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Schwerttänzer

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Beiträge von Schwerttänzer

  1. Das ein -ernstzunehmender- Intrigant die Möglichkeiten und den Einfluss hat, seine Intrige zu realisieren? .

    Ja, und?

     

     

    Dann ersetzen wir den Adeligen durch einen Kleriker, Gildenoberhaupt oder angesehenen Gläubiger...
    Wenn de´r Kleriker nicht gerade unter absolutem Gehorsamsgelübde steht...

     

     

    Warum sollte der SL ein solches Abenteuer mit einer Gruppe mit einen hochadeligen SC spielen?
    Weil er es nicht erwartete und das hätten auch nicht hochadlige Chars gehabt er es nicht auf den Aushang geschrieben hatte, der Spieler keinen anderen hatte?

     

    Nebenbei hätten wir auch ins Gefängnis einbrechen oder den Ankläger verunfallen können...

  2. Klar - Flucht ist eine Option (dann findet das Abenteuer halt nicht statt).

    Und? Warum?

     

    Was ich nicht verstehe. Warum sollte eine Abenteurergruppe, die sich nichts zu schulden kommen hat lassen, sondern nur zum falschen Zeitpunkt am falschen Ort war, flüchten?
    Nach dem Verhalten einiger Meister und Autoren ist der Unterschied zwischen Stadtwache und Räuberbanden eher gering da behandeln Chars sie besser entsprechend, das kann von Hängen(mit oder ohne Prozess) über Finger weg sonst Finger, Arm, Kopf weg bis zu Flucht gehen. Siehe z.B. God in the Bowl von Howard
    , genau wie Gegenwehr.
    Was natürlich auch nur Wahrung eigenen Rechtes gegen illegitimes Vorgehen bedeuten kann.

     

     

    Klar können sie die plötzlich auftretenden Stadtwachen vorher hören und flüchten.
    Die Können sie auch bzw ihren Hauptmann zusammenpfeifen und uneingeschränkte Zusammenarbeit anordnen, kommt immer darauf an.
  3. Der Sieger schreibt die Geschichte.

    ...

    Richard Löwenherz war ein Sieger?

     

    Ibn Batutta war ein reisender Gelehrter, nichts ungewöhnliches oder die Aventurienkaufleute oder oder

     

     

    Allerdings frage ich mich, welche Wahlfreiheit Richard Löwenherz hatte, als er -immerhin als König- auf Trifels festgehalten wurde
    bei Akkon Poldis Fahne nicht in die Kloake zu werfen!!!
  4.  

    Ich habe das entscheidende Wort "Intrige" noch mal markiert.

    .

    Was war daran jetzt entscheidend?

     

     

     

    Wenn der Anklagende eine über eine höhere Reputation verfügt als du und womöglich als Adeliger auch direkte Macht über dich als ehrbaren Bürger hat,
    Widerspricht sich nur total, die hat er nämlich nicht über den Bürger.

     

    dann hast du zwar eine Wahl, jedoch nur zwischen Pest und Cholera
    wenn du das DEM setzt und andere Möglichkeiten ignorierst...

     

    Ein Beispiel

    Con der SL bereitet ein Krimi etc Ab vor wo die SCs so als Anhang des Beschuldigten dessen Unschuld beweisen sollten.

    Was macht einer der SCs(Ritter vom Hochadel) wirft seinen Fehdehandschuh dem Kläger vor die Füsse erklärt ihn zu einem meineidigen, ehrlosen Hundsfott von Falschkläger und zerspant ihn im Gottesurteil.

  5. Das ist an der Grenze dazu, persönlich zu werden. .

    und ich hatte den Eindruck mit Wänden zu kommunizieren versuchen, die mit absurden Falschbehauptungen Gegenposition beziehen.

     

     

    Wir waren eigentlich bereits einen Schritt weiter.
    Waren wir eben nicht, das ist ja gerade das Problem, dein Schritt weiter ist für mich der Grund Regel 0 anzuwenden, es ist DEM gesetzt das die SCs sich in der Zwangslage befinden.
  6. Anders gesagt: auch unter Berücksichtigung der Spielerfreiheit ist es denkbar, dass die Figuren in eine Zwangslage mit eingeschränkten Handlungsmöglichkeiten geraten.

