
Wulfhere
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Was interessiert dich. Nur wenige Themen sind derzeit tatsächlich schon wirklich fertig. DIe Liste ist mittlerweile auc hdeutlich umfangreicher, das sind hier nur Überschriften.
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So diverseste weitere Themen sind umgezogen, zum nach Vorneholen bedürfen sie neuer Beiträge
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Sieben weitere Themen sin eingestellt aber an hinteren Plätzen, da älter
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Ein weiteres Thema
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So wollt ihr nur das fertige Material oder auch die Sachen, die mehr oder weniger in Arbeit waren.
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Gesetzes über die Freiheit des Weltraums und des Verkehrs zwischen den Imperiumswelten Um im Gebiet das Solaren Imperiums mit seinen Kolonien und autonomen Welten die Raumfahrt zu sichern wurden bereits frühzeitig gesetzliche Regelungen getroffen, die von allen Imperiumswelten akzeptiert werden. So ist jedes Raumschiff beim Einflug in ein Sonnensystem oder auf Anforderung der lokalen Behörden verpflichtet Einen kurzen Meldeimpuls abzustrahlen Er enthält neben dem Schiffstyp und Schiffsnamen den Namen des Eigners, des Heimat- und des Zielhafens. Ferner haben alle auf Imperiumswelten registrierten Raumschiffe ein garantiertes Landerecht, es sein denn, daß der planetare Notstand ausgerufen wurde. PR 280 -Wulfhere
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[MdI] Die Flaggschiffe CREST II und III
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Meister der Insel
Die Flaggschiffe der Solaren Flotte - Die CREST II und die CREST III CREST II Das Superschlachtschiff CREST II ist das Flaggschiff von Perry Rhodan und der Solaren Flotte während des Vorstosses ins Vorfeld von Andromeda in den Jahren 2400-2403 n.Chr.Bei einem Einsatz im Andro Alpha Nebel wird die CREST II im Jahre 2403 n.Chr. schwer beschädigt. Generalüberholt dient es Reginald Bull anschließend weiter als Flottenflaggschiff.PR Lexikon v.83 CREST II: Superschlachtschiff der Imperiumsklasse Abmessung: 1500 Meter Durchmesser, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 415, RS 40 Besatzung: 2000 Personen Antriebssysteme: Sublicht (Beschleunigung max. 600km/s²) Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Linearantrieb Reichweite 600.000 Lichtjahre Beiboote: 60 Kaulquappen, 70 Space-Jets, 300 Drei-Mann-Zerstörer, 40 Fünf-Mann-Fluggleiter, 80 Shifts, 200 Ein-Mann-Jäger Manövrierfähigkeit:0 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschrim (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Transformgeschütz in der oberen Polkuppel, je 20 Transformgeschütze, 25 Impulskanonen, 15 Desintegratorgeschütze, 10 Thermogeschütze und 10 Narkosegeschütze in 5 Ebenen des Schiffes, Torpedos, Gravo- und Arkonbomben Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 50 Lichtjahre (Rundumsendung), 5000 Lichtjahre (Richtstrahl) Quelle: RZ aus PR 355 Besatzung CREST II Militärische Besatzung Kommandant Oberst Cart Rudo - Epsaler, Berüchtigt wegen seines cholerischen Temperaments und wegen seiner so genannten Gewaltlandungen und -starts. Erster Offizier Oberstleutnant Brent Huise 34 Jahre alt, 1,88 m groß, fuchsrotes Haar, grobes Gesicht, gutmütig, spielt den Choleriker und verlangt eiserne Disziplin Zweiter Offizier Major Juri Sedenko 31 Jahre, ruhig und beherrscht, sehr wortkarg Leitender Ingenieur Major Dr. Ing. Bert Hefrich leicht aufbrausend, Könner auf seinem Gebiet und berüchtigt als Spötter Chef der Ortungszentrale Major Enrico Notami 30 Jahre, klein und zierlich, lebhaft , dunkles Kraushaar, hängt Träumen vom Kommando nach Chef der Funkzentrale Major Kinser Wholey 28 Jahre Afroterraner, lacht und scherzt gerne, ist bei allen beliebt. Erster Feuerleitoffizier Major Cero Wiffert 33 Jahre, untersetzt, mittelblond, breite Narbe auf der Wange, wortkarg Hauptzahlmeister Major Curt Bernard 42 Jahre, dick, kurz und stämmig, schütteres Blondhaar, rotgeäderte Wangen, Einschnitte an den Augenfalten infolge Sehfehlerkorrektur; erstklassiger Organisator, liegt im dauernden Widerstreit mit seinen Vorgesetzten und liebt es die Fehler von Untergebenen psychologisch zu