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Saboriak

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Beiträge von Saboriak

  1. Gerade eben schrieb Lemeriel:

    Heiltränke kann man lt. ARK5, S. 175 so viele trinken, wie man lustig ist. Sie wirken jedesmal. Nur die Heilzauber haben die Beschränkung von 3 Tagen.

    Korrekt, darauf bezog sich in der Argumentation sich die Vokabel "teuer", einhergehend mit knapper Verfügbarkeit. Die Anwendung der Zauber (ggf. weniger knapp verfügbar) hat eben noch zusätzlich die 3-Tage-Beschränkung als Mißbrauchs-Sperre. 

  2. vor 25 Minuten schrieb Eleazar:

    [...]

    Was ich aber beachten würde: Heiltränke heilen nur APs, die durch Verletzungen entstanden sind. Beim Magier, der sich leergezaubert hat oder beim entbehrten oder vergifteten Abenteurer hilft der Heiltrank nichts und wer sich 1 LP wegschneidet, der kann auch nur 1 AP heilen. Oder er muss eben mehr schneiden.

    Das sehe ich nicht so, da ein Heiltrank "die Regeneration beschleunigt".

    AP-Verluste werden überhaupt nicht durch Verletzungen erzeugt, sondern durch wie auch immer ausgelöste Erschöpfung, z.B. durch (auch vergebliche) Abwehr eines Angriffs. 

    Die Einschränkung bei Heiltrank/ Heilen von Wunden betrifft nur LP-Verluste. Bezüglich der LP-Verluste besteht die Einschränkung, dass diese [...]durch äußere Gewalt [..] verloren gegangen sein müssen, nicht durch Gift, Krankheit oder ähnlich wirkende Zauberei. 

    Ich würde AP immer auch durch (die super-teuren) Heiltränke AP regenerieren lassen. Die "Strafe" (nur alle 3 Tage, teuer etc.) wirkt als ausreichendes Korrektiv für Mißbrauch. 

  3. Am 26.4.2020 um 17:45 schrieb Patrick:

    Meine Erklärung war, dass Formen die Gestalt (oder sogar den Aggregatzustand) von etwas anpasst und Verändern dagegen das Wesen von etwas verändert. Bsp:

    Will ich einen Zauber, der einen Holzhammer zu einem Steinhammmer macht, dann ist das Verändern.

    Will ich einen Zauber, der aus Stein einen Steinhammer macht, dann ist das Formen.

    Das ist aber nur meine persönliche Theorie, die nicht zwingend das Offizielle wiederspiegelt und umgekehrt.

    Patrick

    Das ist nicht nur persönliche Theorie, das steht so (ähnlich) im Akranum auf Seite 33.:"[...]das magische Erschaffen oder Formen eines Objekts oder Zustands, das Verändern oder Beherrschen eines Wesens [...]"

    • Thanks 1
  4. Ich habe noch nie angenommen, dass das "und" auch "über kreuz" als begrenzende Größe anzuwenden ist.

    Ganz klar: 7 AP 

    Ich kann auch einen Heiltrank nehmen, wenn ich keine LP verloren habe ... ist halt teuer. Die Wirkungsweise ist ja "indem es die körpereigene Regeneration beschleunigt". AP zurückgewinnen ist auch Regeneration.

     

    LG

    Saboriak

    • Like 1
  5. Tja, schätze Nikodemos Phokas ist mal wieder zu spät gekommen, der alte Weinschlauch. Wo er doch so gerne bei Romilda sitzt und über seine Heimat Chrysea und den Wein schwärmt. Und noch ein Magus, werdet Ihr sagen, aber Nikodemus ist halt ein echter Kumpeltyp, gibt seinen Mitstreitern einen großen Schluck aus dem Weinschlauch und hört sich ihre Geschichten an. Ja, zuhören muss man können und nicht nur mit den Ohren, sondern mit ganzem Herzen. Und er springt ein, wenn Not am Manne (oder der Dame) ist...

    Da Nikodemos gerne feiert, aber auch zeitig aufstehen mag, wäre Mitternacht auch seine Sperrstunde. Aber am Freitag ist ein chryseischer Feiertag, da geht am Vorabend auch mal länger.

  6. Moin,

    der kritische Fehler mit dem Würfelergebnis 91-96 beim Zaubern sagt:

    "Bei einem Geistes- oder Körperzauber trifft die volle Wirkung der Magie den Zauberer selbst, wenn ihm ein WW:Resistenz misslingt.  [...]"

    Der Zauberer hat ja eine 1 gewürfelt... also im Zweifel den Zauber gar nicht geschafft, also die 20 für den EW Zaubern nicht erreicht. Muss er dann wirklich nur einen WW Resistenz gegen seinen schlechten Zauberwurf (also z.B. bei zaubern +14 gegen eine 15) schaffen? 

    Oder wird ein neuer EW zaubern gewürfelt oder muss der WW gegen eine fiktive 20 geschafft werden?

