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Octavius Valesius

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Beiträge von Octavius Valesius

  1. Der zweite NSC von Burg Disentis. Bedwyr Pryce sorgt dafür, dass das Wildbrett nicht ausgeht und die Falken des Barons gut versorgt sind. Kommentare wie immer gerne gesehen. :)

     

     

    Bedwyr Pryce entstammt dem twyneddischen Teil der Bevölkerung des Disentis-Tals. Er bekleidet die angesehene Position des Falkners und Hofjägers des Barons. Wann immer der Baron auf die Jagd geht ist Bedwyn an seiner Seite. Aber auch alleine zieht er los um den Fleischbestand der Burg aufzustocken.

    Auch wenn er mit knapp 1,70 Metern kein Riese ist, fällt er durch seine Statur auf. Er ist schlank, geradezu hager und man sieht ihm auf den ersten Blick an, dass er weder ein schweres Schwert noch den Pflug führt. Seine roten Haare und die vielen Sommersprossen machen ihn nicht gerade unauffälliger, Auch wenn er sich meist in Erd- oder Grüntönen kleidet.

    Sein Haus steht innerhalb der Burgmauern, so dass er für den Baron immer verfügbar ist sollte ihn die Lust auf eine Jagd überkommen. Dort wohnt er mit seiner Frau und seinem Sohn.

    Seine Frau Tegan gebar vor elf Jahren Bedwyr einen Sohn, Meical. Leider erlitt sie in den folgenden Jahren eine Fehlgeburt nach der anderen, so dass Maical ein Einzelkind blieb. Tegan dient dem Baron auf der Burg als Haushälterin. Sie wischt Staub und wäscht die Wäsche des Barons.

    Maical tritt zunehmend in die Fußstapfen seines Vaters und hat diesen und den Baron bereits auf zwei Falkenjagden auf Kaninchen begleitet.

     

    Bedwyr Pryce, Waldläufer Gr 5 (M4) (2360 GFP)

    Mittelschicht, gleichgültig – normal (169cm), schlank (60 kg)

    37 Jahre – Falkner

     

    St 48, Gs 83, Gw 99, Ko 53, In 87, Zt 53

    Au 55, pA 64, Wk 70, Sb 37

    11 LP, 33 AP – OR/LR – B 24 – SchB+1, AnB+1, AbB+2

     

    Angriff: Dolch+10 (1W6), leichter Speer+10 (1W6), Langbogen+12 (1w6+1), kleiner Schild+3; Raufen+7 (1W6-3) - Abwehr+15, Resistenz+13/14/14

    Abrichten: Greifvögel+11, Landeskunde (Disentis-Tal)+10, Reiten+15, Scharfschießen+9, Schleichen+10, Spurenlesen+9, Tarnen+10, Tierkunde+9, Überleben: Wald+11, Wachgabe+6, Wahrnehmung+5

    Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2

    Sprechen: Albisch+13, Twyneddisch+19

    Schreiben: ---

  2. Der erste NSC aus dem Disentis-Tal ist fertig. :)

    Ich stelle euch hier die graue Eminenz hinter dem Baron vor, seinen Sekretär und Burgverwalter. Viel Spaß und wie immer: Kommentare werden gerne gelesen. :)

     

    Murchadh O'Gorman

     

    Der alte Murchadh ist der Verwalter auf Burg Disentis. Wer zum Baron will muss zwangsläufig an ihm vorbei. Er verwaltet nicht nur die Termine des Barons, sondern führt auch seinen Schriftverkehr und überwacht die Steuereinnahmen sowie die Abgaben an die Vampire, getarnt als Zuwendungen an die Magierakademie.

    Murchadh bietet den Anblick eines klassischen, zerstreuten Gelehrten. Er schlurft in seinen weichen Lederschuhen gebeugt durch die Gänge der Burg und trägt meistens einfach, braune Roben mit Ärmelschonern. Seine ergrauten Haare, sofern sie noch vorhanden sind, trägt er kurz geschnitten als Haarkranz. An seinem, den stattlichen Bauch kaum umfassenden, Gürtel baumelt nicht nur ein großer Schlüsselbund, sondern auch ein Höhrrohr aus Bronze, denn sein Gehör hat während seiner Ausbildung stark gelitten. Während seiner Ausbildung an der Magierakademie ereignete sich im Grundkurs für Alchemie eine Verpuffung bei seinem Banknachbarn. Seit dieser Zeit ist Murchadh auf ein Höhrrohr angewiesen, wenn sein Gegenüber nicht schreien soll.