durchleuchten, ewiger Schwarzseher Chef Robotkommando Captain Moro Kagato 26 Jahre, Japaner, ruhig, klein, zuverlässig Chef Landungskommando Captain Don Redhorse 27 Jahre, 1,90 m, Cheyenne Indianer und Draufgänger, glattes blauschwarzes Haar Chef Jägerkommando Captain Sven Henderson 28 Jahre, 188 m blond, Draufgänger Leutnant Orsy Orson 21 Jahre, weißblond, Phlegmatiker und gemütlich Leutnant Finch Eyseman 22 Jahre, braunhaarig groß, verträumt, braune Augen, sehr humane idealistische Einstellung Leutnant Conrad Nosinsky 21 Jahre dunkelhäutig, stämmig, Befürworter eines harten Kurses Wissenschaftler Chefarzt Dr. Ralp Artur 38 Jahre, dürr, ewig mißmutig, Glatze Chefmathematiker Dr. Hong Kao 34 Jahre, Chinese, klein, glattes schwarzes Haar, bekannt für verwegene Ideen Chefphysiker Dr. Spencer Holfing 39 Jahre, dick , ausgesprochen cholerisch, trotz des geringen Alters schlohweiße Haare PR lexikon v.83 -Wulfhere -
Und die Führungscrew der Schiffe + Spielwerte
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Eastside Die allgemeine Entwicklung in der Eastside Die direkten Kontakte zwischen Blues und Terranern gestalten sich in dieser Zeit einseitig. Der Vertrag vom 10. Mai 2328 sieht vor, dass Terraner und Angehörige anderer Milchstraßenvölker auf den Blueswelten leben dürfen. Entsprechend gilt Selbiges umgekehrt. Dass die Blues davon keinen Gebrauch machen, beruht auf einem rationalen Umkehrschluss. Die Gataser rechnen damit, dass, wenn sie keine Abordnung nach Terra schicken, die Terraner sich auch ihren Welten fernhalten werden. Ein Irrtum, wie sich bald herausstellt. In der Folge erkunden Explorer des Solaren Imperiums die Eastside, und die Akonen bauen ihre eigenen Stützpunktwelten im Blues-Reich aus. Die Arkoniden richten geheime Forschungsstationen ein, und Antis und Aras kooperieren auf die Weise, dass sie im Rahmen heimlicher Diplomatie Kontakte zu den schwächeren und unbedeutenderen Bluesvölkern suchen und diese im Schneckentempo aufrüsten. Auf Gatas, Apas und anderen wichtigen Welten ist man vollauf damit beschäftigt, den Bevölkerungsüberdruck durch rasche Kolonisierung abzubauen. Ein paarmal werden Stationen der Aras entdeckt, die mit Tratzschonern und anderen Blues medizinische Versuche anstellen. Die Soldaten von Gatas überrennen die Stationen und lassen keinen der Galaktischen Mediziner am Leben. Solche und ähnliche Kleinkriege ereignen sich fast jede Woche irgendwo, und meist schaffen es die Blues, sie für sich zu entscheiden. Viele Hunde sind des Hasen Tod. Diese terranische Weisheit erleben Antis, Aras und Akonen bald am eigenen Leib. Dass es in diesen hektischen Zeiten so gut wie keine Auseinandersetzungen zwischen dem Solaren Imperium und den Blues gibt, hat drei Gründe. Einerseits hat die Menschheit genug mit sich selbst zu tun, andererseits liegt es nicht in Rhodans Sinn, durch den Friedensvertrag Vorteile für sich und die Terraner zu erringen. Ihm ging es um Ruhe in der Galaxis. Zum Dritten sind die Blues durch ihre Bruderkriege voll mit sich selbst beschäftigt. Quelle Blues CD
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weitere Quellen
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Liste der Planetenromane zum Zyklus Planetenromane passend zum Zyklus (in Klammern die Handlungszeit): PR-TB 18 »Raumkapitän Nelson« (2400 n.Chr.) PR-TB 30 »Der Schlüssel zur anderen Welt« (2400 n.Chr. ) PR-TB 31 »Die Spur nach Andromeda« (2361 n.Chr.) PR-TB 32 »Die Schatten des kristallenen Todes« (2361 n.Chr.) PR-TB 35 »Der stumme Robot« (2404 n.Chr.) PR-TB 40 »Herr über die Toten« (2403 n.Chr.) PR-TB 44 »Mission in Andromeda« (2406 n.Chr.) PR-TB 45 »Die letzte Waffe der Meister« (2406, 2435 n.Chr.) PR-TB 47 »Höllentanz der Marionetten« (2404-2405 n.Chr.) PR-TB 49 »Die strahlenden Gletscher von Asgaard« (2406 n.Chr. ) PR-TB 54 »Das Monsterhirn« (2402 n.Chr.) PR-TB 72 »Im Auftrag der MdI« (2410n.Chr. ) PR-TB 79 »Das System der Traumsänger« (2465 n.Chr.) PR-TB 184 »Aufstand der Posbis« (2404 n.Chr.) PR-TB 193 »Das Ende der Duplos« (2406 n.Chr.) PR-TB 237 »Sechs flammende Sonnen« (2103n.Chr. ) PR-TB 275 »König der Hathor« (104 NGZ) PR-TB 288 »Schmied der Unsterblichkeit« (ca. 50.000 v. Chr.) PR-TB 351 »Wächter der Unsterblichkeit« (40. - 31. Jahrtausend v. Chr. bis 2405 n.Chr.) PR-TB 354 »LE-pünktlich« (1600 n.Chr.)
