Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Schwingenkeule ohne Wurfschlagwaffenwissen nutzen...
Er wirft mit einem Erfolgswert von (+1) (vgl. S. 92, Kodex). Zusatz: Er kann damit werfen, richtet aber deutlich weniger Schaden an. Ich persönlich würde maximal 1W6-3 anrechnen.
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Giftdrüsen eines geisterhaften Speispinnennaturgeists
Sind es selbst ausgedachte Wesen oder sind sie irgendwo beschrieben? Handelt es sich um Geisterwesen oder lediglich um lebende Wesen, die eine geisterhafte Anmutung haben?
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Siegel, Runenstäbe und Spruchrolle
Beziehst du dich auf Spielerfiguren-Thaumaturgen? Wenn ja, dann lautet die Antwort nein (vgl. Mysterium, Seite 130, letzter Absatz). Wenn es um die immer wieder genannten 'Meisterzauberer' geht, dann grundsätzlich ja, denn die können letztlich alles, was man als SL möchte.
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Gewinnspanne bei magischen Artefakten
Thema von Octavius Valesius wurde von Prados Karwan beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWenn man einige Angebotspreise aus dem Arkanum mit den Herstellungskosten aus dem Mysterium vergleicht, findet man häufig den Faktor 3, also 300 %.
- Der Feldarzt, ein zauberkundiger Kämpfer, der Thaumatherapie nutzt
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Wirkungsdauer der "Macht über..."-Zauber
Die Problematik ergibt sich aus der Wortwahl des Eingangsbeitrags im Vergleich zur Spruchbeschreibung. Das dortige 'verhält sich passiv' ist etwas anderes als das obige "teilnahmslos". Ein Tier kann durchaus zwei Stunden "passiv" irgendwo rumstehen, weil es sich dabei selbstverständlich abwehrend gegen äußere Bedrohungen verhalten oder fliehen kann - je nach natürlichem Verhalten des Tieres. Nachtrag: Soll heißen: Ein passives Tier macht nicht 'nichts', sondern verhält sich passiv ganz normal. Es unternimmt aber keinerlei Aktionen, die als aktiv angesehen werden, es greift nicht an, es rennt nicht rum oder so etwas. Wenn nun aber beispielsweise ein kontrolliertes Fluchttier (Pferd) passiv rumsteht und dann angegriffen werden sollte, der Zauberer aber nicht mehr in der Nähe ist, wird es auf jeden Fall fliehen - denn ein Nicht-Fliehen wäre eine Handlung gegen das natürliche Verhalten und würde laut Spruchbeschreibung den Zauber automatisch brechen.
- MOAM - Midgard Webanwendung
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Praxispunkt: Thaumatherapie und Erschaffen?
Thema von shurengyla wurde von Prados Karwan beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie Antwort steht auf Seite 32 des Mysteriums unter "Lebenslanges Lernen": Der PP kann nur für Thaumatherapie eingesetzt werden.
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Die Welt Midgard wird nicht sterben
Sowohl als auch. Die neue wird eine Parallelwelt zu Midgard, die Geographie entspricht also der Midgards. Allerdings liegt das Trennungsereignis weit in der Vergangenheit, sodass bestimmte Entwicklungen nicht stattgefunden haben bzw. haben müssen (soll heißen, tobt euch aus mit euren Ideen). Falls du entscheiden möchtest, ob du mitarbeiten möchtest, schick eine Mail an die midgard at pegasus-Adresse, damit ich dich in die Nextcloud aufnehmen kann, über die die Arbeit organisiert wird. Dann kannst du immer noch entscheiden, ob und in welchem Maße du gerne mitarbeiten würdest. (Um zu hohe Erwartungen zu dämpfen: Noch gibt es für die Mitarbeiter wenig zu sehen, im Laufe des Herbstes (und zwar in diesem Jahr!) wird es die Info-Texte geben, die erste Richtungen andeuten bzw. auch schon festlegen.)
