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Uigboern

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Beiträge von Uigboern

  1. Also ich habe nun noch die devant-Klostercon und aprés-Klostercon-Termine hinzugefügt, auch wenn ich wohl an beiden Terminen nicht kann. Donnerstag haben wir Rollenspiel und Sonntag Abend werde ich wohl meine Familie nach Hause bringen...

     

    Noch ein Hinweis: Doodle ist am Montag, den 27.2. von ca. 12:30 - 13:30 Uhr wg. Wartung offline.

  2. Mein Abenteuer spielt im Königreich Hawaii.

     

    Teil 1 oder 2? Teil 1 kenne ich ja bereits vom letzten Kloster-CON und Teil 2 wolltest Du doch heuer auf dem Kloster-CON anbieten, oder?

     

    Alternativ wäre ich auch bereit, das neue Abenteuer "Das Mädchen aus der Themse" von Rainer Nagel zu leiten.

    Der Titel lässt den Ort erahnen: London! Spieldauer ca. 8 Stunden - mit Auftakt Abenteuer "In geheimer Mission" ca. 2 Stunden mehr - zzgl. Essens-Pausen.

     

    Für das zweite Abenteuer ( Alas Ven) die SL fragen.

     

    Japan oder Detmold, wenn die frühere Info noch gilt?

  3. Schon klar - wobei der Schneesturm ein dramatisches Element ist, damit die Gruppe erst nach Einbruch der Dunkelheit eintrifft (von wegen Vollmond und so ...)

     

    Und Potsdam - Berlin sind mit der Kutsche ca. 3 Stunden. Es gäbe da ja auch noch die Bahn ...

     

    Nein, aber kein Thema - für mich war das Ende so auch OK. Und was eine mögliche Fortsetzung angeht: evtl. beim CON in Breuberg? Der Nordlicht CON fällt heuer mit die Spielemesse in Essen zusammen, so dass ich diesmal nicht in der Proitzer Mühle sein kann.

     

    Roland

  4. Das macht es in der Tat schwierig - ich bin meist nur Di, Do, Fr in München - und Do spielen wir Midgard.

     

    Aber es gibt ja immer mal Ausnahmen - also mache ich mal folgende Vorschläge (wenn es nicht Di sein soll):

     

    • Mittwoch, 29.02.
    • Montag, 12.03.
    • Montag, 26.03.
    • Mittwoch, 28.03.
    • Mittwoch, 11.04.
    • Freitag, 13.04.

     

    Vielleicht stellen wir aber auch alle Termine in DOODLE ein und sehen, wo die meisten können?

  5. [ ] Donnerstag, 23. Februar, in der Schandgeige, falls das nicht zu kurzfristig ist.

    [ ] Donnerstag, 01. März, ebenfalls Schandgeige.

    [ ] Freitag, 02. März, Schandgeige

     

    Leider gehen alle drei Termine nicht - Donnerstag Midgard Hausrunde und am 2.3. bin ich vermutlich bereits auf dem Weg zu JUL.

     

    Ich schau mal, dass ich die nächsten Tage mal selbst ein paar Vorschläge mache. Heute bin ich zu müde, um den Terminkalender nochmal aufzumachen.

  6. Erzabt: Eure Heiligkeit

    Priester: (ehrwürdiger) Vater

    Mönch: (ehrwürdiger) Bruder

    Ordenskrieger: -

    Thaen: (Mein) Thaen

    Syre: (Mein) Syre

    Laird: (Mein) Laird

    König: (Mein) König

     

    ... warum das ganze unnötig Kompliziert machen? Also ich würde die Leute mit ihrem Titel anreden und bei den kirchlichen Personen die genannten Formen verwenden. [syre up Alasdell, Thaen up Richmond, Laird Turon, ...]

    An Verhaltensformen würde ich den "Diener" oder den "Knicks" als angemessen finden. Beim König wohl eher ein Kniefall.

     

    Fantasy ist Phantasie und wenn man die Spieler nicht überfordern möchte, kann man es so machen.

     

    Wer es gerne stimmungsvoller möchte und glaubt, dass die meisten Adligen viel Wert auf eine korrektere Anrede legten, der ja mal hier nachsehen:

     

     

    Am besten passt sicher:

     

     

    In letzterem findet siche eine Tabelle des hohen und niedrigen Adels, die sich normalerweise nicht untereinander vermischten.

     

    Anreden von britischen Adligen findet man unter:

     

     

    Letztere würde sogar in weiten Teilen die obige, einfache Anrede unterstützen.

     

    Weitere Quellen:

     

    • Thane: eigentlich nur ein Gefolgsmann

  7. Auf der Pegasus-Webseite wird eine London-Karte zum Download angeboten. Diese hat zwar Stand 1920, ist aber für meine Zwecke meist ganz gut verwendbar.