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Liste der Heftromane des Zyklus Die in den Jahren 1965 bis 1967 erschienen Romane des 5 Zyklus der Serie beschäftigen sich mit den Ereignissen der Jahre 2400 n.Chr. bis 2406 n.Chr. und dem Vorstoß der Terraner nach Andromeda. Nr. Autor Titel Untertitel Silberband 200 K. H. Scheer Die Straße nach Andromeda Sie verlassen die Galaxis - sechs flammende Sonnen weisen ihnen den Weg in die Unendlichkeit ... 21 201 Kurt Mahr Sternstation im Nichts Sie sind im Abgrund zwischen den Welteninseln gestrandet - 900 000 Lichtjahre von Terra entfernt ... 21 202 Clark Darlton Die Retter der Crest Roboter wagen den Sprung durch den Sonnentransmitter - drei Menschen und ein Mausbiber begleiten sie ... 21 203 William Voltz Die Stadt der Verfemten Sie begegnen einander auf der Welt der Verfemten - Menschen der Erde und Wesen von Andromeda 21 204 Kurt Brand Das Drung Sie mußten bedingungslos gehorchen - denn der Parasit hatte die CREST in seiner Gewalt -- 205 H. G. Ewers Der Wächter von Andromeda Wer sind die »Meister der Insel«? - Die Vernichtung eines Planeten hat sie alarmiert ... 21 206 Kurt Mahr Die Schrecken der Hohlwelt Bevor der Wächter von Andromeda starb, lockte er sie in die perfekte Falle - in das Innere eines Planeten 21 207 William Voltz Die 73. Eiszeit Sie sind den unheimlichen Gewalten hilflos ausgeliefert - die Psi-Front hat sie überrollt ... 21 208 Kurt Brand Die blauen Herrscher Die Herren der Rot-Etage lauern auf ihr Opfer - auf die Menschen der CREST 22 209 Clark Darlton Im Banne der Scheintöter Mausbiber Gucky als Matador der Gelb-Etage - er nimmt den Kampf mit den Hypnos auf ... 22 210 H. G. Ewers Auf den Spuren der Crest Sie schlagen eine Brücke über den Abgrund der Sterne - und finden die Männer der CREST 22 211 K. H. Scheer Geheimwaffe Horror Ihre Umwelt und sie selbst werden ums Tausendfache verkleinert - es ist das Werk des Potentialverdichters ... 22 212 William Voltz Die Mikro-Festung Sie unternehmen einen Testflug mit einem uralten Flugzeug - und geraten in die Gewalt der Bunkerköpfe ... 22 213 H. G. Ewers Giganten am Südpol Sie erreichen das Zentrum des Schreckens, denn sie besitzen den Mut der Verzweiflung! 22 214 Kurt Mahr Der Kampf um die Pyramiden Unbekannte treten ihnen entgegen, um die Transmitterstraße nach Andromeda zu blockieren - und der Kampf um Kahalo entbrennt ... 22 215 H. G. Ewers Endstation des Grauens Raumschiff Androtest II auf dem Weg nach Horror - der Kurs führt ins Verderben! 23 216 William Voltz Aufbruch der Oldtimer Sie sind winzig wie Insekten - doch sie lenken einen Giganten! -- 217 K. H. Scheer Gefahr aus der Vergangenheit Seit 10 000 Jahren gelten sie als tot - nun erscheinen sie mit einer fliegenden Festung 23 218 H. G. Ewers Brennpunkt Twin Julian Tifflors Flotte setzt den Eindringlingen verzweifelten Wider- stand entgegen - denn die Methanatmer bedrohen die Transmitterstraße ... 23 219 Kurt Mahr Teleporter Achtung! Drei Mutanten in der fliegenden Festung - sie säen Tod und Vernichtung 23 220 Clark Darlton Der Tod von den Sternen Selbst ein Spezialgefängnis für Teleporter kann ihn nicht halten - Ein neues Gucky-Abenteuer! -- 221 William Voltz Verschleppt nach Andro-Alpha Fünf Todeskandidaten als Fluchthelfer der Maahks - sie erfüllen den Plan des Solarmarschalls ... 23 222 K. H. Scheer Die Doppelgänger von Andromeda Der Tod war ihnen sicher - niemals zuvor waren Menschen so weit ins Universum vorgestoßen ... 23 223 H. G. Ewers Die fünfte Kolonne Sie starben im Vorfeld von Andromeda - aber ihre Doppelgänger kehren zurück ... 23 224 Clark Darlton Agenten gegen das Imperium Die Doppelgänger treten in Aktion - Andromeda greift nach der Galaxis ... 24 225 Kurt Mahr Rendezvous im Weltall Eine Leiche - im All treibend - durchkreuzt den Meisterplan der heimlichen Invasoren ... 24 226 K. H. Scheer Die Parasprinter Nur der Tod konnte sie retten - doch auch er kam zu spät ... 24 227 William Voltz Der Duplo und sein Schatten Sein Spiel ist längst durchschaut - noch bevor die Mutanten ihn verhören ... 24 228 William Voltz Die Rache des Mutanten Er ist Rakal Woolver, der Wellensprinter - der einzige Mensch, der die Invasion der Galaxis verhindern konnte ... 24 229 Clark Darlton Feind aus fremder Galaxis Sein Geist stürzt in die Vergangenheit - er lenkt die Entwicklung des Urplaneten ... 24 230 H. G. Ewers Finale für Twin Die Armada der Akonen sammelt sich - und GREK 1 erfüllt das Vermächtnis der Rache ... 24 231 Kurt Mahr Das System der Verlorenen Ein Ring von Asteroiden im All - das sind die Spuren der Strafexpedition von Andromeda! -- 232 Clark Darlton Die Zeitfalle Die Wellensprinter überwinden Zeit und Raum - und Gucky wird zur Sagengestalt ... -- 233 K. H. Scheer Geheimsatellit Troja Terraner im Kampf gegen die Energiepolizei! Das 1. Abenteuer im Andro-Beta-Nebel ... 24 234 H. G. Ewers Wachkommando Andro-Beta Die Illusionskristalle halten sie zum Narren - und die Rot- rüssel überfallen sie ... 