dass mit den Informationen, die dem SL zur Verfügung stehen, das Erstellen eines neuen Chars kein unlösbares Problem darstellen sollte. Ich denke da nur an die vielen Situationen, die unsere Gruppe auf Myrkgard erlebt hat, in denen sie auf einen 'Neuen' hätten stoßen können.

    Hier ist einfach auch die Phantasie der betroffenen Spieler gefragt. Rollenspiel eben!!!

     

    @uebervater: Nimm meine Ausführungen bitte nicht zum Anlass gerade meinen Char für den nächsten Abgang zu nominieren. :grim: Und wenn wird er sich zu wehren wissen :duell: !!!

    :lol::devil:;):D

  4. Je nach Verhalten der SC könnte ich mir das schon vorstellen. Allerdings ist dass Simulieren des Drucks, der dadurch auf die Spieler ausgeübt wird, sehr schwierig. Meines Erachtens macht das daher auch nur selten Sinn, weil man eine solche Situation am ehesten nur Regeltechnisch abwickeln kann. Und grauenhafte mündliche Beschreibungen von Qualen, die die SC unter Folter oder Mißbrauch erleiden, stellen eine häßliche Aufgabe für den SL dar.

  5. Die Grafik ist super, die Umsetzung auch, aber es hat wieder den alten doom Fehler, dass das Ende ohne Cheats mal wieder nicht zu schaffen ist :/

    Dieser Meinung kann ich mich nur anschließen. So ist es häufig bei dieser Art Spielen. :dunno:

  6. Hier ein anderes Beispiel für ein Gimmick gemäß meiner Definition, welches Shayleigh für das Abenteuer Verfluchte Gier angefertigt hat:

     

    Für das Abenteuer habe ich mir extra eine "Kassette" gebastelt. Sie besteht aus einem weißen Karton - vielleicht kann ich sie irgendwann auch außen etwas schöner gestalten. Im Inneren befindet sich ein doppelter Boden, unter dem ich das Handout Nr. 4 verborgen habe.

    Des Weiteren befinden sich in der Kassette Handout Nr. 1 - 3, darauf genau 100 KS (Cent, die ich fleißig gesammelt habe).

    Als die Gruppe auf dem Schiff war, hat es auch schon abgelegt. Nufji hat ihnen die Kassette gegeben...

    Den doppelten Boden haben sie gar nicht bemerkt - obwohl er nicht wirklich gut gemacht ist...

  7. Hello fellow GMs,

     

    Handouts kennen wir ja alle. Manchmal sind sie kopiert, handgeschrieben, ausgedruckt, mit Brandlöchern versehen, mit Butter angefettet oder zerknüllt, um deren "Echtheit" noch greifbarer für die Spieler zu machen. Ich denke, wir fellow GMs sind uns einig, dass Handouts ein absolutes Muss sind.

     

    Aber welche besonderen Gegenstände, nennen wir sie mal Gimmicks verwendet ihr, um die Spielwelt für eure Spieler realer zu machen? Habt ihr schon einmal in die Effektekiste gegriffen, um eine Situation zu simulieren?

     

    Dabei meine ich übrigens nur derartige Elemente in Pen & Paper Rollenspielen. Schilderungen von LARP-Sessions sind hier nicht erwünscht. Tricks, die ihr aus dem LARP-Genre für P&P-RSP übernommen habt, können natürlich trotzdem hier auftauchen.

     

    Hierzu zwei Beispiele:

     

    Gimmick: Das Heiltrankfläschchen

     

    Heiltränke bei Midgard sind grundverschieden, von zig verschiedenen Alchimisten, Kräuterkundigen, Heilern oder sonstwem gebraut. Man weiß nie, wie sie riechen oder schmecken, denn je nach Vorlieben des Herstellers, den verwendeten Zutaten oder der Herkunftsregion sind sie von anderer Machart. Also benutze ich als SL eine reale Glasphiole, in die ich vor der Sitzung irgendeine (natürlich nicht giftige) Substanz fülle. Das kann alles mögliche sein, angefangen von Wasser über Traubensaft über Wein bis hin zum erdig-schmeckenden Rote-Beete-Saft oder Kartoffelsaft.

