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Red Blaze

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  1. Klar, rechnen kann ich auch Die Frage ist nur, ob nicht auch hier wie überall ein bißchen gerundet wird. Aber ich hoff mal das beste Aber logisch wäre es im Monet schon. Also vielleicht noch gaaaanz schnell bestellen Servus Red Blaze
  2. Ok, nur ned hudeln. So eilt ja nix in dieser Welt Dann mal abwarten. bis bald Red Blaze
  3. Hallo, heut meine Frage was kostet die Welt?? Nein, ganz so viel will ich nicht. Ich hab eben auf der Homepage von Midgard-Online geschaut und wollt den Gildenbrief abonieren. Da steht aber noch 24 DM. Also kann mir jemand sagen was der Gildnebrief ab diesem Jahr kostet und wieviel das Abo? Danke schon mal Hab'd Ehr Red Blaze
  4. Servus, hmmm, nee, würd ich etwas anders sehen. Schon beim ersten Lesen dieser Stelle hat sie mir nicht sehr gefallen. Ob man das so machen kann wie du das vorschlägt ist sicher keine Frage, mir persönlich würde es nicht gefallen. Ich würde diese Stelle ehrlich mehr ignorieren. Wenn sich ein Tiermeister oder Schamane eine tolle Geschichte für sich und seinen Stamm ausgedacht hat und sie alle den Geist des Adlers oder so anbeten und der Spieler voll motiviert ist diese Figur zu spielen, dann würd ich nicht mit einem kleinen Grinsen sagen, daß er die Figur so nicht spielen kann, weil er erst einen Wurf machen muß und wenn der daneben geht, dann geht das eben nicht so, weil er irgendwann einmal einen tollen Spruch für 1000 FP lernen könnte. Ich find hier ist es einfach besser der Spieler überlegt sich etwas zu seinem Totem und dann kanns auch ein Flugtier sein, oder eine Schlange. Wenn er nur aufs Fliegen oder Gift schielt, dann merkt mans schon und sagt dann halt: so nicht. Aber ich würd ungern eine schöne Geschichte von einem W100 abhängig machen. Aber wenn mans schon so machen will, dann würd ich das Pferd von hinten aufzeumen. Noch bevor sich der Spieler viel überlegt hat den W100 machen und dann sagen was schon alles nicht mehr in Frage kommen darf. Aber sinnvoll find ich das nicht, hoff ich konnt helfen, Hab 'd Ehr Fabi
  5. Hi, ok jetzt mag das Ding langsam in die Welt passen. Aber nun hat es eigentlich nur noch Nachteile oder?? Schlechter Treffen, weniger Schaden und wenn es mal durchblickt wird, dann gleich gar kein Schaden mehr. Wenn ich nicht ein ganz friedfertiger Mensch bin, warum nehm ich dann nicht eine wirkliche Waffe her?? Oder ich nehm sie nur solang her, solang du mir als Meister glaubhaft machst, daß es eine gaaaanz dolle mag. Waffe ist. (Wer hat schon immer das Geld die Waffe zu analysieren?? Und mit ein paar Runen drauf, dürften die meisten Boni-Inside vermuten ) Aber eine Hilfe für deine armen Kämpfer????? Seh ich zumindest nicht mehr servus Fabi PS: Und ABW 5 find ich dann, für so eine Waffe fast zu hoch. Wenn bei jedem Treffer ABW getestet wird, dann ist da bald *wirklich* keine Klinge mehr dran. Bei so einer Waffe, die das Spielgleichgewicht wohl nicht beeinträchtigt, würd ich eher auf ABW verzichten, oder zumindest bei 1 ansetzten.
  6. Danke HarryB. Die ist ja wirklich erstklassig!! Da ist ja alles drin, was das Arkanum so hergibt. Servus Fabi
  7. Hallo, schickt ihr mir bitte auch diese Listen. Wär supernett. an ftretter@gmx.de Danke schon mal, Fabian
  8. Danke Leute, da war jetzt schon ne ganze Menge dabei, was ich gut finde. Angriffsrang haben wir im alten Midgard nie verwendet. Ich wollts aber im neuen Midgard einführen, wenn ich Meister mach. Aber es kam erst ein einziger Kampf in drei Abenden, so daß wir diese Regeln noch nicht eingehend getestet haben. Aber das ist ein guter Wert, wo man drehen kann, ohne daß es gleich zu mächtig wird. Ich will einfach nicht, daß dadurch de facto magische Waffen (vom Bonus her) leich zugänglich auftauchen. Andererseits will ich auch deutlich machen, daß es sich wirklich um gute Gegenstände handelt und nicht nur um eine Rüstung oder Schwert mit dem Zergen-Copyright. Danke mal für eure Anregungen bis bald Red Blaze
  9. Servus, klar. Es ist mir natürlich klar, daß man ohne Probleme nichtmagische +1 geben kann. Ich hätte aber gerne einen Mechanismus bei dem der Bonus nicht ganz so stark ist, aber tortzdem da. bei Rüstungen hab ich mir auch schon geringere Abzüge auf Bewegungsweite und andere Werte überlegt. Dein nichtmagischer Bonus ist meistens mit einem magischen voll gleichzusetzten. Nur gegen Übernatürliche Gegner wirkt sich das "NICHT" aus. Sonst ist es völlig egal ob ich 1W6+3 magisch oder nichtmagisch mach. Meinst du die Sache mit dem gewürfelten 19ener ist mächtiger als ein genereller Bonus auf Schaden?? bis denn, Fabian
  10. Servus Leute, bei uns kam neulich ein kleines Problem auf. Die Abenteuerer sollten einen Meisterschmied der Zwerge finden, der entführt wurde. Dazu waren seine Söhne gerne bereit ihenen das beste zu geben, was die Waffenkammer und Rüstungskammer zu bieten hat. Doch ist dieser Schmied kein mag. Schmied oder sowas. Er macht nur gute alte solide Zwergenkunst. Und es ist ja allgemein bekannt, daß diese gute Waffen und Rüstungen machen. Mein Problem war nun, wie drücke ich regeltechnisch aus, daß diese Waffen und Rüstungen zwar besser sind als die normalen, aber doch nicht magisch. Natürlich könnt man bei Waffen einen Bouns auf Angriff oder Schaden geben, aber damit sind sie ja de facto magisch (bis auf die Einschränkung wer getroffen werden kann). Ein Spieler ist auf die Idee gekommen hier ähnlich wie bei den Vogelmenschen auch schon eine gewürfelte 19 als Krit zählen zu lassen, die aber normal abgewehrt werden kann und nur bei einem schweren Treffer zum tragen kommt. Bei Rüstung ist mir nix anderes eingefallen als einen Bouns auf Abwehr zu geben. Bei Schilden weiß ich gar nicht, wie man das ausdrücken kann, ohne sie gleich als magisch zu erklären. Nur am Gewicht kann man ein bißchen drehen, aber das ist auch nicht so entscheidend bei 2 kg für kleinen Schild. Fällt euch vielleicht noch der eine oder andere Wert oder Mechanismus ein, an dem man drehen kann. Er sollte halt einen kleinen Vorteil bringen, aber schon unter dem Vorteil eines magischen Gegenstandes bleiben, denn schließlich ist es nur ein sehr begabter Schmied. Danke für eure Ideen Fabi
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