25 235 William Voltz Die Kaste der Weißrüssel Ein Zug führt sie in die Welt der Verfemten - Die Männer der CREST als Gefangene der Twonoser 25 236 William Voltz Im Camp der Gesetzlosen Um ihre Freiheit zu erlangen, entfesseln sie den Krieg der Kasten ... 25 237 Kurt Mahr Die drei Sternenbrüder Der Hungrige will sie fressen, der Wissensdurstige will sie verhören, der Beobachter will sie überlisten. - Eine entscheidende Begegnung im Ando-Beta-Nebel! 25 238 K. H. Scheer Der Geleitzug ins Ungewisse Sie sind von Feinden umgeben, und das ewige Eis ist ihre letzte Zuflucht - Ein weiteres Abenteuer im Andro-Beta-Nebel! 25 239 Clark Darlton Welt unter heißer Strahlung Gucky stößt auf alte Gegner - und enträtselt das Geheimnis der Laurins ... 25 240 H. G. Ewers An der Schwelle der Hölle Ein Signal erweckt ihn zum Leben - dann zapft er die Sonne an und beginnt sein Werk der Vernichtung ... 25 241 William Voltz Fünf von der Crest Mit einer kleinen Space-Jet fliegen sie los - zurück in den Hexenkessel von Andro-Beta ... 26 242 William Voltz Das Rätsel des Sumpfplaneten Die fremde Welt zeigt ihr wahres Gesicht - und die Terraner müssen um ihr Leben kämpfen ... 26 243 Kurt Mahr Raumaufklärer 008 Der Unheimliche von Yakkath bezwingt sie - und sie werden zu Verrätern an Terra ... 26 244 Clark Darlton Die Kugel aus Zeit und Raum Der Unsterbliche von Wanderer durchbricht die Mauer des Schweigens - und Harno kehrt vom Ende der Zeit zurück ... 26 245 K. H. Scheer Notruf aus dem Nichts Sie kommen als Freunde - doch Wellen des Hasses schlagen ihnen entgegen ... 26 246 H. G. Ewers Kontrollstation Modul Die leuchtenden Sphären - das ist die neue Waffe der Herren Andromedas ... 26 247 H. G. Ewers Der Herr der Androiden Fünf Mann und Mausbiber Gucky - gejagt von den Monstren der Dunkelwelt ... 26 248 Clark Darlton Unter Einsatz seines Lebens Der »Goldene« gibt den Befehl - und die Vernichtungsflotten sammeln sich ... -- 249 Kurt Mahr Der Geist der Maschine Noch ist KALIF nicht verloren! - Reginald Bulls Männer gewinnen die dritte Schlacht ... -- 250 K. H. Scheer Die 6. Epoche Sein Name war Kalak. Er kam aus der Vergangenheit, um die Lebenden zu knechten. 27 251 William Voltz Die Armee der Biospalter Die Regenerierten stürmen das Ultraschlachtschiff - und Gucky ergreift die Flucht ... -- 252 William Voltz Die Welt der Regenerierten Als sie in Not sind, greift Kildering ein - das »heilige Werkzeug« der kosmischen Ingenieure ... -- 253 H. G. Ewers Vorstoß in die Dunkelwelt Pflanzen sind die Herren der Dschungelwelt - und die Menschen werden versklavt! 27 254 H. G. Ewers Die Geistersonne Die CREST ist im kosmischen Labyrinth verschollen - und die letzten Männer des Landekommandos kämpfen einen verzweifelten Kampf ... 27 255 Clark Darlton Sperrzone in Andromeda Sie sind die Sektorenwächter! Sie sehen wie Menschen der Erde aus - doch sie kämpfen für Andromeda ... 27 256 Clark Darlton Im Reiche der Zentrumswächter Die Welt der Zentrumswächter gleicht einer uneinnehmbaren Festung - selbst Teleporter haben keine Chance ... 27 257 William Voltz Der Dreitöter Ihr Treffpunkt ist der Geheimplanet der Zentrumswächter - und sie haben ein Rendezvous mit dem Tod -- 258 H. G. Ewers Die Micro-Henker Der Tod kommt auf der Hyperwelle! - Wer den Selbstmordbefehl der Herren Andromedas empfängt, ist verloren ... 27 259 H. G. Ewers Der unheimliche Roboter Ihr Flug endet im Wrack-System - und »Lucky« Log, der Roboterzwerg, und Gucky, der Mausbiber, suchen einen Ausweg aus der Falle ... 27 260 Kurt Mahr Gespenster der Vergangenheit Sie sind älter als Atlan - denn sie leben auf dem Planeten ohne Zeit ... -- 261 Kurt Mahr Die Fabrik des Teufels Sie stürmen vor, ohne den Tod zu fürchten - denn sie sind Duplos! -- 262 William Voltz Der Meisterplan Die SUSAMA ist eine fliegende Falle - ein Lockvogel für die terranische Andromeda-Expedition! 28 263 William Voltz Sieben Stunden Angst Der Multiduplikator läuft - und die Männer der CREST erwarten den Ansturm von Guckys Doppelgängern 28 264 K. H. Scheer Die Invasion der Toten Sie kehren zur Erde zurück - mehr als 50 000 Jahre zu früh 28 265 H. G. Ewers Das Zeitauge Die Lebenden rufen die Toten - Signale der CREST erreichen die Verschollenen der Zeit 28 266 H. G. Ewers Die Tempel von Darak Der Kampf im kosmischen Stützpunkt MA-genial entbrennt - und die lebenden Mäntel entscheiden den Ausgang der Schlacht 28 267 Kurt Mahr Rückkehr in die Gegenwart Sie besiegen den Diener des Zeitagenten - und begegnen einem Meister der Insel 28 268 Clark Darlton Stoßtrupp in Zeit und Raum Lemmy Danger - der kleine General des Solaren Imperiums -im Großeinsatz 29 269 Clark Darlton Jagd auf den Zeitagenten Drei Mutanten erleben die Ewigkeit - und Mausbiber Gucky veranstaltet eine Roboterschlacht 29 270 K. H. Scheer Ultimatum an Unbekannt Der Zeitagent verrät sein größtes Geheimnis - und die CREST nimmt Kurs auf die Zukunft 29 271 H. G. Ewers Die Welt der Körperlosen Sie werden entführt - und erwarten das Urteil der Geisterwolken 29 272 H. G. Ewers Flaggschiff in Not Das Milliardenheer der Verformten umzingelt die Crest - und die Terraner lernen das Grauen kennen 29 273 William Voltz Unter den Gletschern von Nevada Sie dringen in die