    Auch wenn Murchadh an der örtlichen Magiergilde ausgebildet wurde, so sind seine magischen Fertigkeiten kein Allgemeinwissen. Er hat es geschickt verstanden sich als Absolvent von ausschließlich nichtmagischen Lehrkursen auszugeben. Wann immer es seine Zeit erlaubt, und soviel ist im Disentis nicht an Schriftverkehr zu erledigen, verdient sich Murchadh an der Akademie als Dozent für Sprachen, Kalligraphie und Mathematik ein Zubrot. Bei dieser Gelegenheit hält er den Dekan der Akademie auch gleich bei einem Tee auf dem Laufenden was sich in der Burg so zuträgt. Über den Umweg des Dekans finden diese Informationen natürlich ihren Weg zu den wahren Herren im Disentis-Tal, den Vampiren.

     

    Murchadh O'Gorman, Magister Gr 5 (M4) (2475 GFP)

    Mittelschicht, gleichgültig – klein (164cm), breit (72 kg)

    55 Jahre

     

    St 47, Gs 86, Gw 68, Ko 85, In 95, Zt 50

    Au 41, pA 11, Wk 35, Sb 35

    16 LP, 29 AP – OR/LR – B 28 – SchB+1, AnB+1, AbB+0

     

    Angriff: Dolch+12 (1W6), leichter Speer+10 (1W6), Kurzbogen+10 (1w6-1), kleiner Schild+3; Raufen+6 (1W6-3) - Abwehr+13, Resistenz+13/15/12

    Kalligraphie+14, Landeskunde (Disentis-Tal)+13, Lesen von Zauberschrift+11, Lippenlesen+7, Menschenkenntnis+7, Rechnen+12, Reiten+12

    Sehen+8, Hören+4, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2

    Sprechen: Albisch+13, Altoqua+13, Comentang+13, Erainisch+19, Maralinga+13, Twyneddisch+13

    Schreiben: Albisch+13, Altoqua+13, Comentang+13, Erainisch+13, Maralinga+13, Twyneddisch+13

    Verwalter

     

    Zaubern+15: Hören von Fernem, Scharfblick, Verwirren, Zauberauge

    Zaubern+13: Beeinflussen

  3. Ich danke für die ersten Meinungen. Sie bestätigen meine Sicht auf den Spruch, aber da ich für mich nicht in Anspruch nehme die allein selig machende Meinung zu haben freue ich mich über jeden Gedankenansatz und jede Meinung. :)

    Wenn auch andere diese Sicht vertreten steht meiner Idee nichts im Wege. Dann gibt es in einem Setting von mir bald ein großes Siegel der Auflösung. :)

  4. Grüße,

     

    interpretiere ich die Aussage "... alle feste Materie in ihrem Innern ..." dahingehend richig, dass der Zauber weder Gase noch Flüssigkeiten beeinflußt?

    Würde das dann bedeuten der Weinkrug auf dem Tisch löst sich auf, der Wein darin ergießt sich über die (Reste) des Fußbodens?

    Löst der Zauber zwar einen tierischen Körper auf, aber Blut, Lymphe und Zellfüssigkeit ergießen sich über den Fußbode?

    Löst der Zauber Flüssigkeiten nur nicht auf oder schützen sie gar vor dem Zauber? Wäre ein Fisch im Aquarium von dem Zauber betroffen (Gesetzt der Fall das Auarium ist groß genug für die Kugel, sonst sind die Wände des Aquariums hin und der Fisch hat ein anderes Problem, selbst wenn das Wasser ihn schützen würde.)

    Am Ende würde es darauf hinaus laufen, dass ich eine Flüssigkeit erst vereisen müsste, damit sie für den Zauber angreifbar wird.