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Die Welt Midgard wird nicht sterben
Ich bin mir nicht sicher, ob es sinnvoll ist, wenn ich nun etwas dazu schreibe. Vor allem, weil ich ganz bewusst einige sachliche Argumente einbringen möchte, auch wenn diese so gar nicht geeignet sein dürften, den emotionalen Aussagen zu entsprechen. Die Gründe für eine neue Welt sind ganz kurz und knapp zusammengefasst eigentlich nur zwei und einer davon dürfte auf das geringste Verständnis stoßen, ist aber dennoch wichtig für das Bestehen des Systems. Darum nenne ich ihn auch zuerst: Wirtschaftlichkeit. Damit das System in Zukunft nicht nur von den genannten Alteingesessenen gespielt wird und damit eine nur überschaubare Zukunft hätte, muss es wirtschaftlich tragfähig sein. Der Verlag muss zumindest relativ zuverlässig mit einer Wahrscheinlichkeit kalkulieren können, seine Produkte auch verkaufen zu können. Diese Überlegung bringt den zweiten Grund ins Spiel: Gestaltungsfähigkeit. Damit etwas verkauft werden kann, muss es zunächst geschrieben werden. Dieser Punkt war letztlich zumindest für mich ausschlaggebend, mich - schweren Herzens übrigens - für eine neue Welt zu entscheiden. Ja, Midgard ist noch nicht auserzählt. Aber die verbleibenden Gebiete sind, auch wenn einige das vehement anders sehen dürften, nur eingeschränkt interessant. Dazu muss berücksichtigt werden, dass Midgard über Jahrzehnte gewachsen ist und neue Publikationen auf derartig viel Material Rücksicht nehmen müssten, dass es zunehmend schwieriger wird, das zu organisieren - inhaltlich wie personell. Es soll also ein neuer Anfang gemacht werden, der Autorinnen und Autoren ermöglicht, eine neue Welt zu gestalten. Die Welt wird neu werden, es wird erkennbare Unterschiede geben, das Essensqualität im 'albischen' Gebiet wird sich verändern, denn wozu sonst eine neue Welt? Es wird aber keine Verdrängung stattfinden, Midgard wird auch nicht als "erledigt" deklariert, sondern ganz im Gegenteil, Midgard wird offiziell mindestens insofern bestehen bleiben, als es ja Verbindungen zwischen den Welten geben wird. Und Alteingesessenen traue ich es problemlos zu, neue Abenteuer, die vor demselben weltentheoretischen Hintergrund (Sphären- und Magietheorie) spielen, nach Wunsch auf Midgard zu übertragen. Der vierte und letzte Absatz meines Beitrags wird kurz werden: Die neue Welt entsteht gerade. Gestaltet sie mit!
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Bitte diskutiert hier nicht weiter. Dies ist nicht der richtige Ort dafür. Danke.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Bereits in M5 darf ein großer Schild nicht beim Fechten getragen werden, dementsprechend ist die Diskussion darüber sinnlos. Eine Diskussion über relative Schadenswerte ebenso - jedenfalls hier.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Ich kann dich insofern beruhigen bzw. bestätigen, als genau so etwas geplant ist. Es wird keine Bestätigung kritischer Kampfereignisse geben, aber es wird sich etwas um die kritischen Ereignisse herum ändern, was für (sehr) erfahrene Kämpferinnen und Kämpfer unter anderem dazu führen wird, dass sie zumindest kritische Fehler weniger zu fürchten brauchen.
- Abenteuer von Caedwyn Games Reloaded
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Seilkunst - Fesseln/Entfesseln/ungelernt
Ja, ich stimme dir zu. Meine Aussage sollte bedeuten, dass die Güte eines Knotens nicht nach dem Erfolgswurf anhand des erreichten Erfolgswertes bemessen werden sollte, sondern bereits vor dem Verknoten festgelegt werden müsste und dann entsprechend der gewünschten Knotengüte Abzüge oder Zuschläge verteilt werden.
