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Wulfhere

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Alle Inhalte von Wulfhere

  1. So die Verbündeten bzw. Feinde zeigen auf wenn daß Haus entsprechend betrachtet. Die Interessen zeigen die Möglichkeiten des jeweiligen Hauses.
  2. Joop
  3. Da die Mongoosebücher Kanon sind sollten die Häuser wohl akzeptiert werden. Die Bündnisse der Häuser beziehen sich allerdings auf die zweite Season. Den Rest ergänze ich später
  4. Großen Häuser des Centaurum Haus Ardo Verbündete: Refa, Durnado Feinde: keine Interessen:Bergbau,Raumschifftechnologie Haus Callo Verbündete: keine Feinde: Varga Interessen: Banken, Handelskartelle Haus Durnado Verbündete: Varga Feinde: Callo Interessen: Militärtechnologie, Raumschifftechnologie Haus Hessius Verbündete: Mollari Feinde: keine Interessen: Forschung, Fremdrassentechnologie Haus Jaddo Verbündete: technisch kein eigenständiges Haus, da es Haus Mollari unterstellt ist Feinde: Refa Interessen: Mode, Militär, Handelskartelle Haus Kodiro Verbündete: keine Feinde: keine Interessen: Sklavenhandel, Arbeitskräfte Haus Lurshan Verbündete: Mollari, Refa Feinde: Varga Interessen: Kolonien, Nahrungsmittel, Restaurants Haus Mollari Verbündete: Refa, Lurshan. Hessius Feinde: Varga Interessen: Militär, Unterhaltung. Banken Haus Orestres Verbündete: Lurshan Feinde: keine Interessen: Informationshandel, politische Kontakte Haus Refa Verbündete: Ardo, Durnado, Mollari Feinde: Callo Interessen: politische Verbindungen, Waffen, Handelskartelle Haus Varga Verbündete: Ardo Feinde: Callo Interessen:Banken, Handelskartelle
  5. Wertvolle Hinweise Wird angepaßt Darfst dich auch gerne bei anderen Dingen beteiligen.
  6. Eine Kampagne am Ende der IV Staffel bietet durchaus interessante Aspekte im Hinblick auf die Reste des Clark Regime. Ich kann mir hier eine Menge Geheimprojekte vorstellen, die weitergelaufen sind. Auch der Aufbau der ISA bietet Potential für Geschichten.
  7. So mal grob durchgelesen. Wir haben 11 Große Häuser, die jeweils eine Feindschaft mit mindestens einem anderen Haus haben. Dazu kommt jeweils ein verbündetes Haus und speziellen Einfluß bei einem Interessensgebiet. Da kann man was daraus machen denke ich.
  8. Wer Ergänzungen zu den jeweiligen Orten hat bitte einfach einstellen. Ich werde die jeweiligen Beiträge entsprechend erweitern. Welche Orte sind noch relevant ?? Diese müssen nicht zwingend nur aus der griechischen Mythologie stammen.
  9. Insel der Sirenen Die Insel der Sirenen liegt nahe der Insel Aia im Westen des Mittelmeeres.
  10. Ich werd mal die Mongoosebücher studieren um die Häuser und Ihre Beziehungen aufzuzeigen.
  11. Wäre doch ne nette Backgroundgeschichte. Welche Fertigkeiten bzw. Schwerpunkte gehen nicht ?
  12. Gut in der Kombination is es machbar. Wobei ein Teil auch Politikerfamilie sein dürfte als Austausch zum Geldadel. Wie kann man das Kastensystem der Minbari spieltechnisch umsetzen ?
  13. Berühmte Eltern oder Geldadel ??? Finde ich paßt nur bedingt. EIne Zugehörigkeit zu einer der Familien des Centaurums hat ja durchaus praktische Auswirkungen.
  14. Is ein Punkt stimmt Für die Centauri bietet sich als Vorteil Zugehörigkeit Adelshaus an. Man müßte dann überlegen, welche AUswirkung daß hat. Eventuell an zwei oder drei Häusern festmachen. Wäre auch ein Punkt für die Khasurns der Arkoniden.
  15. Och ich finde Mr. Bester den interessantesten Charakter der Serie Für NSC würde ich es schon definieren. Kampforientiertere Fertigkeiten + Raumfahrer (Omega Squad) Ich sehe nicht unbedingt den Vorteil Sofortumschalter bei so einem abtrünnigen Telepathen. Eventuell aber Verbündeter:Telepathischer Untergrund ?? Der Vorteil der den sechsten Sinn erhöht soll ab P-Rating 8 obligatorisch sein, da ich ihn in der Serie nur bei starken Telepathen gesehen habe.
  16. Spellforce läuft nie im Leben auf seinem PC mit vernünftiger Grafik
  17. Im Herbst erscheint eine Box über die B5 Station bei Mongoose. Ich denke die wird richtig nützlich für eine Kampagne sein.
  18. Klingt vernünftig, wobei die PSI Cops fast als Extrahintergrund laufen sollten. Die zwingende Verbindung der Vorteile und Nachteile gefällt mir gut. Wir sollten da auch überlegen, wie dieses Gefahren spüren von Bester eingebaut werden könnte.
  19. Das Thema und die Art des Spieles sind sicherlich am Interessantesten.
  20. Aia die Insel der Zauberin Kirke Die mit Erlen bewachsene Insel, auf der die Zauberin Kirke zusammen mit jenen Tieren lebt, in die sie fast alle Besucher verwandelt, liegt im fernen Westen des Mittelmeeres (Italien?). Kirke eine Tochter des Sonnengottes Helios lebt auf der Insel in einem Palast. Die Insel Aia liegt nahe der Insel der Sirenen.
  21. Cossacks ist etwas hektisch. Nettes Echtzeitspiel.
  22. Die Ruderer der Mykener sind freie Männer, da Sie in der Illias als Gefährten bezeichnet werden.
  23. Soll mir jetzt was sagen
  24. Disciples II nettes Fantasyspiel
  25. In dieser Phase kann ich mir auch gut erste Einsätze gegen Agenten der MdI vorstellen, ohne daß man weiß wer der wirkliche Gegner ist.
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