     

    http://www.pegasus.de/646+M540fd732501.html

     

    Weitere gute London-Karten aus dem 19. Jahrhundert:

     

     

     

    Überhaupt ist das Victorian Dictionary eine nützlich Fundgrube rund um das viktorianische England.

     

    Weitere Karten:

     

    London, subways and rail lines, 1885

  8. In einer Beschäftigung mit der Königswürde und der Geschichte Albas, fiel uns auf das Beron und Rathgar als Haupt-Rivalen um die Krone über 10mal den König(in) stellten. Soweit OK, Ceata und Aelfin deutlich seltener, 4-5 mal, acuh OK.

     

    Auffällig war, dass der Clan Conuilh nur 1x den König stellte und dieser sogar sehr kurz an der Regierung war. Dabei sind die Conuilhs sogar aus dem schwarzen Haus.

     

    Das klingt für uns nach einer interessanten Geschichte, warum die Conuilhs also bei der Königwürde so schlecht abschneiden.

     

    Da nicht Abenteuer-relavant, da wiet vor Spielzeit, meine Frage, ob jemand die Hintergründe dafür kennt

     

    Danke im Voraus für erhellenden Worte (bitte keine Spekulationen à la "es könnte sein", "ich würde es so handhaben"), sondern möglichst durch andere Quellen belegte Fakten.

  9. Allerdings müssten doch die Spuren des entflohenen Pferdes einfach zu verfolgen sein. Wie verhindert man, dass die Abenteurer sich mit der Verfolgung des entlaufenen Pferdes verzetteln?

    Ich habe ihnen mitgeteilt, dass sie die Spuren des Pferdes finden (alles andere erschien mir unglaubwürdig) und an Hand der Tiefe feststellen können, dass kein Reiter mehr darauf saß. Normaler Weise würde ich für diese Zusatzinformation schon einen sehr guten EW in Spurenlesen erwarten. Aber was tut man nicht alles, um das Abenteuer auf der Schiene zu halten. :(

     

    Guter Hinweis mit dem Pferd - ich leite das Abenteuer im Moment zum 2. Mal (in wenigen Stunden geht es weiter) und die Gruppe ist sehr fit.

    Die erste Gruppe, die sich mit der Botschaft auf den Münzen beschäftigt, noch bevor sie in Worming angekommen sind.... !

  10. Was ich mich aber frage: Was ist mit Milgwyn passiert? Es wird im Abenteuer nicht erwähnt - oder hab ich das überlesen?

     

    Seite 20, links unten, gibt darüber Auskunft.

     

    Danke für den Hinweis - allerdings lässt der Hinweis trotzdem Fragen aufkommen:

     

    Woran haben Sie das gemerkt, wenn sie ihn nicht befragen oder durchsuchen?? - Ob einer Münzen dabei hat, sehe ich nicht von außen?

     

    Und ob sie den Milgwyn laufen lassen, ist für mich auch eher unwahrscheinlich. Also ich werde es wohl weiterhin so handhaben, dass sie irgendwann misstrauisch werden, Milgwyn einholen, niederschlagen und durchsuchen. Sie lassen ihn dann vermeintlich tot liegen und Milgwyn hat das Glück kurz darauf von jemand gefunden und zu einer Heilerin in einem Dorf in der Nähe gebracht wird und dadurch überlebt.

     

    Falls Du aber eine schlüssigere Begründung hast, wie die Verfolger ohne Durchsuchung feststellen, dass die irregeführt werden, dann lass uns teilhaben.

  11. Zunächst einmal hat es mich irritiert, dass Rodric bei seinem Treffen mit dem Agenten angibt, dass er nach der Medailenübergabe nach Nordosten reiten will. Meines Erachtens will er doch zu Dagelrod MacTuron nach Turonsburgh. Das liegt im Westen. Handelt es sich hier um einen Schreibfehler, oder gibt es dafür eine logische Erklärung?

     

    Er will die Verfolger ja von den Abenteuern weglocken, also in die andere Richtung. Das macht schon Sinn.

     

    Was ich mich aber frage: Was ist mit Milgwyn passiert? Es wird im Abenteuer nicht erwähnt - oder hab ich das überlesen? Da aber die Spione nach Worming kommen, um die Medaillen zu suchen, gibt es nur eine logische Erklärung. Sie haben Milgwyn eingeholt, überfallen und durchsucht / befragt, ggf. Schlimmeres. Vermutlich haben sie ihn dann auch getötet.

     

    Weiterhin hat mich sehr iritiert, dass im ganzen Abenteuer überhaupt kein Kartenmaterial zu finden ist, auf der die relative Lage von Worming Hall zu Worming eingezeichnet ist. Immerhin ist der Herr von Worming Hall einer der Hauptgegenspieler.

