Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Liebeszauber: Zauberritual
Ich stelle mir die Vorbereitungen immer individuell vor, Feiertage oder Vollmond (als Ljosdag ja auch auf fast ganz Midgard ein Feiertag) schaffen dann eine der vielen Voraussetzungen. Ich würde sowohl die Kultur des Zauberer wie die des Opfers einbauen. Dies kann über Rollenspiel, einfachen Zeitaufwand (das Opfer muss ja studiert werden) oder auch Landeskunde geregelt werden. Hier würde ich den Spieler zu seinen Vorstellungen befragen und diese in die Reaktion des Opfers einbeziehen. Die Frage nach der Eifersucht ist auch eher individuell (aus Opfersicht) zu verstehen. In jedem Hafen eine Braut ist für manche kein Problem, für andere schon. Manche sind auch eifersüchtig, obwohl nur ein Opfer verzaubert wurde und objektiv gar kein Anlass zur Eifersucht besteht. Ich würde daher mehrere gleichzeitige Opfer zulassen und für jedes das Verhalten überlegen. Solwac
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Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Das wird davon abhängen, wie schnell die Software die vielen langsameren Prozessoren ausnützen kann. Sowohl Spiele wie auch Multimediaanwendungen sind da noch nicht weit genug. Und viele Anwendungen sind immer noch für 32 Bit geschrieben, nutzen also nicht einmal die Möglichkeiten von vor einigen Jahren. Microsoft Office ist da ein Beispiel und dabei ist die Umstellung von 32 auf 64 Bit einfacher als die Verwendung paralleler Threads für eigentlich serielle Aufgaben.
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Wie kontrolliert sind kontrollierte Geister?
Natürlich kann ein Knecht immer wieder neue Befehle erhalten. Befehle erhalten nur Truscane, die anderen sind ja vor Ort. Der Spieler kann sie wie die eigene Figur nach Belieben handeln lassen. Eine Umrechnung vom lebenden Wesen zum Geist nach dem Tod kann ich mir nicht vorstellen. Jedes Wesen verhält sich da anders, manchmal erhöht sich der Grad, manchmal nicht. Solwac
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Schattenzwerge
Ich halte einen Schattenzwerg nicht gerade für erstrebenswert, weil es für die Gruppe im allgemeinen zu Problemen führt. Normalerweise sollte der Zwerg relativ schnell "ertappt" werden. Nichtzwerge werden sich wahrscheinlich von einem Schattenzwerg trennen, falls er nicht durch seine Aktionen schon selbst die Trennung vollzogen hat. Bei Zwergen könnte ich mir den gemeinsamen Kampf gegen die Schattenseite vorstellen, insbesondere wenn Priester dabei sind. Genaueres sollte aber davon abhängig gemacht werden, was sich der Spieler wünscht und wie es zum Wandel zu einem Schattenzwerg gekommen ist. Solwac
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Kampfstrategien und -taktiken
Von einem Söldner erwarte ich, dass er als spezialisierter Kämpfer über Möglichkeiten verfügt, wie unterschiedliche Gegner effektiv bekämpft werden können. Dies schließt den Einzelkampf (gegen fünf Kobolde, einen Bären oder zwei Räuber) genauso mit ein wie den gemeinsamen Kampf in der Gruppe. Dabei kann der Schutz von Zauberern oder Fernkämpfern genauso wichtig sein wie das Halten oder Erobern wichtiger Positionen oder der Angriff gegen bestimmte Wesen beim Gegner. Solwac
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Windows 7
Wenn Du keine Programme hast, die definitiv 32 Bit brauchen, nimm 64 Bit. Mehr Speicher und es wird in Zukunft immer mehr 64 Bit-Programme geben. Die laufen unter 32 Bit natürlich nicht, sind schneller und nutzen allgemein die Ressourcen besser. Der XP-Modus ermöglicht einigen älteren Programmen die Funktion unter Win 7. Ich habe seit gut zwei Wochen Ein 7 mit 64 Bit und habe nur kleine Probleme festgestellt. Einzig mein Scanner wird am alten Rechner bleiben müssen, Canon bietet keine aktuellen Treiber an.
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Frage: Exotische Handelswaren
Abgesehen von magischen Konservierungsstoffen, zumindest die Halblinge kennen die Kunst des Hopfens, damit wird das Bier auch haltbarer. Solwac
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Alpträume im Rollenspiel - Was bedeuten sie, wie oft kommen sie und wer schickt sie?
