Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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Legendäre Kreaturen
Danke für die ersten Reaktionen. Summarische Antwort: Dinosaurier, riesenhafte Ausgaben von irgendwas usw. sind nichts für den Band zum Übernatürlichen, die kommen in den mit dem Arbeitstitel "Welt der Abenteuer". Drachen sind mir zu heftig. Wenn ich die auch nur halbwegs "ernsthaft" wiedergeben möchte, zerlegen die mir in einer Welt, die kaum Kampf- und Schutzzauber und nur sehr wenige magische Waffen kennt, das Spielgleichgewicht gründlich. Mumien haben wir schon, Geisterwesen auch. Ganze "magische" Völker möchte ich nicht. Mir geht es um legendäre Einzelwesen. Medusa, Minotaurus und Yeti sind gute Ideen. Rainer
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Legendäre Kreaturen
Ich denke für den Band zum Übernatürlichen noch über einen Abschnitt "Legendäre Kreaturen" nach, die wir in der Literatur finden, von denen man aber nicht so genau weiß, ob es sie (in der Spielwelt) wirklich gibt/gab. Grendel aus Beowulf käme mir da in den Sinn, oder Glatisant aus der Artuslegende. Meinungen? Ideen? Rainer
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Luxusausgabe des Regelwerks!
Ich denke, nationenunabhängig wäre besser. Und da es ja eine Luxusausgabe ist, finde ich die Idee mit den Metallen gut. Ich werde mir neben Gold und Silber ein Metall aussuchen (Bronze, Kupfer oder Messing), das sich von Gold unterscheidet. Rainer
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Luxusausgabe des Regelwerks!
Ich weiß. Aber ich fand den Scherz zu gut. (Und davon abgesehen, sind in der klassischen Heraldik Gold und Gelb gleich.) Rainer
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Luxusausgabe des Regelwerks!
Dazu ist der Anteil von Belgien im Spiel zu klein. Rainer
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Homepage
Ich habe auf der Homepage die Errata um die neue Fertigkeit Lippenlesen sowie eine Vereinheitlichung bezüglich der Verwendung der Begriffe "Fertigkeit" und "Fähigkeit" ergänzt. Dies wird so in der Luxusausgabe enthalten sein und hoffentlich schnell auch seinen Weg in das Kauf-PDF finden. Rainer
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Luxusausgabe des Regelwerks!
Gold, silber und bronze wäre derzeit auch meine Idee. Schwarz-weiß-rot ist aus dem von Rosendorn genannten Grund ausgeschlossen. Rainer
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Luxusausgabe des Regelwerks!
Die Luxusausgabe des Regelwerks wird drei Lesebändchen enthalten. Habt ihr Wünsche/Vorschläge wegen der Farben? Rainer
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Luxusausgabe des Regelwerks!
Die Luxusausgabe hat insgesamt 78 Bestellungen. Da werden gar nicht mehr so viele für den freien Verkauf übrig bleiben ... Die Vorbestellungsphase ist auf jeden Fall beendet. Rainer
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Luxusausgabe des Regelwerks!
Wir probieren mit der Luxusausgabe mal das kostenlos erhältliche PDF mittels Hashtag. Rainer
- k&K Quellenbuch
- Adel Verpflichtet - Historic-Fantasy-Quellenband zur k.u.k. Monarchie
- k&K Quellenbuch
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Lippenlesen
Genau. Ich habe gerade die modifizierte Version des Regelwerks bekommen und muss mir jetzt mal ansehen, wie das geworden ist. Ich sehe das Problem mit einer "Übernutzung" ohnehin nicht. Aber ihr könnt ja jederzeit regeln, dass mn sich mit eigenem Lippenlesen oder Schauspielern dagegen verteidigen kann. Rainer
- Adel Verpflichtet - Historic-Fantasy-Quellenband zur k.u.k. Monarchie
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Lippenlesen
Ich hab den Entwurf, mit der Änderung von "normal" zu "schwer", jetzt an meine Gestalter weitergegeben. Herzlichen Dank für die angeregte und anregende Diskussion! Rainer
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Lippenlesen
Nö. bei einem einfachen Fehler passiert nichts. Man versteht einfach nichts Rainer
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Lippenlesen
Ich habe die Fertigkeit im Moment als "geistig - normal"eingestuft. Ich kann aber auch auf "geistig - schwer" gehen, dann wird das mit dem Steigern teurer. Rainer
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Lippenlesen
Nutzbar ist sie ja mit der Muttersprache ab In61 ohnehin schon zu Spielbeginn. +12 als Mindestwert würde allerdings zu Spielbeginn auch Abenteurern mit In31 (hat ja selbst auch In31) die Anwendung von Lippenlesen mit der Muttersprache erlauben, was wohl eher ein Argument für +12 wäre. Rainer
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Lippenlesen
Ich habe gerade ein wenig Regeln gelesen. Natürllich kann jeder zu Spielbeginn andere Sprachen auf +14 lernen (über Schulwissen), und bei entsprechend hoher Leiteigenschaft sind auch die +15 (oder gar +16) möglich. Rainer
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Lippenlesen
Man lernt einmal Lippenlesen. Die Prinzipien der Lautbildung (insbesondere bei den Vokalen) sind bei allen Sprachen sehr ähnlich. Ich möchte die Fertigkeiten nicht zu sehr aufblähen. Und ja, das ist auch ein Platzproblem. Rainer
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Lippenlesen
Guter Punkt. Man würde also eine Fertigkeit lernen, die man nicht zu Spielbeginn einsetzen kann. Keine gute Idee. Rainer
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Lippenlesen
Die Alternative wäre laut BdR, S. 88 +15 als Mindestwert. Damit könnte ich leben. Rainer
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Lippenlesen
Jo, 2 LP für den Diplomaten geht auch. Rainer
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Lippenlesen
Ich habe mir jetzt einmal die existierenden Lehrpläne angesehen. Da gibt es mehr Abenteurertypen, bei denen Lippenlesen passen würde, als ich gedacht habe. Ich komme auf: Agent: 1 LP Arzt:: 2 LP Diener: 3 LP Diplomat: 3 LP Eingeborener: 3 LP Journalist: 2 LP Kriminalist: 2 LP Künstler: 1 LP Seefahrer: 3 LP Soldat: 3 LP Das wäre schon eine gute Begründung für eine eigene Fertigkeit. Die Einträge wären jeweils "Lippenlesen+6 (In31)" Entsprechend dann in der Tabelle auf Seite 37 unter 5 Lernpunkte: „Lippenlesen+4 (In31)“ Der Text der Fertigkeit, angelehnt an die Beschreibung in DFR 4, Seite 158, würde lauten: „Lippenlesen (geistig) In31, Sehen+8; Erfolgswert+4 Der Abenteurer kann anderen Personen von den Lippen ablesen. Dazu muss er die Mundpartie der Belauschten sehen können und wissen, in welcher die Sprache die Unterhaltung geführt wird; diese muss er selbst mit einem Erfolgswert von mindestens +12 beherrschen. Linguistik kann als Hilfsfertigkeit dienen.“ Viel länger darf der Text nicht werden, sonst gibt das ein Platzproblem auf Seite 80. Lippenlesen würde dann als geistig/normal in der Lerntabelle auf Seite 114 auftauchen. Rainer