Bunkerstadt ein - in das Reich des Herrschers der Eiszeit 29 274 William Voltz Zwischen Feuer und Eis Sie rufen die CREST - denn sie sind unfreiwillige Werkzeuge eines Meisters der Insel 29 275 Clark Darlton Der Flug nach Barkon Eine alte Welt vergeht - und eine neue Sonne wird geboren -- 276 Kurt Mahr Irrweg durch die Zeit Sie überlisten die Zeitfalle - doch sie verpassen das Rendezvous mit der CREST -- 277 K. H. Scheer Befehle aus der 5.Dimension 5000 Mann auf Schleichfahrt durch die Galaxis - und die Toten helfen 30 278 William Voltz In geheimer Mission auf Lemuria Neun Weltraumtramps und Mausbiber Gucky - sie sollen den Fünfzigtausendjahressprung vorbereiten 30 279 William Voltz Die Bezwinger der Zeit Er ist ein Meister der Insel - er allein kann die Zeitmauer niederreißen 30 280 H. G. Ewers Die Weltraumdetektive greifen ein Sie reisen in geheimer Mission - und sie entdecken einen Stützpunkt der Verschwörer gegen das Solare Imperium -- 281 H. G. Ewers Kampf in der Tiefsee Der schwarze Jaguar jagt im Ozean - und dringt in die Duplo-Festung ein -- 282 Clark Darlton Die Spur führt zu Jagos Stern Gucky als Superdetektiv - und sein großer Einsatz auf der Terra-Kolonie -- 283 Kurt Mahr Flucht vom Giftplaneten Sie leben inmitten ihrer Doppelgänger - sie sind Gefangene eines Meisters der Insel -- 284 William Voltz Anschlag gegen die Erde Menschen bringen die Waffen von den Sternen - und Mutanten kämpfen gegen das Unbekannte 30 285 William Voltz Die dritte Waffe Die Herrscher der Welten versammeln sich - sie sollen über das Schicksal der Menschheit entscheiden 30 286 H. G. Ewers Jagd auf die Teleporterkugel Das unbekannte Flugobjekt stammt aus Andromeda - es ist ein Schiff der Sonneningenieure 30 287 H. G. Ewers Die Halle der Unbesiegbaren Eine Mission des Friedens führt sie in den Alpha-Nebel - und Atlan begegnet den Todfeinden seines Volkes. 31 288 K. H. Scheer Das Sonneninferno Sie erschaffen die Anti-Sonne - und zerstören die Straße zwischen den Sternen. 31 289 Clark Darlton Das System der blauen Riesen Gucky und die Parasprinter handeln auf eigene Faust - sie suchen die Welt der Sonneningenieure 31 290 Clark Darlton Koordinaten ins Jenseits Das Volk der Sonneningenieure entflieht der Sklaverei - und Gucky stellt ein Ultimatum. 31 291 Kurt Mahr Brücke zwischen den Sternen Sie wollen zurück in die Galaxis - sie sind die letzten, die den Sprung ins Ungewisse wagen -- 292 William Voltz Der Bahnhof im Weltraum Sie entdeckten die uralte Raumstation - doch ihr Schiff verglüht in einer Atomwolke 31 293 William Voltz Unternehmen Central-Station Sie haben Perry Rhodan verraten und Miras-Etrin, der MdI wartet auf die Stunde seines Triumphes 31 294 Clark Darlton Die Eroberer Der Weg zur Galaxis wird freigekämpft - und Gucky begegnet Faktor III 32 295 Clark Darlton Der verlorene Planet In der Dunkelwolke lauert der Tod - denn dort liegt Multidon, das Machtzentrum der Beherrscher Andromedas 32 296 Kurt Mahr Die Herrin der Sterne Sie retten eine schöne Frau aus Raumnot - und erfahren von der Revolte der Tiere 32 297 H. G. Ewers Superfestung Tamanium Faktor I erteilt den Befehl: Das Zeitverbrechen soll die Terraner auslöschen 32 298 H. G. Ewers Amoklauf der Schläfer Sie durchbrechen den Sperriegel der Superfestung - und geraten in die Kammern des Grauens 32 299 William Voltz Am Ende der Macht Die Stunde der Entscheidung naht - Atlan und der letzte MdI kämpfen um Sein oder Nichtsein der Menschheit 32 -Wulfhere
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Liste der Heftromane des Zyklus Die in den Jahren 1965 bis 1967 erschienen Romane des 5 Zyklus der Serie beschäftigen sich mit den Ereignissen der Jahre 2400 n.Chr. bis 2406 n.Chr. und dem Vorstoß der Terraner nach Andromeda. Nr. Autor Titel Untertitel Silberband 200 K. H. Scheer Die Straße nach Andromeda Sie verlassen die Galaxis - sechs flammende Sonnen weisen ihnen den Weg in die Unendlichkeit ... 21 201 Kurt Mahr Sternstation im Nichts Sie sind im Abgrund zwischen den Welteninseln gestrandet - 900 000 Lichtjahre von Terra entfernt ... 21 202 Clark Darlton Die Retter der Crest Roboter wagen den Sprung durch den Sonnentransmitter - drei Menschen und ein Mausbiber begleiten sie ... 21 203 William Voltz Die Stadt der Verfemten Sie begegnen einander auf der Welt der Verfemten - Menschen der Erde und Wesen von Andromeda 21 204 Kurt Brand Das Drung Sie mußten bedingungslos gehorchen - denn der Parasit hatte die CREST in seiner Gewalt -- 205 H. G. Ewers Der Wächter von Andromeda Wer sind die »Meister der Insel«? - Die Vernichtung eines Planeten hat sie alarmiert ... 21 206 Kurt Mahr Die Schrecken der Hohlwelt Bevor der Wächter von Andromeda starb, lockte er sie in die perfekte Falle - in das Innere eines Planeten 21 207 William Voltz Die 73. Eiszeit Sie sind den unheimlichen Gewalten hilflos ausgeliefert - die Psi-Front hat sie überrollt ... 21 208 Kurt Brand Die blauen Herrscher Die Herren der Rot-Etage lauern auf ihr Opfer - auf die Menschen der CREST 22 209 Clark Darlton Im Banne der Scheintöter Mausbiber Gucky als Matador der Gelb-Etage - er nimmt den Kampf mit den Hypnos auf ... 