    Ja, aber dann sind die nicht künstlich herbeigeführt und gestzt worden.

     

     

    Und spätestens bei einer solchen Voraussetzung wird kein "Kaufabenteuer" mehr so funktionieren, sondern eine Bearbeitung/Umarbeitung durch den Spielleiter benötigen.

    Hängt vomKaufabenteuer ab.

    Themenkampagnen sind nix neues, siehe Shadowrun

  7.  

    Ich kenne und habe ne Menge Abenteurer, denen man nicht nur ein Quäntchen EWhrbarkeit zugesteht, sondern deren Ehrbarkeit durch Stand und Reputation unanzweifelbar ist.

     

    Apropos:

    Was für eine Art Abenteurer sind das? Warum ziehen sie auf Abenteuer aus und führen ein unbeständiges Leben als Umherreisende, was ihrer Reputation und ihre Ehrhaftigkeit doch im Allgemeinen eher abträglich sein dürfte?

     

    Auf Aventuire zu ziehen und zu Questen, oder die Grosse Bildungsreise, etc pp war also dem Ruf von Jacques de Lalainge, Richard Löwenherz, Kaiser Maximilian, Arjuna, Bim, Herakles, abträglich

    oder den Aventurienkaufleuten, Ibn Batuttas, Chaireddin Barbarossas, John Paul Jones, Andreas Hofer, ..von Steuben, Lafayette...

     

    In einigen Kulturen gehört dies dazu, bzw siehe Ibn Batutta war üblich?

     

    Warum sie es tun?

    Abenteuerlust, Entdeckerfreude, Ehre und Ruhm, Sinn für Gerechtigkeit(die gute Sache(in beiden Weltkriegen haben viele Amerikaner freiwillig in den englisch-französischen Streitkräften gedient, im griechischen viele Engländer z.b. Lord Byron), Pflichtgefühl, im Auftrag ihrer Majestät-der Zivilisation

  8.  

    Darüber hinaus kann eine Situation, in der die Spieler die Kontrolle über ihre Figuren verlieren ja auch eine direkte Folge aus ihren eigenen Handlungen sein.

    .

    Lesen, Nachdenken, Verstehen VERSUCHEN, Nachdenken---

     

    Du behauptest am Argument vorbei, es heisst nicht, den SCs kann und darf nichts passieren - sondern das Autoren und SLs SC s nicht zu Statisten durch ihre Setzungen reduzieren dürfen, nicht ihre NSCs allwissend und allkönnend zu spielen.

     

    Wenn 50 Mann losgeschickt werden, WENN, wieso alle in die Richtung der SCs und wie finden sie die SCs?

     

    @Sulvahir

     

    Die gesellschaftlichen Strukturen Westeuropas unterscheiden sich stark von denen Midgards.

    Gleichheit vor dem Gesetz gibt es nicht, Klagefähigkeit für alle auch nicht.

     

    Das Zimmermädchen hätte im Mittelalter nichtmal klagen dürfen, selbst wenn hätte DSK nur durch Geständnis überführt werden können.

     

    Tja, und ich kenne jede Menge Abenteurer
    weil SCs von Rang und Stand diesen nichthaben?

     

    Mit der richtig aufgezogenen Intrige ist das Makulatur.
    Also du würdest für jeden Charakterlumpen bürgen, wohlwissend das das öffentlich bekanntgemacht, du strafrechtlich(eintrag ins Führungszeugnis, Vorbestraft) und finanziell (Haftentschädigung, Schmerzensgeld, ) etc voll haftbar gemacht würdest und in allen Zeitungen der Region angeprangert würdest.

    Du könntest nämlich deinen guten Ruf(was in diesen Kulturen all das folgende beinhgaltet) und damit deine Kreditwürdigkeit, Arbeitsplatz und deine Erlaubnis zur Berufsausübung verlieren...

  9. Ein Strauss-Kahn hatte am Flughafen in NY genau welche Alternativen? .

    Was hat das mit den Strukturen Albas, Erainns, Rawindras ... zu tun?