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Seilkunst - Fesseln/Entfesseln/ungelernt
Zum Fesseln ist gar keine Fertigkeit notwendig, jeder kann erfolgreich ein Seil so um eine Person schlingen, dass diese in ihrer Bewegung eingeschränkt ist. Die Zuverlässigkeit einer solchen Fessel ist dann aber fraglich, sie kann sich unter Belastung lösen. Seilkunst ermöglicht Knoten, die bestimmten Anforderungen genügen, also Zugkraft aushalten usw. Solchen Fesseln zu entkommen, ist dann möglicherweise auch schwieriger. Einen Wettbewerb würde ich allerdings nicht veranstalten, der Seilkünstler knüpft ja keinen besseren Knoten, je höher der Wurf ist. Soll die Qualität eines Knotens einfließen, müsste das vor der Fesselung angesagt werden, der SL kann dann nach Knotengüte Zuschläge oder Abzüge auf die EW verteilen.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Entschuldige, ich hatte deinen Beitrag wohl wieder vergessen. Nein, derzeit werden Abwehr und Resistenzen noch automatisch mit dem Grad gesteigert.
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
@verführen_in_vollrüstungMöchtest du mitarbeiten, um die deiner Meinung nach größten Fehler zu vermeiden helfen? (Nein, der W100 bleibt nicht ...) Schreib eine Mail an midgard at pegasus de. Du standest eh noch auf der Liste der Leute, die ich deswegen anschreiben wollte. (Zumindest vermute ich nach den unübersehbar zahlreichen Hinweisen auf das wohl eigene Œuvre, dass du derjenige bist, den ich meine.)
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Okay, gut, dass du das sagst, denn dir habe ich die Mail schon mehrfach zugeschickt - oder zumindest das gedacht. Ich schicke sie jetzt gleich los - wenn also demnächst noch keine angekommen sein sollte, sei so gut und schick einfach noch mal eine kurze Mail an die oben genannte pegasus-Adresse.
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Mir ist aufgefallen, dass eine ganze Menge von euch, die sich zur Mitarbeit angeboten haben, sich noch nicht in der Nextcloud angemeldet haben. Sollte das auf euch zutreffen, schaut bitte in euren Spamordner, ob sich dort eine Einladungsmail verirrt hat. Ihr braucht dieser Mail nicht mehr zu folgen, der entsprechende Link ist abgelaufen. Ich schicke demnächst eh nochmal neue Einladungsmails raus. Solltet ihr keine Mail finden, schickt bitte noch einmal selbst eine Mail an midgard at pegasus de, vielleicht habe ich dann eine falsche Adresse von euch verwendet. Danke!
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Ja. Das ist in dem derzeitigen System nötig, um Kämpfern das Lernen von Zauberei zu ermöglichen und beispielsweise Beschwörer zu ermöglichen.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Das Zaubersystem ist fertig und wird gerade getestet. Da eine Designentscheidung für die neuen Regelungen lautet, möglichst viel individuelle Figurengestaltung ohne viel Spielaufwand zu ermöglichen, wird es keine Abzüge auf hochstufige Zaubersprüche geben. Die Motivation für hohe EW:Zaubern besteht durch die Resistenz der Gegner, das sollte meines Erachtens ausreichen.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Öhm, auch wenn es nun eine Regeldiskussion um alte System wird: Das stimmt nicht, die Trennung gibt es, vgl. S. 59/60 im Kodex.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Du willst mehr Maulwürfe?
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Das Splittermond-Regelwerk ist kostenlos per Download erhältlich. Ich habe mir die Tickleiste gerade angeschaut, meine erste Reaktion ist eher ablehnend, da mir das System für Spieler eher unübersichtlich bzw. unberechenbar erscheint. Unberechenbar meint in diesem Fall, dass unerwartet Dinge geschehen können, die einen schönen Plan zum Scheitern bringen. Ja, das passiert auch in Midgard, aber dort ist die sehr vereinfachende Aussage 'eine Handlung pro Kampfrunde' für Spieler überschaubarer, gerade weil viele Handlungen wie z.B. die Abwehr einfach als zeitlos definiert werden. Ich könnte mir allerdings vorstellen, für deutlich mehr Handlungen Zeitrahmen innerhalb der Kampfrunde anzugeben, also quasi eine Art rundenbeschränkte Tickleiste einzuführen. Mal sehen ...