22 210 H. G. Ewers Auf den Spuren der Crest Sie schlagen eine Brücke über den Abgrund der Sterne - und finden die Männer der CREST 22 211 K. H. Scheer Geheimwaffe Horror Ihre Umwelt und sie selbst werden ums Tausendfache verkleinert - es ist das Werk des Potentialverdichters ... 22 212 William Voltz Die Mikro-Festung Sie unternehmen einen Testflug mit einem uralten Flugzeug - und geraten in die Gewalt der Bunkerköpfe ... 22 213 H. G. Ewers Giganten am Südpol Sie erreichen das Zentrum des Schreckens, denn sie besitzen den Mut der Verzweiflung! 22 214 Kurt Mahr Der Kampf um die Pyramiden Unbekannte treten ihnen entgegen, um die Transmitterstraße nach Andromeda zu blockieren - und der Kampf um Kahalo entbrennt ... 22 215 H. G. Ewers Endstation des Grauens Raumschiff Androtest II auf dem Weg nach Horror - der Kurs führt ins Verderben! 23 216 William Voltz Aufbruch der Oldtimer Sie sind winzig wie Insekten - doch sie lenken einen Giganten! -- 217 K. H. Scheer Gefahr aus der Vergangenheit Seit 10 000 Jahren gelten sie als tot - nun erscheinen sie mit einer fliegenden Festung 23 218 H. G. Ewers Brennpunkt Twin Julian Tifflors Flotte setzt den Eindringlingen verzweifelten Wider- stand entgegen - denn die Methanatmer bedrohen die Transmitterstraße ... 23 219 Kurt Mahr Teleporter Achtung! Drei Mutanten in der fliegenden Festung - sie säen Tod und Vernichtung 23 220 Clark Darlton Der Tod von den Sternen Selbst ein Spezialgefängnis für Teleporter kann ihn nicht halten - Ein neues Gucky-Abenteuer! -- 221 William Voltz Verschleppt nach Andro-Alpha Fünf Todeskandidaten als Fluchthelfer der Maahks - sie erfüllen den Plan des Solarmarschalls ... 23 222 K. H. Scheer Die Doppelgänger von Andromeda Der Tod war ihnen sicher - niemals zuvor waren Menschen so weit ins Universum vorgestoßen ... 23 223 H. G. Ewers Die fünfte Kolonne Sie starben im Vorfeld von Andromeda - aber ihre Doppelgänger kehren zurück ... 23 224 Clark Darlton Agenten gegen das Imperium Die Doppelgänger treten in Aktion - Andromeda greift nach der Galaxis ... 24 225 Kurt Mahr Rendezvous im Weltall Eine Leiche - im All treibend - durchkreuzt den Meisterplan der heimlichen Invasoren ... 24 226 K. H. Scheer Die Parasprinter Nur der Tod konnte sie retten - doch auch er kam zu spät ... 24 227 William Voltz Der Duplo und sein Schatten Sein Spiel ist längst durchschaut - noch bevor die Mutanten ihn verhören ... 24 228 William Voltz Die Rache des Mutanten Er ist Rakal Woolver, der Wellensprinter - der einzige Mensch, der die Invasion der Galaxis verhindern konnte ... 24 229 Clark Darlton Feind aus fremder Galaxis Sein Geist stürzt in die Vergangenheit - er lenkt die Entwicklung des Urplaneten ... 24 230 H. G. Ewers Finale für Twin Die Armada der Akonen sammelt sich - und GREK 1 erfüllt das Vermächtnis der Rache ... 24 231 Kurt Mahr Das System der Verlorenen Ein Ring von Asteroiden im All - das sind die Spuren der Strafexpedition von Andromeda! -- 232 Clark Darlton Die Zeitfalle Die Wellensprinter überwinden Zeit und Raum - und Gucky wird zur Sagengestalt ... -- 233 K. H. Scheer Geheimsatellit Troja Terraner im Kampf gegen die Energiepolizei! Das 1. Abenteuer im Andro-Beta-Nebel ... 24 234 H. G. Ewers Wachkommando Andro-Beta Die Illusionskristalle halten sie zum Narren - und die Rot- rüssel überfallen sie ... 25 235 William Voltz Die Kaste der Weißrüssel Ein Zug führt sie in die Welt der Verfemten - Die Männer der CREST als Gefangene der Twonoser 25 236 William Voltz Im Camp der Gesetzlosen Um ihre Freiheit zu erlangen, entfesseln sie den Krieg der Kasten ... 25 237 Kurt Mahr Die drei Sternenbrüder Der Hungrige will sie fressen, der Wissensdurstige will sie verhören, der Beobachter will sie überlisten. - Eine entscheidende Begegnung im Ando-Beta-Nebel! 25 238 K. H. Scheer Der Geleitzug ins Ungewisse Sie sind von Feinden umgeben, und das ewige Eis ist ihre letzte Zuflucht - Ein weiteres Abenteuer im Andro-Beta-Nebel! 25 239 Clark Darlton Welt unter heißer Strahlung Gucky stößt auf alte Gegner - und enträtselt das Geheimnis der Laurins ... 25 240 H. G. Ewers An der Schwelle der Hölle Ein Signal erweckt ihn zum Leben - dann zapft er die Sonne an und beginnt sein Werk der Vernichtung ... 25 241 William Voltz Fünf von der Crest Mit einer kleinen Space-Jet fliegen sie los - zurück in den Hexenkessel von Andro-Beta ... 26 242 William Voltz Das Rätsel des Sumpfplaneten Die fremde Welt zeigt ihr wahres Gesicht - und die Terraner müssen um ihr Leben kämpfen ... 26 243 Kurt Mahr Raumaufklärer 008 Der Unheimliche von Yakkath bezwingt sie - und sie werden zu Verrätern an Terra ... 26 244 Clark Darlton Die Kugel aus Zeit und Raum Der Unsterbliche von Wanderer durchbricht die Mauer des Schweigens - und Harno kehrt vom Ende der Zeit zurück ... 26 245 K. H. Scheer Notruf aus dem Nichts Sie kommen als Freunde - doch Wellen des Hasses schlagen ihnen entgegen ... 26 246 H. G. Ewers Kontrollstation Modul Die leuchtenden Sphären - das ist die neue Waffe der Herren Andromedas ... 26 247 H. G. Ewers Der Herr der Androiden Fünf Mann und Mausbiber Gucky - gejagt von den Monstren der Dunkelwelt ... 