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Satir

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  1. Muss HJ zustimmen. Und gerade die Mühe die sich ein SC oder NSC macht um Zauber zu "verstecken" macht vieles interessant. Und die Idee die mancher SC dabei entwickelt finde ich super. Das mit einer einfachen Fähigkeit abzudecken ist nicht gut.
  2. Danke mal! Bei anderen fliegende Schiffe denke ich an das Prinzip aus dem Buch "Himmelstürmer". Dort gibt es Schiffe die Flügel haben zum ausschwenken. Bestückt mit Drachenschuppen und Elfenmagie. Sobald die Flügel ausgeklappt werden tritt die Magie in Kraft. So etwas wäre doch in/auf Midgard auch denkbar.
  3. Nun, den Knoten werden wir ja wohl lösen können. Vielleicht schreibst du mal Stichpunktartig hier auf, wenn du wie auf/über Midgard ansiedelst. So in der Art: Erste Fraktion - normale Götterwelt Midgard. Götter nur da, weil Menschen (und natürlich andere Rassen ) an sie glauben. etc., etc.
  4. Ja, der Aufsitzer ist wieder ein anderer Aspekt als die schwarze Katze. Solche Dinge kann man im Rollenspiel ideal einbauen. Aber das ein Abenteurer sieben Jahre Pech hat, nur weil er den Kristallspiegel zertrümmert hat finde ich übertrieben. Der Aufsitzer zählt bei mir auch mehr zu den Flüchen. Und da kann schon so einiges wahr werden.
  5. Wie erklärst du dir aber das Eschar das heißeste Land auf Midgard ist? Für mich ist dort der Äquator. Wobei man natürlich wieder von einem Planeten Midgard ausgeht.
  6. Über magische Eier steht nichts im Arkanum! Doch nur wieder ein halbes Zauberbuch! Nee, jetzt aber wieder ernst. Die Eier könnten doch wie Talismane oder Amulette der Thaumaturgen funktionieren. Nur länderspezifisch etwas abgewandelt. Welche Vögel gibt es eigentlich in Moravod, sprich wie groß sind die Eier?
  7. Hi HJ, es gibt doch in irgend einem Quellenbuch Tanzzauber. Vielleicht kannst du dort noch zusätzliche Anregungen holen. Wenn du das nicht kennst, gib bescheid, ich blättere dann mal nach.
  8. Als grobe Richtlinie ist der Text ideal. Bei den Bestien habe ich gleich an Werkatzen gedacht. :wink:
  9. Die Seemeister haben doch schwarze Galeeren benutzt. Gibt es für die ein Beschreibung wie sie funktionieren? Gibt es sonst noch zusätzliche bzw. andere fliegende Schiffe in der Geschichte von Midgard? Wäre nämlich ein super Aufhänger für ein Abenteuer.
  10. Das ist was zum Nachdenken! Natürlich bin ich immer davon ausgegangen das Midgard ein "normaler" Planet ist und sämtliche Länder auf der Karte aufgezeichnet sind. Weiß nicht ob sich da überhaupt schon mal jemand ausgetauscht hat. Vielleicht sind wir die ersten. Nun, wie vorher schon mal erwähnt. Warum soll es noch mehr Länder geben. Steht irgendwo eine Andeutung. Mir selbst ist nichts bekannt!?
  11. Sind dann die Urdrachen die vierte Fraktion?
  12. Nun, eine schwarze Katze und die berühmte Wegkreuzung muss man unterscheiden. Aberglaube mit einer schwarzen Katze baue ich nicht ein. Zu wage das ganze. Aber was die Wegkreuzung oder Flüche betrifft so baue ich das immer wieder gern ein. Für verfluchte Wegkreuzungen gibt es sogar einen Zauber, ich glaube der steht im Hexenzauber & Druidenkraft. Und manch alte Dame in dem Fischerdorf ist eine "versteckte" Hexe die jawohl einen Fluch aussprechen kann.
  13. Braucht man wirklich eine Südhalbkugel? Ihr müsst doch mal im Blickwinkel der Charaktere denken. Ein albischer Landsmann ist ja weltlich schon gebildet wenn er weiß wo Wealand liegt. Aber das es ein KanThaiPan gibt, davon weiß er doch nichts. Natürlich könnte er fragen wenn er wüßte wenn und nach was den überhaupt. Ich würde keines falls neue Landstriche erfinden. Einen größeren Reiz hat da eher Myrdgard, da da einiges anders sein kann. Weil wer sagt schon das in einer Parallelwelt alles soooo normal ist! (Außer Seemeister natürlich!)
  14. SL: Als ihr aus der Höhle kommt ist um euch nur Nebel. S1: Schau mal, da sieht man gar nichts! S2: (Edited by Satir at 6:52 pm on Jan. 17, 2001)
  15. Im Arkanum steht bei den Göttern eine Erklärung warum die nach Midgard kammen. Willst du wirklich die original Cthulhu Götter nehmen? Als die großen Alten stelle ich mir bei Midgard die Urdrachen vor! Aus den Bereichen könnte man die Cthulhu Mytologie ableiten.
  16. Sehr gute Idee dieses Forum. :biggrin: Nur wie grenzt sich dieses Forum von den allgemeinen Midgard Foren ab (z.B. <a href="http://f7.parsimony.net/forum9507/index.htm). " target="_blank">http://f7.parsimony.net/forum9507/index.htm). </a>
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