     

    Ich kenne und habe ne Menge Abenteurer, denen man nicht nur ein Quäntchen EWhrbarkeit zugesteht, sondern deren Ehrbarkeit durch Stand und Reputation unanzweifelbar ist.

     

    Da bräuchte es schon X Freie gut beleumundete Bürger um an ihren Eideswert heranzukommen und über die Gericht zu halten es mindestens ein Gericht aus Syres brauchen würde.

  10. Laßt es mich einmal anders herum versuchen. Welche Art von Sachzwängen würden denn die Befürworter der absoluten Spielerfreiheit hier akzeptieren?
    Das nach N/SC Wissen, Können und Zufall umgesetzt wird.

     

    Würden die 50 Mann losgeschickt und der richtigen Spur folgen?

    Welche Chancen gäbe es, das sie der richtigen Spur folgen? Würde es da nicht eher 500 Mann brauchen? Wollen die überhaupt die SCs finden?

     

    Was wissen und können die SCs und tun sie was?

    Ich denke da eben zum Beispiel an Abenteuer, in denen den Spielerfiguren etwas angehängt worden ist
    Klassische Antwort? Hat er Zeugen, die die Untat beeiden können, Inquisitor?

    Nein seine Knechtsbüttel zählen nicht dazu.

    Wenn nicht so krieche er in Schanden davon, oder bleibe in Fetzen!

    Mit anderen Worten, gibt es da überhaupt eine Beschuldigung die ernstzunehmen wäre?

     

    Auf so einer Flucht bleiben einem bisweilen nicht viele Alternativen.
    ist es oft geradezu lächerlich einfach den Zuständigkeitsbereich zu wechseln.
  11. Die Frage ist nur, sind die 50 Gegner bereits das Ergebnis einer Alternative
    Laut Beschreibung Nein um Sinnvoll zu sein im Sinne der Diskussion dürfen sie es auch nicht sein.

     

    Halte ich in dieser Absolutheit für falsch.

    Man nehme zum Beispiel an, dass es im Rahmen des Abenteuers zu erwarten ist, dass die Abenteurer einen Fluss überqueren wollen.

    Dann kann es durchaus Sinn machen, als Alternativen den Umweg zur nächsten Brücke (4 h Zeitverlust) oder aber zu beschreiben, dass ein schwimmendes Überqueren zwei EW:Schwimmen mit WM-4 verlangt, da die Strömung recht stark ist.

    Eventuell weist man noch darauf hin, dass das Bauen eines Bootes recht sinnlos wäre, da es mehr als 4 h Zeitverlust mit sich bringt.

    Was ist daran jetzt eine Alternative?

    Für mich ist das eine Geländebeschreibung, abgesehen davon das der Bootsbauteil ins RW gehört

     

    Im Rahmen solcher Vereinfachungen kann es durchaus sinnvoll sein,
    Nö, und bitte wenn du hier fluffbeschreibungen als Untreralternativen bezeichnest, nenne dich nicht SL sondern Erzähler
  12.  

    - und einen Kampf mit einer solchen Überzahl werden die wenigsten Gruppen überstehen

    Kommt ganz darauf an!

    Wer nur dumm Angriff/Abwehr tauscht hat da Probleme, wer aber gut ist und taktisch gut agiert, da kann es sehr anders aussehen.

     

    Abgesehen davon, das nach spätestens 10 Ausfällen die restlichen 40 genug haben sollten, wenn überhaupt 50 zum Kampf antreten können... wenn die 50 die Chars überhaupt finden (wollen)?

  13.  

    Au ja, die Wahl, nicht in die Falle zu gehen, möchte ich auch mal haben (jaa, es gibt Gruppen, die so voller Wahrnehmung, Fallen Entdecken, angeborener Sechster Sinn usw sind, daß sie eine solche Wahl tatsächlich haben können. Die sind aber ziemlich selten, wahrscheinlich als Designentscheidung von JEF). ...).

    Gute Kundschafter die gut aufklären, Vor - Nachut und Seitensicherung, Tierische Vertraute, Tiergefährten, einfach entsprechend ausgebildete Tiere(albische Orkhetzer) oder der Falke der von seinem Besitzer besessen ist/mit ihm in Rapport steht...