     

    Letztes Mal (bzw. das erste Mal, den Trick habe ich in einer anderen Runde entwickelt und nun "übertragen") war simpler Sekt drin "hicks" :after:. Jedes Mal, wenn ein Spieler sich einen Heiltrank genehmigt, muss er 1-3 Schlucke aus dem Fläschchen nehmen. Das kann somit mal haarsträubend sein, mal wohltuend. Die Spieler sind einverstanden mit diesem Gimmick und immer wieder gespannt auf den Inhalt bzw. den Geschmack.

     

    Effektekiste: Der Brand

     

    Stammt aus einer meiner Cyberpunk-Sitzungen. Die Spieler haben sich über mehrere Spieljahre hinweg einen Unterschlupf aufgebaut. Irgendwann hatten die Punks sich einen mächtigen Konzern zum Feind gemacht, der schließlich eine Boostergang dazu anstiftete, die Butze abzufackeln, was die Spieler schmerzhaft zu spät nach ihrer Rückkehr von einem Auftrag mit ansehen mussten.

     

    Die von mir als SL sorgsam gezeichnete Karte des Hauses habe ich daraufhin im einem riesigen Aschenbecher vor den Augen der Spieler "live" verbrannt... Die Gesichter hättet ihr sehen sollen, wie die Spieler das verschrumpeln der Karte mit ansehen mussten. Natürlich hatte ich vorher Wasser bereit gestellt, um im Notfall zu löschen :disturbed: Aber dennoch: bitte nicht nachmachen, Kinder, wenn ihr mit sowas nicht umgehen könnt.

     

     

    Und welche Gimmicks bzw. Tricks habt ihr schon angewandt? Ich freue mich auf jede Menge gute Ideen!

     

    Grüße,

     

    uebervater

  8. Mae govannen!

     

    Für das Abenteuer habe ich mir extra eine "Kassette" gebastelt. Sie besteht aus einem weißen Karton - vielleicht kann ich sie irgendwann auch außen etwas schöner gestalten. Im Inneren befindet sich ein doppelter Boden, unter dem ich das Handout Nr. 4 verborgen habe.

    Des Weiteren befinden sich in der Kassette Handout Nr. 1 - 3, darauf genau 100 KS (Cent, die ich fleißig gesammelt habe).

    Als die Gruppe auf dem Schiff war, hat es auch schon abgelegt. Nufji hat ihnen die Kassette gegeben...

    Den doppelten Boden haben sie gar nicht bemerkt - obwohl er nicht wirklich gut gemacht ist...

     

    Viele Grüße

    Shayleigh

    Klasse Idee, die Schachtel als tatsächliches Gimmick den Spielern an die Hand zu geben. Ist vom Stil her wie unser Heiltrankfläschchen!

     

    Grüße,

     

    uebervater

  9. Es bleibt aber noch eine andere Frage offen: Brauchen Nichtmenschen so lange wie Menschen, um Erwachsen zu werden, oder brauchen sie länger ? Und ab welchem Alter wird ein Elf oder Zwerg als "erwachsen" angesehen (Unabhängig vom körperlichen Wachstum) ? Ich könnte mir vorstellen, daß es

    bei den Elfen länger braucht, bis ein junger Elf von den Älteren

    "wirklich ernstgenommen" wird, wenn es da welche gibt, die Jahrhunderte

    alt sind... und dann kommt da so einer daher, der noch nicht mal 300 Jahre

    alt ist, und meint, gross was vom Leben zu wissen :)

     

    Steffen

    Eine sehr interessante Frage, die m. E. nicht ausreichend genug in den Büchern behandelt wird. Gab es denn nirgendwo Anmerkungen dazu? Oder aus welchen Quellen könnte man sonst Anregungen beziehen?

  10. Komplett neue Gruppe:

     

    Die Schwierigkeit des Zusammenführens einer Gruppe sollte kein Hinderungsgrund für ein Spiel auf Myrkgard sein. So schwer ist das außerdem auch schon wieder nicht. Ideen wurden oben ja schon genannt.

     

    Integrieren eines Charakters in die bestehende von Ljosgard:

     

    Wenn jetzt z. B. jemand sterben sollte, werde ich den betreffenden Spieler schon adäquat beraten. Außerdem würde ich diesem Spieler dann den Vorteil gewähren, das Kapitel mit den Informationen über das Herkunftsland durchzulesen. So könnte er sich besser in seine Rolle hineinfinden.