     

    Ich danke euch für eure Gedanken. :)

     

    LG

    Octavius (der sich gerade mit einer Idee herumschlägt)

  5. Ein weiterer Appetizer aus dem Disentis-Tal. Ich hoffe er gefällt. :)

     

    Die Grenzmotten

     

    Insgesamt ist das Disenti-Tal mit vier militärischen Einrichtungen gesichert. Neben der „Burg“ des Barons sichern drei Grenzmotten das Tal. Alle drei Motten basieren auf dem gleichen Bauplan und sind neben dem Mottenkommandanten und dessen Stellvertreter mit zwanzig erfahrenen Bogenschützen bemannt. Diese rekrutieren sich aus den waffenfähigen Männern des Tals und werden alle zwei Monde ausgetauscht. Von den Motten aus werden regelmäßig Patrouillen in die Umgebung entsandt um potentielle Angreifer frühzeitig zu identifizieren. Im Notfall finden die Bewohner nahegelegener Höfe oder die Schäfer der Umgebung hier Unterschlupf.

    Erdgeschoss:

    1.Einer der wichtigsten Orte: die Latrine

    2.Ein Lagerraum für Wasser, Uisge und Bier

    3.Ein Lagerraum für die Nahrungsmittel der Garnison

    4.Eine kleine Zelle für Verdächtige und für disziplinarische Maßnahmen.

     

    1. Obergeschoss:

    5.die kleine Terrasse mit einer Balliste

    6.Die Küche

    7.Der Speise- und Aufenthaltsraum

    8.Die Waffenkammer

     

    2. Obergeschoss:

    9.Der kleine Schlafsaal mit vier Doppelstockbetten

    10.Der große Schlafsaal mit sieben Doppelstockbetten

    11.Das Büro des Kommandanten

     

    3. Obergeschoss:

    12.Die Kammer des Kommandanten und seines Stellvertreters

    13.Die große Terrasse mit zwei Ballisten

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    • Like 7
  6. Das neueste aus der Backstube der Vampire, nur bedingt etwas für Personen mit schwachem Magen.

    Regelgrundlage wie immer M4 und ebenfalls wie immer werden Anmerkungen und Kritik gerne gelesen. :)

     

    Ist Furcht auch ein starker Motivator um andere in seinen Dienst zu zwingen ergeben sich bei derartigen Untergebenen schnell Probleme mit der Moral und vor allem der Loyalität. Aus diesem Grund forschten die Geschwister fast 100 Jahre nach einer Alternative. Diese fanden sie in der größten Angst eines Menschen, der Angst vor dem Tod. Das Ergebnis ihrer Forschungen war der von tiefer schwarzer Magie durchdrungene Muffin der Jugend. Sind die überwiegenden Zutaten noch normale Zutaten wie man sie in jeder Backstube finden kann, sind es die magischen Zutaten eher nicht.

    Ein Muffin wirkt neun Jahre lang und verzögert dabei die Alterung des Genießers. Statt um neun Jahre zu altern, altert der Körper nur um drei Jahre. Eine wiederholte Einnahme nach Ablauf der neun Jahre ist problemlos möglich, doch innerhalb der neun Jahre sollte kein zweiter Muffin genossen werden. Wird während der Wirksamkeit eines Muffins ein zweiter verzehrt kommt es zu einer unkontrollierbaren Verjüngung. Das Opfer wird jeden Tag um fünf Jahre Jünger. Dieser Prozess ist ausgesprochen schmerzhaft, begleitet von heftigen Krampfanfällen. Der Prozess endet erst, wenn das Opfer so jung geworden ist, dass es nicht mehr alleine lebensfähig ist und verstirbt. Aus diesem Grund geben die Vampire aus Sicherheitsgründen nur alle zehn Jahre einen Muffin an die Untergebenen aus, die sich in den vergangenen zehn Jahren durch herausragende Leistungen und Loyalität ausgezeichnet haben.

     

    Das folgende Rezept ergibt acht Muffins der Jugend:

    250g Mehl

    85g Haferflocken

    1EL Backnatron (NaHCO3)

    1/2TL Zimt

    1/2TL Salz

    75g Rosinen

    5g frische, hellgrüner Tannennadeln, geschnitten am Tag der Tag/Nacht-Gleiche

    1 geräuchertes und in kleine Würfel geschnittenes Katzenherz

    2 Eier

    200ml Milch

    75ml ausgelassenes Fett eines nach der Geburt getöteten Säuglings

    8EL Honig

     

    Das Mehl, die Haferflocken, das Natron, den Zimt, das Salz und die Rosinen in einer großen Schüssel miteinander mischen. In einer getrennten Schüssel die Eier mit Milch, Säuglingsfett und Honig verrühren. Dies dann in die Mehlmischung geben und rasch rühren, bis alles vollständig vermischt ist, aber nicht zu stark rühren. Der Teig sollte ziemlich flüssig sein.