     

    Ich hatte schon Chars, die hätten ne Stecknadel fallengehört, drei Räume weiter und gleichzeitig das Muttermal auf der Fliege 100m weit weg im dunkeln.

     

    oder sich mit 50 Bewaffneten einzulassen - na ja, dann tut man eben das Gefährliche, nicht?
    Vielleicht! So gefährlich sind 50 Mann auch nicht unbedingt, kommt auf die 50 vs die Gegner unter welchen Umständen an.

    Wenn das alles gescriptet ist vs wie hat sich das beim Spielen entwickelt.

  14. @.

    2. Um ehrlich zu sein, wenn ein Spieler meint, mir in der beschriebenen Situation (Wasseraufnahme in ungefährlich einzuschätzender Umgebung) noch mal seinen Wolfshund, der ihm nicht von der Seite weicht, in Erinnerung zu rufen bzw. nachdrücklich auf seine Wahrnehmung hinzuweisen, dann habe ich eigentlich schon keine Lust mehr zu leiten. Wer mir derart misstraut, der soll sich halt einen anderen SL suchen..

    Vielleicht will er dich nur darauf hinweisen um dich an ihn zu erinnern?

     

    3. Wenn mir jemand erzählt
    ,Erfahrung, Sicherheitsbewusstes

     

    Abgesehen davon ist Paranoia , jetzt nicht so unrealistisch.

     

    Desweiteren ignorierst du das Handeln der Spieler und die Fertigkeiten der Chars.

    Wer genug und richtig trinkt wird nicht durstig, das empfiehlt sogar das Survival Manual der US Streitkräfte, Drink bevor man durstig wird.

     

    und nebenbei ist es kein Problem inh Alba Wasser zu finden(eher das Gegenteil)

  15. OK, machen wir es mal so: ich schicke Dir von dem von mir unverschämterweise als Beispiel nominierten Abenteuer "Gelbes Blut" ein Exposé und etwa 20 Seiten ausgeschrieben. Du schickst mir einen passenden Klappentext zurück. Deal?

    wenn du mir 2 Wochen zeitgibst

     

     

     

     

    Klar, hinschreiben ist einfach, man muß nur wissen, was...
    diese Ab ist ungeeignet/geeignet/spricht an Anhänger/Feinde der, rechtschaffene / gewissenlose , berühmte - berüchtigte / unbekannte

     

    Ich hoffe, Dir ist bewußt, daß Du Dich hier in der von Dir kritisierten Weise verhältst.
    Nein, ich kam mir langsam ignoriert(wieder und wieder dieselbe irrelevante Leier) und veralbert vor

     

     

    Kennst Du es?
    Nein, ich verlies mich auf dein Wort

     

    [spoiler=Die Straße zur Hölle]Gut, es läßt den Abenteurern die Wahl, mit 50 OrcaMurai zu kämpfen oder sich mit den Räubern einzulassen, Wildwasser-Rafting zu betreiben, etc. Aber theoretisch ist es eine Wahl. Wenn sie fliegen könnten, oder Wandeln wie der Wind, oder oder oder, dann müssen sie nicht das machen, was im Abenteuer als Lösung angeboten wird.

    lässt es ihnen auch die Wahl nicht in die Falle zugehen, den Gegner zu überlisten... bzw kann es sowas händeln

     

     

     

     

    Ausreichend?
    absolut nicht Was bedeutet überpowert ansonsten ist da nix was meine Wünsche auch nur versucht zu beantworten.
  16. Wie sähe denn Dein idealer Abenteuereinstieg aus?
    Einer der die Spieler und ihre Chars interessiert und sie motiviert und ihnen nichts vorschreibt.

     

    Ich geb mich aber gerne mit (nicht uni)nteressanten, nicht demotivierenden Einstiegen zufrieden, der ihnen nichts vorschreibt

     

    Ich dachte, das hätten wir so weit heraus gearbeitet. Es ist angesichts der Fülle an möglichen Abenteurertypen (insbesondere den konkreten Ausgestaltungen von Persönlichkeiten, jenseits der Typen des Regelbuchs) unmöglich, als Autor anzugeben, welche Figuren "gehen" und welche nicht. .