  11. Jetzt, wo wir noch die Kampagne mit den alten Ljosgard-Charakteren spielen, will ich entweder die Kampagne überdauern oder irgendwo zwischen dem Moretheliande und dem Zweikronenreich zu Grunde gehen! ;) Sollte letzteres geschehen, muss ich mir wohl einen neuen SC auswürfeln.

     

    Grundsätzlich bleibt mein Zwerg aber auf Myrkgard!

    Was Ghim da anspricht, stellt schon ein Problem dar. Für den Spieler, dessen Charakter stirbt (und die Chance ist definitiv gegeben), muss er mit einem neuen SC weitermachen. Und das wird irgendwie nicht dasselbe sein, denn die Gruppe "lebt" natürlich auch von ihrer Vorgeschichte. Aber: that's life!

  12. Rein Regeltechnisch hat Sowlac recht. Aber:

     

    Dein Spielleiter hat dir die 14.700 Goldstücke in der Annahme gegeben, dass Du diese für Grad 7 benötigst. Wenn er von Anfang an die offizielle Regelauslegung verwendet hätte, dann würdest du vermutlich nur über ca. 7.000 Goldstücke verfügen.

     

    Viele Grüße

    hj

    Dem würde ich zustimmen, wenn der SL dieses Geld speziell dem Zwerg für seinen Hort zur Verfügung gestellt hat. Hat der Zwerg seinen Hort aber aus seinem mühsam erworbenen Gold erspart, während andere dafür lernen konnten, dann hätte der Zwerg schon zuviel gezahlt.

     

    Solwac

    Hmmmm... Ehrlich gesagt, habe ich mich um die Hort-Frage bis zu unserer Midgard-Kampgagne herzlich wenig gekümmert. :dunno: Da werden wir wohl was dran drehen müssen. Ich mache mir nach der Frage

     

    • zum Aufbewahrungsort des Hortes
    • zur Trennung des Hortes Ljosgard - Myrkgard

    nun wohl auch noch Gedanken zum Wert des Hortes und der Aufteilung/Verwendung einer eventuell überflüssigen Summe. Zumindest sind die beiden anderen mittlerweile für mich gelöst (vgl. den entsprechenden Thread: Der Hort eines ljosgard'schen Zwerges auf Myrkgard).

     

    Auch auf diese, neue Frage werde ich eine Antwort parat haben. Demnächst. :lookaround:

     

    Grüße,

     

    uebervater

  13. Interessanterweise ein relativ ausgewogenes Umfrageergebnis...

     

    Ich habe für Option A gestimmt. So gehe ich bei hochgradigen NSC grundsätzlich vor. Häufig existieren diese in meinen Aufzeichnungen mit allen Werten, sogar inklusive Boni. Auch wenn ich damit für unsere Myrkgard-Kampagne zusätzlich zum Schreiben der Handlung, dem Zeichnen der Karten, dem Anfertigen der Handouts usw. viele, viele Stunden aufgewendet habe. Es hat einfach Spaß gemacht (und macht es noch, weil die Kampagne weiter wächst), aber hat mich schließlich auch zu dieser Frage hier geführt.

     

    Bei weniger detaillierten NSC schaue ich nach, was der Abenteuertyp kann und steigere dann nur relevante Werte gemäß den Regeln. Es kommt nie vor, dass ich einfach einen konstruiere, den es gem. Regeln gar nicht gibt. Meiner Meinung nach sind die Abenteuertypen vielfältig genug.

  14. Wie immer kann man es nicht allen recht machen. Ich halte die Mischung zwischen Regeln und Beispielen sowie das Verhältnis dieser Mischung in den Midgard-Regeln für sehr gut. Mich fasziniert auch, wie detailgenau die Regeln die Realität abbilden können. Die Betonung liegt auf "können", weil man ja nicht alles verwenden muss. Es gefällt mir jedoch sehr, für (fast) jede Situation eine passende Regel zu haben.

  15. Wie wäre es mit: gar keine Bilder, weder auf dem Titel, noch im Buch. Rollenspiele haben doch Fantasy, ääääh, Phantasie, die sollten die Bilder im Kopf haben...

     

    Ein ketzerischer Vorschlag von Bro, dem Querschläger

    Nein, nein! Nur Bilder, keinen Text. RSP-Regeln als Bilderbuch. Das gabs noch nie.

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