    Den Teig mit einem Löffel in kleine Formen füllen und die Muffins 20 bis 25 Minuten backen. Für ein paar Minuten in der Form auskühlen lassen, dann stürzen.

     

    Edit sagt: Tppfehler beseitigt

    • Like 1
  7. Das neueste aus dem Tal der Vampire *g*

    Diesesmal ein Verbrauchsgut, dessen Herstellung nicht weitergegeben wird. Aber vielleicht möchte ein SL dies ja in einem anderen Kontext in seiner Gruppe einführen.

    Eine Portion Flugsand reicht für eine Person mit Ausrüstung, die Kamine sind auch nur auf eine Person ausgelegt.

    Regelgrundlage ist M4.

     

    Flugsand

     

    Das neueste aus der thaumaturgischen Werkstatt der Vampire ist der Flugsand. Die Vampire haben verschiedene Kamine im Tal, und inzwischen auch darüber hinaus, mit einem speziellen Siegel des Versetzens versehen. Die Kamine sind stimmkodiert (und auch ausreichend groß um eine Person aufzunehmen), was bedeutet, dass man sein Ziel durch lautes aussprechen des Zielkamins anwählt. Gleichzeitig wirft man eine Handvoll Flugsand auf das Siegel, was zur Folge hat, dass sich der Reisende und der Flugsand in einer grünen Stichflamme in Rauch auflöst und dem Ziel mit einer Geschwindigkeit von 1.200 km/h entgegen strebt. Dort erscheint der Reisende im Zielkamin wieder in einer grünen Stichflamme. Es empfiehlt sich, sich für unvorhergesehene Zwischenfälle zu wappnen und vor dem Reiseantritt einen Hitzeschutz aufzulegen. Nach der Nutzung eines Kamins kann für kurze Zeit noch ein intensiver Tannengeruch wahrgenommen werden.

    Für eine Portion Flugsand benötigt man:

    eine Handvoll feinsten Quarzsandes

    ein Tannenzapfen

    ein (Tee)Löffel Flugsamen des Löwenzahn

    drei Federn einer vom Blitz getöteten Taube

    eine Messerspitze Grünspan (für die Farbe)

    Die Zutaten werden fein gemörsert und dann so lange in einem Kupferkessel auf kleiner Flamme geröstet, bis sich ein intensiver Tannengeruch im Labor verbreitet und der Flugsand eine einheitliche grüne Farbe angenommen hat.

     

    Kommentare wie immer gerne gelesen. :)

    Schade, dass das Thema des Monats geändert wurde, das hätte so schön gepasst. :(

    • Like 2
  8. Ich finde die Idee sehr schön

    Danke :)

    und habe nur eine Anmerkung/Frage:

     

    Große Amphoren beinhalten 0,25 L und kleine 0,2 L? Mir scheint der Unterschied eher gering. Ich hatte erwartet, als ich 0,25 L las, daß die kleine dann höchstens 0,1 L haben würde.

     

    Ansonsten sehr gut.

    Arrgh, danke für den Hinweis. Das sollte 0,02 heißen. Also soviel wie ein Schnapsglas.

  9. "Und die kommenden Tage die anderen Berge rund um das Disentistal: Der Ben Hur, der Ben Blümchen, der Ben Franklin, sowie der von bösartigen kleptomanischen Robotern bevölkerte Ben Der."

    Ha Ha Ha ;)

    Ich könnte mir vorstellen, dass Mond- und Dunkelwasser als hochkonzentrierter Voll- und Neumond zusätzlich noch die Tierverwandlung bei Lykanthropen "außerhalb der Saison" triggern oder beenden könnte.

    Das war zwar nicht angedacht würde der Logik nach aber passieren. Also ein klares JA.

  10. Sehr gute Idee, nur die Verbindung gerade zu Vampirem erschließt sich mir nicht. Aber einbauen werd ich das auch bei mir!

    Danke. :)

    Ein Kumpel von mir und ich schreiben gerade an einer Regionenbeschreibung (das Disentis-Tal). Da stelle ich derzeit immer mal wieder etwas von im Forum zur Diskussion, vor allem um vor der endgültigen Veröffentlichung (hier im Forum) die gröbsten Logikfehler auszumerzen. Im M4-Kreativbereich und unter Neue Artefakte findest du schon einige neue Zauber und eine der dort verwendeten Waffen.