    Nein, haben wir nicht. Mir ist es völlig unklar wie ein Designer das nicht wissen kann, welche Typen drauf abgehen und welche da nicht drauf abgehen(jedenfalls einer von dem ich kaufen will)

     

     

    Selbst das ist aber, wie ich versuchte, darzustellen, sehr schwierig.

    Nein, das ist einfach, hinschreiben.

     

    Ich finde es recht interessant, wie die Popps das gemacht haben. Ja, das Abenteuer ist relativ linear aufgebaut und läuft entlang der vorgesehenen Schiene mit fast 100% "Inhalt" durch.
    Ich kritisiere nicht linear, ich kritisiere das die Autoren einen Roman abgeliefert haben, der den Chars Handlungen vorschreibt.

     

    Es gibt aber jeweils gute Gründe (durch Nichtspielerfiguren eingebracht), warum genau dieser Weg gewählt werden sollte, oder aber es wird aus dem Abenteuer heraus logischer Zwang ausgeübt.
    Wirklich? Und das ändert was am prinzipiellen Fehler?

     

     

    Ich muß ehrlich gestehen, daß ich hier den Zusammenhang zwischen meiner Aussage und Deiner Antwort nicht zu erkennen vermag.
    der SL gibt bekannt was für Chars er braucht/die Grtuppe baut/nimmt kompatible Chars? Irgendwas vergessen?

     

    Ich möchte nur den Spielern die Überraschung nicht durch die Ankündigung vermiesen, und erst recht nicht vollständig schildern, wie sie ins Abenteuer hinein kommen.
    das berührt, tangiert, streift meine Kritik und Wünsche jetzt wie?
  17. [soll es denn eine geben?

    ...

     

    Ich fühlte und fühle mich angesprochen.

     

     

    Aber er könnte auch hier im Forum lesen
    und ?

     

    Ein Punkt ist zwar hier schon mehrfach erwähnt worden, einen Lösungsansatz sehe ich aber noch nicht:
    schreib es auf die Rückseite, in die Leseprobe...

    Was ausser es kann nicht sein was nicht sein darf und/oder hamer noch nie so gemacht, da könnt ja jeder kommen widerspricht dem?

     

    Ich benutze Kaufabs of(früher meistens) als Lückenfüller.

     

    Eines, welches durch die schriftliche Fixierung gut vergleichbar ist.
    Wie meinen?

    Du meinst es kommt keine/weniger/nicht erheblich mehr Enttäuschung auf, weil der Vorleser die Mitspieler zu Statisten reduziert hat um die Geschichte durchzuzwingen?

     

    weil einem interessante Szenen,
    welche?

     

    Schätze, Artefakte entgangen sind
    das es Spieler/Charaktere gibt die nicht/nur durch Loot und Gear motiviert sein könnten schliesst du aus?
    oder auch Enttäuschung, weil man "den Fehler" finden will, weshalb man vom Abenteuer abgewichen ist.
    Welcher sollte das sein?

    Aktiv gespielt , den Plot beeinflusst , Erzählrechte wahrgenommen und umgesetzt zu haben...???

     

    Zumindest dann, wenn die Spieler bewusst etwas bestimmtes spielen wollen. Denn dann sind Abweichungen und Improvisationen immer dazu verdammt, wieder zum Pfad zurück zu führen.
    Easy done, zu informieren welche Chars für welche Abs geeignet sind und welche Abs für welche Chars.

    Been there done that, wearing the very convenient and comfortable T-Shirt

  18. Perfekte Klappentexte sind eine absolut unerfüllbare Forderung, und in keiner Weise ein Midgard- oder Rollenspielspezifisches Problem. .
    Relevanz zu meiner Aussage?

     

     

     

    Jeder Kauf einer CD, eines Buchs oder eines Films, insofern man den Inhalt noch nicht kennt, beinhaltet das Risiko dass einem irgendetwas daran nicht gefällt...Natürlich wird jeder Verlag Debatten vermeiden wie, "Sie haben geschrieben, man kann das Abenteuer mit Priestern spielen, aber ich bin der Meinung mit meinem nahuatlanischen Elfen-Chaospriester geht das nicht. Bitte Geld zurück".