     

  7. Es bleibt bei Hören +10, da finde ich den Regeltext auch eindeutig.

    Allerdings ist der Zauberspruch für besagten Magier nicht sinnlos, denn er kann damit auch andere Wesen in den Genuß eines guten Gehörs bringen.

     

    Hi!

    Ja, wenn man es rein regeltechnisch sieht, ist das ein wirklich schmaler zauber, aber als SL gebe ich spieltechnisch starke Boni, wenn der Zauber wirkt. Für Lauschen an der Tür lasse ich z.B. dann gar nicht mehr würfeln, klappt einfach.

     

    Gruss,

    S.

  8. Hallo!

    Sorry, war interner Slang aus alten Zeiten: Patzer ist natürlich ein kritischer Fehler! Immer diese verschiedenen Termini.

    Ich hab aber über meine Äußerung bezüglich der modifikation des Zauberergebnisses nochmal nachgedacht und bin mir jetzt nicht mehr so sicher, also vergeßt es einfach, ich gehe nochmal in mich und äußere mich später nochmal.

     

    Gruss,

    S.

  9. Hallo!

    Auf GAR KEINEN FALL sollte es einen Abzug beim Zauberwurf geben, denn wenn ein lispelnder/ stotternder Zauberer einen Zauber erfolgreich losläßt, wird das ERGEBNIS sicherlich nicht schlechter sein als bei einem anderen Zauberer.

    Allerdings ist die Chance, dass er es ganz vermasselt sicherlich größer... daher ist entweder erhöhte Patzerwahrscheinlichkeit (z.B. 1 und 2) oder auch ein zusätzlicher Prüfwurf (z.B. Sprechen der jew. Sprache?) sinnvoll.

    gruss,

    S.

  10. Einer meiner Lieblingszauber:

     

    "Tiersprache" ...wenn der Spielleiter die Tiere so herrlich naiv oder eingeschränkt rüberbringt und völlig unverständliche Informationen weitergibt.

     

    Schon mal nen Hasen nach dem Weg gefragt? Kommt nur Müll raus :)

     

    Gruss,

    S.

  11. Hi!

    Ein Mg kann kein Binden des Vertrauten lernen... aber vielleicht kann er auf Hx umsatteln, sich einen Mentor suchen und dann geht´s!

     

    Als SL würde ich im übrigen in Sonderfällen auch Binden des Vetrauten für Mg zulassen! Eben als Ausnahmezauber. Die Fantasy-Literautur ist voll von Magiern, die einen Vertrauten oder ähnliche Möglichkeiten haben. Also warum nicht eine stimmungsvolle Lösung suchen, auch Abseits der geschriebenen Regeln.

     

    Gruss,

    S.

  12. Hi!

    Meine 5 ct :

    Ich teile die Bedenken der Vorredner und habe ein Störgefühl bei der genannten Kombination aus Wagemut und Berserkergang.

    Aber die Regel, dass Zauber- und Fertigkeitsboni kumulativ sind, finde ich zwar vereinfachend, aber sehr einfach und leicht durchhaltbar.

    Daher wende ich sie an.

    Wir kombinieren ja auch die Wirkung magischer Waffen mit allen möglichen Fertigkeiten und Zaubern.

     

    Gruss,

    s.

  13. Zitat: "generell kommt der sex bei uns aber sehr sehr selten vor, weil wir lieber abenteuer spielen als sex spielen!

    hunterios"

     

    ...ja... ist den Sex bei Euch kein Abenteuer???? :)

    Ich weiß, ich weiß, es gibt ein paar Dinge, die wirklich nur bei Live-Rollenspielen wirklich interessant sind :)

     

    Gruss,

    S.

  14. Meine Meinung:

    Waffenmodifikationen der Spieler: klar, jederzeit

    Auswirkungen: stets nahe Null, Modifikationen zu Gunsten des Anwenders ziehen eine entsprechende Auswirkung z.B. bezüglich Waffenschwierigkeit nach sich!

    Immer möglich: Cooooooole Goodies ohne Auswirkungen!

    Den Mehrfach-Morgenstern würde ich einfach wie einen normalen solchen behandeln, fertig. (Bei manchen Situationen köööönnte man dann noch sagen - huch, so ne schlimme Waffe, da nehm´ ich lieber Reißaus (einfacher Bauer, reaktion eines Kämpen eher umgekehrt: na mal sehn, ob der das Ding auch benutzen kann-dengel!)

     

    Gruss,

    S.

  15. Hi Folks!

    Könnt ihr aufhören über Schwangerschaft und so zu schnacken?

    Hier geht es um Sex und Rsp, nicht so sehr um die Folgen!

    Das ist doch eher ein anderer Strang!

     

    In meiner Gruppe ist Sex im Moment ein riesen-Thema:

     

    Regelmäßig werden enorme Geldbeträge in gewisse Häuser getragen und dort verrrammelt :)

    Erhöhung der Lebensqualität!

     

    Gruss,

    S.

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