26 248 Clark Darlton Unter Einsatz seines Lebens Der »Goldene« gibt den Befehl - und die Vernichtungsflotten sammeln sich ... -- 249 Kurt Mahr Der Geist der Maschine Noch ist KALIF nicht verloren! - Reginald Bulls Männer gewinnen die dritte Schlacht ... -- 250 K. H. Scheer Die 6. Epoche Sein Name war Kalak. Er kam aus der Vergangenheit, um die Lebenden zu knechten. 27 251 William Voltz Die Armee der Biospalter Die Regenerierten stürmen das Ultraschlachtschiff - und Gucky ergreift die Flucht ... -- 252 William Voltz Die Welt der Regenerierten Als sie in Not sind, greift Kildering ein - das »heilige Werkzeug« der kosmischen Ingenieure ... -- 253 H. G. Ewers Vorstoß in die Dunkelwelt Pflanzen sind die Herren der Dschungelwelt - und die Menschen werden versklavt! 27 254 H. G. Ewers Die Geistersonne Die CREST ist im kosmischen Labyrinth verschollen - und die letzten Männer des Landekommandos kämpfen einen verzweifelten Kampf ... 27 255 Clark Darlton Sperrzone in Andromeda Sie sind die Sektorenwächter! Sie sehen wie Menschen der Erde aus - doch sie kämpfen für Andromeda ... 27 256 Clark Darlton Im Reiche der Zentrumswächter Die Welt der Zentrumswächter gleicht einer uneinnehmbaren Festung - selbst Teleporter haben keine Chance ... 27 257 William Voltz Der Dreitöter Ihr Treffpunkt ist der Geheimplanet der Zentrumswächter - und sie haben ein Rendezvous mit dem Tod -- 258 H. G. Ewers Die Micro-Henker Der Tod kommt auf der Hyperwelle! - Wer den Selbstmordbefehl der Herren Andromedas empfängt, ist verloren ... 27 259 H. G. Ewers Der unheimliche Roboter Ihr Flug endet im Wrack-System - und »Lucky« Log, der Roboterzwerg, und Gucky, der Mausbiber, suchen einen Ausweg aus der Falle ... 27 260 Kurt Mahr Gespenster der Vergangenheit Sie sind älter als Atlan - denn sie leben auf dem Planeten ohne Zeit ... -- 261 Kurt Mahr Die Fabrik des Teufels Sie stürmen vor, ohne den Tod zu fürchten - denn sie sind Duplos! -- 262 William Voltz Der Meisterplan Die SUSAMA ist eine fliegende Falle - ein Lockvogel für die terranische Andromeda-Expedition! 28 263 William Voltz Sieben Stunden Angst Der Multiduplikator läuft - und die Männer der CREST erwarten den Ansturm von Guckys Doppelgängern 28 264 K. H. Scheer Die Invasion der Toten Sie kehren zur Erde zurück - mehr als 50 000 Jahre zu früh 28 265 H. G. Ewers Das Zeitauge Die Lebenden rufen die Toten - Signale der CREST erreichen die Verschollenen der Zeit 28 266 H. G. Ewers Die Tempel von Darak Der Kampf im kosmischen Stützpunkt MA-genial entbrennt - und die lebenden Mäntel entscheiden den Ausgang der Schlacht 28 267 Kurt Mahr Rückkehr in die Gegenwart Sie besiegen den Diener des Zeitagenten - und begegnen einem Meister der Insel 28 268 Clark Darlton Stoßtrupp in Zeit und Raum Lemmy Danger - der kleine General des Solaren Imperiums -im Großeinsatz 29 269 Clark Darlton Jagd auf den Zeitagenten Drei Mutanten erleben die Ewigkeit - und Mausbiber Gucky veranstaltet eine Roboterschlacht 29 270 K. H. Scheer Ultimatum an Unbekannt Der Zeitagent verrät sein größtes Geheimnis - und die CREST nimmt Kurs auf die Zukunft 29 271 H. G. Ewers Die Welt der Körperlosen Sie werden entführt - und erwarten das Urteil der Geisterwolken 29 272 H. G. Ewers Flaggschiff in Not Das Milliardenheer der Verformten umzingelt die Crest - und die Terraner lernen das Grauen kennen 29 273 William Voltz Unter den Gletschern von Nevada Sie dringen in die Bunkerstadt ein - in das Reich des Herrschers der Eiszeit 29 274 William Voltz Zwischen Feuer und Eis Sie rufen die CREST - denn sie sind unfreiwillige Werkzeuge eines Meisters der Insel 29 275 Clark Darlton Der Flug nach Barkon Eine alte Welt vergeht - und eine neue Sonne wird geboren -- 276 Kurt Mahr Irrweg durch die Zeit Sie überlisten die Zeitfalle - doch sie verpassen das Rendezvous mit der CREST -- 277 K. H. Scheer Befehle aus der 5.Dimension 5000 Mann auf Schleichfahrt durch die Galaxis - und die Toten helfen 30 278 William Voltz In geheimer Mission auf Lemuria Neun Weltraumtramps und Mausbiber Gucky - sie sollen den Fünfzigtausendjahressprung vorbereiten 30 279 William Voltz Die Bezwinger der Zeit Er ist ein Meister der Insel - er allein kann die Zeitmauer niederreißen 30 280 H. G. Ewers Die Weltraumdetektive greifen ein Sie reisen in geheimer Mission - und sie entdecken einen Stützpunkt der Verschwörer gegen das Solare Imperium -- 281 H. G. Ewers Kampf in der Tiefsee Der schwarze Jaguar jagt im Ozean - und dringt in die Duplo-Festung ein -- 282 Clark Darlton Die Spur führt zu Jagos Stern Gucky als Superdetektiv - und sein großer Einsatz auf der Terra-Kolonie -- 283 Kurt Mahr Flucht vom Giftplaneten Sie leben inmitten ihrer Doppelgänger - sie sind Gefangene eines Meisters der Insel -- 284 William Voltz Anschlag gegen die Erde Menschen bringen die Waffen von den Sternen - und Mutanten kämpfen gegen das Unbekannte 30 285 William Voltz Die dritte Waffe Die Herrscher der Welten versammeln sich - sie sollen über das Schicksal der Menschheit entscheiden 30 286 H. G. Ewers Jagd auf die Teleporterkugel Das unbekannte Flugobjekt stammt aus Andromeda - es ist ein Schiff der Sonneningenieure 30 287 H. G. Ewers Die Halle der Unbesiegbaren Eine Mission des Friedens führt sie in den Alpha-Nebel - und Atlan begegnet den Todfeinden seines Volkes. 