    Fündig wurde ich dann in Der Weiße Wurm auf Seite 12, wo sich sogar gleich zwei Karten befinden. Allerdings entstehen hierdurch weitere Probleme:

     

    1. Auf der oberen der beiden Karten sieht es so aus, als ob die Straße von Adhelstan nach Twineward den Fluß Grydwin genau bei Worming überquert (was ja auch logisch wäre). Leider ist aber auf der Detailkarte zu Worming das Gegenteil zu sehen.

    Auf der unteren Karte ist außerdem noch ein Weg über Avildon nach Turonsburgh zu sehen, auf dem Rodric offenbar am Nachmittag vor seiner Ermordung nach Worming kommt. Auch dieser Weg fehlt auf der Detailkarte (und auf der oberen Karte auf Seite 12).

    Ich habe beschlossen, dass der Grydwin-Übergang dann doch etwas nördlich von Worming an einer Brücke liegt, und dass hier auch der Weg nach Avildon Richtung Westen abzweigt.

     

    Ja, vor allem, da man nach der Umgebungs-Karte von "Weißer Wurm" Worming Hall auf der selben Seite liegen, wie die Straße nach Twineward, nach dem nach "Kehrseite" aber auf der anderen Seite, was aber hieße, dass Fussweg und Straße den Fluss nochmal überqueren müssten. Aber die Ungereimtheiten sind sicher teilweise dadurch zu erklären, dass die Autoren verschieden sind.

     

    Spiegelt man den Ortsplan an der Nord-Südachse, dann passt alles.

     

    2. Laut Abenteuer gibt es einen direkten Weg von Worming nach Worming Hall, den Rodric in der Nacht seiner Ermordung nutzt. Laut der Karte, gibt es aber keinen solchen Weg. Hier sieht es so aus, als ob man von Worming nach Worming Hall nur mit großem Umweg (wegen des bergigen Geländes?) kommen kann. Ich habe beschlossen, hier zusätzlich zur Karte noch einen Abzweig vom Waldweg nach Worming Hall einzufügen. Weiß jemand, ob im Abenteuer Der Weiße Wurm die Existenz eines solchen Weges Probleme macht?

     

    Nö, dort gibt es einen Fußweg, der nahe daran vorbeiführt. Ein Abzweig nach Worming Hall sollte da kein Problem sein.

     

    3. Laut Abenteuer kommen die Abenteurer über den südöstlichen Weg nach Worming. Meiner Meinung nach kommen die Abenteurer, falls sie aus Süd-Alba kommen, wohl über die Straße von Adhelstan. In der Tat habe ich Schwierigkeiten mir vorzustellen, wo die beiden Dorfausgänge nach Südosten und Südwesten überhaupt sinnvoll hinführen sollen.

     

    siehe oben: Spiegelung des Dorfplans löst auch dieses Problem.

     

    [spoiler=Der Weiße Wurm]

    4. Das Tempelhaus ist eine markante Örtlichkeit in der Nähe von Worming.

    Dieses Problem wird in meiner Kampagne dadurch erhöht, dass meine Abenteurer wohl aus Richtug Crossing kommen. Da kommen sie quasi automatisch auf der Straße, die zum Tempelhaus führt. Bleibt immernoch das Problem, wie ich die Abenteurer vom Tempelhaus fernhalte.

     

    Musst Du nicht - es sei denn die Abenteurer haben keine Skrupel in das Landhaus einer adligen einzubrechen, die verreist ist. Ansonten: die Umgegend des Tempelhauses ist "schlangenverseucht". Die Wiese voller Giftschlangen hat bisher jeder Gruppe schwer zugesetzt.

     

     

    Eventuell wie folgt: Da erst Frühsommer ist, ist Lady Silvynn noch nicht wieder im Tempelhaus.

     

    Es ist Sommer-Sonnwende - aber trotzdem kann die Lady ja in diesem Jahr nicht da sein, oder gerade etwas auswärts zu tun hat.

     

     

    Ich habe allerdings noch eine weitere Ungereimtheiten festgestellt.

     

    Auf S. 27, rechte Spalte steht, dass Ruthyn die Verletzung an der Hand vor 2 Jahren erlitten hat.

    Auf S. 28, rechte Spalte steht, dass Ruthyn eine verbundene Hand hat - ist der Schnitt nach 2 Jahren noch nicht verheilt?

    Vielleicht wollte der Autor hier einen überdeutlichen Hinweis auf die Narbe liefern? Meines Erachtens unnötig. Der Stalljunge kann ja auch sagen, dass Ruthyn eine Narbe am Handballen hat. So habe ich es für mich gelöst.

  12. Hier noch ein Link mit einer Seite, die historische Zeitungen, meist mit Titelbild und Inhaltsverzeichnis listet:

     

    http://www.zeitschriften.ablit.de/periodika/per.htm

     

     

    Prinzipiell ist dies nur ein Aspekt der Seite, die sich eigentlich mit Abenteuer-Literatur im 19. Jahrhundert beschäftigt.

