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Rastan

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Alle Inhalte erstellt von Rastan

  1. Thema von Rastan wurde von Rastan beantwortet in Der Übergang nach M6
    Da bin ich ein unbeschriebenes Blatt, da ich Midgard zwar seit M3 verfolge aber kaum gespielt habe. Die Zonen helfen eher beim Spiel ohne Miniaturen, finde ich. Es geht mir eher darum alles abbilden zu können, das ist bei Nicht-Zauberern meist kein Problem. Bei Zauberern muss man halt aufpassen, das bspw. nicht plötzlich "Feuerball" in die Welt eingeführt wird, wenn man ein anderes Regelsystem benutzt. Die Problematik würde ich gerne im Vorfeld ausschalten.
  2. Thema von Rastan wurde von Rastan beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Ich habe mir die Zauber durchgelesen. Die Seiltrick Zauber sind speziell, kann mir schon vorstellen, dass manche Spieler da auf Ideen kommen. Blitze schleudern ist ziemlich stark, wenn die Spieler viele AP haben, oder? Reichweite 200m klingt auch heftig. Wagemut? Warum ist der Zauber problematisch?
  3. Eine Frage an die M5 Veteranen - gibt es bei Midgard problematische Zauber? Ich habe selbst keine entdeckt, sondern eher "elegantes Balancing" - die Feuerkugel fliegt langsam (ausser mit einem seltenen Stein d. schnellen Feuers, der aber ausbrennen kann) Verwandlung ist gefährlich und ausserdem verbraucht sich die seltene Komponente (finde ich grossartig und stimmungsvoll) Gibt es irgendwelche Zauber die "durchgerutscht" sind bei der Qualitätskontrolle (was leider bei anderen System oft der Fall ist)? Ich sehe nur Tiergestalt mit endloser Wirkungsdauer, das könnte eventuell zu Problemen führen, habe in einem anderen Strang gelesen, dass manche Spieler dann ständig als Tier herumliefen, naja...ist wohl Geschmackssache punkto Stimmigkeit.. Aber gut, ich will nicht vorgreifen, würde mich interessieren was die Praxis sagt - ich bin derzeit nur Theoretiker was Midgard angeht.
  4. Frage an alle die schon testgespielt haben: Wie ist das im Kampf mit den vielen Faktoren zu Vorteil/Nachteil bei mehreren Gegnern? Verliert man da nicht den Überblick wenn man die verschiedenen Faktoren immer gegenrechnen muss oder habt ihr es eher handgewedelt?
  5. Thema von Rastan wurde von Rastan beantwortet in Der Übergang nach M6
    Ich habe mir gedacht ich würde es mit ziemlicher Handwedelei angehen. Die Kreaturen kann man ja gut konvertieren mit der Gefährlichkeit, sage ich mal. Ich hatte ursprünglich vor die Welt Midgard (und alte Abenteuer, habe ich noch daheim) mit Savage Worlds zu bespielen, jetzt überlege ich das mit M6 zu machen. Noch keine grossen Gedanken gemacht, aber ich warte mal auf den PTG 3 bzw. das Regelwerk. Es geht mir auch eher darum das Flair zu übertragen als eine korrekte 1:1 Umsetzung der Konvertierung. Das einzige das mir einfällt, das eventuell Probleme machen könnte, ist die Magie, aber wirklich durchdacht habe ich es noch nicht.
  6. Ahja, jetzt sehe ich es auch auf der Tabelle, danke.
  7. Aber niemand ausser Priestern kann Allheilung lernen, verstehe ich das richtig?
  8. Ja, das ganze digitale Material habe ich heruntergeladen - eure direkten Verweise sind eine grosse Hilfe! Top!
  9. Danke für die rasche Antwort - ich habe nur das Grundregelwerk und das Arkanum. Gibt es da eine Übersicht wer was lernen kann, oder ergibt sich das aus den Lerntabellen (die habe ich nicht analysiert). Ich habe gerade etwas die Übersicht verloren. Ich habe das nur irgendwo gelesen (ich denke in der Wiki), dass Druiden gegen die Magie der Magier und Hexer sind (reine Hintergrundbeschreibung) darum dachte ich, es wird vielleicht teurer oder unmöglich gewisse Sprüche zu lernen. Ich denke wahrscheinlich zu kompliziert, ich habe das Regelwerk vor ein paar Monaten gelesen und eigentlich verstanden, bin gerade etwas konfus beim Gesamtbild - dies nur zur Erklärung meiner Fragen. Ok, vielen Dank, da werde ich dann noch gezielt suchen, ich wollte nur wissen ob es grundsätzlich möglich ist.
