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Saboriak

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Beiträge von Saboriak

  1. Hi!

    Ich finde, den Zauber brauchen wir nicht.

    Die Argumente sind vielfältig, letzlich isses Meinung.

     

    Wir hatten mal den Fall, dass ausgerechnet unser Heiler seinen Arm verloren hat- der damals einzige mit Allheilung.

    Wir haben dann einen GHott bemüht, durch inbrünstiges Beten, Gelöbnisse etc.

    War dann noch witzig, weil wir definiert haben

    " Der Arm soll so sein wie er früher war"

    Schwups, Arm dran, aber auf Kinderniveau... grumpf, hat dann ein wenig gedauert, bis er "Normalzustand hatte"

     

    Gruss,

    S.

  2. Auf die Konkrete Frage des Stranges: Abstraktheit der Regeln - kann man alles erklæren, wuerde ich bei einer Umfrage mit

    ja, klar antworten.

    Jeder Charakterwert ist letztlich eine Abstraktion!!! Jeder Wuerfelwurf auch!

    Die Tatsache, dass man nicht im Extremfall z.B. einen Kampf mit einem Wuerfelwurf entscheidet liegt m.E. darin begruendet, dass es keinen Spass machen wuerde. Noch eins weiter koennte man ja gleich das ganze Abenteuer mit einem Wuerfelwurf entscheiden und den Rest des Abends Bier trinken und ueber Politik reden.

    Der Verlauf der Aktionen ist entscheidend Spielspass steigernd, gewisse Dinge muessen abstrahiert werden, weil wir eben nur nen Bleistift und keine Axt in der Hand haben. Kurz nochmal zum Schluss: Jeder Wert und jeder Wuerfelwurf ist abstrakt.

     

    Gruss,

    S.

  3. Zitat[/b] (Sirana @ 12 Aug. 2004,10:11)]Tote Hose kann man das nicht gerade nennen, wenn eine Asad das scharidische Neujahrsfest feiert. Seitdem ist ihr Ruf bei der Schiffsbesatzung noch schlechter geworden, auch wenn ich als Spieler nur erwähnt habe, dass dieses Fest stattfindet und danach allen klar war, dass Hezzu mit Roberto (Abanzzi aus den Küstenstaaten) in der Kajüte verschwindet und viele sprechende Blicke zwischen den Spielern ausgetauscht wurden.

    Der Spieler des Medizinmanns überlegt schon seit geraumer Zeit ob er die Zaubersprüche Fruchtbarkeit und/oder Unfruchtbarkeit lernen soll.

    Oje! Frauen an Bord biggrin.gif

    Und dann auch noch so welche...

    Gruss,

    S.

  4. Hallo!

    Früher hab ich das anders gesehen. Wichtig war, dass ich überhaubt spielen konnte, wenn dann der Eine oder Andere mir nicht passte, hab ich es toleriert.

    Heute habe ich deutlich weniger Zeit zur Verfügung und metzele gnadenlos nieder, was mir meine Freizeit versaut!!!

    Ich gehe z.B. nicht auf Veranstaltungen, wo man "doch hingehen muss". Das habe ich im Beruf genug!

     

    So, jetzt der Bogen zum Rollenspiel: Das ist Freizeit und ich will mich daran erfreuen. Wenn die Leute nachhaltig nicht zu mir passen, mache ich eben was anderes. Wenn mir was, nachdem ich es ernsthaft probiert habe, nicht gefällt, lasse ich es eben.

     

    Gruss,

    S.

     

    Edit meint, ich soll nicht so schnell tippen...

     

     

     

     

  5. Selbststudium eben.

    Oder vielleicht vielleicht gibt es ja in manchen Städten z.B. eine kleine Kanthai-Gemeinde, wo ein meister des... wohnt, aber das muss man ja erstmal rauskriegen.

    Ich finde man sollte es den Spielern nicht zu leicht, aber auch nit allzu sehr schwer machen, ihre geliebten Fähigkeiten zu steigern. Soll ja Spaß machen.

     

    Gruss,

    S.

  6. Filme als Beispiel?

    Klar, warum nicht??? Ich finde z.B. für viele wirklich abgefahrene Stuntszenen evtl einen leicht verschärften PW: Akrobatik angebracht!

    Als BEWEIS das das eben zu gehen hat (Spieler nervt SL, weil das doch unbedingt gehen muss) lasse ich das natürlich nicht gelten!

    Ich habe nicht abgestimmt, weil ich eben Filme als Beweis nicht, als Argumentationsstütze aber durchaus in Ordnung finde.

     

    Gruss,

    S.

  7. Hi!

    Ich verstehe  das Problem nicht wirklich!!!

    Es kann ja auch z.B. mal sein, dass Spieler ein vom SL als unüberwindliches Hindernis überraschend mit einer guten Idee/ einer Zaubercombo oder was auch immer versuchen zu bezwingen. Wo ist da der Unterschied??? Als SL muss ich immer auf alles Mögliche und Unmögliche  gefaßt sein! Es spielen intelligente Wesen dort um den Tisch, denen fällt irgendwie verflixt oft was ein, woran der SL nicht gedacht hat. In diesem Fall hilft nur IMPROVISATION!!!!!

    Das ist vielleicht manchmal recht schwer, aber absolut notwendig!

    Nix ist langweiliger, als ein SL, der sich trotz gegenläufiger Aktionen der Spieler gnadenlos an den Plot hält!

     

    Das von mir.

    S.

  8. Ich finde, es sollte nix wesentliches nachteiliges dabei rumkommen, wenn die Spieler in der Zeit nix tun.

    Sofern sie irgendwelche Aktivitaeten entwickeln, welcher Art auch immer, muss man sich eben Gedanken machen.

    Sie einfach nur blechen zu lassen finde ich nicht so gut, es wird schon oft genug um Kohle geschachert.

    Meine 5 ct.

     

    S.

  9. Ok, ich versuchs mal:

    Der Magier schleudert ein paar Magan-Teilchen auf ein Feld.

    Das Zeug wird reflektiert.

    Die Frequenz der vom Magier nun empfangenen Teilchen ist entweder 0 (nicht-magisch) oder 1 (magisch)

    Wenn 1, dann freut er sich (internes Glücksgefühl, weil Magie so toll ist) und kriegt warme Gefühle und rote Ohren.

    Wenn 0, passiert eben nix.

     

    q.e.d.

     

    Gruss,

    S.

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