     

    Die Seite enthält auch Informationen zur Bedeutung der Kolportage-Literatur für die Literarisierung im ausgehenden 19. Jahrhundert.

  13. In den Illustrierten dieser Zeit waren unter anderem Bilderrätsel sehr beliebt. Warum nicht mal in ein Abenteuer, eine geheime Botschaft, etc. mal ein Bilderrätsel einbauen.

     

    Zum Beispiel könnte eine Person, die damit rechnen muss, dass Ihr Haus durchsucht wird, einen Hinweis für die Charaktere hinterlassen, entweder als Bild an der Wand, auf der Staffelei, in einer Zeichenmappe, etc.

     

     

    Einige der Bilderrätsel sind ganz schön knackig, insbesondere, wenn die Lösung heute nicht mehr geläufige Sprichwörter dieser Zeit ergeben.

     

    Hier ein Beispiel aus 1861, das so auch 1880 noch Verwendung finden kann:

     

    http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Rebus_1861.jpg&filetimestamp=20060328211558

     

    Mehr zum Thema Rebus unter

     

    http://glareanverlag.wordpress.com/2007/09/24/rebus-magie-des-zeichens/

     

    Dort ist auch explizit die "Allgemeine Illustrirte Zeitung" 'Über Land und Meer' referenziert (Bild vom Jahr 1881).

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  14. Ich habe noch welche:

     

     

    Schön ist auch die Übersicht über die damalige Einteilung der Wissenschaften auf den 3 letzten Seiten des letztgenannten Buches!

  15. Wer seine google- und internetverwöhnten Spieler mal dazu bringen will, Ihre Archivkunde auszuleben, der kann ja mal ein paar Ausgaben historische Zeitungen einstreuen. Nicht alle der digitalen Archive sind ganz leicht zu finden :schweiss: und zu bedienen :silly:, daher hier ein paar Links. Wer auch noch welche hat, darf gerne ergänzen:

     

    Staatbibliothek Berlin

     

     

    Bayerische Staatsbibliothek

     

    Google Books

    Wenn man Titel und/oder Autor kennt, kann man auch über die Google Books Suche historische Bücher finden, die man häufig auch als PDF oder eBook kostenlos herunterladen kann.

  16. Ich leite gerade zum 2. Mal "Wenn das Tier erwacht" und mir sind beim Durcharbeiten ein paar Dinge aufgefallen:

     

    Errata

    • Der Detektiv wird im Text einige Male als Peter Beyfuß (S.15, S.22, S. 44), andere Male als Franz Beyfuß (S. 21) bzw. Franz-Josef Beyfuß (S. 25). Um zu keinen Irritationen und Verwechslungen mit Peter Kopnik zu kommen, schlage ich vor, durchgängig den Namen Franz(-Josef) Beyfuß zu verwenden.
    • Die im Abenteuer (Novemer 1884!) erwähnte Berliner Morgenpost (S.17) wurde erst 1898 gegründet. Stört aber im Spiel nicht, da das kaum einer der Spieler wissen dürfte. ;) - Alternativ kann man das Berliner Tageblatt oder die Neueste Mittheilungen verwenden.

     

    Weibliche Charaktere im Abenteuer

    Eine kleine Schwierigkeit gibt es bei einigen Szenen, wenn die Gruppe (fast) nur aus weiblichen Charakteren besteht: Für die meisten Frauen von Stand ist es undenkbar, dass diese ohne (männliche?) Begleitung G. Stielke aufsuchen. Der einzige Mann bei mir in der Gruppe kommt aus dem Arbeitermilieu, die Damen alle aus gutbürgerlichen Familien.

     

    Bei mir ist eine der Damen mit Susanne Straub befreundet und diese erzählt vom verändert Verhalten ihres "Peter" (Kopnik).

     

    Um die Gruppe zusammenzubringen, lasse ich F.-J. Beyfuß den Arbeiter für Beobachtung von Peter Kopnik anheuern. Er kann dann eingreifen, wenn sich Susanne Straub zu ihrer Freundin vor Peter Kopnik rettet. Mal sehen, ob das klappt.

     

    Endspiel

    Als ich das Abenteuer das erste Mal spielte, ist die Gruppe zwar schön zu Streeses Landhaus gefahren, machte aber keine Anstalten wieder zurück nach Berlin zu eilen, um Susanne Straub zu retten. "Zu weit, das schaffen wir eh nicht, wir rufen die Polizei an" Ich ließ dann zwar dramatisch die Telefonverbindung abbrechen, aber die fuhren dann trotzdem zur Polizei nach Potsdam, damit die sich darum kümmern.

     

    Ich hoffe, dass Susannes Freundin etwas mehr Motivation zeigt, diese zu retten.

     

     

    Material

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