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Saboriak

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Beiträge von Saboriak

  1. Hallo!

    Erster Satz der Regelformulierung zu MümW (M5):

    "Dieser Zauber wirkt auf magische Wesen wie Macht über die belebte Natur ("MüdbN", s. S. 98) und wie Macht über Menschen ("MüM". s. S. 100) auf Tiere und intelligente Geschöpfe."

    Die Regelformulierung hat folgende Fragen bei uns aufgeworfen:

    Wie ist das und im Satz zu verstehen?

    1. Wirkt der Zauber auf alle magische Wesen wie Macht über die belebte Natur und alternativ auch wie  "Macht über Menschen" auf alles (also auch nicht magische Wesen)?
    2. Wirkt der Zauber wie MüdbN auf Tiere, die magische Wesen sind, oder wie MüM auf intelligente Geschöpfe, die magische Wesen sind?
    3. Wirkt der Zauber auch auf nicht-magische Wesen, also wie MüdbN auf Tiere oder MüM auf intelligente Geschöpfe?
    4. Wirkt der Zauber nur auf magische Wesen und die Wirkung ist entweder, je nach Art des magischen Wesens, wie MüdbN oder MüM zu interpretieren?
    5. Wirkt der Zauber nur auf magische Wesen und ist in der Wirkung wie MüdbN oder MüM zusammen auf jedes magische Wesen zu interpretieren?

    Ich hoffe, die Formulierungen sind genau genug... im Kern geht es darum, was man mit dem Zauber bzgl. magischen und nichtmagischen Wesen anfangen kann.

  2. Möglichst selten;

    Geistesblitze dienen meist der Sackgassen-Vermeidung im Plot (der SL hilft den Abenteurern auf die Sprünge, einer in der Gruppe wird´s ja wohl schaffen), Kraftakte oft auch oder aufgrund der geringen Wahrscheinlichkeit eines gelungenen Kraftaktes kann der SL versuchen, bestimmte Plot-Ausgänge/-Umwege durch Einfordern eines Kraftakts zu vermeiden.

    Beides sind aus meiner Sicht nicht Mittel der ersten Wahl, daher bin ich dankbar, wenn es bei der Anwendungshäufigkeit "selten" bleibt.

    • Like 1
  3. vor 48 Minuten schrieb Cheesus:

    Na dann hätten wir für den 20.12 vier Spieler. eine Meldung kam noch per Pn.

    Wollt ihr lieber früh anfangen und abends nicht so lange spielen oder später anfagen und dafür bis in die Nacht. Ich schlag mal so zwischen 10 und 12Uhr als Anfangszeit vor. Dann können wir gemütlich Pausen machen.

    @Oddi welcher Grad ist dein Bestienjäger?

    Bisher ist die Range 15-18 (alternativ 17-21)

    Zeitlich sind wir voll flexibel; so ab 10 oder 11 Uhr ist absolut ok.

  4. Einwandig.

    Keine Isolierung.

    Wichtig ist eher die Dichtigkeit, meine ich.

    Hilfreich wäre gute Tischlerarbeit mit kaum Lücken und vielleicht etwas Lehm zur Abdichtung zwischen den Brettern.  Den Rest macht der Ofen.

    Eine doppelwandige Ausführung erfordert zu viel Holz...  die Bretter eines Wagens sind sicherlich mind. 2cm dick; eine Gewichtsverdoppelung kommt da nicht infrage, wenn es nur von normalen Zugtieren bewegt werden können soll... Und magische Unterstützung oder spezieller Leichtbau steht nicht zur Verfügung.

    • Like 1
  5. Mir geht es da wie Eleazar; niemand hat Lust auf regelmäßiges Tage-/Wochenlanges Aussetzen wegen schwerer Verletzungen. Die Abenteuer sind doch voll von Möglichkeiten, sich eine solche zuzuziehen: leichte Aufwärmkämpfe, schwierige Begegnungen, versaute Kletterproben etc. etc.  Nur weil man als SL Lust auf "realistische" Auswirkungen von Ereignissen hat, macht (mir) das noch lange keinen Spaß!

    Die Idee mit "insanity-points" bei erheblichen Verletzungen, die aufgestaut gewisse Ticks oder gar Geistesgestörtheiten auslösen ... so kennengelernt im Warhammer Fantasy Roleplay oder auch Cthulu mit einer wunderbaren Liste schlimmer Dinge ... finde ich wirklich gut, da sie nicht den Spielfluss zunichte machen ("hey, das superwichtige Turnier ist morgen, aber zwei von fünf SpF sind leider raus...) und den Charakteren ein paar Ecken und Kanten verleihen. Die wären sogar magisch reparabel, sofern gewünscht. Ich könnte mir aber vorstellen, dass viele Spieler das gar nicht unbedingt machen würden, sondern ihren kleinen Irrsinn mit Freude spielerisch mit sich rumtragen. 

    • Thanks 1
  6. Mein Hinweis bzgl. eines weiteren Magiers bezog sich im Wesentlichen auf den vorgeschlagenen Boreslaw Cziczinski.

    Grundsätzlich ist mir das aber insgesamt wurscht, ich spiele mit denen, die da sind! 

    Ich gehe nur nicht gerne ohne die slots "Nahkampf" und "Heilung" aus dem Haus. Die belegt meine SpF eher nicht.

    Nikodemos Phokas ist in Moam einsehbar; ich überlasse es daher den "nicht-Moam-SpF-Inhabern", das skillset angemessen zu ergänzen)

     

    Am 22. 10. arbeite ich tagsüber und spiele Abends Online-Midgard in einer anderen illustren Runde. Den Termin am 20.10.  kann ich 100% abdecken, ginge sogar zeitlich früher als 18 Uhr, da ich Urlaub habe. Zudem bin ich in der Lage, zeitlich "bis zum bitteren Ende" zu spielen!

     

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