    Das Sagen haben in dem Tal nach derzeitiger Planung drei Erzvampire, daher der Bezug.

  11. Ein weiterer Appetizer aus unserer im Werden begriffenen Schauplatzbeschreibung des Disentis-Tals. Dieses Mal die Mondquelle am Ben Affleck.
    Regelgrundlage ist M4.

    Der Ben Affleck

    Der Ben Affleck erhebt sich im Norden des Disentis-Tals. Sein erkalteter Lavastrom floss nach Süden und teilt den oberen Teil des Disentis-Tals in einen nördlichen und einen nordwestlichen Arm. Alles in allem erhebt sich der Ben Affleck nun 579 Meter über dem Talgrund. In seinem Inneren findet sich ein Grundwassersee dessen Tiefe bisher nicht ermittelt werden konnte. Im Tal erzählt man sich er sein grundlos. Fische finden sich hier keine (wie sollten sie dort auch hineingekommen sein) aber das Wasser ist klar und frisch.
    Das Innere des Kraters ist von steilen, kargen Wänden geprägt, denn nur wenige Moose finden an den steilen Hängen genügend Halt. Die zerklüfteten Wände bieten mit ihren scharfen Vorsprüngen ein interessantes Schattenspiel und verbergen die vielen Höhleneingänge.
    Seine äußeren Hänge sind dicht bewaldet und das Leben blüht und gedeiht üppig. Grund ist eine bereits seit den ersten Menschen bekannte Linienkreuzung am Fuße des Ben Affleck. Gerüchten zu Folge sollen sich in den Wäldern auch Einhörner aufhalten, doch daran glaubt keiner der Bewohner des Tals ernsthaft.
    Heute stellt sich der Ben Affleck als erloschener Vulkan dar wie es viele auf Midgard gibt, doch entstanden ist der Ben Affleck nicht durch natürlichen Vulkanismus, sondern durch den Einschlag eines großen Brocken Himmelseisen vor nicht mehr bestimmbarer Zeit. Selbst wenn dieser Umstand jemandem bekannt wäre, was er nicht ist, wäre es aussichtslos das Himmelseisen zu suchen. Nach dem Einschlag war die Oberfläche Midgards so geschwächt, dass es zu einem regulären Vulkanausbruch kam. Dieser verlieh dem Ben Affleck dann auch seine finale Form. Das Himmeleisen liegt heute verteilt in den Wänden des Ben Affleck am Grunde des Sees und ist für niemanden erreichbar. Das Himmelseisen ist jedoch der Grund für die besonderen Kräfte der Mondquelle.

    Die Mondquelle

    Die Wände des Ben Affleck sind brüchig und rissig. So drückt sich das Wasser des Sees durch die unzähligen Ritzen und tritt in vielen kleinen Quellen an der Außenseite des Ben Affleck wieder an die Oberfläche. Die Mondquelle ist einer dieser kleinen Quellen. Malerisch gelegen am Grund einer engen Schlucht ist auf den ersten Blick nichts besonderes an ihr.
    Ihren Namen erhielt sie durch die Mondschlucht, nur wenn der Mond an seinem höchsten Punkt steht erreicht sein Licht die Quelle. Auf seinem Weg durch den Ben Affleck fließt das Wasser an einer größeren Konzentration Himmelseisen aus der Anfangszeit des Ben Affleck vorbei und nimmt einen kleinen Teil mit sich. Das von den Vampiren so begehrte Mondwasser bildet sich aber nur in der Nacht des Vollmondes. Wenn der Vollmond an seinem höchsten Punkt steht und sein Licht auf den Grund der Schlucht schickt beginnt das Wasser der Quelle zu leuchten und zu blitzen. Nur in diesem kurzen Zeitraum von wenigen Minuten kann das begehrte Mondwasser gewonnen und vorsichtig abgefüllt werden. Insgesamt lassen sich so ca. zwei bis drei Liter je Mond gewinnen.
    Noch begehrter ist das Dunkelwasser. Steht der Neumond an seinem höchsten Punkt fängt das Wasser auch das (Un)Licht des Neumondes ein. Könnte der Zeitpunkt noch mit einigem Aufwand berechnet werden, fehlt es doch an einem entsprechend präzisem und transportablem Zeitmessgerät. So ist die Gewinnung von Dunkelwasser immer ein Glücksspiel das nur zu oft nicht aufgeht.
    In der kalten Jahreszeit ist die Quelle leider vereist und selbst wenn die Quelle sprudelt verdecken viel zu oft Wolken dem Mondlicht den Weg. Mehr als fünf bis sechs Liter jedes Jahr lassen sich nur selten gewinnen.
    Mondwasser (und auch Dunkelwasser (s. Artefakte)) besitzen keine ABW. Wird das Wasser jedoch mit anderem Wasser gestreckt sieht die Sache schon anders aus. Die ABW liegt dann so hoch, wie der Prozentsatz des zugesetztem normalem Wasser. Bei einem Verhältnis von 1:1 beträgt die ABW also 50. Bei Bruchzahlen wird zu Ungunsten des Nutzers gerundet.