31 288 K. H. Scheer Das Sonneninferno Sie erschaffen die Anti-Sonne - und zerstören die Straße zwischen den Sternen. 31 289 Clark Darlton Das System der blauen Riesen Gucky und die Parasprinter handeln auf eigene Faust - sie suchen die Welt der Sonneningenieure 31 290 Clark Darlton Koordinaten ins Jenseits Das Volk der Sonneningenieure entflieht der Sklaverei - und Gucky stellt ein Ultimatum. 31 291 Kurt Mahr Brücke zwischen den Sternen Sie wollen zurück in die Galaxis - sie sind die letzten, die den Sprung ins Ungewisse wagen -- 292 William Voltz Der Bahnhof im Weltraum Sie entdeckten die uralte Raumstation - doch ihr Schiff verglüht in einer Atomwolke 31 293 William Voltz Unternehmen Central-Station Sie haben Perry Rhodan verraten und Miras-Etrin, der MdI wartet auf die Stunde seines Triumphes 31 294 Clark Darlton Die Eroberer Der Weg zur Galaxis wird freigekämpft - und Gucky begegnet Faktor III 32 295 Clark Darlton Der verlorene Planet In der Dunkelwolke lauert der Tod - denn dort liegt Multidon, das Machtzentrum der Beherrscher Andromedas 32 296 Kurt Mahr Die Herrin der Sterne Sie retten eine schöne Frau aus Raumnot - und erfahren von der Revolte der Tiere 32 297 H. G. Ewers Superfestung Tamanium Faktor I erteilt den Befehl: Das Zeitverbrechen soll die Terraner auslöschen 32 298 H. G. Ewers Amoklauf der Schläfer Sie durchbrechen den Sperriegel der Superfestung - und geraten in die Kammern des Grauens 32 299 William Voltz Am Ende der Macht Die Stunde der Entscheidung naht - Atlan und der letzte MdI kämpfen um Sein oder Nichtsein der Menschheit 32 -Wulfhere
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Die Quellen die hier primär verwendet werden
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Das Unterforum kommt schon noch wenn die Kosmokraten oder Chaotarchen Zeit dafür finden. Das ganze Zeug hab ich erstellt, bzw ist angegeben wenn es Unterstützung gab. Die war aber wie immer so bescheiden das das geplante Quellenbuch nicht erstellt werden konnt weil es für einen alleine einfach zuviel Arbeit war. Das sind bisher vielleicht 10 % dessen was wirklich da ist.
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Wie gesagt...
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EIn fast noch interessanterer Schauplatz
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Das is dann wohl für Slüram
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- mdi pr
- perry rhodan
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(und 1 weiterer)
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Auch die haben SOnderheiten
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Tja spätestens hier sind sie da
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Das update wäre in Relation zu Demetria
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Der nächste Schwung an Material. Nicht, das es irgendjemand interessieren würde
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Status der Galaxis - Andromeda Für die Völker Andromedas steht die Galaxis schon immer unter der Herrschaft der Meister der Insel. Obwohl sie nie direkt auftreten kontrollieren sie die gesamte bekannte Galaxis durch den Einsatz ihrer Hilfsvölker und einer brutalen Unterdrückungspolitik. Allein der Verdacht von Widerstand genügt, damit ganze Planeten und Völker ausradiert werden. Komplette Völker werden mit Wachaufgaben in ihnen völlig unbekannte Regionen Andromedas umgesiedelt. So wurden z.B. die Twonooser vor Jahrtausenden aus Andromeda nach Andro Alpha umgesiedelt um dort als Wächtervolk zu dienen. In der Andromeda vorgelagerten Kleingalaxis Andro Beta wurden die Maahks angesiedelt um eventuelle Eindringlinge abzuwehren. Hier werden allerdings seit Jahrtausenden Vorbereitungen für einen Aufstand durch die Neunväter getroffen, die bisher unbemerkt zu sein scheinen. Die Zentrumsregion der Galaxis ist absolutes Sperrgebiet für alle Völker der Galaxis, dies wird von den Sektorenwächtern dem wohl bedeutendsten Hilfsvolk der Meister der Insel durch eine lückenlose Überwachung und die Vernichtung jedes Eindringlings durchgesetzt. Ein wesentliches Problem der Galaxis ist eine zunehmende Stagnation seiner Bewohner. Praktisch alles ist seit Jahrtausenden unverändert. Teile der Technologie werden oft von den Nutzern nur noch bedingt verstanden oder als gegeben hingenommen. Wissenschaft und Technik haben keine weitere Entwicklung erfahren und sind oft streng reglementiert. Die Politik ist oft von einer massiven Furcht vor den omnipräsenten Herrschern der Galaxis geprägt, so dass es auch hier keine Veränderungen ohne direkte Weisungen von Vertretern der Meister der Insel gibt. Aufgaben werden oft um ihrer selbst erfüllt, ohne das die Beauftragten noch wissen, welchen Zweck diese Maßnahmen dienen.
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Berichte aus der benachtbarten Galaxis