An erster Stelle sollte vielleicht eine Beschreibung kommen, was Alpträume eigentlich sind, warum sie meistens keine Auswirkungen haben und manchmal aber eine wichtige Rolle für Abenteuer haben. Wichtige Grundlage ist der Abschnitt Gestade der Träume (MdS S.61ff). Normale Alpträume sind einfach nur unschöne Erlebnisse in der Traumwelt, entstanden durch die Wechselwirkung mehrerer Träume. So z.B. wenn zwei Ritter von einem Turnier träumen und dabei im Zweikampf gegeneinander antreten bis einer verliert. Kleiner Unglücke wie so etwas haben keine weiteren Auswirkungen als vielleicht ein Nacht ohne Erholung. Neben Götterboten beeinflussen aber auch die (teils unbewussten) Fertigkeiten der Träumenden die Traumwelt. Gerade Wahrsagefertigkeiten wie z.B. Orakelkunst sind bei Träumern nicht ganz selten und zeigen die Zukunft oder zumindest deren Möglichkeiten allen zufällig Anwesenden. Auch Totemgeister nutzen diesen Weg teilweise zielgerichtet, teils zufällig. Auch diese Alpträume haben meist keine unmittelbaren negativen Auswirkungen und sind eher als Mahnung für die Zukunft zu sehen. Dies unter der Annahme, dass die Götter Midgards ihre Botschaften zwar per Traum schicken, es aber nicht per Alptraum geschieht. Bleibt noch die gezielte Beeinflussung der Träumenden durch Magie. Als Beispiele sind ja schon die Traumvampire oder die Traumzauber aus Buluga genannt worden. Interessant sind die begrenzten Möglichkeiten von Geistern und Untoten, hier ist dem Gebrauch von Helfershelfern Tür und Tor geöffnet. Auch ist es entsprechenden Bösewichtern besonders verlockend über Träume Dinge zu erreichen, die ihnen normalerweise nicht möglich sind. Schwierig ist es natürlich, wenn die Ursache von Alpträumen bestimmt werden soll. Zum einen ist es ein ungewöhnliches Fach, zum anderen verwischen die Spuren durch den Gebrauch von Mittelsmännern. Nach diesen allgemeinen Überlegungen findet sich vielleicht noch eine Möglichkeit, wie man Alpträume regeltechnisch greifen kann. Wichtig wäre mir dabei, eine alles oder nichts Regelung zu vermeiden. Gerade in Bezug auf die Regeneration der AP ist es blöd, wenn ein Alptraum (erst recht wenn er öfter wiederkehrt) den Nachtschlaf komplett nutzlos macht. Umgekehrt kann es auch andere Auswirkungen geben, die den Tag nach einem Alptraum zu einem Ärgernis werden lässt. Solwac
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Midgard - ohne Magie und Mythologie
Ich kann mir ein Midgard ohne Magie und Mythologie nicht vorstellen. Es gehört untrennbar zu meinem Bild der Welt und prinzipiell ohne Zauberer in der Runde zu spielen macht keinen Spaß. Wenn man seinen Ideen freien Lauf lassen möchte, dann sollte man eine andere Welt nehmen. Ein Beispiel für eine Welt mit zumindest deutlich weniger Magie und dennoch Fantasy wäre z.B. die Alternative Erde. Solwac
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Midgard - Abenteuerwettbewerb - Die Exposés
Ich verstehe die Diskussion um die Jury nicht. Was soll ein weiteres Mitglied anderes bewirken bzw. warum sollte ein Abenteuer davon profitieren, wenn die drei jetzigen Juroren es nicht auf Platz eins setzen? Insgesamt ist es schade, wie sehr dieser Wettbewerb hier zerredet wird. Erst in Abgabephase für die Exposes und dann jetzt. Es wäre fair gegenüber dem Gewinner und allen, die eventuell eine Veröffentlichung auf diesem Weg erhalten, wenn hier nicht immer solche Nebenkriegsschauplätze aufgemacht würden. Solwac
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Wie sehen die Medejne aus?
Kennst Du die Kurzbeschreibungen im DFR oder auf Midgard Online? Da wird für Medjis Sibirien als irdisches Gegenstück aufgeführt. Wenn man also die europäischen Russen und die moderne Technik rausrechnet, dann hat man schon ein schönes Vorbild. Solwac
- Burgvogt - was ist sein Job?
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Baukunst in Urruti
@Wwjd: Schau mal die verschiedenen Stränge hier im Unterforum durch, z.B. gibt es hier einen Link über die Grabung in KUSAKLI-Sarissa. Ansonsten gibt es nicht viel wirklich brauchbares, weil doch sehr schnell Interpretationen und nicht Tatsachen einfließen. Grob ist aber vieles tauglich, was aus der Bronzezeit im Zweistromland stammt. Solwac
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Herrscher von Urruti?
Das ist eine schwere Frage, weil es für das vielleicht am ehesten vergleichbare Land ebenfalls bisher nur wenig Material gibt (Aran). Da Aran aber zentralistisch aufgebaut ist, sollten allenfalls Details zufällig ähnlich sein. Unterschiedliche Länder sollen auch unterschiedlich rüber kommen. Ich halte Urruti für einerseits sehr zivilisiert (sprich es gibt ein ausgeprägtes Gesellschaftssystem mit fortschrittlichen Gesetzen), andererseits auch archaisch (vor allem wirtschaftlich). Die Murschilis haben einerseits viel Macht, sind aber auch den Traditionen und Gesetzen unterworfen. Starke Herrscher schaffen es, diese Vorgaben mit ihren eigenen Vorstellungen zu einer machtvollen Politik zu kombinieren, andere scheitern oder probieren es gar nicht erst. Solwac
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Herrscher von Urruti?