    Ich verbitte diese Versuche nicht mich mit polemischen Absurditäten zu veralbern!

     

    Bei den heutigen technischen Möglichkeiten
    kann man Hör, Lese etc Proben zur Verfügung stellen ... Ich sehe sowieso keinen Grund darin, das es noch Print Abs gibt von Handoputs ganz zu schweigen.

     

     

    Schon zudem unmöglich, da morgen vllt. ein neues Quellenbuch herauskommt, dessen Charaktervorschläge plötzlich im Widerspruch zu irgendwelchen steinalten Klappentextversprechen stehen würden.

    Sinn und Zusammenhang dieses Textes zu meinen Wünschen?

     

    Aber das Problem ist angesichts der Midgard-Community, und offenen Foren in denen kostenlos und schnell an zusätzliche Informationen kommt, doch eher ein Phantom
    Was glaubst du wielange VF&SF auf das amortisieren ihrer Investitionen warten will und kann?
  19. Man kann dort also den Abenteuerbeginn (bereits minus darin enthaltene Überraschungen ?
    das ist aber so weit von dem entferrnt was ich will, das ich noch nichtmal sehe, wie das sein kann.

    Weil ich wissen will, welche Chars geeignet sind, welcher Art das Ab ist, nicht die Zusammenfassung des Plotes

     

    - ich verweise da als Beispiel, nicht unbedingt nachahmenswert, mal auf das uralte DSA-Abenteuer "Gefangen in Al'Anfa", wo die Anwerbung eigentlich komplett für die Füße ist, weil das Abenteuer sich von dem, wozu die Helden engagiert wurden, wie Tag von Nacht unterschiedet) und vielleicht einige Ausschlüsse eingehen, aber wahrscheinlich nicht auf die echten Knacker der Geschichte.
    das hat jetzt was mit meinen Erwartungen zu tun?

     

     

    [spoiler=Die Straße zur Hölle]Bei dem Abenteuer sind z.B. halbwegs "staatstragende" Figuren notwendig, weil sie ja einen Transportauftrag für die Gilde übernehmen sollen, werden gleichzeitig aber in Gewissensnöte gestürzt, weil sie nachher von der Obrigkeit gesucht werden und mit Räubern gemeinsame Sache machen müssen. Wie sollte man das in einen Klappentext gießen?

    Ein sehr guter Roman Herr Autor, was hat das mit dem designen von Abenteuern zu tun, wenn den SCs Handlungen vorgeschrieben werden.

     

    [spoiler=Der Wilde König]Wenn man außen schreibt, daß zwingend eine Figur mit entweder Bannen von Zauberwerk oder Elementwandlung erforderlich ist, dann fragen sich die Spieler während des ganzen Abenteuers, wo sie denn jetzt endlich diese Sprüche einsetzen können.

    Abs von einer bestimmten SC Fertigkeit abhängig zu machen ist schlechtes Design, davon wurde schon im AD&DIIed DMG entschieden abgeraten, bei Kaufabs ganz besonders.

     

    Eine interessante Beispielsammlung dürften übrigens auch die Abenteuerankündigungen auf den Midgard-Cons abgeben.
    und am einfachsten zu vermeideen sind, indem man auf Gruppen und Abenteuerkompatible SCs achtet.

     

    Bei meinem Abenteuer "Gelbes Blut" beschränkt sich mein Klappentext auf "Ihr schlendert abends durch das KanThai-Viertel von Meknesch, als plötzlich..."
    - das ist so schlecht, das könnte von Kisow stammen!

    Die SCs werden zu Statisten, die Mitspieler zu Zuhörern reduziert bevor es beginnt

     

    Wie lange dauerte das durchlesen, wiviel Handlung und Optionen bot der Text`?

  20. Ich weiß jetzt auf was du hinaus willst, .

    Als Telepath bist du eine Enttäuschung!

     

    Nein, das will ich nicht , was ich will ist ob die Abenteuer zu den Motivationen der Charaktere der Gruppe und zum Thema der Kampagne passen.

     

    @DiRi

     

    Die Vorgaben zum Abenteuerentwurf sind nett, aber sofern ich das nicht vor dem Kauf erfahre eher irrelevant.

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