    Mondwasser

    Das Mondwasser wird von den Vampiren in zwei Größen abgefüllt, einmal in Amphoren zu einem viertel Liter und in kleinen Kristallamphoren zu 0,02 Litern. Je nach Abfüllgröße unterscheidet sich der Einsatzzweck.
    Die großen Amphoren werden wie Weihwasser eingesetzt. Jedoch kann jeder das Mondwasser nutzen und ist nicht auf Priester beschränkt. Untote und Dämonen werden von Mondwasser jedoch genauso wenig beeinträchtigt wie Geister oder natürliche Lebewesen. Auf Wesen mit einer Allergie gegen Himmelseisen wirkt es jedoch wie eine stark ätzende Säure. Sie verlieren selbst bei einem leichten Treffer 2w6 LP/AP, analog zu Weihwasser bei Untoten.
    Die weitaus größere Menge des Mondwasssers wird jedoch in den deutlich kleineren Kristallamphoren abgefüllt. Ihr Einsatzgebiet ist jedoch auch ein gänzlich anderes. In diesen kleinen Amphoren machen die Vampire sich eine andere, und in ihren Augen wesentlich nützlichere, Eigenschaft des Mondwassers zu Nutze. Wird Mondwasser kräftig geschüttelt beginnt es für vier Stunden intensiv zu Leuchten. Die Intensität ist ähnlich des Zaubers „Bannen von Dunkelheit“ und ist, aus welchem Grund auch immer, ein Zauberduell erforderlich wird dies auch wie dieser Zauberspruch mit Zaubern +25 gehandhabt. Das abgegebene Licht ist jedoch das silberne Licht des Vollmondes. Dieses Licht kann dazu genutzt werden das Licht des Vollmondes als materielle Komponente bei entsprechenden Zaubern zu ersetzen. So werden Mondzauber nicht nur zu jeder Zeit nutzbar, sie müssen auch nicht länger unter freienm Himmel gewirkt werden, ein Umstand, der den Vampiren des Disentis-Tals sehr entgegen kommt.

    Dunkelwasser

    Dunkelwasser stammt, genau wie Mondwasser, aus der Mondquelle am Ben Affleck. Doch wird es nicht im Lichte des Vollmondes, sondern im (Un)Licht des Neumondes gewonnen.
    Es wird genauso gewonnen und abgefüllt wie Mondwasser, doch ohne Licht ist der höchste Stand des Neumondes nur schwer auszumachen und so ist Dunkelwasser noch seltener als Mondwasser. Im Kristallflakon lässt es sich durch die immer wieder aufblitzenden kleinen schwarze Flecken im Wasser leicht von Mondwasser unterscheiden.
    Eine große Amphore würde genauso eingesetzt werden können wie eine große Amphore Mondwasser, doch ist Mondwasser den Vampiren für diesen Einsatzzweck schon fast zu Schade ist es ihnen Dunkelwasser definitiv.
    So wird Dunkelwasser nur in kleinen Kristallflakons abgefüllt. Wird Dunkelwasser stark geschüttelt wirkt dies analog zu dem Zauber „Bannen von Licht“ mit Zaubern +25. Doch ist dies eine Besondere Dunkelheit, angefüllt mit dem (Un)Licht des Neumondes. Seit über hundert Jahren laufen Forschungen um das (Un)Licht des Neumondes bei Zaubern als materielle Komponente zu nutzen.

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