  10. Gibt es etwas das man hausregeln muss um die alte Midgard Welt mit M6 zu bespielen? Auf den ersten Blick würde ich sagen nur die Zaubertricks, oder? Habt ihr euch schon mal Gedanken dazu gemacht?
  11. Kann man, wenn wenn man einen Zauberer spielt, alle anderen Schulen lernen, ausser Wundertaten? Sind etwa Druiden nicht gegen Zauber dämonischen Ursprungs? Ist das nur eine generelle Aussage oder gibt es da regeltechnische Hürden? Früher gab es Wissen von der Magie, gibt es so etwas nicht mehr - kann ein Kämpfer also keine Magie nachlernen oder Priester werden?
  12. Thema von Hornack Lingess wurde von Rastan beantwortet in Spielleiterecke
    Rückblenden als Erzählung, um zum Beispiel ein Element einzubauen. "Also letztens als ihr gegen den Schwarzmagier und seine Schergen gekämpft habt...während im Turm der Kampf tobte, entkam etwas, unbemerkt von euch..." Rückblenden zu spielen naja...was wenn einer der Charaktere draufgeht, verstümmelt wird oder die Handlung in eine ganz andere Richtung geführt wird? "..ich werfe den Ring in Lava..ähm..naja das solltest du nicht..."
  13. Zu Splittermond: Die grösste Schwäche der Regeln sind für mich die Sonderfertigkeiten, ähnlich wie bei DSA. Man kann gewisse Aktionen im Kampf nicht durchführen ohne die entsprechende Sonderfertigkeit. Wenn es trotzdem möglich sein soll, sich bspw. vorbeizudrängen muss man auf Workarounds oder Hausregeln zurückgreifen. Das Ticksystem macht die Verwaltung für den Spielleiter ziemlich aufwändig. Savage Worlds: + Extrem Modular -Man kann sogar ein alternatives Initiativesystem oder Magiesystem draufpappen, wenn man möchte. + Besonders gut finde ich die Handicaps/Schwächen der Charaktere und die Einbindung in die Regeln. + Kein Nachschlagen bei improvisierten Nebenfiguren, Zaubern, Effekten etc.. +/- Wundstufen statt Trefferpunkte, wobei ich das Dualsystem von Midgard für das nonplusultra halte. Aber den meisten anderen Systemen überlegen.
  14. Vielen Dank.
  15. Hallo Leute! Habe ich etwas Elementares übersehen, oder gibt es kein Ausrüstungsblatt mehr bei M5..klar kann man selber basteln, aber ich wollte mal nachfragen...
  16. Thema von Rastan wurde von Rastan beantwortet in Neu auf Midgard?
    Vielen Dank! Ich habe es mir soeben gekauft, ebenso wie das Arkanum.
  17. Thema von Rastan wurde von Rastan beantwortet in Neu auf Midgard?
    Vielen Dank für die rasche Antwort.
  18. Guten Abend! Ich bin eigentlich kein Midgard Neuling in dem Sinne, allerdings neu registriert in dem Forum, daher eine kurze Vorstellung. Ich habe mit Midgard 3 angefangen und habe auch die Grundregelwerke für M4 daheim. Leider hatte ich wenig Gelegenheit Midgard tatsächlich zu spielen. In den frühen 90ern ging der Trend meiner Gruppe von DSA weg in Richtung AD&D und später Earthdawn. Ich selbst mag lieber die erdigeren Settings, daher hat mir Midgard immer gut gefallen. Aufgrund des aktuellen Kataklysmus zu M6, wollte ich mir noch ein paar Bücher zulegen, zumindest zum Schmökern und als stille Zeitzeugen deutscher Rollenspielgeschichte. Ich weiß, ich bin etwas spät zu der Party und nun sind der Kodex und das Arkanum vergriffen, aber ich dachte mir ich kann mir zumindest die pdfs kaufen. "Midgard - Die Welt" ist gestern angekommen und hat meinen Wunsch noch bestärkt auch die Regeln zumindest zu lesen und darüber zu philosophieren. Um zu den eigentlichen Fragen zu kommen: Ich habe gesehen, das Arkanum (M5) ist auch als reines pdf verfügbar, der Kodex (M5) allerdings nicht - gibt es dafür einen Grund oder bin ich einfach blind? Ich habe die Suchfunktion genutzt, allerdings fand ich da nur Infos zu den Büchern und daß sie schwer bis nicht zu bekommen sind, nichts zum pdf. Ich habe hier auch Posts gelesen, dass noch einmal etwas nachgedruckt wird, ist das möglich bzw. wahrscheinlich? Jedenfalls, was ich schon lange schreiben wollte - vielen Dank für die gute Unterhaltung während der Jahre die ich nur im Forum still mitgelesen habe. Rastan

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