Unser Spielleiter hatte damals vor, uns von einem Dämonenherrscher versklaven zu lassen und hatte seine ganze Geschichte darauf basiert. Als wir in dem entarteten Tempel auf den Dämonenherrscher trafen, wurde uns sehr schnell klar, dass wir keine Chance hatten. Wir haben nur nicht daran gedacht, dass es als Starter für das Abenteuer gedacht war. Also haben wir stattdessen unsere ganze göttliche Gnade (damals in den alten Regeln) zusammen gebracht und eine natürliche 20 gewürfelt. Der Spielleiter ließ dann Ormut zur Hilfe erscheinen. Es folgte dann eine solche unglaubliche Verkettung von kritischen Erfolgen und Patzern, dass Ormuth starb, wir aber auch den Dämon niedergemetzelt haben. Das war etwa 15 min nach dem Start eines neuen Abenteuers. Unser Spielleiter schickte uns dann Pizza holen und krempelte sein Abenteuer um. Es war eigentlich ganz interessant, er Alaman und seine Priester als Vertretung für Ormut und dessen Diener eintreten, ganz interessant. Trotzdem war es der typischer Beweis, dass die Spieler nie in die Richtung gehen, die der Spielleiter geplant hat.