Ja, es gibt (noch) nicht viel offizielles Material zu Urruti. Derzeit gibt es keinen König, seit vielen Jahrhunderten ringen mehrere Stadtstaaten darum, ihre Herrscher (die Murschilis) zum anerkannten König ganz Urrutis werden zu lassen. Nur im Kampf gegen ausländische Angreifer schaffen es die Hurriter, sich gemeinsam zu organisieren und die Gefahr abzuwehren. Entscheidenden Einfluss haben die Irsirra, in fremden Ländern auch in Sagen als Amazonen bezeichnet. Wahrscheinlich liegt es auch an ihnen, dass das Patt der sechs großen Städte Urrutis so lange anhalten kann. Neben den Herrscherfamilien in den großen Städten gibt auch Adlige in kleineren Städten, die teils stark abhängig sind, teilweise mit nur geringen Tributpflichten belegt sind. Solwac
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Neue Charakterklasse - Tierflüsterer
Ich habe schon damals das ganze nicht als Teil der offiziellen Regeln betrachtet (GB 36) und nach M4 erst recht. Außerdem fehlt natürlich der Tiermeister (wurde ja erst mit M4 eingeführt), d.h. diese Besonderheit müsste noch eingebaut werden. Da ist ein elfischer Wildläuferheiler deutlich einfacher. Solwac
- Breuberg'10: Alles Schwampf!!!
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Maximale Anzahl an magischen Gegenständen pro Person
Halte ich für untauglich. Wenn ich alleine an die vielen Möglichkeiten für Thaumagrale denke (wofür ja auch EP und Gold aufgewendet werden müssen), die vielen wirklich persönlichen Artefakte (unabhängig von den regeltechnischen Vorteilen) und den Aufwand bei der Auswahl vor dem Abenteuer... Anwendbar kann eine Hausregel wie diese hier nur sein, wenn nicht aller Aufwand beim Spielleiter landet und während der Spielzeit getrieben wird. Die Spieler sollten sich die Arbeit machen und alles in einer Form darstellen, die dem Spielleiter einen möglichst einfachen Umgang ermöglicht. So wie ein möglichst übersichtlicher Datenbogen für die Figur (trifft leider nicht auf alle Spieler zu), so sollte auch die Ausrüstungsliste dem Spielleiter die Sache erleichtern (trifft leider nur auf wenige Spieler zu). Solwac
- Maximale Anzahl an magischen Gegenständen pro Person
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Breuberg 2010: Die Abenteurergilde - Episode I
Das klingt sehr interessant! Verstehe ich das richtig, dass zum angekündigten Abenteuerende quasi nur noch eine eventuelle Aktionsszene beendet wird und dann die Auflösung geschieht, natürlich in Abhängigkeit vom bisher erreichten (oder verbockten)? @Slüram: Das wird schon klappen, so wie immer.
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Artikel: Charakterautonomie vs. Selbstbeherrschung
Ich glaube nicht, dass es so übermäßig häufig vorkommt. Aber den Geschichten nach scheint ein hoher Anteil der Versuchungen stark gegen die Vorstellungen der Spieler zu laufen (egal warum und ob eine solche Vorstellung sinnvoll in irgendeiner Art und Weise ist). Manchmal scheint es mir allerdings auch, dass Figuren häufiger an Versuchungen "zerbrechen" als im Abenteuer zu sterben. Solwac
- Breuberg'10: Alles Schwampf!!!
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Maximale Anzahl an magischen Gegenständen pro Person
So eine Rechnung funktioniert nicht. Die Umrechnung über den Goldwert mag ja noch funktionieren, wobei die Festsetzung des Referenzpreises alle Probleme der bisherigen Diskussion enthält. Aber die einfache Rechnung, die "Artefakt-GFP" könnten einfach zu den GFP der Figur gezählt werden, ist nonsens. Bei einem Unsichtbarkeitsring hat ein Kämpfer einen sehr großen Nutzen (er könnte sich ja nur mit einem teuren Trunk unsichtbar machen), ein normaler Zauberer müsste doppelt so viel fürs Lernen ausgeben wie ein Thaumaturg usw. Oder ein magisches Langschwert (+1/+0)*. Der Vorteil für einen Krieger mit Angriff+7 entspricht 25 GFP, dieselbe Waffe für einen Xanpriester mit Angriff+14 hingegen 10000 GFP und einen durch Lernen nicht erreichbaren Erfolgswert. Solwac
- Windows 7